Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Мини-карта


Рекомендованные сообщения

От ничего делать собирал статистику, насобирал траектории движения танков.
Карта - год2042, паркур CTF. Прозрачные пиксели - места, где танков не было, красный канал - сколько раз в конкретном квадрате танки были (считается примерно центр танка, один раз за кадр). Карта немного обрезана, потому что уточнять границы мне было лень, и растянута до квадрата 128*128, потому что мне было лень. Если верить вики, то один пиксель - 1.21*1.5625м
r2Pu1bh.png
Явно просматриваются две параллельных плиточных дороги, мост и трамплин. Так же явно просматривается, что те, кто всё-таки ездил по тоннелю бились об стенки, а в яме под дорогами ездили полтора человека, и то по прямой.
Конус снизу - попытки запрыгнуть с трамплина на площадку при активном участии рельс и артиллерии.

Очень расстраивает тот факт, что data url форумом за ссылку не считается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пофиксил границы.
qmoeo1z.png

Берлин вроде-бы, TJR. Соответственно одно из ярких пятен - стойбище джага. Канава сама по себе никому в общем-то не нужна, хотя в SGE по ней пытались таскать флаги (но тогда там стояли два огнемёта, которые такие попытки ликвидировали). Мост я тут вижу только один, хотя судя по скриншотам их должно быть как минимум два, но видимо пара пандусов оказалась лучше моста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Любопытно. Была бы вспомогательная информация для начинающего танкиста если всю ту же статистику собрать из ММ. Скажем для общего развития, если всё это наложить поверх самой карты, а так просто интересная статистика. Пробки 9 баллов :D 
 

Например... Можно отследить траектории увозов знамя в CTF, точки в CP которые чаще/реже подвергаются захвату, какие позиции чаще выбирает Джагернаут в соответствующем режиме? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если наложить поверх самой карты, то она станет очень сильно влиять на игроков, а значит и на саму себя, придётся придумывать какой-нибудь EMA или что-нибудь в этом роде, и в игре появится очередная петля обратной связи. Хотя если игроки не просто так прутся (а такое сейчас вообще бывает?), то она и так должна быть.

Точки имеет смысл отслеживать только для больших карт, на маленьких это цикл (увидели, что точку захватывают, захватили обратно, сбежали на другую пока не умерли, с другой стороны - то же с задержкой на две запятые), в котором начало игры влияет больше, чем сама карта.

 

Не знаю насчёт других джагов, сам выбираю какой-нибудь дом для защиты от артиллерии и ракет, хотя иногда это создаёт проблемы с васпом-суицидником. Хотелось-бы выбрать такое место, что бы туда не пролезали викинги, но туда и сам джаг не пролезет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Две тишины

Новая ASL:

xNnGlZR.png

И старая CTF:

gK9Wjhj.png

В ASL сзади быза постоянно паслись пара рельс, шафт, изя и рикошет, приезжали васпы и комбинация мамонт-рельса+арес-изида, а нижняя часть базы никому не была нужна.
В CTF снизу стоял флаг, а по мосту ездили надкусанная рельса и иногда скорпион.
И там, и там на нападающей стороне движухи намного меньше, чем на обороняющейся.
В ASL по горке катался снайпер, в CTF сидеть там не давали те, кто пытался доехать до флага, поэтому они более тесно скучковались у конца забора, а в сидении на площадке позади верхней базы появился некоторый смысл.
Отдельных пандусов около верхней базы почти не видно, все прыгали как попало, там ведь не перевернёшься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@11qazxc  Траектории следования обычно выбираем не мы, а они нас. Более короткий маршрут, укрытия и прочие факторы. Даже на большой карте таких маршрутов чаще всего не больше двух. Из своего опыта хочу заметить, что подавляющая часть танкистов использует как минимум половину такого пути, вторая часть обусловленна встречей противнтка или же наоборот поддержкой тимейтов. 

 

Что касается режима CP существуют карты  на которых за сторону одной из команд определенные точки удобнее контролировать и иметь в данной области некоторое преимущество. Статисты об этом как правило знают и понимают, что выкуривать противника с такой позиции приравнивается к борьбе с ветрянными мельницами. Как раз таки цикл больше наблюдается на больших картах, где кол-во точек 5+, на маленьких картах наоборот же идет война за каждую клетку =) 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Автоматическая свиноферма с новейшим оборудованием. Не беспокойтесь о летающих головах - они исчезнут прежде, чем на кого-то упадут.

8iJ02Nr.png8aXjXvt.pngt8mKDck.png

Шум с теслами, а какая разница какой режим? Эти самые теслы построили лесенку из шаровых молний, и по ней спускали урон прямо на нижнюю базу, а потом к ним присоединился магнум, который на ту же самую нижнюю базу поставил мины.
Добавил среднюю скорость (среднюю по танкам, не по массе) в синем канале, максимум 255/16, т.е. (16+15/16)м/с если я не напутал с единицами измерения (считалось своим кодом, потому что ничего похожего на скорость в ихних структурах я не нашёл, а координаты все в сантиметрах, а "типа-точные, но не совсем точные ради безопасности" часы вроде-бы в миллисекундах).
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь - 2.5D. Пиксель теперь фиксированный 1.25м, толщина каждого слоя так же 1.25м.

YLZ1VuH.gif

Оса TJR, тут слоёв набралось 12, т.е. где-то около 15 метров высоты. Синий и зелёный вместе - средняя скорость, соотношение - направление движения.
Весят все слои вместе примерно 1.5 мегабайта, это намного меньше вот этой вот гифки, но всё равно рисовать тяжеловато.
Вращаться должно вокруг нуля, но видимо ноль не в центре карты, а где-то в районе пятачка перед мостом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...