Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Время битв – 15 минут


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

Что-то похожее было, когда выпиливался ДМ. Он был в заданках, но но ночью ты просто не мог их выполнить. Непопулярность режима сама по себе также была обусловлена нехваткой игровых персонажей. И это при 7 минутах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Eva сказал:

Насколько больше?

Настолько, что это посчитали значимым, очевидно %)

И, насколько я понимаю, это не просто "продолжительность игры", там и какие-то другие факторы учитывались. В влоге график публиковали, где это показывали в попугаях

 

Но ты же разделяешь то, что 15 минут не нравится лично тебе и то, что 15 минут может нравиться некоему большинству? По моему, ты (и многие другие игроки на этом форуме) сильно от этого большинства отличаешься, так почему тебя это может удивлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Eva сказал:

 

Насколько больше? На то время, что требуют соотв. задания? Т.е. в два раза? Или аномально больше? x3? x5? Сколько больше?

Играли 7 минут, стали-15. Больше. Всё)

(а вообще я за по полчаса топлю, если что)

Изменено пользователем TIpocTo_MyJILuK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

36 минут назад, Eva сказал:

в истории ТО нет примера массового оттока игроков в ответ на наплевательское отношение

Да есть же ) "Ребаланс" они это назвали ) Отобрать всё, чтобы подкинуть чуть-чуть )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Serene сказал:

Но ты же разделяешь то, что 15 минут не нравится лично тебе и то, что 15 минут может нравиться некоему большинству? По моему, ты (и многие другие игроки на этом форуме) сильно от этого большинства отличаешься, так почему тебя это может удивлять?

 

Разделяю, конечно. Но мое мнение продиктовано чувством справедливости — я за интерес, условный баланс, паритет команд. Состязательный дух, наконец. Когда всего этого в 15 минутах не реализовано — я против. Против насилия над игроками. А так то, да. Детям, не отличающим 15 от 7, конфам, обносящим карту за пять минут, имбоэксплуататорам, таскающим флаги до прогруза остальных, всем им 15 минут — пофиг ляпота.

  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 минут назад, Serene сказал:

они не стали играть столько же или меньше - они стали играть БОЛЬШЕ

Подскажите пожалуйста, что надо принимать, чтобы снились "нужные" сны ?)

26 минут назад, Serene сказал:

я понимаю

:$:$:$

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что мне нравилось в коротких боях, почему и вернулся - полностью соответствовали моим потребностям. Исходя из занятости я могу и мне нужно отвлекаться на короткие дозы в течение дня. Хорошо и быстро разгружает, не мешает, не жалко, что-то типа "перекуров", не отходя от дел. Эти дозы, при возможности, могли быть увеличены кратно, и я нормально проводил и больше времени в др время суток и вливал, т.к. это было интересно.

Они же нивелировали и не так давно начавшийся обвал качества игрового процесса (рукотворный небаланс (т.е. хопперы и прочее, остающееся без ответки), пролаги, который тебя просто обнуляют), даже в нужном мне Регби, + они же ускоряли разнообразие процесса.

 

Ну ок, щас не повезло норм откатать, в след. заход мб повезет - такая была реакция смирения, некритично, сойдет. Но в 15, да на фоне некачества в нужных мне режимах - совсем другое дело. И мне прям очень жаль, что все сделано так топорно и принудительно партийно идеологически бескомпромиссно и непластично, ведь это напрямую касается моих возможностей.

 

Т.е. время для меня в приоритете в течение дня, оно покрывало и некачество. Для увеличения времени в др. время суток на пьедестал приоритетов вылезает и качество. А щас все наоборот.

  • Нравится 3
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Eva сказал:

я за интерес, условный баланс, паритет команд. Состязательный дух, наконец.

Это здорово, но меня до сих пор удивляет.

ТО никогда не была соревновательной игрой, только для каких-то "избранных", которые за фонд могли побороться друг с другом или там "поиграть закрытки". Так если этой справедливости, паритета и состязательного духа никогда не было (для большинства) - стоит ждать того что они появятся сейчас?) Особенно от изменения времени боя, который те же гибаторы всё равно закончат досрочно по скор-лимиту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Eva сказал:

 

Разделяю, конечно. Но мое мнение продиктовано чувством справедливости — я за интерес, условный баланс, паритет команд. Состязательный дух, наконец. Когда всего этого в 15 минутах не реализовано — я против. Против насилия над игроками. А так то, да. Детям, не отличающим 15 от 7, конфам, обносящим карту за пять минут, имбоэксплуататорам, таскающим флаги до прогруза остальных, всем им 15 минут — пофиг ляпота.

Вот как раз пустносов, которые таскают флаги, пока противник не погрузился, за 15 минут как раз можно наказать, за 7 это было сложновато сделать??

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Serene сказал:

ТО никогда не была соревновательной игрой

Для тебя? - верю. Хотя не, а как же уп? А как же собственные челленджи? Понятно, что для тебя ничего не изменилось, та же соревновательность. Вот и тут речь об индивидуальном восприятии, а не обобщении.

Мне до хопперов (=гибаторов) и пролагов соревновательности тоже хватало, и хотелось бы больше. Тебе нет?

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

Это здорово, но меня до сих пор удивляет.

ТО никогда не была соревновательной игрой, только для каких-то "избранных", которые за фонд могли побороться друг с другом или там "поиграть закрытки". Так если этой справедливости, паритета и состязательного духа никогда не было (для большинства) - стоит ждать того что они появятся сейчас?) Особенно от изменения времени боя, который те же гибаторы всё равно закончат досрочно по скор-лимиту.

 

Судя по всему, мы в разные ТО играли. Тем не менее, даже допустив, что «справедливости, паритета и состязательного духа никогда не было», то сейчас крен критический. Не хотите привести ММ в должный вид, поправить ТТХ и особенности левитирования «нано-корпусов» — дайте возможность игрокам не страдать от вашего нежелания.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Serene сказал:

ТО никогда не была соревновательной игрой

Что-то ветерок подул, правдой создателей запахло )

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересный менеджер по продажам

– мне нравится вот то, а не это

– да нет же, теперь вам это подходит, нравится и доступно, а то никогда никому не нравилось

– при всем желании, я не смогу у вас это купить

– ну и не надо, остальные смогут

 

Лен, заканчивай эту фигню)

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, Eva сказал:

 

Судя по всему, мы в разные ТО играли. Тем не менее, даже допустив, что «справедливости, паритета и состязательного духа никогда не было», то сейчас крен критический. Не хотите привести ММ в должный вид, поправить ТТХ и особенности левитирования «нано-корпусов» — дайте возможность игрокам не страдать от вашего нежелания.

  Играли в одни, но по-разному.  Некоторые  в любом режиме все эти годы  играют в одно -  "набей побольше нубов и полчи удовольствие" ) 

  • Нравится 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

30 минут назад, Eva сказал:

Судя по всему, мы в разные ТО играли.

Не особо) К тому же, я и в киберспорте этом вашем успела поиграть, который уже был реально соревновательным - буквально все грани этого вашего "разного ТО" освоила. 

*да, киберспорт и обычный паб это небо и земля в плане компетитив геймплея.

36 минут назад, Eva сказал:

дайте возможность игрокам не страдать от вашего нежелания.

Ты опять про длительность боя?) Но сами игроки уже сказали всем своим видом что они ХОТЯТ страдать. Ты в свою очередь сказала что не хочешь, ну - дала фидбек, всё честно. Или нет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

Ты опять про длительность боя?) Но сами игроки уже сказали всем своим видом что они ХОТЯТ страдать. Ты в свою очередь сказала что не хочешь, ну - дала фидбек, всё честно. Или нет?)

 

Они хотят страдать, потому что это вами им предложенная альтернатива. Дайте возможность получать удовольствие — им, мне, всем — в игре начнется ренессанс. А «наисследовать» 15 минут, поддерживая мясонлайн, а после НГ впаривать очередное «Корпус Тарантул. Ранний доступ» — бизнес-план, Лена, так себе.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   Сказали же - "Вы хотите играть дольше! Вам нравится!  И все равно что там кажется! Есть статистика" ))    Вот по статистике людям в выходные не  нравится играть с мобилки и они вообще не заходят.  И не поспоришь ))  Все это мелочи.   Ну чуть просядет онлайн, остальное спишут на то, что "Игры долго не живут".   

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Eva сказал:

Они хотят страдать, потому что это вами им предложенная альтернатива.

*кем "нами", омг ;D

 

Я не понимаю. Есть простой факт - большинство игроков больше играет при 15 минутах, чем при 7. Страдают они там или чем ещё занимаются - БОЛЬШЕ. Т.е. ты просто изменяешь одну строчку в конфиге и показатели у игры улучшаются. Это же настолько просто, насколько возможно, при чем тут какие-то ранние доступы, бизнес планы и прочее - т.е. я понимаю, пожаловаться хочется к месту и нет, но должны быть какие-то границы %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Есть простой факт - большинство игроков больше играет при 15 минутах, чем при 7."

Вот только танкирование показывает, что в битвах, как правило, + - 50% игроков.

Естественно все сидят дольше) времени на битву больше уходит) в 2 раза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Как же достали эти вылеты из битв.. зависает и кидает в лобби.  Хотя что ругаюсь то?  Наверное мне это нравится... ну, по статистике.  Больше же играю.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, Serene сказал:

Я не понимаю. Есть простой факт - большинство игроков больше играет при 15 минутах, чем при 7. Страдают они там или чем ещё занимаются - БОЛЬШЕ. Т.е. ты просто изменяешь одну строчку в конфиге и показатели у игры улучшаются.

 

Какие показатели? Количественные, онлайн? А качественная составляющая вас совсем не волнует? Как можно так местечково мыслить? «Играющие больше» ведь тоже не незрячие, когда-нибудь и им надоест.

 

34 минуты назад, Serene сказал:

т.е. я понимаю, пожаловаться хочется к месту и нет, но должны быть какие-то границы

 

Жаловаться? Я? Оставлю без комментария)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играть, и ловить ещё парочку, я канеш не пошёл.

Во всей теме не нашёл слов "особо приближённого". ...жескара. стоит или нет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И крутить показатели игры, через время — это так мило.

А мы еще о методологии исследования спрашивали :D

Изменено пользователем Eva
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...