Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #748 (релиз 08.12.2023)


Рекомендованные сообщения

  • Разработчики
В 08.12.2023 в 00:57, RUSTY_NUTS сказал:

В вики что дают, то и пишут.  Сами же они не станут придумывать.   Вот если бы все параметры в гараже указывались, было бы удобнее. А то там всякие выверты, типа "ученый в розыске" ))

Уверен? Ну держи тогда все параметры Грома если это правда удобнее...

 

Скрытый текст
{
  "finalCoinUpgradePrice": 100,
  "finalUpgradePrice": 3850,
  "hiddenProperties": [
    {
      "property": "DEVICE_BONUS_ENERGY_ON_DAMAGE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "THUNDER_ALLY_HEALING_MODE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "CRITICAL_SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 8.0,
      "finalValue": 12.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_MAX_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 3.0,
      "finalValue": 3.0
    },
    {
      "property": "FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
      "initialValue": 50.0,
      "finalValue": 50.0
    },
    {
      "property": "HIGHLIGHTING_DISTANCE",
      "initialValue": 120.0,
      "finalValue": 180.0
    }
  ],
  "initialCoinUpgradePrice": 10,
  "initialUpgradePrice": 10,
  "properties": [
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
          "initialValue": 580.0,
          "finalValue": 1160.0
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "MAX_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "START_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "AFTER_CRIT_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.0,
          "finalValue": 0.0
        },
        {
          "property": "CRITICAL_CHANCE_DELTA",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_CHANCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_KICKBACK",
          "initialValue": 1.2,
          "finalValue": 2.4
        },
        {
          "property": "IMPACT_FORCE",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 6.0
        },
        {
          "property": "SPLASH_DAMAGE_IMPACT",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 4.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_IMPACT_FORCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "SHELL_SPEED",
          "initialValue": 300.0,
          "finalValue": 350.0
        },
        {
          "property": "SHELL_RADIUS",
          "initialValue": 1.0,
          "finalValue": 1.0
        },
        {
          "property": "SHOT_RANGE",
          "initialValue": 1000.0,
          "finalValue": 1000.0
        }
      ],
      "property": "SHELL_SPEED",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 90.0,
          "finalValue": 120.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MAX_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 60.0,
          "finalValue": 90.0
        }
      ],
      "property": "SHOT_RANGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "TURRET_ROTATION_ACCELERATION",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        },
        {
          "property": "TURRET_TURN_SPEED",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        }
      ],
      "property": "TURRET_TURN_SPEED",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "MIN_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 50.0,
          "finalValue": 50.0
        },
        {
          "property": "DAMAGE_FIXED",
          "initialValue": 450.0,
          "finalValue": 900.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 25.0,
          "finalValue": 25.0
        }
      ],
      "property": "DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 2,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_RELOAD_TIME",
          "initialValue": 3000.0,
          "finalValue": 2000.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_COOLDOWN_TIME",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_UP",
          "initialValue": 9.0,
          "finalValue": 9.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_DOWN",
          "initialValue": 12.0,
          "finalValue": 12.0
        }
      ],
      "property": "VERTICAL_ANGLES",
      "visibleInInfo": false
    }
  ],
  "upgradeLevelsCount": 20
}

 

 

  • Нравится 2
  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 283
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 07.12.2023 в 23:02, Opex-Rah сказал:

Уверен? Ну держи тогда все параметры Грома если это правда удобнее...

 

Скрытый текст
  Скрыть содержимое
{
  "finalCoinUpgradePrice": 100,
  "finalUpgradePrice": 3850,
  "hiddenProperties": [
    {
      "property": "DEVICE_BONUS_ENERGY_ON_DAMAGE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "THUNDER_ALLY_HEALING_MODE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "CRITICAL_SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 8.0,
      "finalValue": 12.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_MAX_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 3.0,
      "finalValue": 3.0
    },
    {
      "property": "FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
      "initialValue": 50.0,
      "finalValue": 50.0
    },
    {
      "property": "HIGHLIGHTING_DISTANCE",
      "initialValue": 120.0,
      "finalValue": 180.0
    }
  ],
  "initialCoinUpgradePrice": 10,
  "initialUpgradePrice": 10,
  "properties": [
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
          "initialValue": 580.0,
          "finalValue": 1160.0
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "MAX_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "START_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "AFTER_CRIT_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.0,
          "finalValue": 0.0
        },
        {
          "property": "CRITICAL_CHANCE_DELTA",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_CHANCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_KICKBACK",
          "initialValue": 1.2,
          "finalValue": 2.4
        },
        {
          "property": "IMPACT_FORCE",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 6.0
        },
        {
          "property": "SPLASH_DAMAGE_IMPACT",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 4.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_IMPACT_FORCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "SHELL_SPEED",
          "initialValue": 300.0,
          "finalValue": 350.0
        },
        {
          "property": "SHELL_RADIUS",
          "initialValue": 1.0,
          "finalValue": 1.0
        },
        {
          "property": "SHOT_RANGE",
          "initialValue": 1000.0,
          "finalValue": 1000.0
        }
      ],
      "property": "SHELL_SPEED",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 90.0,
          "finalValue": 120.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MAX_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 60.0,
          "finalValue": 90.0
        }
      ],
      "property": "SHOT_RANGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "TURRET_ROTATION_ACCELERATION",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        },
        {
          "property": "TURRET_TURN_SPEED",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        }
      ],
      "property": "TURRET_TURN_SPEED",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "MIN_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 50.0,
          "finalValue": 50.0
        },
        {
          "property": "DAMAGE_FIXED",
          "initialValue": 450.0,
          "finalValue": 900.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 25.0,
          "finalValue": 25.0
        }
      ],
      "property": "DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 2,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_RELOAD_TIME",
          "initialValue": 3000.0,
          "finalValue": 2000.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_COOLDOWN_TIME",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_UP",
          "initialValue": 9.0,
          "finalValue": 9.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_DOWN",
          "initialValue": 12.0,
          "finalValue": 12.0
        }
      ],
      "property": "VERTICAL_ANGLES",
      "visibleInInfo": false
    }
  ],
  "upgradeLevelsCount": 20
}

 

 

А теперь к этим параметрам нам переводчика в студию пожалуйста, чтобы понять что там написано )

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 08.12.2023 в 01:04, C_T_R_L сказал:

А теперь к этим параметрам нам переводчика в студию пожалуйста, чтобы понять что там написано )

Это параметры, у них нет перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:06, Opex-Rah сказал:

Это параметры, у них нет перевода.

Перевод названий этих параметров нужен.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Буду рад если начнут нерфить скины и краски. Вот получили скин с танкофонда, а потом через некоторое время в скине что то обрезали или сменили фон. Если такое начнут делать, то я начну донатить в ТО.

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вакуумка на гром требует рук, вакуум на магнум требует надеть кризис и зайти в ММ.

По прикидкам теперь вакуумка на магнум наносит 2100 урона на оптимальной дистанции взрыва, наконец-то понерфили

 

Глянул в вики, у многих пушек шанс крита 23%, интересно откуда именно такая цифра взялась, а не те же например 25% ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:02, Opex-Rah сказал:

Уверен? Ну держи тогда все параметры Грома если это правда удобнее...

 

Скрытый текст
  Скрыть содержимое
{
  "finalCoinUpgradePrice": 100,
  "finalUpgradePrice": 3850,
  "hiddenProperties": [
    {
      "property": "DEVICE_BONUS_ENERGY_ON_DAMAGE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "THUNDER_ALLY_HEALING_MODE",
      "initialValue": 0.0,
      "finalValue": 0.0
    },
    {
      "property": "CRITICAL_SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "SPLASH_DAMAGE_RADIUS",
      "initialValue": 8.0,
      "finalValue": 12.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_MAX_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 2.0,
      "finalValue": 2.0
    },
    {
      "property": "RADIUS_OF_FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE",
      "initialValue": 3.0,
      "finalValue": 3.0
    },
    {
      "property": "FIRST_DIMINUTION_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
      "initialValue": 50.0,
      "finalValue": 50.0
    },
    {
      "property": "HIGHLIGHTING_DISTANCE",
      "initialValue": 120.0,
      "finalValue": 180.0
    }
  ],
  "initialCoinUpgradePrice": 10,
  "initialUpgradePrice": 10,
  "properties": [
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
          "initialValue": 580.0,
          "finalValue": 1160.0
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "MAX_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "START_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        },
        {
          "property": "AFTER_CRIT_CRITICAL_HIT_CHANCE",
          "initialValue": 0.0,
          "finalValue": 0.0
        },
        {
          "property": "CRITICAL_CHANCE_DELTA",
          "initialValue": 0.23,
          "finalValue": 0.23
        }
      ],
      "property": "CRITICAL_HIT_CHANCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_KICKBACK",
          "initialValue": 1.2,
          "finalValue": 2.4
        },
        {
          "property": "IMPACT_FORCE",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 6.0
        },
        {
          "property": "SPLASH_DAMAGE_IMPACT",
          "initialValue": 2.0,
          "finalValue": 4.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_IMPACT_FORCE",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "SHELL_SPEED",
          "initialValue": 300.0,
          "finalValue": 350.0
        },
        {
          "property": "SHELL_RADIUS",
          "initialValue": 1.0,
          "finalValue": 1.0
        },
        {
          "property": "SHOT_RANGE",
          "initialValue": 1000.0,
          "finalValue": 1000.0
        }
      ],
      "property": "SHELL_SPEED",
      "visibleInInfo": false
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 90.0,
          "finalValue": 120.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MAX_DAMAGE_RADIUS",
          "initialValue": 60.0,
          "finalValue": 90.0
        }
      ],
      "property": "SHOT_RANGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 1,
      "properties": [
        {
          "property": "TURRET_ROTATION_ACCELERATION",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        },
        {
          "property": "TURRET_TURN_SPEED",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944
        }
      ],
      "property": "TURRET_TURN_SPEED",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "MIN_SPLASH_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 50.0,
          "finalValue": 50.0
        },
        {
          "property": "DAMAGE_FIXED",
          "initialValue": 450.0,
          "finalValue": 900.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_MIN_DAMAGE_PERCENT",
          "initialValue": 25.0,
          "finalValue": 25.0
        }
      ],
      "property": "DAMAGE",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 2,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_RELOAD_TIME",
          "initialValue": 3000.0,
          "finalValue": 2000.0
        }
      ],
      "property": "WEAPON_COOLDOWN_TIME",
      "visibleInInfo": true
    },
    {
      "precision": 0,
      "properties": [
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_UP",
          "initialValue": 9.0,
          "finalValue": 9.0
        },
        {
          "property": "WEAPON_ANGLE_DOWN",
          "initialValue": 12.0,
          "finalValue": 12.0
        }
      ],
      "property": "VERTICAL_ANGLES",
      "visibleInInfo": false
    }
  ],
  "upgradeLevelsCount": 20
}

 

 

Это что, показать "как сложна жизнь программиста"?   Старый прием, показать кусок кода и надеяться, что кого-то это испугает и он не разберется.  Открою секрет -  вставить в описание гаража параметры, это фигня полнейшая, намного проще, чем сделать анимацию в гараже.  А то, что  программеры криворукие - это факт. Даже в миссиях фон не могут поставить "загрузка", лепят "все миссии выполнены".  И приходится нажимать на каждую миссию, потом ждать секунд 10 или 15, пока изменится или не изменится.  Как тебе это, илон маск?   

 

  • Нравится 3
  • Спасибо 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:12, cryliss сказал:
"property": "TURRET_ROTATION_ACCELERATION",
          "initialValue": 1.22173,
          "finalValue": 2.0944

Стоп. То есть скорость вращения башни игра считает не в градусах, а в радианах ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:16, Furor_Arcanum сказал:

Стоп. То есть скорость вращения башни игра считает не в градусах, а в радианах ?

Это существенно меняет всю сущность пушки! )))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 08.12.2023 в 01:16, RUSTY_NUTS сказал:

Это что, показать "как сложна жизнь программиста"?   Старый прием, показать кусок кода и надеяться, что кого-то это испугает и он не разберется.

Ох слушай...  ладно, я тебя понял. Вот это всё в гараже в читаемом виде с описанием подробным каждого параметра.

Когда-нибудь будет. Вернёмся к этому разговору когда сделаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 01:16, Furor_Arcanum сказал:

Стоп. То есть скорость вращения башни игра считает не в градусах, а в радианах ?

это ускорение, а не скорость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 22:16, RUSTY_NUTS сказал:

Даже в миссиях фон не могут поставить "загрузка", лепят "все миссии выполнены".  И приходится нажимать на каждую миссию, потом ждать секунд 10 или 15, пока изменится или не изменится.

Я когда открыл вкладку трофеи и как раз выскочила надпись "все миссии выполнены" то я сразу обрадовался, но не надолго :D, все таки миссий появились.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:23, RUSTY_NUTS сказал:

Это существенно меняет всю сущность пушки! )))

Да те же значения вероятности крита у грома выглядят очень забавно : после крита вероятность того что следующий выстрел тоже будет критом равна 0, далее после каждого выстрела вероятность увеличивается на величину "CRITICAL_CHANCE_DELTA" равную 0.23, допустим что игроку не везет и в итоге после нескольких выстрелов сначала вероятность равна 0,92, а потом 1,15 и крит уже точно будет. Но если "DELTA" сделать 0,25, то вероятность в какой-то момент становится равной 1. Казалось бы почему нельзя сделать так ? Или игра ловит инсульт когда видит ровно 1, как это было раньше с бомбой васпа у которой время задержки перед взрывом было 4 секунды вместо заявленных 3, потому что игра считала не 3..2...1 , а до 0

Изменено пользователем Furor_Arcanum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:06, Opex-Rah сказал:

Это параметры, у них нет перевода.

Тогда переведите применительно к данным параметрам эту фразу:  "процент минимального поражения взрывом 50% → 250%"

Вопрос - на каком расстоянии будет действовать 250% ? и от какого числа отсчитывать эти 250%?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:37, C_T_R_L сказал:

Тогда переведите применительно к данным параметрам эту фразу:  "процент минимального поражения взрывом 50% → 250%"

Вопрос - на каком расстоянии будет действовать 250% ? и от какого числа отсчитывать эти 250%?

Это процент от обычного урона (который для вакуумки -25%)   на максимальной дистанции поражения взрывом.  Вроде там 12 метров (но уже ни в чем не уверен) ))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:34, Furor_Arcanum сказал:

Да те же значения вероятности крита у грома выглядят очень забавно : после крита вероятность того что следующий выстрел тоже будет критом равна 0, далее после каждого выстрела вероятность увеличивается на величину "CRITICAL_CHANCE_DELTA" равную 0.23, допустим что игроку не везет и в итоге после нескольких выстрелов сначала вероятность равна 0,92, а потом 1,15 и крит уже точно будет. Но если "DELTA" сделать 0,25, то вероятность в какой-то момент становится равной 1. Казалось бы почему нельзя сделать так ? Или игра ловит инсульт когда видит ровно 1, как это было раньше с бомбой васпа у которой время задержки перед взрывом было 4 секунды вместо заявленных 3, потому что игра считала не 3..2...1 , а до 0

Понимаешь, одно дело написать параметры. И совсем другое дело - как эти параметры используются.   Уверен, что с каждым выстрелом  шанс растет на 23%?  А почему не так -  После крита шанс 0, а  потом каждый выстрел шанс 23% ?   Не удивлюсь, что шанса более 23%  просто может не быть никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:52, RUSTY_NUTS сказал:

Понимаешь, одно дело написать параметры. И совсем другое дело - как эти параметры используются.   Уверен, что с каждым выстрелом  шанс растет на 23%?  А почему не так -  После крита шанс 0, а  потом каждый выстрел шанс 23% ?   Не удивлюсь, что шанса более 23%  просто может не быть никогда.

Разве не говорилось что механика крита у большинства пушек такая же как у смоки ? Почему именно 23% ?

Изменено пользователем Furor_Arcanum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:57, Furor_Arcanum сказал:

Разве не говорилось что механика крита у большинства пушек такая же как у смоки ? Почему именно 23% ?

А у смоки механика крита тоже изменилась.   Сейчас, как я понял из собственных тестов, крит не зависит от попаданий по противнику и мало того, может выскочить при выстреле мимо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 00:01, RUSTY_NUTS сказал:

А у смоки механика крита тоже изменилась.   Сейчас, как я понял из собственных тестов, крит не зависит от попаданий по противнику и мало того, может выскочить при выстреле мимо. 

Возможно.

Хотя цифра в 23% смотрится как что выбивающееся из закономерности.

Если если начать копировать значения характеристик пушек из таблиц в Вики в Эксель и накидать пару графиков, то видно что подавляющее большинство зависимостей и соотношений в игре - линейные и имеют круглые значения. Возможно просто цифра сама - обычное Легаси, механику Крита поменяли, цифру оставили так как разницы вооруженным глазом не видно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 02:01, RUSTY_NUTS сказал:

А у смоки механика крита тоже изменилась.   Сейчас, как я понял из собственных тестов, крит не зависит от попаданий по противнику и мало того, может выскочить при выстреле мимо. 

так уже давно так работает, для этого и вводили устройства для смоки и грома на гарантированный крит каждым 3 или 4 выстрелом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.12.2023 в 23:42, RUSTY_NUTS сказал:

Это процент от обычного урона (который для вакуумки -25%)   на максимальной дистанции поражения взрывом.  Вроде там 12 метров (но уже ни в чем не уверен) ))

 

Судя по описанию в вики выходит, что от 3-х до 9 метров будет 250%

 

image.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 00:13, TheCongoSpider сказал:

Механика прироста шанса Крита никуда не исчезла, однако у большинства пушек и устройств значения выставлены так, что первый выстрел после критического будет стандартным, а для следующих игра раз за разом будет считать одну и ту же вероятность. Но откуда появились вероятности в "14%" , "23%" , почему не "25%", ведь большинство зависимостей в игре - линейные ?

Изменено пользователем Furor_Arcanum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 12/7/2023 at 5:29 PM, Furor_Arcanum said:

Механика прироста шанса Крита никуда не исчезла, однако у большинства пушек и устройств значения выставлены так, что первый выстрел после критического будет стандартным, а для следующих игра раз за разом будет считать одну и ту же вероятность. Но откуда появились вероятности в "14%" , "23%" , почему не "25%", ведь большинство зависимостей в игре - линейные ?

У каждой турели есть свое число для параметров критического шанса. Эти числа могут меняться в патч-нотах, и они менялись много раз на протяжении многих лет, будь то публично написанные в патч-ноте или молчаливо примененные в обновлении.

 

Немецкая вики - лучший источник, если вам нужны точные цифры параметров критического шанса для каждой турели. В русской вики долгое время указывался только один из этих параметров. В предыдущие годы многие путались из-за этого, но в этом году, в 2023-м, они изменили их таким образом, чтобы их было легче переварить. Ваш критический шанс либо равен указанному числу, либо равен 0%.

 

Если хотите, я могу перечислить цифры, которые были у каждой турели после обновления в 2021 году. Орех может не стесняться и поправить меня, если я ошибаюсь)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.12.2023 в 00:28, C_T_R_L сказал:

 

Судя по описанию в вики выходит, что от 3-х до 9 метров будет 250%

 

image.png

 

 

Там  процент минимального поражения должен быть, а  не промежуточного. А может и нет, уже ни в чем не уверен. Завтра выйдет - поглядим ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...