Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #748 (релиз 08.12.2023)


Рекомендованные сообщения

Господи... Зажали ничтожные, нарисованные 100 фантиков и 1 день бесполезной премки.:stop:

Испанский стыд.

Жаба, специализирующаяся на удушении, там, судя по всему, - постоянный гость. 

Screenshot-15.png

Изменено пользователем 54784321
  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 283
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 08.12.2023 в 14:06, XIMIK сказал:

где это читать и где их искать?

 

https://tankionline.com/ru/2023/12/igra-zarabotala-7/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что за маразм с новым интерфейсом, указана миссия, указаны призы за миссии, 3 конта, жму забрать все, в итоге фигу никаких контейнеров, чего вы там опять накрутили своими руками? 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 11:34, 3BEPO3ABP сказал:

"..В качестве компенсации за предоставленные неудобства, в ближайшее время мы добавим специальную миссию, которая будет доступна до 14:30 МСК 8 декабря. UPD: Миссия была доступна до рестарта серверов...."

Получается пора компенсацию компенсации завозить? :)

  • Нравится 3
  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 18:22, 3BEPO3ABP сказал:

ну уж объясняй до победы- в какое время было выпущено это объявление?

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 19:00, 54784321 сказал:

Полностью согласен. Даже игрок среднего скилла его не осилит.

Помимо скилла ты еще забыл добавить, что нужен просто таки идеальный Ping, потому что тогда тебе не будет регать примерно 20-30% урона ( как в моем случае ) и ты ничего с этим не сможешь сделать. тупо техническая составляющая.  Конечно очень странно, что понерфили, на нем не так уж много людей играли в силу причин выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут по большей части, не пинг решает (если он не выше 100), а тикрейт, который в этой игре просто отсутствует или равен - 1. :smile:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 14:49, XIMIK сказал:

ну уж объясняй до победы- в какое время было выпущено это объявление?

Само объявление вчера, а изменения сегодня, когда не в курсе, но мне ответили где то в 11:50, что внесены изменения/дополнения.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 08:45, kruff789 сказал:

ну а магнум просто в хлам...

Чем меньше нубы будут гадить в игре, тем лучше.

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 19:07, 3BEPO3ABP сказал:

Само объявление вчера, а изменения сегодня, когда не в курсе, но мне ответили где то в 11:50, что внесены изменения/дополнения.

вчера во сколько оно вышло? когда вы глазки протираете поутру, кое где уже спать готовятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 15:31, XIMIK сказал:

вчера во сколько оно вышло? когда вы глазки протираете поутру, кое где уже спать готовятся.

Не в курсе, я на работе был, не до ТО в то время было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 15:31, XIMIK сказал:

вчера во сколько оно вышло? когда вы глазки протираете поутру, кое где уже спать готовятся.

Как игра заработала, почти сразу и компенсация появилась, по МСК было часов 18 вечера +/-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:11, BBCBBC сказал:

Орех, когда уберёшь из игры овердрайвы, статус эффекты, магнумы, теслы, летающие корпуса?? Всё это отпугивает игроков от игры?

орех не готов к ответу:oo:

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

https://t.me/rutankionline/553

Зашёл в 14:00 забрать ПРЕМИУМ-а там "ФИГА".Как бы это не очень красивый поступок.Вам не кажется,сотрудники ООО"AlternativaGames"?Верните обещанное,будьте людьми.

 

  • Нравится 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 00:12, iurik88 сказал:

Буду рад если начнут нерфить скины и краски. Вот получили скин с танкофонда, а потом через некоторое время в скине что то обрезали или сменили фон. Если такое начнут делать, то я начну донатить в ТО.

нефр скина и красок это когда они начинают лагать и терять цветxD

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:02, Opex-Rah сказал:

Уверен? Ну держи тогда все параметры Грома если это правда удобнее...

 

Скрытый текст
  Показать содержимое
{
  "finalCoinUpgradePrice": 100,
  "finalUpgradePrice": 3850,
  "hiddenProperties": [
    {
      "property": "DEVICE_BONUS_ENERGY_ON_DAMAGE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "THUNDER_ALLY_HEALING_MODE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "CRITICAL_SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 8.0,
      "finalValue": 12.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_MAX_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 3.0,
      "finalValue": 3.0
    },
    {
      "property": "FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
      "initialValue": 50.0,
      "finalValue": 50.0
    },
    {
      "property": "HIGHLIGHTING_DISTANCE",
      "initialValue": 120.0,
      "finalValue": 180.0
    }
  ],
  "initialCoinUpgradePrice": 10,
  "initialUpgradePrice": 10,
  "properties": [
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
          "initialValue": 580.0,
          "finalValue": 1160.0
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "MAX_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "START_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "AFTER_CRIT_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.0,
          "finalValue": 0.0
        },
        {
          "property": "CRITICAL_CHANCE_DELTA",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_CHANCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_KICKBACK",
          "initialValue": 1.2,
          "finalValue": 2.4
        },
        {
          "property": "IMPACT_FORCE",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 6.0
        },
        {
          "property": "SPLASH_DAMAGE_IMPACT",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 4.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_IMPACT_FORCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "SHELL_SPEED",
          "initialValue": 300.0,
          "finalValue": 350.0
        },
        {
          "property": "SHELL_RADIUS",
          "initialValue": 1.0,
          "finalValue": 1.0
        },
        {
          "property": "SHOT_RANGE",
          "initialValue": 1000.0,
          "finalValue": 1000.0
        }
      ],
      "property": "SHELL_SPEED",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 90.0,
          "finalValue": 120.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MAX_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 60.0,
          "finalValue": 90.0
        }
      ],
      "property": "SHOT_RANGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "TURRET_ROTATION_ACCELERATION",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        },
        {
          "property": "TURRET_TURN_SPEED",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        }
      ],
      "property": "TURRET_TURN_SPEED",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "MIN_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 50.0,
          "finalValue": 50.0
        },
        {
          "property": "DAMAGE_FIXED",
          "initialValue": 450.0,
          "finalValue": 900.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 25.0,
          "finalValue": 25.0
        }
      ],
      "property": "DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 2,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_RELOAD_TIME",
          "initialValue": 3000.0,
          "finalValue": 2000.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_COOLDOWN_TIME",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_UP",
          "initialValue": 9.0,
          "finalValue": 9.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_DOWN",
          "initialValue": 12.0,
          "finalValue": 12.0
        }
      ],
      "property": "VERTICAL_ANGLES",
      "visibleInInfo": false
    }
  ],
  "upgradeLevelsCount": 20
}

 

 

Тут вопрос скорее в другом
@Opex-Rah
А почему для основных айтимов нельзя подобные параметры подтягивать в вики автоматически?
Через какое-то публичное АПИ (да или даже приватное)

Если техническая проблема/по тем или иным причинам нельзя открыть эти данные - можно хотя бы раз в сутки автоматически патчить вики.  Типа, вместо значения урона подставляем ${thunder.upgrade20.damage} и скриптом подменяем значение из скрипта на актуальное из конфига.

Как минимум - подобным образом делают (в соседней игре про самолеты и танки) для базовых параметров, как максимум - с таким сталкивался лично я в рабочей деятельности. Такой функионыл - пара трудодней фронтентд-разарботчика, а редакторы могут уже творечкие тексты писать, про шафт и кофеварку

Изменено пользователем WALLE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 19:54, FLAGEN сказал:

Как игра заработала, почти сразу и компенсация появилась, по МСК было часов 18 вечера +/-

спасибо, понял.

Сибирь- 22+, ДВ-глухая ночь. при этом именно эта аудитория попала под раздачу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О, так-то более приятней выглядит
(нажимаем V)

944c.png 

Вакуумка на гром в осаде хороша с кризисом, мож ещё в штурме пригодится 

944b.png 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 12:34, 3BEPO3ABP сказал:

"..В качестве компенсации за предоставленные неудобства, в ближайшее время мы добавим специальную миссию, которая будет доступна до 14:30 МСК 8 декабря. UPD: Миссия была доступна до рестарта серверов...."

 

Проблема в том, что админы и игроки разговаривают на разных языках, такое ощущение, что разговаривают два человека разных культур, проект не работал, например человек решил поиграть, отменил например поход в гости, или в театр, ну это как пример, ТО не работает, подождал он час, два, три,  плюнул да и ушел, он что по вашему должен был сидеть у ПК мониторя дадут компенсацию, или не дадут(как было уже сотни раз) а вы ставите строгие временные рамки, забрать до рестарта следующего дня в 6 утра, человек что должен встать в 6 утра и мониторить проект? 

 

Думаю в этом непонимании игрового процесса, лежит 99% проблем ТО, делают не для игроков, а делают чтобы что-то делать, лучше будет или хуже неважно, главное делать, а как с этим жить игрокам, всем глубоко плевать.

  • Нравится 8
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оказывается ещё кто то из разГробов читает наши сообщения.Моё прошлое сообщение:D было удалено

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 21:32, YXO_3A_YXO сказал:

Оказывается ещё кто то из разГробов читает наши сообщения.Моё прошлое сообщение:D было удалено

не обольщайся). уж удалять и банить есть кому, окромя тех, о ком ты думаешь.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 16:42, BRASKICH сказал:

а вы ставите строгие временные рамки, забрать до рестарта следующего дня в 6 утра, человек что должен встать в 6 утра и мониторить проект? 

Тут тогда надо было цитировать не меня)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа разработчики,когда уже ваши правки дойдут до формирования составов битв?

Screenshot-2023-12-08-16-50-13-548-com-t

Изменено пользователем DoM_Tpy6a_LLLamaJL
Очень интересно играется
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 11:53, 3BEPO3ABP сказал:

Откуда?) Просто первый раз, что ли) Я даже не знаю вернут ли её или новое извинение за извинение) Вдруг опять всем будет, даже кто забрал)

нормально сказал извинение за извинение))), так после каждой обновы сразу извиняются пускай и их может проклинать будут меньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Serene 

ММ закидывает разные званки.
Столько нытья от маленьких или не донатеров, что они респется, живут 3-5 сек и обратно на респ.

Выходишь с битвы, а тебя обратно туда раза 3-4 может закинуть

Беспонтовый рандом, где нельзя выбрать карту

Нерф ультрауикенда : вместо 15 ук теперь 3 ук

Нерф челленджа, теперь в 4 раза меньше обычных контов и всего лишь в 2 раза больше УК (чем было). Простая арифметика - стало хуже. 

Танкофонд это не понятно каким местом там думали.

До сих пор не решена проблема с открытием недельных контов, когда зависаешь при их открытии (это года 2-3). Приходится перезагружаться.

Выходишь из ММ битвы в гараж или глянуть миссии - периодически зависаешь. 

Долго играешь через клиент (или если периодически переключаться на браузер), то при выходе из гаража перестает меняться вооружение. Приходится перезагружаться

Куча тупых и ненужных устройств на пушки, которые бесполезны. Придумайте жигу с заморозкой или фриз с поджигом. Мы поржем.

Судя по тому количеству обновлений которые проводятся. Все пушки и устройства делаются на шару. Игроки как тестеры, но нам не платят плюшек.

Но зато усиленно работают над введением гранаты, как будто кто-то об этом просил. И, кстати, ты катаешься с этой гранатой. Так что не удивительно что ты защищаешь администрацию

Перчень можно продолжить. Пока писал , половину забыл уже

ПыСы А самое главное безобразное количество никому не нужных красок(которые забирают наш шанс на получении нормального устройства на пушку или корпус). Нормальных мало

  • Нравится 14
  • Спасибо 5
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...