Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #697 (релиз 19.08.2022)


XOM9lK

Рекомендованные сообщения

В 18.08.2022 в 17:09, ALEX-KOROLEV сказал:

Хомяков скорпионами не кормить!! 

хомяк любит орехов!:ee:

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По сути не плохое обновление. Огорчает только время запуска овердрайва.

Большинству корпусов то в принципе пофиг 1,2 или 1,3, ну или вообще 2. Например викингу, хорьку, титану.

Некоторым конечно внапряг, но терпимо. Например тому же мамонту для прорыва время не критично, а вот для лечения уже решает.

А вот как пользоваться таким глючным овером васпу и хопперу мне не понятно. От васпа даже мамонты разбежаться за это время успеют. А хопперу еще сильнее осложняется и так уже убитая балансировкой способность прыгать.

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 17:06, XOM9lK сказал:

Падая на землю после получения статус-эффекта «Оглушение», ховертанк перестаёт скользить

Ого, так это теперь канава не мой лучший друг?

  

В 18.08.2022 в 17:06, XOM9lK сказал:

Улучшена стабильность загрузки ресурсов

Судя по всему, теперь нет необходимости в чистке кэша, без которой кто-то в игру зайти не мог (я в т.ч. бтв)

Или я не права?

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пульсару - зря подняли шанс крита, он и так весьма и весьма неплохой  был на некоторых сочетаниях, по крайней мере на пушках с массовым уроном, в сочетании с овером, который позволяет выдавать криты- можно было всю команду оставить стоять на месте секунд на 7 O.o

 

Спойлер про маммонт понят. Скорее всего маммонт на трикстере станет имбой xD 

В 18.08.2022 в 16:06, Serene сказал:

Ого, так это теперь канава не мой лучший друг?

Мне почему-то казалось, что остаться на месте , особенно когда ты мчишь на трикстере и в тебя влетает стан, это ГОРАЗДО меньшее из зол xD  так что скорее ап, чем нерф. ну и вообще то, что ховер корпус некоторое время продолжал движение в стане по инерции выглядело верным, с точки зрения законов физики о.О

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 17:08, ZayacMutant сказал:

Гелиосу - зря подняли шанс крита, он и так весьма и весьма неплохой  был на некоторых сочетаниях, по крайней мере на пушках с массовым уроном, в сочетании с овером, который позволяет выдавать криты- можно было всю команду оставить стоять на месте секунд на 7 O.o

 

Спойлер про маммонт понят. Скорее всего маммонт на трикстере станет имбой xD 

Пульсару.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 18:08, ZayacMutant сказал:

Мне почему-то казалось, что остаться на месте , особенно когда ты мчишь на трикстере и в тебя влетает стан, это ГОРАЗДО меньшее из зол xD  так что скорее ап, чем нерф.

Ну, это правда) по инерции влететь за стенку бывает повеселее

 

Нужно ещё понимать как управление ховерами работает, а то если пушка смотрит в камеру, то канава становится более реальной после того как стан пройдет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:10, tank-pacifist сказал:

Пульсару.

Ага, я названия перепутал, но устройство - нет,  короче той штуке, которая вешает 3 статуски.

В 18.08.2022 в 16:12, Serene сказал:

Ну, это правда) по инерции влететь за стенку бывает повеселее

 

Нужно ещё понимать как управление ховерами работает, а то если пушка смотрит в камеру, то канава становится более реальной после того как стан пройдет

А там такой прикол же еще, что он впритык практически к земле катился под оглушением, то есть очень легко было вылететь куда нибудь или попросту врезаться.  Или не перелететь через пропасть, или перевернуться в этом стане об какой нибудь невидимый кусочек локации, над которым в обычном состоянии корпус бы прошел.

Изменено пользователем ZayacMutant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 19:34, XOM9lK сказал:

Немного больше времени на то, чтобы ты успел убежать от надвигающегося на тебя Мамонта :D 

Угу, гандикап примерно на уровне флуктуаций пинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:32, XOM9lK сказал:

Хотите, чтобы Мамонт разбрасывал трупиков?)

 Не хотим, а требуем!!!

Изменено пользователем CTTaTb_oxoTa
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:32, XOM9lK сказал:

Про компенсацию можно будет говорить только после полного устранения ДДоСа

То есть, не на нашем веку? 

 

Изменено пользователем XOPEK_B_3EBCE
  • Нравится 4
  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 20:23, Giskard сказал:

Хотя, может быть, и на стульчаке, если это сверхточные испытания.

Мммм, магнифика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По скорпу верно. По тесле и пульсарам для имеющихся пущек тоже, вроде. Остальное вода. Буд-то близы свой звездокрафт шлифуют xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Мамомнта против Титана и Ареса и так дношный овер. Единственный плюс его был тогда, когда не было задержки...

Хоть бы ему оставили 0.5 секунд, например.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:06, XOM9lK сказал:

Для всех корпусов время подготовки овердрайва к запуску увеличено с 1,2 сек до 1,3 сек

На что сейчас похожа бомба васпа)) так, что ваши "задержки" в 0.1 сек. просто вызывают смех)) 

Скрытый текст

img_20220818_194514.jpg

 

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:27, Gman10 сказал:

Ага, то есть Гелиос очень в балансе 

Заметил одну вещь: побеждает команда, в которой больше гелиосов 

Бред

А это никак не может быть связано с тем что гелиосы в основном у донатеров? Ну или тех кто хотя бы может наскрести 900 танкоинов на участие в танкофонде :heh:

В 18.08.2022 в 16:06, XOM9lK сказал:

теперь все эти устройства действуют одинаково, накладывая разные статус-эффекты

Суть "нового контента" в танках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:32, XOM9lK сказал:

Мы работаем над проблемами. Про компенсацию можно будет говорить только после полного устранения ДДоСа

Это в котором веке ожидать? :D

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не смешите, я уже часто замечаю, что ноль риков, но куча слотов от них.))

Обычно захожу на шафте, а потом в середине игры на Гелиосе, когда слоты уже применены.) 

Гелиос не такая уж имба. 

Но мне жалко тех, у кого рик - основная пушка, но не Гелиоса. Обидно: и ты не имба близко, и у всех модуль от тебя.)

В 18.08.2022 в 16:32, XOM9lK сказал:

 

Мы работаем над проблемами. Про компенсацию можно будет говорить только после полного устранения ДДоСа

Почему? Вы каждый день причиняете этим проблемы. Логично было бы компенсацию выдавать хотя бы раз в челлендж.

Да и "полных устранений" ДДОСа с компенсацией уже было штуки 3-4.))

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:45, Giskard сказал:

Плохие обновления.

46-ой! Хорошие или плохие, но они были, есть и будут)))

Изменено пользователем SZALIKOWIEC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Проще китайский выучить, чем вникать в еженедельный список обновлений от шафтовода, возомнившего себя геймдизайнером.

   У меня сегодня в 7 вечера в СР битвы собирались больше минуты. А это значит что онлайн падает и  геймдиз не справляется. 

  Очередной плевок игрокам- ночные и вечерние карты,- гадость редкостная. 

 

 

В 18.08.2022 в 20:44, SZALIKOWIEC сказал:

46-ой! Хорошие или плохие, но они были, есть и будут)))

 Хороших не было

Изменено пользователем Dr.Di
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:59, tank-pacifist сказал:

По сути не плохое обновление. Огорчает только время запуска овердрайва.

Большинству корпусов то в принципе пофиг 1,2 или 1,3, ну или вообще 2. Например викингу, хорьку, титану.

Некоторым конечно внапряг, но терпимо. Например тому же мамонту для прорыва время не критично, а вот для лечения уже решает.

А вот как пользоваться таким глючным овером васпу и хопперу мне не понятно. От васпа даже мамонты разбежаться за это время успеют. А хопперу еще сильнее осложняется и так уже убитая балансировкой способность прыгать.

Конечно титану пофиг, ведь у него по факту нет овердрайва! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 19:24, Kronos2011 сказал:

У Мамомнта против Титана и Ареса и так дношный овер. Единственный плюс его был тогда, когда не было задержки...

Хоть бы ему оставили 0.5 секунд, например.

У титана вообще нет овера!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.08.2022 в 00:08, BBCBBC сказал:

У титана вообще нет овера!

В смысле?)) Купол - один из лучших оверов вообще.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.08.2022 в 16:06, XOM9lK сказал:

Удалена нотификация на припасах, которая появлялась каждый раз, когда пополнялось их количество

@Aleksey_Pazdnikov Алексей, а как можно было вообще придумать туда ставить точки, когда вся игра на этих расходках из всех щелей построена. Начинайте играть в свою игру - половину рабочего времени потратите на ничего и нас поймете. (вот это реально путает и бесит, а не раздельный выбор битв. Там наоборот гора подменюшек прям аааа раздражает)

 

Или в магазине эта прокрутка при действующих спецпаках - ну че она все время вверх уезжает? Я там 6 разных жмотскоигровых штук покупаю минуту.

 

Или прокрутка в гараже, давайте возьмем такую логику 

Скрытый текст

А если по стрелочке вправо/влево кликнуть, то просто сместится на 9 персонажей соотв-но (на длину 1 отрезка. Отрезок с нечетным к-вом), оставшись закликанным на выбранном ранее. Т.е. стоял выбор на 17, нажал влево, выбор на 17 остался, а показывает 4-12 (т.е. от выбранного (он по центру из 9 персонажей) -4 и -9). Или, если выбор на 11, влево даст 1-9, а выбор там же на 11м. Такая логика. Удобно, быстро. + скролл у нас

 

Обн:

+сортировка у них от левого края по уровню прокачки, а не по типам - тоже хорошо экономит время пользователя. И нам бы так, тк гараж растет

И логику точек-уведомлений тоже оттуда взять, уже все придумано

 

+ А пока нет нормальной панельки в клиенте, кнопку "обратиться в ТП" из Вики пока вписать (там она в виде "сообщить о проблеме". Не, там еще есть разные с тем же результатом, но берем пока с главной) - хотя бы начнется режим "1 окна" и он же быстрая доставка.

Изменено пользователем lnlnl
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...