Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Изиду»


Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, B.u.JI.K.A сказал:

Я знала.

На всякий случай скажу что мы вряд ли встречались.

Хотя.. 9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, 3lo4_tanki сказал:

И дальность, и урон с баллона у изиды - самые низкие в игре.

Я чуть было тебе не поверил, ай-ай-ай...

В Википедии написано, что у Изиды урон 1000, дальность 20

У фриза урон 760, дальность макс поражения 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

надо убавить урон изиде или удалить так как она имба в дм и цп

особено на лейтах м2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, stritoviy сказал:

У фриза урон 760, дальность макс поражения 10

Ключёвое слово тут "дальность максимального поражения"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, B.u.JI.K.A сказал:

Ключёвое слово тут "дальность максимального поражения"

Совершенно верно. У изиды такого слова нет, что значит у нее поражение на всей протяженности луча. У фриза достигается максимальный урон на расстоянии до 10 метров. Ферштейн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, stritoviy сказал:

Совершенно верно. У изиды такого слова нет, что значит у нее поражение на всей протяженности луча. У фриза достигается максимальный урон на расстоянии до 10 метров. Ферштейн?

А поражение у фризяка  на сколько метров?  Ферштейн?

Я отвечу .На 25!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Serene сказал:

Почему бы им не включить ДД или не убить изиду? Почему бы им не пользоваться пушками с бурст уроном для убийства этого сочетания? Две последних как раз из их числа. Да, я часто остаюсь в ситуации когда изида мертва, а её цель меня добирает, но это, вроде как, нормально.

Цель под ДА. Изя под ДД. Двое под ДД. 1520 хпс против ну допустим твинса и фриза - около 1600 дпс. А изиду не всегда убить можно - они имеют свойство прятаться, прикинь)) Даже Страйк в подобных условиях не зароляет. 

И в конце-концов - почему-то, если попробовать, к примеру, отжать флаг у толпы любых других пушек в одного - это реально. А изиды у нас особенные, ага. 

27 минут назад, Serene сказал:

Ну да, там не было ДА и ДД, которые позволяли бы 1. выжить после бурста 2. быстро отхилиться после него же.

Но ББП это своя песочница, меня она не очень интересует.

Гляжу в книгу - вижу фигу. Тебе про то, что самолек был имбовой фичей чисто из-за нары, ты мне про "меня ббп не интересует". 

Выключить разрабы влияние нарки на вампиризм - не было бы нужды выпиливать фичу. 

 

Играешь, значит? И в стф, наверное. Изидой, походу.

Изменено пользователем runtothehils

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, B.u.JI.K.A сказал:

А поражение у фризяка  на сколько метров?  Ферштейн?

Минимальное 25 метров. Но на этом расстоянии он ни хвоста не берет. В лучшем случает от 15 метров. Но это не максимум. Ферштейн?

Мы тестировали фриза с изидой, да и тут ссылки где-то валяются на прочие тесты, можешь посмотреть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, stritoviy сказал:

Мы тестировали фриза с изидой, да и тут ссылки где-то валяются на прочие тесты, можешь посмотреть...

Тесты раков в ваккуме мне неинтересны.

Небось ещё лоб-в-лоб тестили. Тестеры блин.

3 минуты назад, stritoviy сказал:

Мы тестировали фриза с изидой, да и тут ссылки где-то валяются на прочие тесты, можешь посмотреть...

Потести ещё какой урон нанесёт Изида , если к ней подъедет фризоид сзади и заморозит её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, B.u.JI.K.A сказал:

Тесты раков в ваккуме мне неинтересны.

Небось ещё лоб-в-лоб тестили. Тестеры блин.

Потести ещё какой урон нанесёт Изида , если к ней подъедет фризоид сзади и заморозит её.

Ты ж и есть рак в вакууме, так что не годен то?

Ба, женская логика - вещь сама в себе... пардон - в той ба...бушке от которой данная особь произошла... 

Какая разница - в лоб бить или в зад? Мы ж не скил проверяли тестеров...

Ты произнесла контрольное слово СЗАДИ... Сначала нужно подъехать сзади, чтобы нанести урон. Изиде не нужно подъезжать сзади. Если изевод это допускает, то он или сильно занят чем-то или рак... причем в вакууме скорее всего...

Ты ж, наверное, под луч шафта не подставляешься? А фриз молодец, раз смог тебя сзади так поимАть. И пусть Крабс и прочие зовут его подлой пухой...

Кстати, Магнум не подлая пуха, Магнум правильная пуха, Магнум сзаду не подъезжает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, runtothehils сказал:

Тебе про то, что самолек был имбовой фичей чисто из-за нары, ты мне про "меня ббп не интересует". 

Ты только вторую строчку прочитал? %)

Нерф вампиризма никак бы не изменил основной паттерн его применения. Усложнил бы, но так можно с любой пушкой поступать, на радость её владельцам - просто резать характеристики (нет, это зачастую не плохо, конечно). А ты его ещё и вернуть хочешь.

Бтв, теме про действие резистов на вампиризм уже минимум лет 7.

6 минут назад, runtothehils сказал:

Цель под ДА. Изя под ДД. Двое под ДД. 1520 хпс против ну допустим твинса и фриза - около 1600 дпс. А изиду не всегда убить можно - они имеют свойство прятаться, прикинь)) Даже Страйк в подобных условиях не зароляет. 

Изида умеет прятаться, а твинсофриз дурачки, обычные такие лабораторные условия.

Ещё и двойное физвоздействие от каких-то пушек по цели никак не учитывается. Так нельзя.

С другой стороны, я не хожу на карты где могу оказаться в такой ситуации. Скальный проход на Серпухове только вспоминается как исключение, ну и по мелочи на Осе.

8 минут назад, runtothehils сказал:

Я кажется знаю, чем ты на генерале играешь))

Гром и рельса - угадал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, runtothehils сказал:

Цель под ДА. Изя под ДД. Двое под ДД. 1520 хпс против ну допустим твинса и фриза - около 1600 дпс. 

ДенСанус покусал?)

Да и баллон изиды ты не учитываешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОГО!

Вилка, твои фризы на 25 метров бьют? Где такие фризы продаются, скинула бы адресок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, KILLER-TANK-1 сказал:

ДенСанус покусал?)

Да и баллон изиды ты не учитываешь...

10-ти секундный баллон емкостью под ДД 15200 хп? Ога, извини, забыл что-то учесть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, V-01-V сказал:

ОГО!

Вилка, твои фризы на 25 метров бьют? Где такие фризы продаются, скинула бы адресок...

https://ru.tankiwiki.com/Фриз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, B.u.JI.K.A said:

Так ты в битвах играешь или в википедии сидишь? Я тебе открою страшную тайну: не всегда нужно написанному верить. Рак тоже писал про семь пальцев...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, Serene сказал:

 

Спорить так можем бесконечно. А теперь давай итог. Битвы, где число изид начинает зашкаливать , скатываются в откровенную помойку - да, или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, runtothehils сказал:

А теперь давай итог. Битвы, где число изид начинает зашкаливать , скатываются в откровенную помойку - да, или нет?

Ну опять это начинается - мы тут что-то обсуждаем, а потом мне предлагают согласиться с какой-то очевидной вещью %))

Вопрос же в том, "почему изид много", "перенагибают ли изиды или просто спойлят геймплей", "что можно сделать, чтобы устранить причины такого количества изид в боях"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изиду можно вписать в баланс одним простым решением, полностью убрав лечение и частично вернув вампиризм, от этого будут в + все игроки, поскольку фонды увеличатся, сами же изеводы получат бустер выживаемости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Serene сказал:

 

Вопрос же в том, "почему изид много", "перенагибают ли изиды или просто спойлят геймплей", "что можно сделать, чтобы устранить причины такого количества изид в боях"

Лен, я один из немногих кто тебя любит понимает, ну будь немного снисходительней, не у каждого за плечами МФТИ  и Бауманка в одном флаконе, конечно пуканы горят, и стройматериалов отложено немало, но факт есть факт , в командых баталиях, если у соперника  свыше 2 изид, игра становиться немного предсказуема (это я как потомственный изевод говорю) и с этим надо смириться что-то делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 05.02.2018 at 11:27 AM, ROYAL_LION said:

Сейчас все претензии к цепочке, взаимолечение нескольких изид, даже не тех кто в дефе, а атакеров. Если уменьшить именно взаимолечении то сценарий - цепочки изид атакеров будет встречаться на картах реже.  А в дефе или за мамонтёнком они всегда будут.

ИМХО, лично меня они не напрягают :) Как бы тяжело не было, но есть шанс либо ускользнуть от них, либо отстрелять (и минку при отступлении ):)

а вот с фризом замораживающим уже сложней :D

Ну таких сценариев у адекватных игроков полным-полно на самых разных пушках. Массовый урон от несколких жиг на точках например итд..Шот ты не догоняешь в этой игре походу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, blak_isida сказал:

в командых баталиях, если у соперника  свыше 2 изид, игра становиться немного предсказуема

Для меня это "предсказуема" слишком неоднозначно %)

Вообще я жду решение в ММ. Просто потому что не может большинство изид попасть в игру к высокорейтинговым игрокам. А на низком рейте уже можно будет разбираться, что к чему.

Да и вообще в принципе без рейтинга и хотя бы минимальной сегментации аудитории по скиллу (гиру) я бы подождала с правками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, Serene said:

Для меня это "предсказуема" слишком неоднозначно %)

Вообще я жду решение в ММ. Просто потому что не может большинство изид попасть в игру к высокорейтинговым игрокам. А на низком рейте уже можно будет разбираться, что к чему.

Да и вообще в принципе без рейтинга и хотя бы минимальной сегментации аудитории по скиллу (гиру) я бы подождала с правками. 

Рейтинг актуален в идеальных условиях. Тоесть выходит спортсмен A в идеальной форме против аналогичного спортсмена B. Но все привязаны к реальным условиям. Последствия травмы, проблема спортивного инвентаря, погодные условия, давно не играл и растерял форму, всё вносит свои корректировки. В ТО это может быть плохим качество связи, проблемы с компом, чужой аккаунт... Поэтому нужно к ММ добавлять фишки из любительского спорта. Где всё саморегулируется с помощью так называемой "Лесенки". Когда каждая твоя победа продвигает тебя на уровень выше (площадку с игроками), а проигрышь  (отодвигает на площадку ниже). Это будет хорошо работать в условиях, когда на площадки приходит группа новых игроков, и каждый входит в игру со своего якобы уровня, который ничем не подтверждён в данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, Rex-Go сказал:

Ну таких сценариев у адекватных игроков полным-полно на самых разных пушках. Массовый урон от несколких жиг на точках например итд..Шот ты не догоняешь в этой игре походу)

Уважаемый, ты нить дискуссии понял, или просто раздал значки - адекват, не адекват.

Несколько жиг на точке не лечат друг друга, хотя я бы дал им такую возможность :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...