Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #814 (релиз 07.11.2025)


Рекомендованные сообщения

В 16.11.2025 в 03:30, Karbog сказал:

Сопля свободная в полёте,

Стремилась ввысь, как птица.

Но миг короткий ей судьба дала,

Вдруг налетела зимняя пурга.

 

Теперь лежит, как изумруд,

В ледяном панцире приют.

Зелёным блеском манит взор,

Прекрасен зимний сей узор.

 

Прохожий взглянет – замирает,

Красоту зимнюю в ней зрит

И в сердце радость расцветает,

Душа от счастья вдруг парит.

А после пёс придет бездомный

И будет грызть его печально

Какой же всё-таки огромный

Сморчок зелёный..нереально..

  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 944
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 16.11.2025 в 00:18, Divin сказал:

А превосходство ховеров над колесными также нивелировать через улучшение последних

Достаточно убрать прыжок хоппера и добавить массы и скорости поворота корпуса для гусениц,или прыжок отдать мамонту а овер мамонта хопперу))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 00:34, Opex-Rah сказал:

Смотря на буквально недавние видео где самый что ни на есть отец основатель гоняет на трёхколёсном (sic!) танке и рассуждает на тему реактивных двигателей для стабилизации в полёте, и имея на руках буквально расчёты всех параметров для колёсного танка vehicle который планировался где-то после ребаланса, я должен прийти к неизбежному выводу — мы знаем разных отцов основателей.

 

Надо в классику добавить корпус UNKNOWN. Который оригинальный ховертанк. Я знаю что вы хотите, просто не хотите публично признаваться.

382-ой! Лично я хочу вернуться в ту игру, что была до Ребаланса!!!

В 16.11.2025 в 01:05, Opex-Rah сказал:

Я не верю что тебе интересно.

 

Этот форум никогда не меняется. Всем важно только быть правыми и ни в коем случае не задаваться неудобными вопросами. Игнорировать реальность, доводы и всё на свете лишь бы стоять на своей точке зрения.

 

А то лайков не поставят.

 

  Показать содержимое

Но если вдруг кому-то будет интересно, то предлагаю поискать точку сборки волков. Я уверен очень легко найти точку сборки волков. Каждый может поискать точку сборки волков ну хотя бы на том же сайте где мы видеоблоги выкладываем. Точка сборки волков заполнена знакомыми лицами и даже знакомыми танками. В точке сборки волков достаточно интересных видео в том числе на тему разаработки перспективных танков от самых что ни на есть создателей танков и точки сборки волков. Ни много ни мало в точке сборки волков разрабатывают именно те танки, какими их задумывали на самом деле.

 

А кто-то дизлайков так боится, что убрал их)))

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что происходит с шафтом? Решил немного поиграть им и охр..., ой! Был чрезмерно и неприятно удивлён! 

После выстрела в снайперском режиме - сам выстрел происходит спустя секунду! Даже тяжи успевают уйти от попаданий!

 

 

Пы. Сы.; - С тырнетом всё нормально! Кэш почищен! Термопаста менялась! ОС обновлена! 

Луна в Юпитере, Венера в Марсе! Магнитные бури не наблюдаются!

 

А что с форумом?

 

2025-11-16-111253.png2025-11-16-111833.png

Изменено пользователем 0PEX
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 11:39, MYJLbT.9I.PA сказал:

Да вроде нормально всё)

Что добаловался своими разноцветными надписями, сложил форум.

  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 11:39, MYJLbT.9I.PA сказал:

Да вроде нормально всё)

Мой пост тоже отобразился нормально. Но остальные - вместо пробела какая-то жёлтая хрень.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 11:40, MYJLbT.9I.PA сказал:

Достаточно убрать прыжок хоппера и добавить массы и скорости поворота корпуса для гусениц,или прыжок отдать мамонту а овер мамонта хопперу))

Мамонты прыгают не хуже хопперов на своих оверках

В 16.11.2025 в 14:18, 0PEX сказал:

Луна в Юпитере, Венера в Марсе!

Метеорит в Земле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 03:05, Opex-Rah сказал:

Но если вдруг кому-то будет интересно, то предлагаю поискать точку сборки волков. Я уверен очень легко найти точку сборки волков. Каждый может поискать точку сборки волков ну хотя бы на том же сайте где мы видеоблоги выкладываем. Точка сборки волков заполнена знакомыми лицами и даже знакомыми танками. В точке сборки волков достаточно интересных видео в том числе на тему разаработки перспективных танков от самых что ни на есть создателей танков и точки сборки волков. Ни много ни мало в точке сборки волков разрабатывают именно те танки, какими их задумывали на самом деле.

Кого искать нужно? Где смотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 15:11, Le_Nya сказал:

Кого искать нужно? Где смотреть?

Волкова на ютубе. Я ночью 2 раза ссылку тут оставлял, посмотри в моих постах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 01:05, Opex-Rah сказал:

Но если вдруг кому-то будет интересно, то предлагаю поискать точку сборки волков. Я уверен очень легко найти точку сборки волков. Каждый может поискать точку сборки волков ну хотя бы на том же сайте где мы видеоблоги выкладываем. Точка сборки волков заполнена знакомыми лицами и даже знакомыми танками. В точке сборки волков достаточно интересных видео в том числе на тему разаработки перспективных танков от самых что ни на есть создателей танков и точки сборки волков. Ни много ни мало в точке сборки волков разрабатывают именно те танки, какими их задумывали на самом деле.

HMNIZmCM_o.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 16:19, Elsonic сказал:

Волкова на ютубе. Я ночью 2 раза ссылку тут оставлял, посмотри в моих постах.

Он шутки шутит. На самом деле практически ни один его пост в точке сборки волков (и где бы то ни было ещё) не остаётся без внимания на тематических серверах, куда тебя, вероятно, уже многократно звали

Пользуйтесь альтернативными площадками для обсуждения, где они — могут подсказать @Niced и @TaHkicTka

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 16:20, Serene сказал:

Он шутки шутит. На самом деле практически ни один его пост в точке сборки волков (и где бы то ни было ещё) не остаётся без внимания на тематических серверах, куда тебя, вероятно, уже многократно звали

Пользуйтесь альтернативными площадками для обсуждения, где они — могут подсказать @Niced и @TaHkicTka

А  этот форум для чего?

Только лишь для выяснения лучшего помощника месяца? )

  • Нравится 4
  • Спасибо 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 16:35, Buhjr сказал:

А  этот форум для чего?

Только лишь для выяснения лучшего помощника месяца? )

Пока стрижак в геймдизайнерах, вся игра будет работать через одно место, в том числе и форум перестанет быть основным местом обсуждения игры. 

В 16.11.2025 в 12:39, MYJLbT.9I.PA сказал:

Да вроде нормально всё)

Завязывай, а то прикроют лавочку. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 18:20, Serene сказал:

Пользуйтесь альтернативными площадками для обсуждения, где они — могут подсказать @Niced и @TaHkicTka

У меня на сервере Волкова не обсуждается. Вроде как. Я с этой темой иду к найседу

В 16.11.2025 в 18:20, Serene сказал:

На самом деле практически ни один его пост в точке сборки волков

Точка Волкова. Севодня обсудим то, как правильно воспитывать 6 месячного ребёнка и как на завтрак есть 6 яиц и не умереть к 50

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если же всё же хочется посмотреть на танки Волкова, то искать лучше лабораторию сборки. Там уз...фильные обсуждение танков. Но мне кажется, что танки "отца основателя" форумчанам не понравятся больше, чем танки онлайн. Тем более, что сейчас они как танки начала десятых годов 

Изменено пользователем Le_Nya
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 11/16/2025 at 4:27 AM, Elsonic said:

Антон Волков уже много лет работает над идеальными Танками

И, судя по всему, ещё много лет будет работать, и так в итоге и не сделает. Танки 2.0, похоже, ничему не научили.

 

PS. Кстати, когда в своё время объявили, что танки 2.0 официально закрываются, а все правки будут постепенно вноситься в текущую игру -- я реально порадовался за проект, и понял, что он, вероятно, таки будет жить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 22:56, denis_mobile сказал:

Кстати, когда в своё время объявили, что танки 2.0 официально закрываются, а все правки будут постепенно вноситься в текущую игру -- я реально порадовался за проект, и понял, что он, вероятно, таки будет жить.

Танки поглощают слабых

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 16.11.2025 в 18:35, Buhjr сказал:

А  этот форум для чего?

Только лишь для выяснения лучшего помощника месяца? )

Да. Посмотрим что у нас по реакциям:

 

В 16.11.2025 в 03:23, Karbog сказал:

Это какие неудобные вопросы?

 

В 16.11.2025 в 13:18, SZALIKOWIEC сказал:

А кто-то дизлайков так боится, что убрал их)))

Вот у нас значит топ по реакциям на пост про историю трёхколёсных танков и ховеров.

 

Человеку со стороны легко сделать вывод что этот форум существует либо для бородатых обсуждений "нет ты нет ты", либо для выяснения лучшего помощника месяца. Имхо, со вторым форум справляется лучше.

 

Вместо этого, можно было бы продолжить обсуждать имеют ли место ховертанки в Танках. Потому что вся отсылка к тому как мифические "отцы основатели" определяют про что на самом деле эта игра она к тому что "автор умер". Но смерть автора пусть обсуждают те кто знает кто такой Кастанеда, мы не из этих. Лучше обсудить а какие у Танков есть альтернативы.

 

Видя много лет извините кишки игры, я с ответственностью заявляю что это игра про кирпичи с турелями, которые передвигаются как многоколёсные машинки. Вся танковость она исключительно нарисована сверху и продаёт (продавала) продукт тем кому интересная танковая тема. Можно упрекнуть меня что любую игру можно свести до примитивов, но давайте на секунду остановимся, напряжём изо всех сил нашу танковую память и ответим себе на простой вопрос: что это за танки у которых нет лобовой брони? О чём эта игра на самом деле где ездить задом наперёд это скилл, отличающий туриста от настоящего танкиста? В игре нет достаточно механик чтобы всерьёз считать её игрой про танки.

 

Из этого вывода следует ещё более интересное обсуджение настоящей проблемы Танков Онлайн. Я считаю что беда игры, её настоящая трагедия, в том что она бесплатная.

 

Пока внизу ставятся реакции и пишутся смешные комментарии про то как всё платное, мы не будем отвлекаться и продолжим разибраться в проблеме. "Бесплатность" игры это не про возможность или не возможность в неё платить деньги. Это про "завершённый продукт" и "сервис". Все f2p игры обрастают live operations для того чтобы продолжать стабильно зарабатывать деньги. Танки Онлайн пример того что бывает когда этот процесс заходит слишком далеко. Дальше чем какие бы там ни было отцы основатели даже имели смелость думать.

 

Для работы игры "как сервис" игра обязана пополняться новым контентом. Это закон. Может быть даже вселенной. Просто положить f2p игру чтобы она бесконечно приносила деньги невозможно и все кто так думал потеряли свои игры. Нужно то что некоторые люди в индустрии называют паровоз контента.

 

И вот собсна мясо с кортошкой этого поста. А что в Танки можно добавлять все 15+ лет существования проекта и НЕ сломать его сущность?

 

Вот сейчас изо всех сил собираем фантазию и начинаем думать оторвавшись от своих любимых пушек и доставших устройств. И чтобы упростить себе жизнь сразу начнём поглядывать что там у соседей.

 

Можно выпускать новые и новые "линейки танков". Это термин не только из Танков, но и из другой игры про танки, сами знаете. Допустим ли такой подход в ТО?

  • Основатели игры долгими кровавыми спорами решили что в игре не будет "Смоки 2". То есть игра не будет идти вперёд выпуская те же танки только с другим внешним видом и чуть более сильными параметрами. Насколько Гром можно считать Смокой 2 это отличный вопрос над которым можно долго спорить. Имхо, Смока-Гром и тем более Жига-Фриз это такой компромисс который был достигнут из тех жарких споров. Важно то как текущая разработка воспринимает этот постулат: Мы можем повторять механики, делать целые устройства превращающие одну пушку в другую, но мы никогда не делаем "Смоку 2". Мы готовы делать Магнумы и Теслы, искать любой новый геймплей, но не повторяться. 
  • Я уже говорил про паарметры. Да их конечно в игре много, но их даже близко недостаточно чтобы создать больше число версий даже обычной танковой пушки. Одновременно с предыдущим пунктом, это сильно ограничивает опции.
  • Магнум. Да и ховертанки сюда же. Попытки расширить границы и искать геймплей в не очевидных местах приводят к справедливым замечаниям что игра теряет свою идентичность. Что игра уже "не про танки". Я потому воспринимаю такие посты как глупость, потому что они маскируют настоящую эмоцию: эта игра и не был про танки. Она было про "Танки". Некоторую другую штуку, отличную от остальных танковых игр, которую мы условились воспринимать обособлено и называть танками. Хоть оно танками, как я уже говорил, по сути и не является.

Из всего этого следует что в ТО невозможность добавлять много контента не сломав ядро. Эксперименты зашли достаточно далеко уже на Шафте, где в игре появился прицел. И уже там мнение "отцов основателей" и "форумного бомонда" ("ноунеймы" мне больше нравится) резко разошлось. Верха хотят продолжать. Низы требуют развернуться и пойти взад. Очевидно что при всём желании продолжать придумывать новые пушки и корпуса будет чрезвычайно сложно.

 

Ещё есть подход как в игре про пушки и зажимания очередей. Там вместо нового оружия, которое тоже попытались делать, пошли по пути бесконечного числа скинов на это оружие. Допустим ли такой подход в ТО?

  • На первый взгляд такой подход допустим везде. Раньше только в недрах индустрии обсуждалось допустимость того или иного скина для мира игры. Смотря на Team Fortress 2 сколько там лет назад мы всерьёз обсуждали шапки. Шапки на танках чот перебор, подумали тогда все, и стали делать краски. Очень много красок. Слишком много красок. Так много, что мы больше не делаем краски. Хотя казалось бы эта поляна бесконечна. Мы конечно же продолжим разрабатывать скины и когда-нибудь (не обещание, я просто сильно недюсь) дойдём и до декалей на танках чтобы свою машину можно было бы кастомизировать. Другое дело что этого недостаточно.
  • Прямо сейчас можно наблюдать поразительный слом как в другой игре про пушки и игру с консолей игроки запустили байкоты угрожающие прибыли очень больших компаний из-за того что добавляемые в игру скины перешли все допустимые границы и превратили игру про войну в игру про бардак с пушками. Нам в туда совсем не хочется и мы очень рады что игроки ни DC, ни RF скины не воспринимают как перебор. Но много ли ещё таких вариантов скинов получится сделать? У меня есть табличка и мне не нравятся выводы из этой таблички.

Из этого следует что визуал можно и нужно продолжать делать, но если перейти на него полностью то резко возрастёт риск выйти за границы допустимого. И вместого того чтобы обсуждать имеет ли место ховертанк в игре про танки, мы тут будем увлечённо обсуждать как орех виноват в том что сделал клоунские скины с рекламой какого-нибудь королевского бургера. Я серьёзно. Даже не думайте что я шучу, если оставить производство контента только на внешку, то это неизбежное будущее игры с её то огромным временем жизни.

 

Есть ещё подход про продажу силы. Тут примеры приводить не буду, ибо тысячи их, перейду сразу к прикладному вопросу допустим ли такой подход в ТО?

 

  • Я вообще считаю себя засулженным мастером спорта в олимпиаде по доказыванию того что Танки Онлайн всегда были про pay-to-win. На каждой такой олимпиаде прихожу первый с конца. У каждого танка с самого начала были модифиакции. Их прокачка не открывала новые возможности, ни добавляла новые скины или ещё что-то там прекрасное из книжек про геймдизайн. Не, модификации тупо давали урон, броню и скорость. Сразу чтобы до тупых дошло это шлифанули продажей расходников которые усиливали урон, броню и скорость ещё в два разика. Ну вот чтоб точно всем всё было понятно. Но всем было не понятно. Вместо этого мы который год обсуждаем что устройство дающее +30% урона сейчас это ужас ужас, а вот раньше было лучше. Мне уже даже не интересно обсуждать что +30% и +300% это немного разные вещи, я просто принимаю эту ситуацию как факт: не смотря на то что игра всегда было про это, игроки упорно не хотят её такой видеть. Это не значит что игра не такая. Это значит что упорства её такой не видеть сильно больше.
  • Продажа нагиба за деньги всегда имеет тяжелые последствия для долгожительства игры. В Танках мы это понимали всегда, потому есть очень много вещей решений которые эту силу ограничивают перманентно. Мы выпускаем сильное вооружение, да. И потом всегда его нерфим. Даже не смотря на то что каждый раз нас снова и снова разоблачают в том что мы это делаем, мы продолжаем это делать понимая что на кону. Мы ни разу не продляли модификации. Модификации дополнялись промежуточными модификациями и сотнями улучшений между модификациями, но топовый танк всегда остаётся топовым танком. Хотя казалось бы что может быть проще добавить ещё одну модификацию, дать возможность прокачать ещё немного урон и защитой и сфармить на этом денег. А потом ещё раз. А потом ещё раз. А потом ещё раз. Это всяко проще чем выдумывать какие-то там устройства и потом париться с их нерфом. Но мы продолжаем. Я считаю именно потому игра живёт так долго.

Из этого следует что нет. Не моежм мы просто продавать силу. Мы можем "непросто" продавать силу через всякие хитрости, но прямо продавать её не хотим и не будем.

 

Что у нас остаётся в итоге? Есть эксперименты с сайд-грейдами. Дроны, устройства, гранаты. Гранаты сейчас имеют самую большую ставку на будущее, потому насколько удачно они встроились в кор. Можете не соглашаться, но тот факт что вся эта писанина следствие обсуждаения Ховертанков, а не присутствия Гранат в игре, уже доказывает насколько удачно их удалось встроить в игровой процесс. Сильно удачнее чем Дронов например.

 

Но вот не знаю хватит ли этого, со скинами, чтобы проект продолжал работать.

 

А теперь давайте подведём итоги. Что можно добавлять в Танки так, чтобы игрокам это нравилось?

  1. Новые пушки! — нельзя. Магнум удалить, Шафт удалить, вообще всё после Рели удалить. Ставьте лайки кто согласен
  2. Новые корпуса! — нельзя. Ховеры удалить. Не ховеры никто даже просить не хочет. Ставьте лайки кто согласен
  3. Новые устройства! — достал уже со своими устройствами сколько можно. Уволить ореха.
  4. Новые краски! — обесценились. Не хотим больше новых красок. Но вот те краски которые продавал один раз будем просить продать повторно, потому что ахахаха вот почему.
  5. Новые дроны! — просто убейся со своими дронами пожалуйста.
  6. Новые гранаты! — никто не просил тебя добавлять новые гранаты. Засунь их себе обратно туда откуда вынул.
  7. Новые скины! — ну так и быть.
  8. Ничего! — эээээ всмысле? давай что-то новое делай, а то скучно. И правки в балансе не забудь, сколько тебе ещё можно напоминать.

Я могу поделиться с вами планами что делать Танки не бесплатной игрой мы не планируем. А раз такое дело, то я готов выслушать ваши идеи нового контента для игры, который можно выпускать на ивентах минимум 12 раз в году и продолжать так вперёд ещё 16 лет.

 

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

  • Нравится 10
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 23:14, Opex-Rah сказал:

Хотя казалось бы что может быть проще добавить ещё одну модификацию, дать возможность прокачать ещё немного урон и защитой и сфармить на этом денег. А потом ещё раз. А потом ещё раз. А потом ещё раз.

Клеш рояль момент

В 16.11.2025 в 23:14, Opex-Rah сказал:

Новые корпуса!

Жду что-нибудь шагающие, чтоб люди осуждающее всё не ползающее вообще умерли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 23:14, Opex-Rah сказал:

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

Будет Изида с ушками и хоппер с хвостом? Анимешники недовольны отсутствием такого контента в подобной игре! Мужыки хотят мужицкие скины!

Изменено пользователем Le_Nya
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ставя контент на поток часто забывают о качестве. Новые скины, новые устройства. Круто всё, да. Но новые скины не сочетаются со старыми, а устройства продолжают иногда не наносить урон. Это слегка печалит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 21:14, Opex-Rah сказал:

Да. Посмотрим что у нас по реакциям:

 

 

Вот у нас значит топ по реакциям на пост про историю трёхколёсных танков и ховеров.

 

Человеку со стороны легко сделать вывод что этот форум существует либо для бородатых обсуждений "нет ты нет ты", либо для выяснения лучшего помощника месяца. Имхо, со вторым форум справляется лучше.

 

Вместо этого, можно было бы продолжить обсуждать имеют ли место ховертанки в Танках. Потому что вся отсылка к тому как мифические "отцы основатели" определяют про что на самом деле эта игра она к тому что "автор умер". Но смерть автора пусть обсуждают те кто знает кто такой Кастанеда, мы не из этих. Лучше обсудить а какие у Танков есть альтернативы.

 

Видя много лет извините кишки игры, я с ответственностью заявляю что это игра про кирпичи с турелями, которые передвигаются как многоколёсные машинки. Вся танковость она исключительно нарисована сверху и продаёт (продавала) продукт тем кому интересная танковая тема. Можно упрекнуть меня что любую игру можно свести до примитивов, но давайте на секунду остановимся, напряжём изо всех сил нашу танковую память и ответим себе на простой вопрос: что это за танки у которых нет лобовой брони? О чём эта игра на самом деле где ездить задом наперёд это скилл, отличающий туриста от настоящего танкиста? В игре нет достаточно механик чтобы всерьёз считать её игрой про танки.

 

Из этого вывода следует ещё более интересное обсуджение настоящей проблемы Танков Онлайн. Я считаю что беда игры, её настоящая трагедия, в том что она бесплатная.

 

Пока внизу ставятся реакции и пишутся смешные комментарии про то как всё платное, мы не будем отвлекаться и продолжим разибраться в проблеме. "Бесплатность" игры это не про возможность или не возможность в неё платить деньги. Это про "завершённый продукт" и "сервис". Все f2p игры обрастают live operations для того чтобы продолжать стабильно зарабатывать деньги. Танки Онлайн пример того что бывает когда этот процесс заходит слишком далеко. Дальше чем какие бы там ни было отцы основатели даже имели смелость думать.

 

Для работы игры "как сервис" игра обязана пополняться новым контентом. Это закон. Может быть даже вселенной. Просто положить f2p игру чтобы она бесконечно приносила деньги невозможно и все кто так думал потеряли свои игры. Нужно то что некоторые люди в индустрии называют паровоз контента.

 

И вот собсна мясо с кортошкой этого поста. А что в Танки можно добавлять все 15+ лет существования проекта и НЕ сломать его сущность?

 

Вот сейчас изо всех сил собираем фантазию и начинаем думать оторвавшись от своих любимых пушек и доставших устройств. И чтобы упростить себе жизнь сразу начнём поглядывать что там у соседей.

 

Можно выпускать новые и новые "линейки танков". Это термин не только из Танков, но и из другой игры про танки, сами знаете. Допустим ли такой подход в ТО?

  • Основатели игры долгими кровавыми спорами решили что в игре не будет "Смоки 2". То есть игра не будет идти вперёд выпуская те же танки только с другим внешним видом и чуть более сильными параметрами. Насколько Гром можно считать Смокой 2 это отличный вопрос над которым можно долго спорить. Имхо, Смока-Гром и тем более Жига-Фриз это такой компромисс который был достигнут из тех жарких споров. Важно то как текущая разработка воспринимает этот постулат: Мы можем повторять механики, делать целые устройства превращающие одну пушку в другую, но мы никогда не делаем "Смоку 2". Мы готовы делать Магнумы и Теслы, искать любой новый геймплей, но не повторяться. 
  • Я уже говорил про паарметры. Да их конечно в игре много, но их даже близко недостаточно чтобы создать больше число версий даже обычной танковой пушки. Одновременно с предыдущим пунктом, это сильно ограничивает опции.
  • Магнум. Да и ховертанки сюда же. Попытки расширить границы и искать геймплей в не очевидных местах приводят к справедливым замечаниям что игра теряет свою идентичность. Что игра уже "не про танки". Я потому воспринимаю такие посты как глупость, потому что они маскируют настоящую эмоцию: эта игра и не был про танки. Она было про "Танки". Некоторую другую штуку, отличную от остальных танковых игр, которую мы условились воспринимать обособлено и называть танками. Хоть оно танками, как я уже говорил, по сути и не является.

Из всего этого следует что в ТО невозможность добавлять много контента не сломав ядро. Эксперименты зашли достаточно далеко уже на Шафте, где в игре появился прицел. И уже там мнение "отцов основателей" и "форумного бомонда" ("ноунеймы" мне больше нравится) резко разошлось. Верха хотят продолжать. Низы требуют развернуться и пойти взад. Очевидно что при всём желании продолжать придумывать новые пушки и корпуса будет чрезвычайно сложно.

 

Ещё есть подход как в игре про пушки и зажимания очередей. Там вместо нового оружия, которое тоже попытались делать, пошли по пути бесконечного числа скинов на это оружие. Допустим ли такой подход в ТО?

  • На первый взгляд такой подход допустим везде. Раньше только в недрах индустрии обсуждалось допустимость того или иного скина для мира игры. Смотря на Team Fortress 2 сколько там лет назад мы всерьёз обсуждали шапки. Шапки на танках чот перебор, подумали тогда все, и стали делать краски. Очень много красок. Слишком много красок. Так много, что мы больше не делаем краски. Хотя казалось бы эта поляна бесконечна. Мы конечно же продолжим разрабатывать скины и когда-нибудь (не обещание, я просто сильно недюсь) дойдём и до декалей на танках чтобы свою машину можно было бы кастомизировать. Другое дело что этого недостаточно.
  • Прямо сейчас можно наблюдать поразительный слом как в другой игре про пушки и игру с консолей игроки запустили байкоты угрожающие прибыли очень больших компаний из-за того что добавляемые в игру скины перешли все допустимые границы и превратили игру про войну в игру про бардак с пушками. Нам в туда совсем не хочется и мы очень рады что игроки ни DC, ни RF скины не воспринимают как перебор. Но много ли ещё таких вариантов скинов получится сделать? У меня есть табличка и мне не нравятся выводы из этой таблички.

Из этого следует что визуал можно и нужно продолжать делать, но если перейти на него полностью то резко возрастёт риск выйти за границы допустимого. И вместого того чтобы обсуждать имеет ли место ховертанк в игре про танки, мы тут будем увлечённо обсуждать как орех виноват в том что сделал клоунские скины с рекламой какого-нибудь королевского бургера. Я серьёзно. Даже не думайте что я шучу, если оставить производство контента только на внешку, то это неизбежное будущее игры с её то огромным временем жизни.

 

Есть ещё подход про продажу силы. Тут примеры приводить не буду, ибо тысячи их, перейду сразу к прикладному вопросу допустим ли такой подход в ТО?

 

  • Я вообще считаю себя засулженным мастером спорта в олимпиаде по доказыванию того что Танки Онлайн всегда были про pay-to-win. На каждой такой олимпиаде прихожу первый с конца. У каждого танка с самого начала были модифиакции. Их прокачка не открывала новые возможности, ни добавляла новые скины или ещё что-то там прекрасное из книжек про геймдизайн. Не, модификации тупо давали урон, броню и скорость. Сразу чтобы до тупых дошло это шлифанули продажей расходников которые усиливали урон, броню и скорость ещё в два разика. Ну вот чтоб точно всем всё было понятно. Но всем было не понятно. Вместо этого мы который год обсуждаем что устройство дающее +30% урона сейчас это ужас ужас, а вот раньше было лучше. Мне уже даже не интересно обсуждать что +30% и +300% это немного разные вещи, я просто принимаю эту ситуацию как факт: не смотря на то что игра всегда было про это, игроки упорно не хотят её такой видеть. Это не значит что игра не такая. Это значит что упорства её такой не видеть сильно больше.
  • Продажа нагиба за деньги всегда имеет тяжелые последствия для долгожительства игры. В Танках мы это понимали всегда, потому есть очень много вещей решений которые эту силу ограничивают перманентно. Мы выпускаем сильное вооружение, да. И потом всегда его нерфим. Даже не смотря на то что каждый раз нас снова и снова разоблачают в том что мы это делаем, мы продолжаем это делать понимая что на кону. Мы ни разу не продляли модификации. Модификации дополнялись промежуточными модификациями и сотнями улучшений между модификациями, но топовый танк всегда остаётся топовым танком. Хотя казалось бы что может быть проще добавить ещё одну модификацию, дать возможность прокачать ещё немного урон и защитой и сфармить на этом денег. А потом ещё раз. А потом ещё раз. А потом ещё раз. Это всяко проще чем выдумывать какие-то там устройства и потом париться с их нерфом. Но мы продолжаем. Я считаю именно потому игра живёт так долго.

Из этого следует что нет. Не моежм мы просто продавать силу. Мы можем "непросто" продавать силу через всякие хитрости, но прямо продавать её не хотим и не будем.

 

Что у нас остаётся в итоге? Есть эксперименты с сайд-грейдами. Дроны, устройства, гранаты. Гранаты сейчас имеют самую большую ставку на будущее, потому насколько удачно они встроились в кор. Можете не соглашаться, но тот факт что вся эта писанина следствие обсуждаения Ховертанков, а не присутствия Гранат в игре, уже доказывает насколько удачно их удалось встроить в игровой процесс. Сильно удачнее чем Дронов например.

 

Но вот не знаю хватит ли этого, со скинами, чтобы проект продолжал работать.

 

А теперь давайте подведём итоги. Что можно добавлять в Танки так, чтобы игрокам это нравилось?

  1. Новые пушки! — нельзя. Магнум удалить, Шафт удалить, вообще всё после Рели удалить. Ставьте лайки кто согласен
  2. Новые корпуса! — нельзя. Ховеры удалить. Не ховеры никто даже просить не хочет. Ставьте лайки кто согласен
  3. Новые устройства! — достал уже со своими устройствами сколько можно. Уволить ореха.
  4. Новые краски! — обесценились. Не хотим больше новых красок. Но вот те краски которые продавал один раз будем просить продать повторно, потому что ахахаха вот почему.
  5. Новые дроны! — просто убейся со своими дронами пожалуйста.
  6. Новые гранаты! — никто не просил тебя добавлять новые гранаты. Засунь их себе обратно туда откуда вынул.
  7. Новые скины! — ну так и быть.
  8. Ничего! — эээээ всмысле? давай что-то новое делай, а то скучно. И правки в балансе не забудь, сколько тебе ещё можно напоминать.

Я могу поделиться с вами планами что делать Танки не бесплатной игрой мы не планируем. А раз такое дело, то я готов выслушать ваши идеи нового контента для игры, который можно выпускать на ивентах минимум 12 раз в году и продолжать так вперёд ещё 16 лет.

 

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

А ММ тоже можно обсудить? Почему не дать игрокам возможность самим выбирать карты, на которых они готовы играть, а не толпами выходить и заново нажимать на кнопку поиска? Можно же к примеру предоставить возможность из всех карт матчмейкинга выбрать те, на которые тебя и будет закидывать и на которых ты готов играть. Я например ненавижу бойню, брест, берлин и дюссельдорф, всегда с них выхожу, какой смысл меня туда с фризом и паладином кидать? Это пустая трата времени, чтобы найти подходящую карту иногда по 5-6 раз приходится перекликиваться, а то и больше. И еще-если выходишь с какой-то катки, чтобы на нее больше не закидывало - это бесит больше всего.

  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 21:14, Opex-Rah сказал:

 

 

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

Отвечаю . Мне нравилась и нравится эта игра. Я играл бы в неё с удовольствием, если бы ты не превратил её в непонятный летающий лагающий нагибающий балаган.

По теме?

В 16.11.2025 в 21:42, s3mp3riuv3nis сказал:

А ММ тоже можно обсудить? Почему не дать игрокам возможность самим выбирать карты, на которых они готовы играть, а не толпами выходить и заново нажимать на кнопку поиска? Можно же к примеру предоставить возможность из всех карт матчмейкинга выбрать те, на которые тебя и будет закидывать и на которых ты готов играть. Я например ненавижу бойню, брест, берлин и дюссельдорф, всегда с них выхожу, какой смысл меня туда с фризом и паладином кидать? Это пустая трата времени, чтобы найти подходящую карту иногда по 5-6 раз приходится перекликиваться, а то и больше. И еще-если выходишь с какой-то катки, чтобы на нее больше не закидывало - это бесит больше всего.

Обсудить можно, только всё сотрут и всех забанят

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 20:14, Opex-Rah сказал:

Да. Посмотрим что у нас по реакциям:

 

 

Вот у нас значит топ по реакциям на пост про историю трёхколёсных танков и ховеров.

 

Человеку со стороны легко сделать вывод что этот форум существует либо для бородатых обсуждений "нет ты нет ты", либо для выяснения лучшего помощника месяца. Имхо, со вторым форум справляется лучше.

 

Вместо этого, можно было бы продолжить обсуждать имеют ли место ховертанки в Танках. Потому что вся отсылка к тому как мифические "отцы основатели" определяют про что на самом деле эта игра она к тому что "автор умер". Но смерть автора пусть обсуждают те кто знает кто такой Кастанеда, мы не из этих. Лучше обсудить а какие у Танков есть альтернативы.

 

Видя много лет извините кишки игры, я с ответственностью заявляю что это игра про кирпичи с турелями, которые передвигаются как многоколёсные машинки. Вся танковость она исключительно нарисована сверху и продаёт (продавала) продукт тем кому интересная танковая тема. Можно упрекнуть меня что любую игру можно свести до примитивов, но давайте на секунду остановимся, напряжём изо всех сил нашу танковую память и ответим себе на простой вопрос: что это за танки у которых нет лобовой брони? О чём эта игра на самом деле где ездить задом наперёд это скилл, отличающий туриста от настоящего танкиста? В игре нет достаточно механик чтобы всерьёз считать её игрой про танки.

 

Из этого вывода следует ещё более интересное обсуджение настоящей проблемы Танков Онлайн. Я считаю что беда игры, её настоящая трагедия, в том что она бесплатная.

 

Пока внизу ставятся реакции и пишутся смешные комментарии про то как всё платное, мы не будем отвлекаться и продолжим разибраться в проблеме. "Бесплатность" игры это не про возможность или не возможность в неё платить деньги. Это про "завершённый продукт" и "сервис". Все f2p игры обрастают live operations для того чтобы продолжать стабильно зарабатывать деньги. Танки Онлайн пример того что бывает когда этот процесс заходит слишком далеко. Дальше чем какие бы там ни было отцы основатели даже имели смелость думать.

 

Для работы игры "как сервис" игра обязана пополняться новым контентом. Это закон. Может быть даже вселенной. Просто положить f2p игру чтобы она бесконечно приносила деньги невозможно и все кто так думал потеряли свои игры. Нужно то что некоторые люди в индустрии называют паровоз контента.

 

И вот собсна мясо с кортошкой этого поста. А что в Танки можно добавлять все 15+ лет существования проекта и НЕ сломать его сущность?

 

Вот сейчас изо всех сил собираем фантазию и начинаем думать оторвавшись от своих любимых пушек и доставших устройств. И чтобы упростить себе жизнь сразу начнём поглядывать что там у соседей.

 

Можно выпускать новые и новые "линейки танков". Это термин не только из Танков, но и из другой игры про танки, сами знаете. Допустим ли такой подход в ТО?

  • Основатели игры долгими кровавыми спорами решили что в игре не будет "Смоки 2". То есть игра не будет идти вперёд выпуская те же танки только с другим внешним видом и чуть более сильными параметрами. Насколько Гром можно считать Смокой 2 это отличный вопрос над которым можно долго спорить. Имхо, Смока-Гром и тем более Жига-Фриз это такой компромисс который был достигнут из тех жарких споров. Важно то как текущая разработка воспринимает этот постулат: Мы можем повторять механики, делать целые устройства превращающие одну пушку в другую, но мы никогда не делаем "Смоку 2". Мы готовы делать Магнумы и Теслы, искать любой новый геймплей, но не повторяться. 
  • Я уже говорил про паарметры. Да их конечно в игре много, но их даже близко недостаточно чтобы создать больше число версий даже обычной танковой пушки. Одновременно с предыдущим пунктом, это сильно ограничивает опции.
  • Магнум. Да и ховертанки сюда же. Попытки расширить границы и искать геймплей в не очевидных местах приводят к справедливым замечаниям что игра теряет свою идентичность. Что игра уже "не про танки". Я потому воспринимаю такие посты как глупость, потому что они маскируют настоящую эмоцию: эта игра и не был про танки. Она было про "Танки". Некоторую другую штуку, отличную от остальных танковых игр, которую мы условились воспринимать обособлено и называть танками. Хоть оно танками, как я уже говорил, по сути и не является.

Из всего этого следует что в ТО невозможность добавлять много контента не сломав ядро. Эксперименты зашли достаточно далеко уже на Шафте, где в игре появился прицел. И уже там мнение "отцов основателей" и "форумного бомонда" ("ноунеймы" мне больше нравится) резко разошлось. Верха хотят продолжать. Низы требуют развернуться и пойти взад. Очевидно что при всём желании продолжать придумывать новые пушки и корпуса будет чрезвычайно сложно.

 

Ещё есть подход как в игре про пушки и зажимания очередей. Там вместо нового оружия, которое тоже попытались делать, пошли по пути бесконечного числа скинов на это оружие. Допустим ли такой подход в ТО?

  • На первый взгляд такой подход допустим везде. Раньше только в недрах индустрии обсуждалось допустимость того или иного скина для мира игры. Смотря на Team Fortress 2 сколько там лет назад мы всерьёз обсуждали шапки. Шапки на танках чот перебор, подумали тогда все, и стали делать краски. Очень много красок. Слишком много красок. Так много, что мы больше не делаем краски. Хотя казалось бы эта поляна бесконечна. Мы конечно же продолжим разрабатывать скины и когда-нибудь (не обещание, я просто сильно недюсь) дойдём и до декалей на танках чтобы свою машину можно было бы кастомизировать. Другое дело что этого недостаточно.
  • Прямо сейчас можно наблюдать поразительный слом как в другой игре про пушки и игру с консолей игроки запустили байкоты угрожающие прибыли очень больших компаний из-за того что добавляемые в игру скины перешли все допустимые границы и превратили игру про войну в игру про бардак с пушками. Нам в туда совсем не хочется и мы очень рады что игроки ни DC, ни RF скины не воспринимают как перебор. Но много ли ещё таких вариантов скинов получится сделать? У меня есть табличка и мне не нравятся выводы из этой таблички.

Из этого следует что визуал можно и нужно продолжать делать, но если перейти на него полностью то резко возрастёт риск выйти за границы допустимого. И вместого того чтобы обсуждать имеет ли место ховертанк в игре про танки, мы тут будем увлечённо обсуждать как орех виноват в том что сделал клоунские скины с рекламой какого-нибудь королевского бургера. Я серьёзно. Даже не думайте что я шучу, если оставить производство контента только на внешку, то это неизбежное будущее игры с её то огромным временем жизни.

 

Есть ещё подход про продажу силы. Тут примеры приводить не буду, ибо тысячи их, перейду сразу к прикладному вопросу допустим ли такой подход в ТО?

 

  • Я вообще считаю себя засулженным мастером спорта в олимпиаде по доказыванию того что Танки Онлайн всегда были про pay-to-win. На каждой такой олимпиаде прихожу первый с конца. У каждого танка с самого начала были модифиакции. Их прокачка не открывала новые возможности, ни добавляла новые скины или ещё что-то там прекрасное из книжек про геймдизайн. Не, модификации тупо давали урон, броню и скорость. Сразу чтобы до тупых дошло это шлифанули продажей расходников которые усиливали урон, броню и скорость ещё в два разика. Ну вот чтоб точно всем всё было понятно. Но всем было не понятно. Вместо этого мы который год обсуждаем что устройство дающее +30% урона сейчас это ужас ужас, а вот раньше было лучше. Мне уже даже не интересно обсуждать что +30% и +300% это немного разные вещи, я просто принимаю эту ситуацию как факт: не смотря на то что игра всегда было про это, игроки упорно не хотят её такой видеть. Это не значит что игра не такая. Это значит что упорства её такой не видеть сильно больше.
  • Продажа нагиба за деньги всегда имеет тяжелые последствия для долгожительства игры. В Танках мы это понимали всегда, потому есть очень много вещей решений которые эту силу ограничивают перманентно. Мы выпускаем сильное вооружение, да. И потом всегда его нерфим. Даже не смотря на то что каждый раз нас снова и снова разоблачают в том что мы это делаем, мы продолжаем это делать понимая что на кону. Мы ни разу не продляли модификации. Модификации дополнялись промежуточными модификациями и сотнями улучшений между модификациями, но топовый танк всегда остаётся топовым танком. Хотя казалось бы что может быть проще добавить ещё одну модификацию, дать возможность прокачать ещё немного урон и защитой и сфармить на этом денег. А потом ещё раз. А потом ещё раз. А потом ещё раз. Это всяко проще чем выдумывать какие-то там устройства и потом париться с их нерфом. Но мы продолжаем. Я считаю именно потому игра живёт так долго.

Из этого следует что нет. Не моежм мы просто продавать силу. Мы можем "непросто" продавать силу через всякие хитрости, но прямо продавать её не хотим и не будем.

 

Что у нас остаётся в итоге? Есть эксперименты с сайд-грейдами. Дроны, устройства, гранаты. Гранаты сейчас имеют самую большую ставку на будущее, потому насколько удачно они встроились в кор. Можете не соглашаться, но тот факт что вся эта писанина следствие обсуждаения Ховертанков, а не присутствия Гранат в игре, уже доказывает насколько удачно их удалось встроить в игровой процесс. Сильно удачнее чем Дронов например.

 

Но вот не знаю хватит ли этого, со скинами, чтобы проект продолжал работать.

 

А теперь давайте подведём итоги. Что можно добавлять в Танки так, чтобы игрокам это нравилось?

  1. Новые пушки! — нельзя. Магнум удалить, Шафт удалить, вообще всё после Рели удалить. Ставьте лайки кто согласен
  2. Новые корпуса! — нельзя. Ховеры удалить. Не ховеры никто даже просить не хочет. Ставьте лайки кто согласен
  3. Новые устройства! — достал уже со своими устройствами сколько можно. Уволить ореха.
  4. Новые краски! — обесценились. Не хотим больше новых красок. Но вот те краски которые продавал один раз будем просить продать повторно, потому что ахахаха вот почему.
  5. Новые дроны! — просто убейся со своими дронами пожалуйста.
  6. Новые гранаты! — никто не просил тебя добавлять новые гранаты. Засунь их себе обратно туда откуда вынул.
  7. Новые скины! — ну так и быть.
  8. Ничего! — эээээ всмысле? давай что-то новое делай, а то скучно. И правки в балансе не забудь, сколько тебе ещё можно напоминать.

Я могу поделиться с вами планами что делать Танки не бесплатной игрой мы не планируем. А раз такое дело, то я готов выслушать ваши идеи нового контента для игры, который можно выпускать на ивентах минимум 12 раз в году и продолжать так вперёд ещё 16 лет.

 

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

1. Магнубы - удалить! 

2. Овердрайвы - удалить!

3. Ховеры - удалить!

4. Вернуть выбор карт!

Пока что всё, дальше будем поглядеть.

Изменено пользователем Karbog
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...