Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Способы оживить игру


l.o.c.i

Рекомендованные сообщения

Приветствую. Ни для кого не секрет, что танки онлайн нынче переживают не лучшие свои времена: онлайн слабоват, играют в основном одни легенды 9999. Не углубляясь - проблем хватает. НО главная проблема любой игры - поддержание интереса к ней. Какой интерес предлагает сейчас игра? Давайте рассмотрим.

 

1) Стандартная игра. Для новичков (не будем уточнять то, что им толком не с кем играть и условия адские) это исследование всех пушек, корпусов, режимов их геймплея и сочетаний. Поможет введение новых продуманных режимов, возможно, даже команда игроков против команды условных "зомбо-танков". Элемент PVE не помешает.

 

2) Эксперименты с устройствами.  Кто наелся в обычных режимах начинает пробовать для себя всякие странные комбинации из устройств. Тут тебе и гром-скорострел, и хилл-шафт, и изида-отхил, и все остальное КРОМЕ устройств с эффектами. Устройства с эффектами - удобно, полезно, но по сути скучно.

 

3) Ловля голдов. Вот тут вообще отдельная тема. Для стариков, когда голд был полу-рандомным событием, падающим в где-то ~700 фонда, он был как наркотик. Как рулетка. Ты жаждал его получить, ты мог подгадать, когда вовремя нажать расходники, вовремя занять позицию. Ведь занял рано - выбили, поздно - опаздал. Что мы видим сейчас? Голд, даже мегаголд - посредственная награда. Он легче достается тем, кому по сути он не нужен вовсе! Звучит сирена → 9999 игроки видят точку → хопперы прыгают → конец события. Что делать? Как вернуть голду его ценность? Представим следующие варианты:

 

3.1) Убрать возможность для хопперов брать голд после овердрайва - по сути убьет смысл этого корпуса. Требуется какая-то нестандартная переработка овердрайва, либо прыжок в высоту уменьшить, либо ослабить как-то. Пока хопперы есть в том виде, что сейчас, ловля голдов это как на войну прийти с сачком и караулить. Весь пейзаж портит.

 

3.2) Сделать голды внезапными или без оповещения.  Падает без оповещения, это возврат к предыдущим версиям, а тут, я слышал такое не любят. Сирена в тот же миг когда голд уже летит с неба? Сделать высоту его опускания чуть повыше, но при этом остается проблема с хопперами.

 

3.3) Изменить ценность. Не означает обычного 1000 → 5000 или вроде. Однако часто ловишь себя на мысли, что видишь голд где-то вдалеке и думаешь "все равно не успею, да и толку, всего лишь 1000". Как вариант - превратить ВСЕ голды в контейнеры, например содержащие: 

1 - кристаллы (1000-10000) Можно с небольшим шансом и больше, опять же ради подогрева интереса.

2 - припасы (50-300)

3 - ключ к контейнеру покруче

 

Таким образом голд добавит собой рандомность, а именно подсознательное стремление игроков "а вдруг там 50 тысяч, надо пробовать, когда-нибудь да повезет же?!" Голды в таком виде станут желанным игровым элементом, чем очередным ящиком с небольшой порцией кристаллов.

 

4) Контейнеры. Излюбленная стратегия игроделов запихнуть в игру все, что можно в контейнеры, чтобы игроки могли потешить себя и с микро-шансом обогатиться.  В нынешней версии контейнеров существует ВЕСОМАЯ проблема. Их ценность посредственна. Она делится на: полезное - кристаллы, устройства, припасы(в последнюю очередь). И бесполезное, он же визуал - краски, эффекты, скины.

 

Говоря честно - скины да и краски настолько сейчас не о чем, что и говорить не о чем. Если в некоторых есть смысл: что-то серое-черное-белое, помогает затеряться в текстурах и не так легко быть пойманным в прицел. То другие скорее просто вредят. Задумка с версиями, где твинс стреляет иного рода снарядами с другим звуком - вот это ДЕЛО, визуал, который порадовал бы получившего его игрока.

 

Вариант решения проблемы с контейнерами: Контейнеры должны содержать более разнокалиберные полезные вещи. Туда можно запихнуть и определенные скидки на определенные пушки-корпуса-модули-итд. Они должны стать желанными!

 

Подводя итоги. Игроки довольствуются стандартной игрой  → идут экспериментировать с устройствами → пытаются заниматься ловлей голдов → пытаются выбить что-то чего еще не заполучили из контейнеров. Получив все, что доступно, легенды с полным гаражом теряют интерес к игре до следующего нововведения. Их интерес к игре угасает.

 

Если вы сможете дочитать этот пост до конца, взять на вооружение хотя бы часть, хотя бы концепт развития, понять те проблемы, которые действительно актуальны, игроки сразу же почувствуют это. Когда игрокам ДАЮТ ВОЗМОЖНОСТЬ донатить, а не ЗАСТАВЛЯЮТ это делать, ибо иначе страдай. Тогда донатят и обычные обыватели, немного но все же. А сейчас этим занимаются только несколько сотен (пусть тысяч) ютуберов-богачей, лутающих всё, что предлагает игра (в чем интерес не до конца ясно).

 

Так вот:

1. Заинтересуйте игроков ловить голды.

2. Сделайте это событие хотя-бы сколько-нибудь равным, чтобы влияла не только раскачка аккаунта.

3. Заставьте игроков жаждать контейнеры, наполненные полезностями.

4. Придумайте, чем занять себя могут игроки у которых все есть.

5. Больше устройств меняющих механику, а не добавляющих эффекты.

6. Чем больше можно собрать комбинаций, словно артефактов в каком-то рогалике, тем больше вариаций для игры, а соответственно и интереса к ней.

7. Как-то необходимо уравнять игроков. Слишком часто одна команда на две головы выше доминирует над другой. (предложение - новый GS составляющий общий процент от имеющегося в гараже/ имеющегося в игре вооружения (кроме визуала).

 

Спасибо за внимание. Игра переживает не лучшие времена, но есть к чему стремиться, было бы желание. Не ставьте донат во краю угла и все у вас получится.

  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.09.2023 в 18:23, l.o.c.i сказал:

3.2) Сделать голды внезапными или без оповещения.  Падает без оповещения, это возврат к предыдущим версиям, а тут, я слышал такое не любят. Сирена в тот же миг когда голд уже летит с неба? Сделать высоту его опускания чуть повыше, но при этом остается проблема с хопперами.

 

Поддерживаю. Раньше, при выпадении голда, собиралась толпа на Диктаторах, но сейчас на них большому проценту игроков всё равно. Проблема в том, что они в игре стали частью ивентов, а в обычных боях – Матчмейкинга – нет совершенно никакого стимула ловить голды, как по мне. Сирена может прозвучать в любой момент, но это не завлечёт игроков. Идея золотых ящиков в ММ пропадает (кликабельно). 

 

Также в поддержку предлагаю идею рандомного приза в голдах. Игрок заранее не знает, сколько выпадет кристаллов, но будет отвлечён от игрового процесса. Разброс при этом оставить наименьшим: от 1000 до 6000 на разных званиях. А хочешь поздравить друга – зайдите в закрытую битву паркура, и ловите сколько хотите. но приз оставить без изменений: 2500 или 5000 голубеньких, тут уже кому как.

 

P. S.

Говоря про голды, я также имею в виду и золотые, и чёрные. Для «ключевых» контейнеров разброс сделать минимальным, так как это составит дизбаланс (хотя, я не геймдиз, судить не буду). И при этом о выпадении не сообщать, только когда ящик уже летит, как упомянул @l.o.c.i.

 

Скрытый текст

пы. сы. два

Касательно «интереса игроков» к голдам.

Почувствуйте разницу: обычная сирена и ивентовая. На какой у вас задрожали коленки, а на какой вы будете рашить базу противника? :commando:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...