Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

2 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      1
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      1
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      1
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      1


Рекомендованные сообщения

В 24.06.2026 в 00:27, Silencer36 сказал:

История устройств пушек очень хорошо показывает что из себя часто  представляют всякие обновления и добавления: дадим кучу ненужного, отняв немного нужного.Вчера устроил себе свою любимую забаву читать прошлые времена в ТО. И вот в начале 18-го года я написал, что иду на пустыню\дм и одену оба устра.Меня ошарашело: а ведь вроде было такое ..или нет..Спросил -олд-кореш ответил, что да было. Но мы все благополучно это забыли. т.к в конце 18-го нам отсыпали кучу новых устров, а эту функцию одеть два  сразу отняли-не помню конечно гласно или не гласно.Ну или она автоматически отпала, т.к уже было много перекрывающих друг друга устройств., а вот первые м1 и м2-они могли взаимодействовать и делать фактически 3-й устр.

Этот карнавал эсклюзивности первых устройств был около года(не помню когда ввели первые).Сейчас клепаются новые и новые , и новые и так и будет дальше.

А ведь в игре остались все устройства  бывшие м1 и м2-почему бы именно для них не вернуть, то что было зачем-то отнято?

Какие-то ложные воспоминания. Я не помню такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.06.2026 в 17:32, ochanomidzu сказал:

Какие-то ложные воспоминания. Я не помню такого.

я 100% голову не дам на отсечение, но скорее , проголосую, что было -с небольшим перевесом.Ну и кореш подтвердил, А  с ума вместе не сходят никогда-любой врач скажет).Да и самое главное, что устройств было-то всего два м1 и м2 может они так и задумывались, чтобы их можно вместе одеть..Тут надо бы у Ореха спросить по уму-то.Вообщем на тот момент я играл тремя только пушками и все устройства на них были совместимыми по геймплею

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОГНЕМЁТ - УСТОЙЧИВАЯ СМЕСЬ
Устройство массового подавления.

ПРЕИМУЩЕАСТВА

+ Скорость нагрева: +50%

+ Максимальная температура: +100%
+ Расход энергии: -50% (6 сек.)
+ Дальность слабого поражения: +50%

+ Дальность полного поражения: +100%


НЕДОСТАТКИ
- Урон: -10% (270)
- Крит. Урон: -30% (270)
- Перезарядка: +200% (4,5 сек.)

Изменено пользователем Maxor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ae42543b186f79d38e1f2f25dd0b87d3.png

За какой то время успело что то скопится. (на счёт концепт идеи устройств). Особых точных подробностей не будет  (я про цифры процент изменении) тут будут лишь  короткое описание и  принцип действие  . (в разбавку тут будет моё мнение ) (ну и буду по нумерации рассказывать).

=============================================================================================
 

1) Устройство на гром : дистанционное подрыв снаряда

*Снаряды прилипаються к поверхностям и к танкам , а также взрывается при зажатие кнопки атаки. Имеет ограниченное количество снаряда.

*Унаследованная технология "дистанционное подрыв ракет" позволяющее устраивать засады на неожиданных местах . Важно  уточнить что сигналы не устойчивые и распространяется на ограниченных выстреленных снарядах и автоматически подрывается при добавочных выстрелах или при самоуничтожения танка.

=============================================================================================
 

2) Устройство на фриз : Фреонизированная броня

*Даёт союзнику дополнительную защиту на некоторое время , сила заморозки снижено

*Часть фреона намертво кристаллизуется в броне союзного танка тем самым даёт дополнительную защиту. Но надо учитывать что хладогенная часть состава ослабло а значит силы заморозки снижено.

=============================================================================================
 

3) Устройство на огнемёт: Термо-стимулирующая смесь

*Даёт союзнику дополнительное ускорение на некоторое время ,  сила нагрева снижено.

*Особая смесь каким-то образом положительно влияет на двигательные системы танка тем самым ускоряя на некоторое время .

(если на изиду есть устройство которое баффает  урон на союзника, то почему ты не сделать что то похожее на других ближнебойнных пушках?)

=============================================================================================
 

4) устройство на смоки: перебойная перезарядка.

* перезарядка теперь зависит от частоты нажатой атаки. урон уменьшается в зависимости от частоты атаки, критический урон отсутствует.

*кликеры по настоящему оценят это устройство. система перезарядки был опитмизирован всеми возможными способами из-за чего регулировка перезарядки стал лишь кнопка атаки но логично снаряды по разным причинам (будто удар по бронированным местам противника и т.д.)

(знаю что  некоторые могут установить автокликер  .  поэтому к этому  устройство я бы переделал максимамальная скорость стрельбы 0,1 сек.  да и ваабще это устройство убирает автоатаку при зажатие ЛКМ)

=============================================================================================
 

5)Устройство на рельсу: снаряды "колокол"

*Каждый выстрел оглушает врага но критический выстрел отсутствует и накладывает на свой танк оглушение

*Особые снаряды иначе воздействует на броня соперника: ударная волна очень продолжительно воздействует на танк словно раздражающий удар колокола . Но у этих снарядов значительный минус : запуск снаряда настолько громкий что оглушает свой танк.

(я и сам задумался: зачем добавлять ещё статус эффектные устройства. но потом посмотрев на улучшенные версии устройсва ( слаггер и тяжёлый слаггер ) и подумал  -  почему бы и на статус эффектные устройства добавить улучшенные версии?

=============================================================================================
 

6)Устройство на рельсу: компульсатор "Падший ангел"

*Перезарядка сокращается при попадание по сопернику, время  респауна поверженного соперника  сокращенно и увеличивает респауна собственного танка.

*Инная версия компульсатора "вестник смерти" появившиеся  в результате ошибки учённых при переработке. данное устройство как то влияет на система возрождение соперников и своего танка, но благодаря уникальной системы перезарядки  позволяет заметно сокращать интервал между выстрелами при попадание по сопернику

(механика возрождение  танка по моему никак не меняли за всё время существование игры)

=============================================================================================
 

7) устройство на вулкан: Дисрегулятор скорости стрельбы
* Скорострельность происходит в случайном порядке , а при нагревании еще сильнее повышается скорострельность
* Как думайте, можно поместить горсть проржавевших болтом и груду медных металлов в моторную систему раскрутки стволов, в придачу еще подключить дополнительный батарейный блок ? Звучит безумием , но на практике даёт некоторые ситуативные решающие преимущества благодаря нестабильной подачи энергии (либо замыкает , либо переизбыток энергии). От такого хаоса и блок ствола быстрее разогреваться , как и другая версия мотора для раскрутки стволов которые крайне чувствителен к температуре

(первоначальная задумка была тупо увеличение  скорострельности. но потом эту механику занял место шредер. ну потом поменял принцип концепт механики данного  устройство.  если заметить что это что то вроде устройства на рельсу (стабилизация и дестабилизация  снаряда) )

=============================================================================================
 

8) Устройство на шафт: Мегамазер
* Вместо снайперского режима стрельбы происходит точечное лучевое излучения на соперника наносящее постепенный урон и бесконечная длительность, но накопление энергии происходит медленнее.
*Отличный выбор для танкистов, предпочитавшее моментальный урон и одновременным желанием подольше "посидеть" . Замена стандартного накопительного реактора на термо-лучевой генератор с двойной линзой заставляет резать металлическую броню соперника словно раскалённый нож режет масло. Ну или по крайне мере перед уничтожением танка можно выжечь улыбку.

=============================================================================================
 

9) Устройство на цунами : Гвардейский режим стрельбы.
* залп происходит из 6 ряд выстрелов , скорость стрельбы увеличивается в зависимости от последующего выстрела но также уменьшает урон . Бонусный урон в конце залпа повышается в зависимости от успешных попадание по выбранному  одному противнику
*Изначально такой режим стрельбы применялось исключительно как сигналом для началы танкового парада. Используя только холостые патроны . Но один танкист после парада забыл убрать данное устройство , и как оказалось, дало неожиданное и необычное преимущество. По мере увеличивающей скорость стрельбы снарядов не успевают скоректироватся и наносит меньший урон . Но каждый снаряд увеличивает ущербную возможность для финального выстрела .

(почему не режим стрельбы :"гвардеец"?  посмотрите на страйкер  на "пусковые установки:  ..." . надо и в название тоже вносить разнообразие ) (ну и допустим в этом ряд выстрелов  промежуток между первых 2 выстрелов = 1.2 сек , и промежуток между двумя последними выстрелами  = 0,2 сек , а между ними есть линейное увеличение скорострельности вот это я имел ввиду (как и линейное уменьшение урона). 

=============================================================================================

 

10) Устройства на изиду : Наноботы с ядерным энерго-носителем.
*режим лечение частично конвертированы в энергетические давая лечующему союзнику процент заряда овердрайва взамен расходуя свой процент заряда овердрайва.
* К наноботам дополнительно оснащены нано ядерные ёмкости которое бережно доставляет энергию в реактор овердрайва союзника. К сожалению, энергию наноботы берут из основного реактора зарядки овердрайва так как не было места для дополнительного специального реактора ( большинство место занимает как раз именно реактор наномассы)


(вроде дисбалансное устройство , но спорное . всегда найдётся баланс)

=============================================================================================
 

11) Устройства на огнемёт: Цербер
*угол конуса, дальность полного поражение и максимальная температура повышен, а также урон увеличивается в зависимости от степени нагрева противника.
* "Охраняя свой флаг, ты смотришь на кучку танков в этом обречённом мире . На безбашенной схватке ,ты можешь стоять и смотреть , чтобы никто не прошёл мимо, или отпустить свои закованные цепи чтоб дать свою волю растерзать названных гостей . Давая им понять какого это очутится в самое горячее пекло”.


(слишком мало устройств на огнемёт)

=============================================================================================
(теперь на остальные 2 устройства . более универсальные )
 

устройство на ствольных  пушек : разброс случайных калибров

* появляется разброс урона от  минимального до максимального обычный . критический урон отсутствует.

*Из-за не  соблюдение правил погрузки в ящик снарядов  появился разброс случайных калибров.  хорошо что система перезарядки остаётся стабильным . ещё один из минусов это то что критические снаряды не встречаются в ящике.


(старая механика разброс урона по моему было недооценёна. хотел бы чтоб он оставался в памяти как устройства на пушек . как устройства на корпус как замена удалённым дронам. )

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

универсальное устройство: мастер тролля

*Критический урон даёт либо преймущество над противником либо дебафф на свой собственный танк

*Пока неизвестно каким-образом это устройство троллирует и кого троллирует:врага или своего собственного владельца. в любом случае владелец данного устройства готов терпеть шутки и жаждет эхидно подшучивать соперника.

( чисто рофлянное и не пригодное устройство. грубо говоря это как пульсар , только шанс крит не сниженно и имеет 50 на 50  наложить либо на себя, либо на противника)

=============================================================================================

На этом всё . я постарался придумывать какие то уникальные механики. да и ваабще поддерживаю чтоб у  устройства в основном были только уникальные механики а не просто  изменение ползунков характеристик.

Изменено пользователем yar1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...