Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждение Матчмейкинга


Рекомендованные сообщения

В 19.11.2025 в 14:47, 3BEPO3ABP сказал:

Про бойню сказать не могу, но ведь вроде как изначально один из типов заданий было "Набрать опыт на конкретной карте или в конкретном режиме боя")

«Уничтожить 9 999 танков» или «Заработать 99 999 очков опыта». 

Про карты не было. Про режимы было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 11,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

В 21.11.2025 в 11:24, WALLE сказал:

Про карты не было. Про режимы было

 

В 19.11.2025 в 15:01, 3BEPO3ABP сказал:

:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уберите режим ТДМ из ММ! Хотя-бы на легендах! Мы хотим играть в командные бои с тактикой и смыслом!

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 01.12.2025 в 06:52, aldarkoce3 сказал:

Уберите режим ТДМ из ММ! Хотя-бы на легендах! Мы хотим играть в командные бои с тактикой и смыслом!

"Это фантастика" (с) одна реклама.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 01.12.2025 в 02:52, aldarkoce3 сказал:

Уберите режим ТДМ из ММ! Хотя-бы на легендах! Мы хотим играть в командные бои с тактикой и смыслом!

Надо за киллы очки выдавать в зависимости от расстояния до соперника, а все устройства на дальность запрещать вне тдм/дм, так же сделать так, что бы уп из кроме тдм/дм не шло в профиль. На счет режима джаггернаут не знаю, не играю в нем, но мне кажется что там тоже кемперы портят игру.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

До чего докатилась игра, каждый раз убеждаюсь в том, на сколько люди стали себя не уважать , не ценить свое время) готовы проигрывать, причем  жестко, я бы сказала даже позорно, лишь бы свое драгоценное У/П сохранить)) причем не идут в ТДМ, где его им явно испортят, потому что "оно" кроме как жмякать пробел,стоя на одном месте, ничего больше не умеет)) а когда я написала кто они есть, ОНО мне таб открыть посоветовало:D)) одно дело, когда команда дно, и ничего не остается, как кемперить, другое вот ЭТО:

Скрытый текст

Ui5YxGv.png

 DqFfHZH.png

Игровые ценности ,такие как ПОБЕДА ,в этой игре утеряны навсегда((( 

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 10:11, x_Lily_x сказал:

До чего докатилась игра, каждый раз убеждаюсь в том, на сколько люди стали себя не уважать , не ценить свое время) готовы проигрывать, причем  жестко, я бы сказала даже позорно, лишь бы свое драгоценное У/П сохранить)) причем не идут в ТДМ, где его им явно испортят, потому что "оно" кроме как жмякать пробел,стоя на одном месте, ничего больше не умеет)) а когда я написала кто они есть, ОНО мне таб открыть посоветовало:D)) одно дело, когда команда дно, и ничего не остается, как кемперить, другое вот ЭТО:

  Скрыть содержимое

Ui5YxGv.png

 DqFfHZH.png

Игровые ценности ,такие как ПОБЕДА ,в этой игре утеряны навсегда((( 

 

Ну слушай, как бы не повернулся исход боя — я тоже пекусь о своем У/П ¯\_(ツ)_/¯

Вчера, например, на Кунгуре, мне было дело и до победы и до У/П. Печально,, конечно, что всего 10% игроков команды, что и привело к ничейному результату.

Если бы не ваш нуб-магнум, который сидел, и единственное, что знал — нажимать Space, ибо мышкой он навряд ли пользовался, победа была бы нашей)

А победа интересна только против тех, кто находится у тебя в списке знакомых. Проигрывать каким-то рандомным игрокам в табе — вообще все равно.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 12/5/2025 at 10:11 AM, x_Lily_x said:

готовы проигрывать

Увы и ах, победа и поражение нынче формальны. Ты набрала 500 очков, победила — заработала 1700 кри., они набрали 500 очков, проиграли — заработали 1400 кри. Эти 300 кристаллов можно даже не учитывать. Так что выводы напрашиваются сами. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 10:44, Coba4ka сказал:

Увы и ах, победа и поражение нынче формальны. Ты набрала 500 очков, победила — заработала 1700 кри., они набрали 500 очков, проиграли — заработали 1400 кри. Эти 300 кристаллов можно даже не учитывать. Так что выводы напрашиваются сами. :yes:

Я вообще на очки и кри не смотрю) чего и вам желаю) а пока есть те, кто оправдывает такие действия, и не важно, очки, кри, и т п. так как все это виртуальный мусор, не будет тут ни соревновательного геймплея, ни уважения друг к другу) я таких соперников отношу к категории " тлф купил, комп купил, а мозги не купил, что бы играть")) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 10:39, imp сказал:

 

Ну слушай, как бы не повернулся исход боя — я тоже пекусь о своем У/П ¯\_(ツ)_/¯

Вчера, например, на Кунгуре, мне было дело и до победы и до У/П. Печально,, конечно, что всего 10% игроков команды, что и привело к ничейному результату.

Если бы не ваш нуб-магнум, который сидел, и единственное, что знал — нажимать Space, ибо мышкой он навряд ли пользовался, победа была бы нашей)

А победа интересна только против тех, кто находится у тебя в списке знакомых. Проигрывать каким-то рандомным игрокам в табе — вообще все равно.

Если бы меня не выкидывало 3 раза из битвы и 2 раза не пропадал урон не думаю, что вы бы  победили, а так я там что смогла сделала) ничья 7:7 хороший итоговый результат) обе команды были по своему настырны) к этому бою у меня претензий нет)

Изменено пользователем x_Lily_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 12:01, x_Lily_x сказал:

Если бы меня не выкидывало 3 раза из битвы и 2 раза не пропадал урон не думаю, что вы бы  победили

 

Ух ты, какая уверенность) Смею напомнить, что твой танк можно уничтожить с 2-х выстрелов джаггернаута ¯\_(ツ)_/¯

Ну ладно, танки тесны, еще есть возможность встретиться вновь))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 10:39, imp сказал:

Ну слушай, как бы не повернулся исход боя — я тоже пекусь о своем У/П ¯\_(ツ)_/¯

Для чего? Какую ценность несёт у/п в этой игре? Это статус? Это показатель скилла? Это как то влияет на твои игровые навыки? Или ты думаешь, что если твое у/п будет ниже единицы, тебя отнесут в ранг нубов и приварков? Мне вас никогда не понять:no:))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Танки:Тэмпл:Магнум — суммарно магнумов было 6 штук. :heh:
Одна из причин, кстати, почему я выхожу с больших карт ¯\_(ツ)_/¯

 

sOuId0b.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 10:39, imp сказал:

Проигрывать каким-то рандомным игрокам в табе — вообще все равно.

Проиграть не стыдно, если это честный, "спортивный", командный бой! А быть стоячим нубо-кемпером как по мне позорище)) я бы таких на общественные работы отправляла, все ж от бездарей какая то польза была бы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 11:11, imp сказал:

Танки:Тэмпл:Магнум — суммарно магнумов было 6 штук. :heh:
Одна из причин, кстати, почему я выхожу с больших карт ¯\_(ツ)_/¯

 

sOuId0b.png

О как раз те" товарищи", о которых я написала:yes:)) при наличии играющих ребят с обеих сторон и на этой карте бывают хорошие бои) но ооооочень редко, уже практически никогда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 12:06, x_Lily_x сказал:

Для чего? Какую ценность несёт у/п в этой игре? Это статус? Это показатель скилла? Это как то влияет на твои игровые навыки? Или ты думаешь, что если твое у/п будет ниже единицы, тебя отнесут в ранг нубов и приварков? Мне вас никогда не понять:no:))

 

До момента, пока я не разжился тем, что перечислил ниже, единственный пунктик и галочка, которую я преследовал — заиметь красивенькое чиселко 9999 возле ника в ТАБе

Сейчас у меня в игре все есть, и нет, к чему стремиться. Премка на год присутствует, все краски, почти все устройства, скины, припасы себе, еще и моим детям останется — все это присутствует. К чему мне еще стремиться?

— К кол-ву легенды, к какому-то результату в боях, что отличало бы меня от других.

Всю свою танковую жизнь, а началась она у меня с 2013 года, я пекся только о наличии кристаллов, чтобы прокачать рельсу и васпик. Дальше мне стало интересным — красивое радужное число 9999 возле ника.

Все это есть. Так к чему мне еще стремиться? Показатель У/П в игре присутствует, а вот показателя Win Рейта нет, и зачем мне на постоянной основе играть во вред своим прихотям, лишь бы выиграть?

 

Во всех играх, в которые я переиграл, а это, зачастую — рогалики, первоначальная цель — понять игру, понять как в нее играть, получить всех персонажей, их способности, а потом уже и достижения, чтобы достойно завершить.

В танках, увы и ах, мало того, что рейтинги сломаны, и починятся только с новыми, так на достижения всем все равно ¯\_(ツ)_/¯

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 12:12, x_Lily_x сказал:

Проиграть не стыдно, если это честный, "спортивный", командный бой! А быть стоячим нубо-кемпером как по мне позорище)) я бы таких на общественные работы отправляла, все ж от бездарей какая то польза была бы))

 

Я играю и стараюсь победить, как уже писал сегодня, только если команда за меня играет хорошая, толковая, и если против есть или хороший, сильный игрок, или знакомый, желательно, чтобы он тоже был сильным.

Любое несоответствие пункта — игра на У/П.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 11:20, imp сказал:

Сейчас у меня в игре все есть, и нет, к чему стремиться

 

В 05.12.2025 в 11:20, imp сказал:

Все это есть. Так к чему мне еще стремиться? Показатель У/П в игре присутствует, а вот показателя Win Рейта нет, и зачем мне на постоянной основе играть во вред своим прихотям, лишь бы выиграть?

@Opex-Rah Семён может ты все-таки ошибся на счёт РММ? Бери за основу идею кузнечика, там и формула готовая имеется, со спецификой под ТОшный геймплей, под это и премки разделить можно и ещё кучу годных идей накинуть) народ деградирует от скуки! Подумай ещё раз!)) 

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 12/5/2025 at 11:54 AM, x_Lily_x said:

чего и вам желаю

А кто ж сказал, что я этим занимаюсь. Я вел к тому, что игра сама эту дверь открывает, и ногой её придерживает, держа в руках символическую табличку со стрелкой. В конце-то концов, не буду же я вставать на сторону тех, кого готов бесконечно поливать грязью, была б от этого хоть какая-то польза.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Несправедливость ММ во всей красе. Пока игрок из нашей команды на 7 месте с 12/31 раз за разом со мной и твинсом пытались увезти флаг, игрок на 2 месте и второй такой же шафт с гауссом всё время стояли на респе и набивали киллы, не выезжая за пределы респа, не обеспечивали практически никак деф. Когда рашерам вместо раша приходилось отыгрывать ещё от дефа и ехать на возврат во время захода, ещё самим в размене участвовать. Если я ещё за счёт овера и подрывника мог делать киллы у них на респах, тоже убиваясь об респ постоянно и собой выталкивать тяжа на флаге, пытаясь нашим двум обеспечить коридор до флага без титана на нём, твинс за счёт кирпича и защитника с овером паладина точно также ушатывался об стоялово, то хоппер просто улетал постоянно и по людски жалко было (особенно от рели через прострелы кемперов), когда человек играет на победу, а не на себя, а от игры поощрения 0, ещё эти кемперы забирают киллы на добиве, а тебе 5 очков, а ему 15, он фулловый, а ты на 0 без аптеки едешь просто обнуляться для следующего захода... классно.

Орех, что ли так лень сделать начисление хотя-бы 10 очков за взятие флага без довоза? Хоть как-то нас поощряй, а не когда в очередной раз взял флаг, 15 метров максимум проехал и на респ с 0 очками. Я хоть и пишу, что У/П второстепенное и главное очки, но быть таким мясом на хопперо-тесле никому не хочется, особенно когда соблюдаешь режим. Поэтому игра очками должна стимулировать играть на режим.

Тоже самое могу написать про игрока, который играл против на васпо-шафте на предспоследнем месте и много раз его перехватывать приходилось, а он точно также в конце ТАБА с 8/33, хотя рашил всю игру тоже.

Это всё не правильно, никому такой ММ не сдался, либо делай нормально, либо возвращай спискок битв, это тупик геймплея, которого нет

 

835a4403f9f3f274.png

Изменено пользователем Imperial_eagle
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И дополню: если это флаги, то за любое действие с флагом должны даваться очки, даже если ты его взял просто и не довёз, все карты можно поделить на секции начисления очков за убийство флагоносца/потерю флага, где больше всего (сопоставимо почти с увозом) должны давать, если ты потерял флаг уже на респе и особенно возле флагштока (15 метров красной зоны). Ты попытался, но ты не смог и флаг вернули возле флагштока, поэтому держи свои 75% очков  как за доставку при попытке доставить, поощряя твои действия и мотивируя тебя дальше играть на режим с целью победы.

Точно также очки давать должны и за возврат, где ценность очков должна зависить от места возврата, соответственно респ противника и особенно сам флагшток являются самыми опасными для флага, поэтому держи тоже свои 75% очков  как за доставку, но за возврат непосредственно в тылу противника, следом взял их флаг + 10 очков за взятие флага, потерял на центре +50 очков и +50 очков тому, кто вернул. Я ещё не обращал внимания за количество начисления очков за убитие флагоносца (и есть ли они вообще?), но за убитие флагоносца тоже больше очков должны давать +30 очков до середины карты и +50 очков дальше середины и +75 очков уже на респе-тылу противка, если убитие общее, то начисление очков пропорционально нанесённому урону с учётом дальности от вашего флагштока. Да и вообще урон так у всех начисляться должен, а это, что Орех сейчас сделал (особенно для дальнобоя).

Это флаги, весь движ должен быть закручен на флагах, а не на тебе 15 очков за килл, 30/3 за углом при счёте 0-5, ещё больше получишь того, кто таскал напротив и победил, потратив куда больше нары на увозы со множественными неудачами и ещё большими тратами на нару. Где тут логика???

Но зная Ореха, он скорее порежет урон овера хантера и подрывника, ещё раз забустит дальнобой, ну чтобы точно за флагом ездить начали.

А то с презрением смотрю на тех гомосапиенс, которым уже на респ привёз, а они всё по углам в минах шкеряться. И карты, карты и ещё раз карты, а не твой никому не нужный Темпл, удали это всё!!! 

Текущие цифры условные, это как пример того, что на флаге должны любые действия завязаны и дальность действия с флагом тоже должна быть разная, делая приоритет на ценности флагов и места утери/возврата, стимулируя активную игру, а не то что все сами знают 

Изменено пользователем Imperial_eagle
Из-за текущего начисления очков и шотающих устройств, кемперы реально думают, что от них есть толк и они тащат игру, а не тот, кто раз за разом пытается осуществить увоз на победу, дичь такой баланс полный, его ломать и с 0 делать нужно с РММ Кузнечика
  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2025 в 23:30, Imperial_eagle сказал:

И дополню: если это флаги, то за любое действие с флагом должны даваться очки, даже если ты его взял просто и не довёз, все карты можно поделить на секции начисления очков за убийство флагоносца/потерю флага, где больше всего (сопоставимо почти с увозом) должны давать, если ты потерял флаг уже на респе и особенно возле флагштока (15 метров красной зоны). Ты попытался, но ты не смог и флаг вернули возле флагштока, поэтому держи свои 75% очков  как за доставку при попытке доставить, поощряя твои действия и мотивируя тебя дальше играть на режим с целью победы.

Точно также очки давать должны и за возврат, где ценность очков должна зависить от места возврата, соответственно респ противника и особенно сам флагшток являются самыми опасными для флага, поэтому держи тоже свои 75% очков  как за доставку, но за возврат непосредственно в тылу противника, следом взял их флаг + 10 очков за взятие флага, потерял на центре +50 очков и +50 очков тому, кто вернул. Я ещё не обращал внимания за количество начисления очков за убитие флагоносца (и есть ли они вообще?), но за убитие флагоносца тоже больше очков должны давать +30 очков до середины карты и +50 очков дальше середины и +75 очков уже на респе-тылу противка, если убитие общее, то начисление очков пропорционально нанесённому урону с учётом дальности от вашего флагштока. Да и вообще урон так у всех начисляться должен, а это, что Орех сейчас сделал (особенно для дальнобоя).

Это флаги, весь движ должен быть закручен на флагах, а не на тебе 15 очков за килл, 30/3 за углом при счёте 0-5, ещё больше получишь того, кто таскал напротив и победил, потратив куда больше нары на увозы со множественными неудачами и ещё большими тратами на нару. Где тут логика???

Но зная Ореха, он скорее порежет урон овера хантера и подрывника, ещё раз забустит дальнобой, ну чтобы точно за флагом ездить начали.

А то с презрением смотрю на тех гомосапиенс, которым уже на респ привёз, а они всё по углам в минах шкеряться. И карты, карты и ещё раз карты, а не твой никому не нужный Темпл, удали это всё!!! 

Текущие цифры условные, это как пример того, что на флаге должны любые действия завязаны и дальность действия с флагом тоже должна быть разная, делая приоритет на ценности флагов и места утери/возврата, стимулируя активную игру, а не то что все сами знают 

Правильно! подписываюсь под каждым словом:yes:))

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игроки всё чаще играют ради У/П — режим уже никого не волнует, главное улучшить статистику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ничего менять не будут, потому что игра приносит деньги. Изменения происходят только тогда, когда доход падает и старые игроки уходят быстрее, чем приходят новые.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь


×
×
  • Создать...