Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #824 (релиз 13.03.2026)


Рекомендованные сообщения

В 24.03.2026 в 18:07, imp сказал:

 

Так я считаю по твоем параметрам))

Передача от противника - 25м + 75% = ⁓44м. Твои же показатели)

Ну я понял уже)
Просто на момент текущих параметров считал

В принципе тесла с таким обновлением и само устройство забалансено было бы. Особенно ямота)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 17:46, Shiya сказал:

 

  • Пушка: Гром
    • Снаряды Ямато:
      • Урон: +60% → +100%
      • Предельный радиус поражения взрывом: +50% → +90%
      • Перезарядка: +80% → +90%

Перезарядка  у "Грома-Ямато" ещё медленнее ? - 

вы не громовод.  

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 17:46, Shiya сказал:

(Комментарий) Пушка рельса теперь делает главный акцент на механике прострела. Добавлено поощрение за прострел танков противников.
Например: за прострел 2-х противников следующий выстрел нанесёт на 25% больше урона, чем предыдущий.

  •  

шляпа

В 24.03.2026 в 17:46, Shiya сказал:
  • Шанс на первый выстрел критического урона: 5%
  • Шанс на второй выстрел: 45% → 30%
  • Шанс на третий выстрел: 99% → 60%
  • Шанс на четвёртый выстрел: 100% → 99%

т.е до 4-5 выстрела будем ждать крит , сказать куда идти с такими предложениями?

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:10, PLUT_9 сказал:

т.е до 4-5 выстрела будем ждать крит , сказать куда идти с такими предложениями?

 

До 16 ждал при старой рельсе? (или кто это был, у кого 16 рельс не прокнуло)))))))

Теперь будешь ждать до 30 :heh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:09, goroh2 сказал:

Перезарядка  у "Грома-Ямато" ещё медленнее ? - 

вы не громовод.  

Ямота делает акцент на перезарядке, значит её можно сделать ещё дольше, взамен повысив урон и радиус, почти в 2 раза

В 24.03.2026 в 18:10, PLUT_9 сказал:

шляпа

Нет, это механика пушки, пробивать танки, а не играть одиночными выстрелами 24/7

В 24.03.2026 в 18:10, PLUT_9 сказал:

т.е до 4-5 выстрела будем ждать крит , сказать куда идти с такими предложениями?

У тебя уже с 3 выстрела может быть крит, а с 4 даёшь уже. Не упарывайся в математику и теорию вероятности. 99% Не равно 0%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:12, Shiya сказал:

Ямота делает акцент на перезарядке, значит её можно сделать ещё дольше, взамен повысив урон и радиус, почти в 2 раза

Нельзя, потому что на нем и так никто не играет.  

  • Нравится 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:17, goroh2 сказал:

Нельзя, потому что на нем и так никто не играет.  

Перезарядка в 10% от текущей и так большой не даст ничего, взамен этого апнут урон в 2 раза, и радиус, прочти ещё раз

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:18, Shiya сказал:

Перезарядка в 10% от текущей и так большой не даст ничего, взамен этого апнут урон в 2 раза, и радиус, прочти ещё раз

С таким изменением, для игрока на громе, ничего не изменится, - 

 один выстрел и на респ, один выстрел и опять на респ... - скукота. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:20, goroh2 сказал:

С таким изменением, для игрока на громе, ничего не изменится, - 

 один выстрел и на респ, один выстрел и опять на респ... - скукота. 

7Nsf2EQ.png

Посмотри на этот радиус ещё раз. Причём это в одну сторону, представь весь радиус, с уроном +90%

Ищи плюсы с другой стороны, нерф оборачивается апом, если это требуется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:12, Shiya сказал:

Нет, это механика пушки, пробивать танки, а не играть одиночными выстрелами 24/7

для этого просто надо вернуть 100% прострел как был раньше на урон, а для увеличения есть гиперка кому надо 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:26, PLUT_9 сказал:

для этого просто надо вернуть 100% прострел как был раньше на урон, а для увеличения есть гиперка кому надо 

mASOvuQ.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:27, Shiya сказал:

mASOvuQ.png

сорь я имел ввиду дальность без штрафа, а это вообще не интересно , много ли ты прострелов сделаешь и + 200  300 хп роли не играют

рельса играет от крита , который ты предлагаешь нерфануть слегка , обычный урон небольшой , а при наличии защитников и всяких кристалов спасателей  он съедается до смешных цифр

Изменено пользователем PLUT_9
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:23, Shiya сказал:

Посмотри на этот радиус ещё раз. Причём это в одну сторону, представь весь радиус, с уроном +90%

Ищи плюсы с другой стороны, нерф оборачивается апом, если это требуется

Это не преимущество для пушки среднего боя, такой радиус поражения 

 эффективен только для дальнобоев. Так что, нет, - не убедили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:31, PLUT_9 сказал:

сорь я имел ввиду дальность без штрафа, а это вообще не интересно , много ли ты прострелов сделаешь и + 200  300 хп роли не играют

Вот именно поэтому я и апнул и это тоже

> Дальность полного поражения: 90–120 → 120–150

Это было в моём сообщение

 

В 24.03.2026 в 18:35, goroh2 сказал:

Это не преимущество для пушки среднего боя, такой радиус поражения 

 эффективен только для дальнобоев. Так что, нет, - не убедили. 

Я не собираюсь тебя убеждать, я просто буду отстаивать свою точку зрения, ведь я знаю что это обновление очень хорошее было бы

И такой радиус с такой перезарядкой вполне уместен, причем такая перезарядка похоже на перезарядку старого скорпиона, даже меньше) Так что не надо тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:35, Shiya сказал:

Я не собираюсь тебя убеждать, я просто буду отстаивать свою точку зрения, ведь я знаю что это обновление очень хорошее было бы

Вот теперь всё ясно, что только для вас такое обновление удобно. ) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а Ямато чтоб стал играбельным надо просто убрать штраф на дальность и сделать адекватную перезарядку, цифры урона можно не трогать , будет нагиб

Изменено пользователем PLUT_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 18:41, goroh2 сказал:

Вот теперь всё ясно, что только для вас такое обновление удобно. ) 

Так почему для меня, я не фанат рельсы и грома, а наооборот их хейтер, но я добавил например рельсе механику пушки которая должна быть уделена чаще ей, чем игра в одиночку стреляя

В 24.03.2026 в 18:42, PLUT_9 сказал:

цифры урона можно не трогать , будет ангиб

Вот наверное поэтому и был бафф до +100 урона?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

лучше бы нафантазировал  уменьшение урона гаусятам и магнумятам  а то стоят на респе  нифига не шевелятся уп набивавют

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:04, 11223344 сказал:

лучше бы нафантазировал  уменьшение урона гаусятам и магнумятам  а то стоят на респе  нифига не шевелятся уп набивавют

Как урон повлияет на это? Надо нерфить гравитацию магнумам (что уже было сделано) и перезарядку гауссу, урон причём

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:07, Shiya сказал:

Как урон повлияет на это? Надо нерфить гравитацию магнумам (что уже было сделано) и перезарядку гауссу, урон причём

ну вот и думай в этом направлении а не рельсу коцанную трогай)

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:11, 11223344 сказал:

ну вот и думай в этом направлении а не рельсу коцанную трогай)

Там не надо думать я тебе уже написал

А рельсу надо, причем лишь пару устройств или даже одно которое имбалансное, а сама рельса если ты ещё не понял апнута в другом направлении, а не занерфлена в ноль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:46, Shiya сказал:

Ниже я привёл список обновлений, который должен быть в четверг, как минимум я считаю такие изменения должны быть. С добавлением новых уникальных механик

То есть ты хочешь чтобы апнули то на чём ты играешь, и понерфили то, что тебя раздражает)

 

Понял понял...)))

 

ПС Я тоже так хочууу))

 

Изменено пользователем Pravis
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:15, Pravis сказал:

То есть ты хочешь чтобы апнули то на чём ты играешь, и понерфили то, что тебя раздражает)

 

Понял понял...)))

 

ПС Я тоже так хочууу))

 

uOXL79y.png

M9Ou25L.png

?

 

Ты бы проверил сначала прежде такое писать, если ты не вкурсе, я тот - который добивался апа скорпиона, КАК ИГРОК

но со стороны игры, тот же скорпион имбалансный сейчас, и правки который я приложил чуть ослаблят его, ты проверяй сначала что пишешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 19:46, Shiya сказал:

Ниже я привёл список обновлений, который должен быть в четверг, как минимум я считаю такие изменения должны быть. С добавлением новых уникальных механик

 

Список изменений

  • Расходник: Ремкомплект
  • Время перезарядки: 15 → 20 сек
  • Количество восстановленных единиц здоровья: 100 → 60
  • Количество тиков за лечение: +45%
  • (Комментарий) Суть такого ремкомплекта заключается в том, что лечение будет происходить быстрее, однако оно само будет в меньшем количестве. Причём это уникальная механика с таким количеством быстрых тиков с восстановлением здоровья.
  • Дрон: Механик
    • Ускорение перезарядки ремкомплекта: 1–5 → 5–10 сек
  • Пушка: Тесла
    • Время перезарядки между ударами цепных молний: 1 → 0.85 сек
    • Стандартный урон: 300–400 → 400–500
    • Дополнительный урон: 300–400 → 250–350
    • Дальность передачи тока от противника: 15–20 → 20–25 м
      • Повышенное напряжение:
        • Дальность передачи тока от противника: +75%
        • Стандартный урон: +40%
        • Критический урон: +75%
  • Пушка: Гром
    • Снаряды Ямато:
      • Урон: +60% → +100%
      • Предельный радиус поражения взрывом: +50% → +90%
      • Перезарядка: +80% → +90%
  • Пушка: Скорпион
    • Время начальной угловой скорости ракет: 2 → 1.7 сек
    • Перезарядка залпа: 9 → 10 сек
      • Вакуумный снаряд:
        • Процент промежуточного поражения взрывом: +250% → +235%
        • Процент слабого поражения взрывом: +250% → +235%
  • Пушка: Рельса
    • Дальность полного поражения: 90–120 → 120–150
    • Процент урона после прострела противника: 100 → 125%
    • Перезарядка: 4.35–2.5 → 4.77–2.8
      • Компульсатор «Вестник смерти»:
        • Перезарядка: -40% → -30%
        • Разогрев выстрела: -25% → -30%
      • Гиперпространственные снаряды:
        • Процент урона после прострела: +200% → +300%
        • Разогрев выстрела: -25% → -30%
      • Снаряды «Дробовик»:
        • Перезарядка: -10% → 0%
        • Урон: +50% → +80%
      • Снаряды «Экскалибур»:
        • Шанс на первый выстрел критического урона: 5%
        • Шанс на второй выстрел: 45% → 30%
        • Шанс на третий выстрел: 99% → 60%
        • Шанс на четвёртый выстрел: 100% → 99%
        • Шанс на пятый выстрел: 100%
        • Перезарядка: +16% → +10%
        • Разогрев выстрела: +25% → +20%

(Комментарий) Пушка рельса теперь делает главный акцент на механике прострела. Добавлено поощрение за прострел танков противников.
Например: за прострел 2-х противников следующий выстрел нанесёт на 25% больше урона, чем предыдущий.

  • Граната: Салют
    • Добавлена механика ослепления экрана на 1–1.5 секунды
    • За каждую попавшую искру противник получает 30–75 доп. урона
  • Граната: Медик
    • Комбо-выстрел от рельсы помимо взрыва гранаты даёт взрывную волну лечения
  • Граната: Тыква
    • Граната больше не пропадает сразу после столкновения
    • В течение 6 секунд на месте взрыва появляется огненное поле, поджигающее противников
  • Устройство: Подрывник
    • Добавлен бонус к урону за взятие дропа на карте:
    • Лёгкие корпуса: 1500 урона
    • Средние корпуса: 2000 урона
    • Тяжёлые корпуса: 3000 урона
    • Радиус взрыва дропа: 12 м

~Shiya от 24 Марта 2026г

@Opex-Rah

По поводу гранат не согласна категорически)))

Рельсу надо апнуть, урона мало наносит, апнуть урон грома, и поворот башни  (скорость увеличить))) Шафту перезарядку прицельного огня уменьшить)))

Прибавить очей изиде, за лечение и помощь команде)))

Увеличить частоту выпадения крита смоки, фриз заморозку чутка убавить и скорость поворота башни уменьшить)))

Вроде всё)))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 21:18, Shiya сказал:

Ты бы проверил сначала прежде такое писать, если ты не вкурсе, я тот - который добивался апа скорпиона, КАК ИГРОК

но со стороны игры, тот же скорпион имбалансный сейчас, и правки который я приложил чуть ослаблят его, ты проверяй сначала что пишешь

Проверил. Ничего не изменилось. Ты написал свою точку зрения основанную, наверняка, на своих личных наблюдениях и ощущениях. Следовательно, ты хочешь чтобы апнули то что ты считаешь "слабым" и занерфили то что ты считаешь "сильным".

 

Ну давай Ямато к урону +1000% добавим что мелочиться:D Оно же "слабое"

 

А "имбалансный" Скорпион перезарядку 5сек сделаем) Он же "сильный")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...