-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О TheCongoSpider
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Поэтому это не невозможно.
-
Помимо таких параметров комфорта, как скорость и дальность полета снаряда, на общее разрушение влияет также урон, наносимый устройством. Как упоминалось ранее, урон всех этих типов устройств приравнивается к урону базовой версии только при активном режиме овердрайва. Ситуация меняется, когда к этой формуле добавляются дополнительные улучшения, чаще всего в виде увеличения урона. Все внешние улучшения урона добавляются одинаково, непосредственно к множителю. Представьте себе, что это единицы усиления урона: Овер Викинг добавляет 150 единиц к формуле для большинства базовых турелей. В результате урон умножается на 2,5 (100 + 150). Рейлган, наносящий 1400 базового урона, будет наносить 1400 x 2,5 = 3500 с overdrive. Давайте проанализируем этот урон в обоих направлениях. Устройство Эксельсиор увеличивает базовый урон до 1840. Устройство Крупнокалиберные снаряды увеличивает базовый урон до 2100. Устройство Скаут уменьшает базовый урон до 1190. Чтобы уравнять все эти устройства со стандартным рельсовым орудием, каждое из них имеет свой коэффициент урона. Коэффициент Скаут составляет 2,94. Коэффициент Эксельсиор составляет 1,9. Коэффициент Крупнокалиберные Снаряда составляет 1,67. 1190 x 2,94 = 3498 1400 x 2,5 = 3500 1840 x 1,9 = 3496 2100 x 1,67 = 3507 Это меняется, когда вы добавляете дополнительные усилители, потому что множитель работает от базового урона турели или устройства. При добавлении полностью модернизированного усиленного урона множитель увеличивается на 100 единиц, или, другими словами, добавляется +1. 1190 x 3,94 = 4688 1400 x 3,5 = 4900 1840 x 2,9 = 5336 2100 x 2,67 = 5607 Устройства «Ексельсиор» и «Крупнокалиберные снаряды», несмотря на выравнивание, наносили больше урона, чем другие, при добавлении дополнительных усилений. Устройство «Скаут», несмотря на выравнивание, наносило меньше урона, чем другие, при добавлении дополнительных усилений. Именно эти два аспекта, базовый урон и вторичные характеристики комфорта, определяют силу устройств друг против друга с перегрузкой. Такие незначительные различия в уроне могут стать решающими: либо враг выживет на долю секунды дольше, преждевременно завершив вашу перегрузку, либо вы избежите смерти на долю секунды, чтобы затем убить двух других целей до окончания 8 секунд перегрузки Викинга.
-
У меня есть личные записи с коэффициентами большинства устройств в игре. Они не полностью актуальны с точными цифрами коэффициентов из-за множества факторов (я играю на телефоне и у меня гораздо меньше времени для игры и тестирования, чем в предыдущие годы), но самое важное, что я могу подтвердить, что большинство из них «выровнены» с их базовыми аналогами. Чтобы продолжить объяснение, все, что сделали разработчики, — это выровняли игровое поле ТОЛЬКО с активным овердрайвом. Все, что выходит за эти рамки, снова подвержено различиям в наносимом уроне и комфорте. Поговорим о комфорте. Овердрайв Viking увеличивает урон за выстрел, увеличивает скорость стрельбы, где это применимо, увеличивает дальность, где это применимо (пушки ближнего боя), уменьшает отдачу пушки, где это применимо. Это единственные вещи, которые меняются. Вторичные параметры, такие как скорость снаряда или дальность поражения, не изменяются. В результате устройство Стабилизация Минус-Поля на Рикошете будет более эффективным, чем устройство Пласма-Факел с активным овердрайвом, из-за огромной разницы в скорости снаряда, а также дальности, на которой он может поражать цели. Устройство Стурмовая Кассета для молота будет наносить меньший общий урон, чем устройство Боксёр, поскольку первое имеет 10 дробин на выстрел, а второе — 30. И так далее. Об аспекте увеличения урона я расскажу позже.
-
@WALLE Я давно хотел ответить на этот вопрос. Овердрайв «Викинг» имеет два основных изменения по сравнению с пушкой. Это коэффициент увеличения урона и коэффициент увеличения скорости стрельбы. В игре есть много устройств, которые изменяют урон и скорость стрельбы по сравнению с базовой пушкой. В первые дни существования этого овердрайва ситуация была очень нестабильной. Некоторые устройства были очень сильными из-за врожденных различий в параметрах, в то время как другие были слабыми, более чем следовало бы с субъективной точки зрения. В устройствах было много несоответствий, настолько, что в 2021 году разработчики предприняли усилия, чтобы выровнять игровое поле между устройствами. Они изменили коэффициенты увеличения урона и скорости стрельбы для определенных устройств таким образом, чтобы овердрайв сам по себе уравнивал урон за выстрел с уроном базовой пушки с этим овердрайвом. Например, если базовая пушка имеет коэффициент урона 2,5x, то усиление, которое уменьшает базовый урон вдвое, получит коэффициент урона 5x. 1000 x 2,5 = 2500 500 x 5 = 2500 То же самое относится к коэффициенту скорости перезарядки. Это причина, по которой устройство с крупнокалиберными пулями на молотке стреляет столько же раз, сколько устройство адаптивной перезарядки. Рельса имеет несколько устройств с разными комбинациями урона и скорости стрельбы, поэтому вы очень легко заметите это на этой пушке.
-
Игроки часто упускают из виду радиус критического урона от разбрызгивания. Это радиус, в котором может быть активирован критический удар на турели с уроном от разбрызгивания. К счастью, этот радиус совпадает с радиусом максимального урона и составляет 3 метра. Это позволяет легко определить на близких дистанциях, был ли конкретный снаряд, повредивший врага, способен нанести критический удар. Если этот единственный плазменный шар нанес урон меньше максимального, это означает, что критический удар был невозможен. Не все ваши выстрелы будут попадать в цели в радиусе 3 метров. Особенно если вы используете Twins с гусеничным корпусом, который подвержен резким перепадам высоты при движении и отталкиванию от оружия противника и союзников. По сути, с вашей точки зрения, вы стреляли и повредили цель 30 раз с 0 критическими попаданиями. На самом деле, возможно, вы стреляли и попадали в цель 30 раз, причем только 12 из этих выстрелов имели реальную возможность вызвать критическое попадание, а остальные 18 не могли этого сделать. Естественно, чем медленнее летит снаряд, тем меньше вероятность поразить кого-либо в радиусе 3 метров. Я довольно часто играю с Twins. Я очень внимательно слежу за этими вещами. Я не замечаю ничего подозрительного. Я стараюсь попадать в цели как можно точнее, потому что в противном случае я не смогу наносить критические попадания.
-
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
TheCongoSpider ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Английская и немецкая Википедии уже давно удалили это утверждение. Оно было там только для сравнения с предыдущей версией баланса устройства. Раньше оно не имело снижения урона с расстоянием, но это было быстро удалено. В настоящее время оно использует те же параметры дальности, что и базовый рельс. -
Урон составляет 1200 в секунду. И откуда у игроков взялась идея, что скорость снаряда ниже? Она не ниже и никогда не была ниже, чем у базовой пушки. Она стреляет меньшим количеством снарядов, чем базовая пушка, и это может создавать иллюзию более низкой скорости. Одной из причин, по которой устройство Крупный Калибр было сильным при выпуске, было то, что оно имело высокий альфа-урон по сравнению с другими устройствами, который вступал в силу каждый раз, когда вы впервые попадали в противника. Каждый раз, когда ваша цель сбивалась с курса, даже на мгновение, вступал в силу этот более высокий альфа-урон. Этот положительный эффект по-прежнему присутствует в устройстве, но теперь игроку приходится работать, чтобы получить этот дополнительный урон из-за сниженной скорости вращения, а не получать его бесплатно, как ленивый король во время его выпуска.
-
На первом изображении вы подвергаетесь воздействию статуса «Холод». Это временно отключает эффект снабжения, который увеличивает ваш урон.
-
Мы делаем замечание игрокам магнум, когда они стоят на одном месте и стреляют по вражеской базе. Будем ли мы также отчитывать души, которые делают это на искусном страйкером?
-
Когда ремонтный набор активируется вручную, пользователь получает эффект статуса "Поляризация" на 0,8 секунды. Это позволяет ему быть невосприимчивым к негативным эффектам статуса в течение этого короткого времени. Если игрок не хочет гарантированно погибнуть от "Овердрайва" вражеского Хоппера, он может использовать ремонтный комплект до прыжка Хоппера, при этом он получит 2000 единиц урона, но не будет оглушен. Это даст им последний шанс отбиться от хоппера, который в противном случае убьет их или легко уйдет в прыжок. Существует также фиолетовое устройство под названием "иммунитет к оглушению".
-
Я не хотел вторгаться в тему, созданную Niced для его расширения, поэтому размещу ее здесь. Позвольте мне развенчать это. Я использовал возможность открывать контейнеры один за другим, чтобы понять систему гарантий, проверить возможные эксплойты в системе. Ситуация, которую вы описываете, была одним из таких тестов, на завершение которого ушло много времени и бесчисленное количество открытых контейнеров. Это заняло много времени, потому что всегда оставалось место для неудачи из-за случайности. Мне приходилось проводить их снова и снова, чтобы быть уверенным. Во-первых, награды, выдаваемые в контейнерах, сортируются по редкости, независимо от того, в каком порядке они были открыты. Раньше, до патча #752, награды упорядочивались так, как они были показаны в разделе вероятностей. Например, порядок редкости был следующим: 1. Кристаллы 2. Броня 3. Урон 4. Скорость 5. Мина После патча № 752 награды одной и той же редкости стали появляться в случайном порядке. Является ли этот порядок случайным или он точно показывает, какая награда была открыта первой в данной редкости, знает только Хейзел. Важно то, что гарантированной наградой за синий и фиолетовый цвета были кристаллы. Это была фиксированная награда, поэтому вы можете с высокой степенью уверенности отследить, когда гарантированная награда была открыта. Эксперимент заключался в том, что я открывал контейнеры до тех пор, пока не получал синюю награду. Затем я открою определенное количество контейнеров, потом открою еще 15 и подтвержу, что получил только 10 000 кристаллов. Затем я буду открывать еще, пока не дойду до 30, и соберу еще 10 000. 13 + 15 + 2 12 + 15 + 3 11 + 15 + 4... Вот несколько видеозаписей эксперимента. Вам решать, верить моим словам или нет. Я просто сообщу вам, что игроку гораздо проще назвать систему подтасованной и фарсовой, чем пойти и доказать обратное.
-
Да, я прочитал ваш вопрос. В моем ответе содержалась вся информация, необходимая для получения ответа на ваш вопрос. Для вашего удобства я отвечу на него прямо для вас. Ваш бой закончился между 6:00 и 3:00, оставшимися на часах. Таким образом, базовое распределение составляет 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1... 1-е место вошло в бой через очередь быстрого боя и получило 2 + 1 звезды, которые были удвоены премиумом. 2-е место выбрало конкретный режим игры и получило 2 звезды. 3-е место, вы вошли в бой через очередь быстрого боя, поэтому получили 2 + 1 звезды. 4-е место - вошли в битву через очередь быстрого боя и получили 2 + 1 звезды. 5-е место вошло в битву через очередь быстрых сражений и получило 2 + 1 звезды. 6-е место выбрало этот конкретный режим игры и получило 1 звезду. 7-е место участвовало в битве через очередь быстрой битвы и получило 1 + 1 звезды. 8-е место участвовало в битве через очередь на быструю битву и получило 1 + 1 звезды. 9-е место выбрало этот конкретный режим игры и получило 1 звезду. 10-е место участвовало в битве через очередь быстрых сражений и получило 1 + 1 звезды.
-
Вступив в бой через очередь "быстрого боя", вы всегда получите дополнительную звезду, если выполните минимальные требования. Чтобы получить звезду в конце боя, необходимо, чтобы у игрока было не менее 100 очков репутации. Если все участники битвы закончили ее, набрав не менее 100 очков репутации, то ниже приведено стандартное распределение звезд: Если битва закончилась между 13:00 и 10:00, указанными на часах: 1-й - 0 2-й - 0 3-й - 0 4-й - 0 5-й - 0 6-й - 0 7-й - 0 8-й и ниже: 0 Если бой закончился между 10:00 и 6:00, указанными на часах: 1-й - 1 2-й - 1 3-й - 1 4-й - 1 5-й - 1 6-й - 1 7-й - 1 8-й и ниже - 1 Если бой закончился между 6:00 и 3:00, указанными на часах: 1-й - 2 2-й - 2 3-й - 2 4-й - 2 5-й - 2 6-й - 1 7-й - 1 8-й и ниже: 1 Если бой закончился между 3:00 и 0:00, показанными на часах: 1-й - 3 2-й - 3 3-й - 3 4-й - 2 5-й - 2 6-й - 2 7-й - 2 8-й и ниже: 1
-
Статус-эффекты накладываются только при нанесении критического урона. В режиме прицеливания они не применяются.
-
Ошибки в гауссе исправлены. Охлаждение соленоидов устройство теперь играбельно.
Перейти к содержимому













































































