Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Полное удаление дронов Защитник, Бустер и Ловкач


Рекомендованные сообщения

С точки зрения гейм-дизайна существование дронов Бустер, Защитник и Ловкач создает больше проблем, чем пользы. Все три дрона относятся к категории специализированных усилителей припасов и не формируют новую игровую механику, а лишь увеличивают численные характеристики уже существующих эффектов. Они не меняют способ взаимодействия игрока с игрой, не создают новых сценариев принятия решений и не требуют адаптации игрового процесса. Фактически выбор между ними определяется не стилем игры, а тем, какой припас игрок хочет сделать максимально эффективным. Это приводит к ложному разнообразию, когда количество вариантов увеличивается, но глубина игрового процесса остается прежней.

 

Кроме того, данные дроны являются источником чрезмерной синергии с другими элементами прогрессии. Усиление защиты, урона или скорости начинает перемножаться с характеристиками корпусов, устройствами и модулями, вследствие чего возникают экстремальные комбинации, значительно выходящие за пределы расчетного баланса. Наиболее ярким примером является Защитник, который в сочетании с тяжелыми корпусами и устройствами на увеличение здоровья многократно повышает эффективную живучесть танка. В результате время уничтожения таких сборок существенно возрастает, а исход противостояния начинает определяться не качеством принимаемых решений, а наличием конкретной комбинации оборудования. Аналогично Бустер способен существенно сократить время уничтожения противников на оружии с высоким разовым уроном, а Ловкач непропорционально усиливает мобильные корпуса, увеличивая их преимущество при контроле карты и выполнении игровых задач.

 

Наличие подобных дронов также существенно усложняет балансировку игры. Любое изменение эффективности припасов, корпусов или устройств требует учитывать их взаимодействие с тремя специализированными усилителями, поскольку даже небольшое изменение базовых характеристик способно привести к появлению новых доминирующих комбинаций. Это ограничивает пространство для дальнейшего развития игровых систем и вынуждает разработчиков балансировать не отдельные элементы, а их многочисленные комбинации, что увеличивает сложность поддержки проекта без соответствующего роста глубины игрового процесса.

 

Отдельной проблемой является пересечение их функциональности с Кризисом. Если Кризис представляет собой универсальный инструмент, предлагающий игроку ситуативный выбор между усилением различных припасов, то Бустер, Защитник и Ловкач позволяют получить аналогичный эффект без необходимости принимать тактические решения. В результате снижается ценность механики выбора, которая является основой дизайна Кризиса, а сам универсальный дрон начинает конкурировать со специализированными аналогами исключительно по уровню удобства, а не по уникальности игрового процесса.

 

Удаление Бустера, Защитника и Ловкача позволило бы сократить количество дублирующих механик, уменьшить число экстремальных синергий, упростить балансировку и сделать систему дронов более целостной. При этом игра практически не потеряла бы функционального разнообразия, поскольку возможность ситуативного усиления припасов уже реализована через Кризис, который выполняет ту же концептуальную роль, но требует от игрока постоянного принятия решений и тем самым создает реальную, а не иллюзорную глубину игрового процесса. Также создаст благоприятные условия для комплексного ребаланса системы устройств и позволит привести их характеристики к единому стандарту наносимого урона. В текущей версии игры значительная часть числового баланса строится с учетом того, что многие игроки используют Защитник, существенно увеличивая свою эффективную живучесть. Это вынуждает разработчиков закладывать более высокие значения урона в устройства, чтобы они сохраняли свою эффективность против подобных сборок.

 

После удаления специализированных дронов мета закономерно сместится в сторону Гипериона, Кризиса или полного отказа от использования дронов, вследствие чего средний уровень защиты игроков снизится. В таких условиях существующие устройства, включая «Разрушитель», «Уран», «Немезиду» и другие, вероятнее всего, потребуют пересмотра своих характеристик, поскольку их текущий урон рассчитан на противодействие сборкам с Защитником. При отсутствии столь распространенного источника дополнительной защиты эти устройства могут выйти за рамки целевого баланса и начать демонстрировать чрезмерную эффективность.

 

Я считаю, что отказ от специализированных дронов позволит не только сократить количество проблемных синергий, но и создаст возможность сбалансировать систему устройств относительно новых базовых показателей живучести, избавив игру от необходимости компенсировать высокий уровень защиты искусственным увеличением наносимого урона. Именно поэтому удаление этих трех дронов является лучшим решением в плане дизайна игры.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одно из худших предложений, что я когда-либо читал, то есть ты хочешь оставить только две вариации: либо ты крут с гиперионом, либо  ты голый без дрона, либо попал, либо пропал, не хочешь давать шанс поиграть нормально тем, кто не в состоянии будет прокормить гиперион.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы вообще убрал все дроны, пушки и прочее. 

Графику упростить, вид сделать сверху. И добавить спавн на игровом поле бонусов. 

Ну как в игре battle city, только пвп. :heh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.08.2026 в 21:38, Kaspersky сказал:

Наиболее ярким примером является Защитник, который в сочетании с тяжелыми корпусами и устройствами на увеличение здоровья многократно повышает эффективную живучесть танка. В результате время уничтожения таких сборок существенно возрастает, а исход противостояния начинает определяться не качеством принимаемых решений, а наличием конкретной комбинации оборудования.

А если серьезно, в игре можно существенно улучшить баланс, если просто ограничить защитные модули 30% снижением соответствующего типа урона, а также ослабить эффект защиты и прочих бонусов от дронов. 

И снизить урон всех пушек в игре раза в два. 

В таком случае танки будут в целом более живучими, но при этом защитник+защитный модуль перестанут делать его неуязвимыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.08.2026 в 06:46, tst085 сказал:

снизить урон всех пушек в игре раза в два

Уже проводили эксперимент по увеличению брони танков в 2 раза. Никому это не понравилось, игра перестала быть динамичной, заработок опыта и кристаллов уменьшился, хопперы с вражеского флагштока спокойно улетали с флагом на свою базу. Игрокам на маленьких званиях, когда у них еще нету устройств просто станет неинтересно играть. 

 

В 05.08.2026 в 06:46, tst085 сказал:

ограничить защитные модули 30%

Легендарные устройства с огромным DPS в течении короткого времени получат серьезное преимущество. 

 

 

Эх вот бы вернули старый бустер когда усиление двойного урона было бы 3-5сек но усиливало в 2 раза. Можно было бы тоже самое провернуть с защитником. Мне кажется, это хорошо бы вписалось в современный баланс игры, да и Джаггернаут сейчас на высоких званиях воспринимается как неповоротливое корыто которое легко убить, ничего не теряем)

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.08.2026 в 04:55, Tenobyte сказал:

Уже проводили эксперимент по увеличению брони танков в 2 раза. Никому это не понравилось

А мне вот только это и понравилось. Дико расстроился когда эксперимент прекратился. 

Вертел я на известном месте "динамичность", которая проявляется в том что любой танк могут ваншотнуть, даже если он с фулл хп. Ну кроме джаггернаута, на него 2-3 выстрела надо. 

Это не "танки онлайн", это "картонная летающая фигня онлайн". 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 03.08.2026 в 23:38, Kaspersky сказал:

Это приводит к ложному разнообразию, когда количество вариантов увеличивается, но глубина игрового процесса остается прежней.

Буквально то зачем они и сделаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.08.2026 в 23:38, Kaspersky сказал:

Наиболее ярким примером является Защитник, который в сочетании с тяжелыми корпусами

Ты, вообще, играешь в эту игру? На тяжелый корпус защитника никто не одевает. Разве что нубы. Медленный корпус - жертва номер один! 90% защиты, конечно многовато. Но не думали-ли вы уменьшить эту защиту до 50% Или убавить время работы до защиты наполовину

Изменено пользователем aldarkoce3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.08.2026 в 23:38, Kaspersky сказал:

через Кризис,

Кризис слишком долго меняет припасы. Что бы выйти из защиты, сделать выстрел с ДД и снова вернуться в защиту, проходит 1 секунда. Тогда как танк без ДА живет 1.5 секунды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...