Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #748 (релиз 08.12.2023)


Рекомендованные сообщения

зачем нужен рельса-дробовик, если есть рельса-КК (+33% и +33% критический урон, и нет отграничения по расстоянию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 283
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 08.12.2023 в 00:01, TheCongoSpider сказал:

 

Немецкая вики - лучший источник, если вам нужны точные цифры параметров критического шанса для каждой турели.

Я-я, дас ист фантастиш, дас ист натюрлих?

Изменено пользователем BBCBBC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Единственное, что я очень хотел получить из контейнеров, это устройство рикошета на оглушение, или на пробитие, или на отключение припасов.  Было интересно рассчитывать углы рикошета, искать позиции со стенками, даже когда по сопернику можно попасть напрямую. Гарант на рикошет - захватывающая механика.  Теперь же это всё бессмысленно. :(

 

Подозреваю, что разработчики неспроста понерфили механику рикошета у рикошета. Скоро выйдет какой-нибудь "урановый" рикошет, на котором можно будет наносить больше урона за счёт механики  рикошета от стен.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Глючит игра. сейчас играл, время игры вышло, игра не кончается, урон не наносится. припасы не подбираются, свои припасы расходовать можно. Вышел закрыв игру принудительно. Результат засчитали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Глючит игра. сейчас играл, время игры вышло, игра не кончается, урон не наносится. припасы не подбираются, свои припасы расходовать можно. Вышел закрыв игру принудительно. Результат засчитали.

 

Вторая игра сдохла аналогично. Минуты за две до конца перестал наносится урон. Вышел закрыв игру. Результат засчитан.

 

Результаты засчитаны НЕ ПОЛНОСТЬЮ! За две игры опыта нуль,  репутации нуль,  расходников нуль, Овердрайвов нуль.

Изменено пользователем Recikus_2022

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пипец какое неудобное меню сделали - теперь надо навести на каждый квадратик чтобы узнать миссию...
:wall:

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 09:44, tepvel сказал:

ошибки в игре!

- битва не заканчивается после остановки таймера, приходится выходить руками)

- очки репутации не начисляются в задании набрать очки.

- очки репутации в задании набрать очки за игру в режиме (например регби) не начисляются..

исправляйте!

и да, новые окна заданий малоинформативны, я не хочу тыкаться в каждое задание, чтобы увидеть его описание, я хочу видеть все описания все сразу, как было раньше... а сейчас вижу только названия заданий, на которые мне плевать... верните все взад...:smile:

Мало ли чего ты хочешь, у них свои  хотелки, они так видят.

Стоит вспомнить как они изменили информативный, удобный таб, на то, что мы сейчас имеем. 

Не важно, удобно ли это кому-то или нет.

Царь во дворца, что хочу то и делаю. 

Вельможам слово не давали.

Эта игра как научный эксперимент - "С какой скоростью можно избавиться от игрока, игравшего в проект 10+лет" 

  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А можно сделать, чтобы игра заканчивалась после указанного времени? Или это не баг, а фича? Дожились.. обычное, дефолтное, ничем не примечательное обновление - и игра ломается. Кто-то знает кри вообще начисляются после катки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игры не на время, у меня таскание флагов, видимо, кончаются нормально. И все предыдущие достижения засчитываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 09:40, C_T_R_L сказал:

Пипец какое неудобное меню сделали - теперь надо навести на каждый квадратик чтобы узнать миссию...
:wall:

ТАМ слева 6 маленьких квадратиков и буква V - при нажатии миссии списком выдаёт

  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 06:44, Recikus_2022 сказал:

Проснулись. Перезапуск серверов.

Видимо откатывают обновление )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я вот только не пойму , это ддос , ну опять кто то сильно обидился на ореха, или все таки новые кнопки виноваты?)

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

со страйкером то зачем???...радиус суженный понял бы для устройства с дистанционным подрывом, где сам прицел не нужен уж настолько точным, принимая во внимание ещё и скорость ракет

 

ну а магнум просто в хлам...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 08:07, KPACAB4UK сказал:

Миссия со вчерашней компенсацией пропала раньше времени.

70-ый! И у меня тоже пропала, я написал об этом в техподдержку, а ты?

  • Нравится 1
  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 08:07, KPACAB4UK сказал:

Миссия со вчерашней компенсацией пропала раньше времени.

Верните миссию

Изменено пользователем niko11s
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

такая же фигня. миссия пропала, думал сегодня активирую.

у вас хоть что-нибудь может пройти нормально без косяков?

  • Нравится 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 08:10, SZALIKOWIEC сказал:

70-ый! И у меня тоже пропала, я написал об этом в техподдержку, а ты?

Тоже пропала. Друг куда писать подскажи

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 07:07, KPACAB4UK сказал:

Миссия со вчерашней компенсацией пропала раньше времени.

Ты просто красавчик, умудрился профукать компенсацию?

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 22:02, Opex-Rah сказал:

Уверен? Ну держи тогда все параметры Грома если это правда удобнее...

 

Скрытый текст
  Скрыть содержимое
{
  "finalCoinUpgradePrice": 100,
  "finalUpgradePrice": 3850,
  "hiddenProperties": [
    {
      "property": "DEVICE_BONUS_ENERGY_ON_DAMAGE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "THUNDER_ALLY_HEALING_MODE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "CRITICAL_SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 8.0,
      "finalValue": 12.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_MAX_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 3.0,
      "finalValue": 3.0
    },
    {
      "property": "FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
      "initialValue": 50.0,
      "finalValue": 50.0
    },
    {
      "property": "HIGHLIGHTING_DISTANCE",
      "initialValue": 120.0,
      "finalValue": 180.0
    }
  ],
  "initialCoinUpgradePrice": 10,
  "initialUpgradePrice": 10,
  "properties": [
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
          "initialValue": 580.0,
          "finalValue": 1160.0
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "MAX_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "START_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "AFTER_CRIT_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.0,
          "finalValue": 0.0
        },
        {
          "property": "CRITICAL_CHANCE_DELTA",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_CHANCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_KICKBACK",
          "initialValue": 1.2,
          "finalValue": 2.4
        },
        {
          "property": "IMPACT_FORCE",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 6.0
        },
        {
          "property": "SPLASH_DAMAGE_IMPACT",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 4.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_IMPACT_FORCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "SHELL_SPEED",
          "initialValue": 300.0,
          "finalValue": 350.0
        },
        {
          "property": "SHELL_RADIUS",
          "initialValue": 1.0,
          "finalValue": 1.0
        },
        {
          "property": "SHOT_RANGE",
          "initialValue": 1000.0,
          "finalValue": 1000.0
        }
      ],
      "property": "SHELL_SPEED",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 90.0,
          "finalValue": 120.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MAX_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 60.0,
          "finalValue": 90.0
        }
      ],
      "property": "SHOT_RANGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "TURRET_ROTATION_ACCELERATION",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        },
        {
          "property": "TURRET_TURN_SPEED",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        }
      ],
      "property": "TURRET_TURN_SPEED",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "MIN_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 50.0,
          "finalValue": 50.0
        },
        {
          "property": "DAMAGE_FIXED",
          "initialValue": 450.0,
          "finalValue": 900.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 25.0,
          "finalValue": 25.0
        }
      ],
      "property": "DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 2,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_RELOAD_TIME",
          "initialValue": 3000.0,
          "finalValue": 2000.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_COOLDOWN_TIME",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_UP",
          "initialValue": 9.0,
          "finalValue": 9.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_DOWN",
          "initialValue": 12.0,
          "finalValue": 12.0
        }
      ],
      "property": "VERTICAL_ANGLES",
      "visibleInInfo": false
    }
  ],
  "upgradeLevelsCount": 20
}

 

 

Вертикалку значение нужно изменить на ,, true ,,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 17:38, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Добавлено скрытое описание миссий при наведении курсора на карточки миссий

Для чего, зачем? в чем сакральный смысл заставлять игроков тыкать по 200 раз в лобби? Почем сразу не сделать по человечески, просто НОРМАЛЬНО, УДОБНО, все описания миссий видны сразу.

hlaTsNa.jpg

  • Нравится 16
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...