Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #663 (релиз 24.09.2021)


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg
 

  • Список изменений:
    • Обновлённые ультраконтейнеры с корпусом Паладин Mk1 в раннем доступе.
    • С 05:00 МСК 24 сентября до 05:00 МСК 27 сентября битвы в матчмейкинге будут длиться 15 минут.
    • Корпусу «Паладин» добавлены хвостовые стабилизаторы.
    • Добавлена возможность самостоятельно менять название и тэг клана.
    • Добавлена возможность самостоятельно добавлять места для игроков в клане.
    • Добавлена возможность самостоятельно передавать права создателя клана другому игроку.
    • В профиль клана добавили кнопку «Принять/Отклонить заявку», если у игрока есть входящее приглашение от клана.
    • В профиль клана добавили кнопку «Подать/Отклонить заявку», если игрок подавал заявку в этот клан.
    • Исправлено поведение точки-нотификатора об обновлениях в клане.
    • Исправлено положение muzzlePoint у разных скинов одной пушки:
      • Это должно исправить проблему выстрелов без урона для некоторых пушек.
    • Мины противника теперь видимы на респауне до материализации танка.
    • Добавлен шейдер для эмуляции светящихся частей танка.
    • Пушка Смоки:
      • Максимальный угол для рикошета снаряда уменьшен с 75 до 72 градусов.
    • Пушка Гаусс:
      • Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию урона у выстрела залпом, если в режим наведения игрок перешёл сразу после завершения овердрайва Викинга.
    • Корпус Викинг:
      • Модификация Mk1 теперь доступна по умолчанию для PC-игроков.
    • Корпус Паладин:
      • Скорость снижена с 7,7—9,5 до 7—9 м/с; 
      • Заблокирована возможность получать заряд овердрайва от очков во время действия овердрайва;
      • Добавлен полный иммунитет от заморозки и поджога.
    • Корпус Хантер:
      • Модификация Mk1 теперь доступна со звания Рядовой и стоит 150 кристаллов.
    • Корпус Крусейдер:
      • Модификация Mk1 теперь доступна по умолчанию для Mobile-игроков.
    • Корпус Арес:
      • Ускорение корпуса увеличено с 8—10 до 8—13;
      • Противоинерционное ускорение увеличено с 9—11 до 9—14; 
      • Модификация Mk1 теперь доступна со звания Ефрейтор и стоит 250 кристаллов.
    • Скорость всех тяжёлых танков теперь составляет от 5 до 6 м/с:
      • Это означает замедление Титана и Ареса до скорости Мамонта;
      • В будущем каждый весовой класс будет иметь стандартную скорость, как сейчас имеет стандартный для всех танков запас здоровья;
      • Мы делаем это для того, чтобы добавление новых корпусов не размывало основную роль корпусов в бою, а старые корпуса не переставали быть однозначно хуже или лучше в своём классе из-за скорости.
    • Джаггернаут:
      • Пушка Терминатор теперь наносит удвоенный критический урон, но вероятность критического урона всегда 1%:
        • Это даст возможность помогать командному Терминатору статусом «Суперзаряд» для гарантированных критических попаданий;
        • И уменьшит влияние защиты от критических выстрелов на Терминатора.
    • Обновлены цены в некоторых регионах.
    • Обновлена танкоиновая стоимость пакетов кристаллов, контейнеров и золотых ящиков.
  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

56 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Модификация Mk1 теперь доступна по умолчанию для PC-игроков.

Расшифруйте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

57 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Смоки:

  • Максимальный угол для рикошета снаряда уменьшен с 75 до 72 градусов.

 

Это изменение явно поднимет смоку из мёртвых. Так держать:heh:

  • Нравится 5
  • Хаха 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, K.0.H.C.T.A.H.T.U.H сказал:

Расшифруйте)

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Викинг:

  • Модификация Mk1 теперь доступна по умолчанию для PC-игроков.

 

 

После регистрации аккаунта у новичков этот корпус будет установлен по умолчанию.
Такое же изменение и для Мобайл версии, но там другой корпус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

59 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Обновлены цены в некоторых регионах.

Можно подробнее. Это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, TIOCJlAHHUK_HE6EC сказал:

 

После регистрации аккаунта у новичков этот корпус будет установлен по умолчанию.

А, ПК-игроков, дошло)) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Giskard сказал:

Т.е. не во время действия овердрайва, а вот так просто всегда?

Скорей всего там просто не дописали "в овердрайв", иначе это никак не сочетается с этим:

 

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Мы делаем это для того, чтобы добавление новых корпусов не размывало основную роль корпусов в бою

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Обновлены цены в некоторых регионах.
  • Обновлена танкоиновая стоимость пакетов кристаллов, контейнеров и золотых ящиков.

Понятно-понятно. Секретные показатели еще чуть-чуть выросли и всё такое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Корпус Паладин:

Добавлен полный иммунитет от заморозки и поджога

 

вы офигели в край уже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Корпус Арес:
    • Противоинерционное ускорение увеличено с 9—11 до 9—14; 

а как же свежее

Цитата

Корпус Арес:

Противинерционное ускорение снижено с 11-13 до 9-11 (м/с);

орех точно не симулянт?

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
    • Максимальный угол для рикошета снаряда уменьшен с 75 до 72 градусов.

симулянт!

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Скорость всех тяжёлых танков теперь составляет от 5 до 6 м/с:
    • Это означает замедление Титана и Ареса до скорости Мамонта;
    • В будущем каждый весовой класс будет иметь стандартную скорость, как сейчас имеет стандартный для всех танков запас здоровья;
    • Мы делаем это для того, чтобы добавление новых корпусов не размывало основную роль корпусов в бою, а старые корпуса не переставали быть однозначно хуже или лучше в своём классе из-за скорости.

вот лучше на сверхскрости бы обратил свой недалекий взор, внедрив алгоритм прогрессивного % ускорения от разной базы.  они ломают игру

+в сочетании с лагопролагами. каша с маслом.

 

 

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Обновлены цены в некоторых регионах.

так шо там с покупательной способностью некоторых валют? %)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Обновлены цены в некоторых регионах.
  • Обновлена танкоиновая стоимость пакетов кристаллов, контейнеров и золотых ящиков.

Пора делать скриншоты "до" для сравнительных таблиц... 9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Скорость всех тяжёлых танков теперь составляет от 5 до 6 м/с:

  • Это означает замедление Титана и Ареса до скорости Мамонта;
  • В будущем каждый весовой класс будет иметь стандартную скорость, как сейчас имеет стандартный для всех танков запас здоровья;

 

понерфите вместе с ними и васп с хорнетом до скорости хопра-летуна 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

С 05:00 МСК 24 сентября до 05:00 МСК 27 сентября битвы в матчмейкинге будут длиться 15 минут.

 

Зачем это насилие над игроками?

 

Вы же декларировали желание, далее — прямая цитата, определить самое комфортное для нас время битв. В соотв. топике подавляющее большинство игроков исключительно положительно оценили отрезок в 12 и меньше минут. Бьюсь об заклад, и общая статистика говорит в пользу скоротечных баталий.

 

Зачем загонять игроков в пятнадцатиминутки, где спортивный интерес передает эстафету рвачеству в 70% поединков? И не важно, решение ли это на три дня, неделю или месяц. Вопрос отношения. В уважающих себя компаниях на полученный фидбэк, в особенности, публичный и инициированный собственным обращением, принято реагировать.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Eva сказал:

 

Зачем это насилие над игроками?

 

Вы же декларировали желание, далее — прямая цитата, определить самое комфортное для нас время битв. В соотв. топике подавляющее большинство игроков исключительно положительно оценили отрезок в 12 и меньше минут. Бьюсь об заклад, и общая статистика говорит в пользу скоротечных баталий.

 

Зачем загонять игроков в пятнадцатиминутки, где спортивный интерес передает эстафету рвачеству в 70% поединков? И не важно, решение ли это на три дня, неделю или месяц. Вопрос отношения. В уважающих себя компаниях на полученный фидбэк, в особенности, публичный и инициированный собственным обращением, принято реагировать.

им просто давно нечего кушать, что либо доказывать им бесполезно. 

гений же там  не портит а улучшает игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, Eva сказал:

В уважающих себя компаниях на полученный фидбэк, в особенности, публичный и инициированный собственным обращением, принято реагировать.

В этом предложении ответ и заключен. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Eva сказал:

 

Зачем это насилие над игроками?

 

Вы же декларировали желание, далее — прямая цитата, определить самое комфортное для нас время битв. В соотв. топике подавляющее большинство игроков исключительно положительно оценили отрезок в 12 и меньше минут. Бьюсь об заклад, и общая статистика говорит в пользу скоротечных баталий.

 

Зачем загонять игроков в пятнадцатиминутки, где спортивный интерес передает эстафету рвачеству в 70% поединков? И не важно, решение ли это на три дня, неделю или месяц. Вопрос отношения. В уважающих себя компаниях на полученный фидбэк, в особенности, публичный и инициированный собственным обращением, принято реагировать.

   Представь ситуацию, на следующей неделе нужно отчитаться перед хозяином.  Презентация с графиками, и т.д.   И тут опа, новые  достижения игрового хозяйства: "В выходные группа талантливых разработчиков провела акции, которые, как хорошо видно из графиков, существенно подняли интерес к игре."  Ну как удержаться и не выдать премию? ))  Это так, в качестве примера. мы же не знаем, для чего эти опыты проводятся ))

Изменено пользователем RUSTY_NUTS
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Терминатор теперь наносит удвоенный критический урон, но вероятность критического урона всегда 1%:

  • Это даст возможность помогать командному Терминатору статусом «Суперзаряд» для гарантированных критических попаданий;
  • И уменьшит влияние защиты от критических выстрелов на Терминатора

 

  Застрял с переводом.   Как  понять "вероятность критического урона всегда 1%" и  "помогать командному Терминатору статусом «Суперзаряд» для гарантированных критических попаданий"?  Как можно помочь командному Терминатору, если вероятность всегда 1%?  Или то современное, улучшенное значение слова "всегда"? 

   А  на последнем предложении просто завис.  "на Терминатор" ...  Как выстрелы с вероятностью 1%  могут уменьшить что-то или увеличить?  Не факт, что игрок за всю битву эти 100 выстрелов сделает, это ведь выстрел каждые 4 сек. )  Если предлог "на" лишний, то ведь от пушки Терминатор не существует защиты.  В общем - завис окончательно))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Eva сказал:

Бьюсь об заклад, и общая статистика говорит в пользу скоротечных баталий.

Но так нет же, не говорит )

 

То есть конечно тут принято думать что разработчики намеренно будут делать себе же хуже, но по факту это не так %)

 

*да, мне 12 минут норм для ивентовых дней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Eva сказал:

В уважающих себя компаниях на полученный фидбэк, в особенности, публичный и инициированный собственным обращением, принято реагировать.

да ладно тебе, еще напишешь, не сломаешься

(с ув., ваш орех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7-10-12

Извините, но разработчики не будут делать себе хуже, поэтому 15, а еще лучше 20.

Пишите еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все же склоняюсь к тому, что некоторым и 30 будет в пору

4dej0Vb.png

 

там внизу сейчас просто Рай, можно подольше. Быстрее вырастут, оставшихся нупов матчить сразу с легендами

Изменено пользователем lnlnl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

 

      • Мы делаем это для того, чтобы добавление новых корпусов не размывало основную роль корпусов в бою, а старые корпуса не переставали быть однозначно хуже или лучше в своём классе из-за скорости.

Так может сначала сделаете чтобы ваши летающие помойки сбивались и переворачивались как гусеничные корпуса? 

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, AAoE сказал:

Так может сначала сделаете чтобы ваши летающие помойки сбивались и переворачивались как гусеничные корпуса? 

Так там не про это, а тупо про скорость. Так что нет, не сделают, лол. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...