Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для интерфейса


Рекомендованные сообщения

Добавьте количество отхила команды в статистику боя. Сейчас за изиду дают просто смешное количество очков, особенно в джагере. Так хоть можно будет наглядно показать, что внесённый импакт не соответствует количеству очков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 211
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

добавить в картах высокие русские деревья типо: Дуб,берёза,сосна,клён и т.д. И сделай те так,что за стволами этих деревьев можно прятаться (полностью или частично прятаться можно - это зависит от дерева и габаритов танка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить в игровые карты птиц,которые то летят в небе,то сидят на заборе или крыше дома

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в магазине есть раздел,в котором покупают припасы. Сделайте в этом разделе таймер (показывает время перезагрузки этих припасов[обратный отсчёт]  ). Только таймер для каждого игрока будет с момента покупки а не по часовому поясу показываться

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Золотой ящик когда выпадает,он  летит как и все припасы на парашюте. Но при этом цвет парашюта как у всех. Сделайте цвет парашюта у золотого ящика Золотистым (в цвет ящика). цв. парашюта у голда должен отличатся от цв.парашюта с ящиком припас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

извиняюсь если не туда,но кажется туда. Идея следующая: На экране в игре есть радар,на котором показывают только   игроков но... Сделайте что бы на радаре показывались не только игроки но и точки захвата. Точки захвата обозначать на радаре жёлтым цв. . так будет яснее где находится точка захвата для новеньких и всем остальным которые видят карту впервые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кристаллы и рубины отображаются во всех разделах танков, да же  когда выходишь в настройки игры. А вот Танкоины отображаются только лишь в разделе Магазин. Сделайте и отображение танкоинов во всех разделах, как рубины и кристаллы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавить в карте ,,Песочница'' ещё один  домик(что бы их в карте стало уже 2-ва) на противоположной стороне  в том же месте где и первый домик стоит. на фото это всё  показано https://iimg.su/i/FXka23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Радар и информационный вакуум в рандоме
 

Сейчас радар отвечает только на один вопрос - "где кто стоит". Но в командном бою важно понимать, кто из союзников ранен и кому нужна помощь. Без этого саппорт (Изида, Механик) лечит кого увидит впереди, а остальные игроки не понимают, кто из команды может подставить плечо. Получается, что люди играют рядом, но не вместе.
 

Предлагаю рассмотреть радар, который даёт больше командной информации, но не ломает баланс за счёт избыточной открытости.

_________________________________

Уровень 1: Состояние союзников
 

Иконки союзников показывают потерю здоровья (градация серого сверху вниз). Полная иконка — полный хп, полностью серая — почти уничтожен.
 

О врагах эта информация доступна только при активном овердрайве Хорнета. Так саппорт понимает, кого лечить прямо сейчас, но никто не получает постоянное преимущество в информации о противнике.


JNM35Jp_xl.png


_________________________________

Уровень 2: Более информативные иконки

Замена стандартных ромбиков на иконки. Конкретный пример: джаггернаут - cейчас его иконка на экране пропадает, когда он в близкой дистанции, и бывает непросто понять, где он вообще находится, особенно в плотной застройке из домов. Джаггернаут теперь будет виден на радаре, и новая иконка не сливается с фоном из других ромбиков.

El2thHA_xl.png


_________________________________
 

Уровень 3: Отображение снаряжения на радаре
 

Иконки показывают тип корпуса и пушки своих. О врагах - только при овердрайве Хорнета, иначе стандартный черепок.
 

Это даёт понимание состава команды, которое сейчас можно получить только если подъехать/развернуть камеру и разглядеть.

RV2puKF_xl.png

_________________________________
 

Почему это не сломает баланс
 

Вся чувствительная информация о врагах завязана на овердрайв Хорнета, который уже может показывать как примерно выглядит враг за стеной, а тут плюсом информация на радаре. Базовый же радар остаётся лаконичным, но перестаёт быть информационной пустыней для саппортов и игроков, которым важно знать, кто рядом и на что способен.

Изменено пользователем Valikzant
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте, чтобы в гараже в линейке пушек и корпусов, они были не в HD, а с установленным скином

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю внедрять в любимую нами всеми игру Искусственный Интеллект (Нейронку), дабы облегчить работу над идеями скинов, карт, эффектами выстрелов и др. Что-бы не было такого, что Dark скины, это перекрашенные ХТ скины. Думаю суть моих мыслей вы уловили.

Вот несколько моих работ с ИИ.
https://ibb.co.com/ksBPjffF
https://ibb.co.com/LXJsqDtY
https://ibb.co.com/XZJG5r43
https://ibb.co.com/tPmhbjTK

Изменено пользователем ApucTookpaT
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...