Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новый год в «Танках Онлайн»!


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

22 минуты назад, Serene сказал:

О каком "голосовании" идет речь? Что за странные "акты демократии"? Игроки очень ярко показывают своими действиями что им нравится, а что нет.

если бы у игроков был выбор играть в 7-минутный матчмейкинг и в 15-минутный, они могли бы показывать своими действиями что им нравится а что нет.

А так у них выбор либо играть как есть, либо не играть вообще. Сколько игроков готовы вообще не играть, потеряв ежедневные миссии и прогресс по челленджу?

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, HepVel_GTi сказал:

у/п - не показатель от слова ваще.... есть куча игроков, которая прячется на шафтах и только что и делает, что набивает свой у/п.... а есть другие, которые  играют за команду - таскают флаги/мячи/ занимают точки  и т.п.. Очевидно, что у/п у них будет много меньше единицы.... И с чего ктото вторых ( с маленьким у/п) решил записать в раки?)))

Ну... с маленьким УП, если ты внимательно читал, о чем я писал...это было 0:39:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Serene сказал:

А почему тогда 10/12 минут почти никак не повлияли? %)

Если игрокам так ненавистны 15ти минутки, но они так любят 10-12?

Почему в КС играют 12 мин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, tst085 сказал:

7-минутные бои слишком короткие а 15-минутные слишком долгие.

Я на всякий случай повторюсь. Тут на форуме подняли такую бучу из-за этого времени боя, что эксперимент провели ещё раз и получили те же результаты. Т.е. благодаря фидбеку на форуме это перепроверили снова. Это лучшее что мог сделать форум в этой ситуации, остальное - субъективно

10 минут назад, tst085 сказал:

Думаю, этого достаточно будет чтобы за неделю в танки перестали играть все кому они надоели.

Думаю сведения к абсурду (в очередной раз?) будет достаточно чтобы я мгновенно потеряла интерес к этому разговору. 

10 минут назад, tst085 сказал:

потому что если мне для выполнения не хватит каких-то там 200 кристаллов то я буду вынужден сидеть в игре еще 15 минут

В игре всегда были добросы и в т.ч. в бои на 15 минут. Это, кстати, ещё один минус для выполнения задания группами, о котором задумываться тут не принято.

10 минут назад, tst085 сказал:

Я игроков баранами не считаю, просто большинство игроков закрывают глаза на незначительные ухудшения игрового процесса.

Значит таков путь. Закрыли и играют дальше. Потом привыкли и изменение в любую сторону снова воспримется как "незначительное ухудшение". Годами игроки за этим наблюдают и все равно пишут вот такие посты.

Изменено пользователем Serene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Monopooly сказал:

Почему в КС играют 12 мин?

Почему ты у меня спрашиваешь? Спроси у тех, кто сейчас занимается КСом

Я в своё время делала блицы на 10 минут (+1-2 минуты перерыва) потому что дольше - это был просто ппц (а было принято дольше, они там по 20 минут что ли долбились за одну сторону).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Serene сказал:

Значит таков путь. Закрыли и играют дальше. Потом привыкли и изменение в любую сторону снова воспримется как "незначительное ухудшение". Годами игроки за этим наблюдают и все равно пишут вот такие посты.

Я уже объяснил - из-за мелочей игроки игру не бросают, особенно когда играешь уже долго, прокачал танк или вообще задонатил. А сильные ухудшения ты называешь абсурдом. А я бы посмотрел на такой эксперимент. На недельку. И его результаты - сколько игроков уйдет из игры окончательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Serene сказал:

Почему ты у меня спрашиваешь? Спроси у тех, кто сейчас занимается КСом

Я в своё время делала блицы на 10 минут (+1-2 минуты перерыва) потому что дольше - это был просто ппц (а было принято дольше, они там по 20 минут что ли долбились за одну сторону).

Я к тому что это идеальное время, 2 минуты на сборы, 10 минут игры. Непонятно зачем выдумывать велосипед если идеальное время уже найдено опытным путём. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, HepVel_GTi сказал:

Читай изначальный пост 333111333, на который я ему ответил... там было сказано только про у/п... и ни о чем больше...

 

Справка: у/п 333111333 - 2,25 , он Легенда 105... у меня Легенда 15, у/п чуть более 0,7, играю ровно 1 год. И мой маленький у/п легко объясним....   

Фантазер ты меня называла:D 

 

Перечитай ещё раз, о чем был мой пост...там вообще не было ничего про УП игроков и его критику от слова совсем...там речь шла о том, что в битвах очень много нубов, которые плохо играют...и отдельно, я как пример привел игрока, который просидел всю игру 15 минут и не убил ни одного фрага...а сам умер 39 раз...это не про маленькое уп:D нубы, это в большинстве случаев, вообще не про УП))

 

У меня у самого часто УП не большое...так как тоже никогда на месте нигде не стою, а люблю повозить флаги/мячи, захватить точки и т.д...плюс ещё и лагает частенько, поэтому в большинстве играю ближнебоями, а в ближнем бою УП не будет таким, как с шафтом где-то в кустах))

 

Ну и для справки, УП у меня не 2.25...а 1.11...зачем же выдумывпюать то, на ровном месте:D

Изменено пользователем 333111333
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, tst085 сказал:

А сильные ухудшения ты называешь абсурдом

Абсурдом я называю то, что кто-то вроде соображающий пишет на форуме об обычном процессе принятия решений в бизнесе (и разработке). У меня вообще дар речи пропадает от того, что я с кем-то вроде говорю, а потом он мне выдаёт "А ВОТ ЕСЛИ БЫ ОНИ ИСПОРТИЛИ ИГРУ Я БЫ ПОСМОТРЕЛ" (как аргумент к чему-то там)

6 минут назад, Monopooly сказал:

Я к тому что это идеальное время, 2 минуты на сборы, 10 минут игры. Непонятно зачем выдумывать велосипед если идеальное время уже найдено опытным путём. 

Если бы я сейчас делала РММ - я бы ровно так и сделала, 10 минут + вармап, за две стороны. Или даже 1.5+8.

Киберспорт (и рейтинговые бои) совершенно отдельная история потому что там такой уровень пота за 10 минут, который обычный подпивас не выдаст и за неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, tst085 сказал:

7-минутные бои слишком короткие а 15-минутные слишком долгие. Главная проблема что выходя из боя ты теряешь возможность его закончить и не получаешь кристаллы. Хорошо хоть засчитываются захваченные точки и полученные очки, а также потраченные расходники/овердрайвы.

Правильно, они играют в игру. То что она стала хуже - не значит что в нее перестанут играть, вы попробуйте убрать смену ежедневных заданий (либо сделать смену только за танкоины), убрать выбор режима боя и все задания (даже трату аптечек) привязать к конкретному режиму. При этом бои сделайте получасовые а прогресс засчитывается только по завершении боя и только победившей стороне. Думаю, этого достаточно будет чтобы за неделю в танки перестали играть все кому они надоели.

Интересный вывод. Я игроков баранами не считаю, просто большинство игроков закрывают глаза на незначительные ухудшения игрового процесса.

Я вот когда 7-минутные бои были играл столько боев сколько нужно для выполнения ежедневных миссий, сейчас бои стали 15-минутные и я рад если мне удается выполнить задачу за один бой, потому что если мне для выполнения не хватит каких-то там 200 кристаллов то я буду вынужден сидеть в игре еще 15 минут. А админы будут сидеть и видеть что я больше играть стал.

В школе перемены по 10мин как могло всем понравится бои по 15мин? Даже на работе выпало 10-20мин свободных можно зайти 1-2боя сыграть, а так начал а тебя зовут через 10мин и все надо выходить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, GiBGiB сказал:

Наоборот, когда в таких боях берегут УП, сидя в тылу и просто набивая себе килы - я бы таких бойцов на кол сажал.

Правильно... особенно, когда у тебя в команде в Штурме за атаку из 6-ти игроков, попадаются одни и те же, 3-4 титано-магнума/шафта и стоят и всю игру куда-то пуляют...и это происходит пятую игру подряд...что ты уже перестаешь просить их переодеться, а просто выйти...но толку ноль...так и стоят пуляют...и вот это теперь про УП:D

Изменено пользователем 333111333
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, 333111333 сказал:

Правильно... особенно, когда у тебя в команде в Штурме за атаку попадаются одни и те же, 3-4 титано-магнума/шафта и стоят и всю игру куда-то пуляют...и это происходит пятую игру подряд...что ты уже перестаешь просить их переодеться, а просто выйти...но толку ноль...так и стоят пуляют...и вот это теперь про УП:D

Видишь ли, им надо набрать 9000 очков в режиме штурм. Что проще долбить толпу с другого конца карты или флаги возить? Проблема ИМХО в организации начисления очков. Почему то за флаг или джагу дают очков слишком мало. Вот и появляются такие дальнобои.

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, tst085 сказал:

Вот у нас в жизни появился коронавирус. Сколько людей страдает и ноет и при этом ПРОДОЛЖАЮТ ЖИТЬ НЕСМОТРЯ НИ НА ЧТО?

Так статистика ж показала, что им нравится коронавирус...поэтому и продолжают жить:D иначе уже б давно того...:D

  • Нравится 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, Serene сказал:

Если бы я сейчас делала РММ - я бы ровно так и сделала, 10 минут + вармап, за две стороны. Или даже 1.5+8.

Киберспорт (и рейтинговые бои) совершенно отдельная история потому что там такой уровень пота за 10 минут, который обычный подпивас не выдаст и за неделю.

В том то и суть, что в ТО как две отдельные игры, и разные вселенные. А КВ должно быть логическим продолжением развития в игре. Сначала ты играешь одиночкой обычные битвы, достигаешь определённого уровня, тебе уже становится скучно. Вступление в клан становится как глотком свежего воздуха. Только многое что есть в ММ не используется в КВ, и делается всё иначе. Поэтому такая сильная разница выглядит совершенно нелогичной.

Изменено пользователем Monopooly
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.12.2021 в 16:11, Heaven сказал:

Ожидания оправдались, праздник удался я считаю! :snowman:
За 2022 танкоинов отдельное спасибо, это манна небесная для всех игроков! :exploding-head:

Так то ано так, но если пропустишь 1 день то не видать тебе 2022 танкоина. Это неприятно, я по роботе уже пропустил день и этот осадок будет до 10 января(

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<sorkazm> Бои должны длиться не меньше 15 минут и на больших картах с десятком играков в каждой команде! Это очевидно и не требует доказательства.

                                                        (автор задания "займи 1-3 место в победившей команде 5 раз")

</sorkazm>

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, Serene сказал:

1. Игроки не бараны, они точно знают что им нужно

2. Игроков заставили, у них не было выбора (как будто они не могут просто не играть)

1. ты бы предпочла 10-12

2. но играешь 15

об этом же речь

 

-------

Так то интересно, сколько эти 15м продержатся и что за рассказы начнутся после.

Для меня довольно странно, что именно время, а не цели (ладно, ивенты, как в некотором смысле многократные ЕЗ, в каком-то смысле тоже цели) или качество, вносят столь внушительный вклад в местную вовлеченность. Даже человеческое оформление, пусть через постоянные попинывания и, несмотря на извечное "ресурсов нет" или хомяка, по мне влияет больше. Но это тр-уд. Приближение инфы - да, и тоже труд. Тот же контент, все настройки процесса (включая группы на 6х6, как и сами 6х6), рейтинг - да, и опять. Т.е. набор мотиваторов. Гора, как по мне, гораздо более важных для действительно глубокой, искренней, а не формальной, статистической вовлеченности мелочей, именуемых Качеством процесса, заменена просто временем.

 

Не, бесспорно, когда многое раком, то время в игре, наверное, неплохой показатель.

 

Мне 15 вообще не нравятся. И подведенные под них растянутые финальные значения.

Я сегодня не 1 раз напоролся на игру добросом, и вот ты залетаешь, счет 100-10, времени еще 9 минут, из 6ти пара нубиков ковыряют в носу. Сразу какая-то пустота внутри от понимания, что предлагается просто подолбиться все это время (которое прежде могло включать в себя пару разных игр), или на выход, не вовлекло. Следом получилось с начала боя, но опять же, при текущем методе формирования команд парочка стоит, счет летит. Через пару минут уже вообще все понятно, не исправить, а просто долбиться остаток в 10 мин в тдм неинтересно, на выход, в итоге просто потеряно время. Т.е. по умолчанию на выход, хотя ранее мог нормально доигрывать и проигрышные.

 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, Serene сказал:

Абсурдом я называю то, что кто-то вроде соображающий пишет на форуме об обычном процессе принятия решений в бизнесе (и разработке). У меня вообще дар речи пропадает от того, что я с кем-то вроде говорю, а потом он мне выдаёт "А ВОТ ЕСЛИ БЫ ОНИ ИСПОРТИЛИ ИГРУ Я БЫ ПОСМОТРЕЛ" (как аргумент к чему-то там)

Ну правильно, если сразу сильно закрутить гайки то всем понятно будет что игру испортили. А вот если каждую неделю добавлять по минуте к длительности боя в матчмейкинге и остановиться только когда игроки начнут массово уходить - это бизнес-решение.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, lnlnl сказал:

Кто бы тут еще описал, что есть такое "вовлеченность" в ТО. Есть смельчаки?)

Это зависимость, при которой игрок продолжает заходить в игру и выполнять задачи чтобы не потерять прогресс, даже если сам игровой процесс ему уже давно разонравился и потерял всякий смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Leaden_Sky сказал:

Так то ано так, но если пропустишь 1 день то не видать тебе 2022 танкоина. Это неприятно, я по роботе уже пропустил день и этот осадок будет до 10 января(

Вот это относится к вовлеченности? Как сама накопительная история с маячащим обломом, так и если вдруг забыл забрать. Ракская реализация крайне проницательного гейм-диза, которому 2й год влом запилить кнопку "почта" для всяких плюшек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, tst085 сказал:

Это зависимость, при которой игрок продолжает заходить в игру и выполнять задачи чтобы не потерять прогресс, даже если сам игровой процесс ему уже давно разонравился и потерял всякий смысл.

Так ты и при 7 и при 15 это делаешь. И ты же можешь быть вовлечен задолго до текущих событий и просто в очередной раз пережидаешь происходящее. А вот именно сегодня в ТО вовлеченность это что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, M_PORTES_S сказал:

Скорее всего вступил (был отправлен) в танковый батальон) 

Менее чем через год вернется, уже с 10000GS

  Скрыть содержимое

1byFZc7.jpg

 

Так это действительно он? Я думал это рофл)) бедные солдаты:D ну, хоть форум отдохнет:D

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, 333111333 сказал:

Так это действительно он? Я думал это рофл)) бедные солдаты:D ну, хоть форум отдохнет:D

На фото вряд ли он)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...