Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Либо ты, либо тебя! Особенности игры в DM. Часть 2


Рекомендованные сообщения

LccW7qR.jpg

  Недавно в Танках отгремел Хеллоуин. Кому-то это событие запомнилось красивыми Золотыми, кому-то уникальными красками, а кому-то праздничной картой. Мистическая территория была доступна только в одном режиме — DM. А посему и в связи с большой популярностью этого формата среди игроков, мы публикуем вторую часть советов по игре в DM.

В первом выпуске были даны ряд советов по выбору вооружения, а именно по предпочтениям: та или иная пушка в сочетании с конкретным корпусом. Сегодня мы рассмотрим корпуса с точки зрения самих битв, а также затронем вопрос с припасами.

Обратите внимание: мы рассматриваем баланс на высоких званиях, где доступны вооружения грейда М3, на других этапах соотношение сил несколько отличается.

4e467f7c874dc2674eb3c97341a8fe6b.png Корпуса

 

  От выбора корпуса очень сильно зависит сама игра. Также нужно правильно подобрать под вооружение карту, и немаловажно представлять, какую роль в битве вы со своим танком должны отыгрывать.

  Васп

  Ни для кого не секрет, что Васп является самым быстрым корпусом в игре. Но также все знают, что скорость компенсируется за счёт низкого запаса здоровья и поэтому многие исключают его из допустимых к DM-боям корпусов, однако не стоит делать поспешных выводов. Стоит вспомнить про достоинство Васпа, в первую очередь — скорость, и попытаться использовать её максимально эффективно в бою.

 

Сразу оговоримся, что для полноценной реализации данного корпуса важен и другой параметр, относящийся к скорости, — расстояние. Стоит выбирать большие карты с открытой местностью, большими проездами и обязательными жилищными строениями, например: Серпухов, Дюссельдорф, Берлин. Почему именно они? Сейчас объясним. Открытая местность позволит эффективно охотиться на проезжающих игроков и с ловкостью их атаковать, а чтобы на центре постоянно не было толпы игроков, нам понадобятся отвлекающие строения, иначе на таких картах как Стадион или Простор вы будете обречены на пристальное внимание со стороны Вулканов или Смоки.

  Хорнет

  Как бы все не восхваляли этот корпус и не уважали известную ХР, Хорнет плохо подходит для боёв DM. К сожалению, он не унаследовал столь высокую скорость и манёвренность у Васпа. В нём уже проявляются черты бронированности, так у Хорнета почти в 1.5 раза больше ХП, чем у его предшественника, но даже это не даёт ему прожить значительно больше времени. Можно конечно экспериментировать в использовании Хорнета в качестве его более легкого собрата, но стоит понимать, что он не обеспечит такого резкого сближения и вы можете потерять на этом драгоценное время и здоровье, т.е. хп.

  Хантер

  Своим названием Хантер очень точно описывает поведение корпуса. Hunter — охотник, поэтому лучше всего вести себя надлежащим образом: занимать тихие, укромные места, где мало игроков, выжидать и нападать на заплутавших танкистов, кемперить, если позволяет пушка. А вот лезть в гущу сражения или попадать в стычки с крупными Мамонтами совсем не рекомендуется.

  Викинг

  С Викингом уже можно выходить на крупную добычу, не боясь быть убитым. В отличие от последующих корпусов, он наиболее поворотлив: маневрируйте между домов, кружите соперников, обманывайте, заходите с тылов и наносите внезапный удар. На менее защищённых корпусах это было просто напросто невозможно в силу маленького запаса здоровья, но перед Викингом все эти двери открываются с легкостью.

  Диктатор

  По характеристикам Диктатор очень похож на Викинг, отличительной особенностью является высота. Она имеет очень важную роли, которую стоит учитывать при игре с этим корпусом. Благодаря высоте корпуса очень удобно контролировать точки*. Да, да, вы не ослышались; именно точки, и именно в DM. С увеличением высоты увеличивается полезная работа угла автонаводки. Для большего понимания можно представить себе фонарь, который стоит на холме, он будет освещать всё вокруг, включая подножие холма; а если поставить освещение на сам холм, то мы увидим, что будет также светло, однако подножие холма останется в мраке.

  Титан

  Чем дальше мы идём, тем бронированнее становятся танки. Так с Титаном уже можно смело разъезжать по карте, не боясь стычек с игроками. Но это не значит, что стоит пастись исключительно в центре, лучше всего кататься по периметру карты, по респам. Там значительно больше добычи, нежели в центре, а шанс быть убитым наоборот уменьшается.

  Мамонт

  Что сказать о Мамонте? Мамонт родственник Титана и тактики у них схожи, однако небольшие отличия присутствуют. Мамонт менее поворотлив и его легче закружить, поэтому от поездок по карте стоит отказаться, а в центр по возможности вообще не заглядывать. Чего вы там не видали? Лучше занять позицию в уголке, где вас не смогут объехать с тыла и нанести неожиданный удар.

* Контроль точки — это удержание определённого участка карты, отличающегося по виду с окружающей территорией и удобного для обстрела других игроков; такими местами могут быть холмы, вышки, мосты и даже группа домов; обязательным составляющим являются мины, с их помощью можно обороняться от нападающих, не давая им шанса на ваше уничтожение.

4e467f7c874dc2674eb3c97341a8fe6b.png Припасы

  Битва с припасами

  Припасы являются неотъемлемой частью игрового процесса. Бонусные ящики вносят в игру новые возможности и делают ей более динамичной. Мы дадим вам ряд советов по их использованию в битвах DM.

Разделим игроков на две различных группы: атакующие и обороняющиеся, и рассмотрим их отличия друг от друга с точки зрения эффективного применения припасов.
 

  Атакующие

  Это игроки преимущественно на лёгких корпусах , а также действующие напролом танкисты. Им лучше всего использовать в первую очередь припас Двойной Урон. Поскольку они в постоянном контакте с соперниками, ДД (double damage) будет наиболее полезным. За время его действия постарайтесь как можно лучше реализовать атаки, так за 30 секунд можно сделать до 7-10 убийств, уйдя при этом в плюс в плане У/П.

 

  Обороняюшиеся

  Эти игроки ведут пассивную игру и как правило укрепляются на одной позиции (см. «Контроль точки»). Основной их задачей является выживание и укрепление своей территории. Они не находятся в постоянной гуще сражения и Двойной Урон не будет реализован в полной мере, а вот Двойная Броня будет кстати, так же не стоит забывать про Мины, которые очень пригодятся против незваных гостей.

  Битва без припасов

  Битвы такого формата сильно отличаются от обычных, поскольку вы не имеете возможности использовать припасы. В таких битвах стоит полностью отказаться от всех лёгких корпусов, тут лучше всего подойдут тяжеловесы. Кстати, из-за отсутствия Ремпкомплекта, источником здоровья может послужить Изида, которая не будет таким уж безумием, как в обычных DM-битвах.

Ну вот и всё. Играйте в DM с друзьями, а самое главное — получайте от игры удовольствие и позитив.
 

Наставлял 00denis

Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx

 

Изменено: Eva, 04 ноя 2015 - 23:00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...