Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #661 (релиз 03.09.2021)


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg

 

  • Празднуем день танкиста;
  • В игре новый стиль скинов — Стимпанк. Из ультраконтейнера во время дня танкистов можно получить скин для Твинса и Мамонта и анимированную краску «Бронзовые доспехи»;
  • Огнемёт улучшен до HD версии;
  • Пушка Тесла.
    • Максимальный шанс критического урона снижен c 20% до 10%.
    • Устройство Замедляющий протокол — штраф дальности поражения снижен с -70% до -50%, но время перезарядки шаровой молнии увеличено на +200%:
      • Мы решили использовать другой подход для встраивания замедляющего протокола в игру. Более короткое время жизни шаровой молнии помогало уменьшить радиус зоны страданий рядом с Титанами, но не усложняло создание самой зоны. Повышение времени перезарядки запуска шаровой молнии потребует более сложной координации между Титанами, им нужно будет запускать шары по-очереди;
      • Дальность полёта шаровых молний, мы при этом постепенно возвращаем назад, чтобы вернуть тактику создания очень длинной цепочки. Мы продолжим следить за ситуацией;
  • Пушка Гром.
    • Стандартный и критический урон снижены с 435-880 до 405-810:
      • Здесь и далее мы снижаем урон пушек дальнего боя, при этом число выстрелов которое этим пушкам нужно для уничтожения танка эквивалентной прокачки остаётся тем же самым;
      • Пушки дальнего боя стали очень популярны, не в последнюю очередь это связано с их уроном. Уменьшение урона при сохранении расчётного числа выстрелов на танк должно привести к тому что даже незначительное улучшение любого корпуса будет быстрее давать возможность пережить на один выстрел больше;
  • Пушка Рельса.
    • Стандартный урон снижен с 450-900 до 350-700.
    • Критический урон снижен с 800-1600 до 655-1310;
  • Пушка Магнум.
    • Стандартный и критический урон снижены с 855-1745 до 750-1500;
  • Пушка Гаусс.
    • Стандартный урон снижен с 355-705 до 335-670.
    • Критический урон повышен с 355-705 до 670-1340.
    • Урон залпового выстрела снижен с 855-1745 до 750-1500;
  • Пушка Шафт.
    • Стандартный и минимальный снайперский урон снижены с 355-705 до 335-670. 
    • Критический урон снижен с 500-1000 до 490-980. 
    • Скорость набора заряда снайперского выстрела замедляется с 3-3 секунд до 5-3 секунд. 
    • Устройство «Тяжелые конденсаторы» — скорость набора заряда замедляется на 25% вместо фиксированных 4 секунд. 
    • Устройство «Лёгкие конденсаторы» — скорость набора заряда ускоряется на 50% вместо фиксированных 2 секунд:
      • В дополнение к уменьшению урона как у всех пушек дальнего боя, Шафт получает более медленную скорость набора заряда на начальных званиях. Изменения в Лёгких и Тяжелых конденсаторах не меняют время набора заряда для Шафта в максимальной прокачке, оставляя те же 2 и 4 секунды. Изменение параметров нужно чтобы стыковать новые настройки Шафта для начальных модификаций;
      • Высокая скорость набора заряда полезна Шафту в динамических боях на высоких званиях, но делает его жизнь слишком простой где этой динамики нет;
  • Исправлен баг из-за которого не сохранялись изменения в клавишах управления танком, если менять их в бою;
  • Теперь для отключения двухфакторной аутентификации на аккаунте нужно ввести код подтверждения двухфакторной аутентификации.
  • Нравится 4
  • Хаха 1
  • Озадачен 2
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 79
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Популярные дни

Последнее вполне логично было сделать сразу же, когда вводили 2фа)

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гром и так почти никто не использует из-за низкого урона и долгой перезарядки. Какой смысл его ещё нерфить? Большинство уже на страйкер пересело, который уделывает гром по урону, скорости и дальности стрельбы даже когда второй используется с кувалдой

  • Нравится 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Тесла.

  • Устройство Замедляющий протокол — штраф дальности поражения снижен с -70% до -50%,
    • Дальность полёта шаровых молний, мы при этом постепенно возвращаем назад, чтобы вернуть тактику создания очень длинной цепочки.

I2vRTko.png

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Рельса.

  • Стандартный урон снижен с 450-900 до 350-700.
  • Критический урон снижен с 800-1600 до 655-1310;

bzYS2Yo.png

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Огнемёт улучшен до HD версии;

Zv9yvlX.png

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Из всего списка пушек легкий нерф  ,возможно, нужен был только шафту, возможно Магнум, да и то сейчас столько устройств, что не понятно, устройство "виновато" или пушка имба)) ДАЛЬНОБОИ НА ДНЕ!!!! хз от какой статистики они отталкивались,  в битвах эти пушки редки и "слабы",я про гром и рельсу, но не потому, что они такие, а "УБИТЫ")) Эта обнова из "оперы" понерфить хорек, что бы Хоппер не летал)) БРЕД!!! Тесла туда же, фигня полная))

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Тесла.

  • Максимальный шанс критического урона снижен c 20% до 10%.
  • Устройство Замедляющий протокол — штраф дальности поражения снижен с -70% до -50%, но время перезарядки шаровой молнии увеличено на +200%:
    • Мы решили использовать другой подход для встраивания замедляющего протокола в игру. Более короткое время жизни шаровой молнии помогало уменьшить радиус зоны страданий рядом с Титанами, но не усложняло создание самой зоны. Повышение времени перезарядки запуска шаровой молнии потребует более сложной координации между Титанами, им нужно будет запускать шары по-очереди;
    • Дальность полёта шаровых молний, мы при этом постепенно возвращаем назад, чтобы вернуть тактику создания очень длинной цепочки. Мы продолжим следить за ситуацией;

:relax:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Устройство Замедляющий протокол — штраф дальности поражения снижен с -70% до -50%, но время перезарядки шаровой молнии увеличено на +200%:

 

22 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Повышение времени перезарядки запуска шаровой молнии потребует более сложной координации между Титанами, им нужно будет запускать шары по-очереди;

 

22 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Дальность полёта шаровых молний, мы при этом постепенно возвращаем назад, чтобы вернуть тактику создания очень длинной цепочки. Мы продолжим следить за ситуацией;

 

Ждем возвращения Титано-Тесел в полной мере во все режимы:D Как по мне это глупо)) И похоже это делал человек сам никогда не игравший на этих самых Титано-Теслах:D То, что Вы увеличите перезарядку на 200 % для шаровой молнии усложнит жизнь и сделает игру на замедляющем протоколе почти невозможной только для Соло игроков))) Так как он один просто не успеет выстроить хоть какую-то цепочку, как его убьют, купол пропадет и т.д))

 

А для групп под куполами это обновление просто вернет это устройство в его почти первозданном виде:D Для 4-х человек (а если еще и другие подпикались, то и для 5-6), стоящих под куполом, который никогда не пропадает...какая разница, что это шаровая молния будет немного медленней перезаряжаться и что этих шаров будет чуть меньше? Это абсолютно ни на что не влияет там прежде всего дальность важна:D Вы хоть иногда заходите и пробуйте играть в то, что сами же и делаете:D

Изменено пользователем 333111333
  • Нравится 8
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Koira сказал:

Не знаю почему, но меня очень сильно пробило на ха-ха с фразы зона страданий.

Просто ты при тестировании Теслы страдал недостаточно...теперь из-за этого приходиться страдать игрокам:D

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, x_Lily_x сказал:

в битвах эти пушки редки и "слабы",я про гром и рельсу

 

3 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушки дальнего боя стали очень популярны, не в последнюю очередь это связано с их уроном.

Но ведь бот не может лгать!))   (но это не точно...)

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перевод обновления: параметры пушек  будут менять как краски - каждую неделю...

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Ada_Wong сказал:

не может лгать

Могут! У меня эта "лапша" не держится, я играю и все прекрасно вижу)) надеюсь они впредь сначала "оденут" хотя бы на пару битв пушку и затестят в ММ, прежде, чем писать такую чушь))

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

пока арех все с ума сходит от балансировки, я продолжаю игнорить игру..потому что игра уже тупая настолько, что геймзиза пора увольнять

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, SZALIKOWIEC сказал:

13-ый! Зачем было разгонять все пушки, чтобы сейчас их понерфить?

1900-ый!

Затем, чтобы ты настрочил по этому поводу очередной пронумерованный коммент!

xD

2 часа назад, Giskard сказал:

Не может этого быть! После многих лет апа шавт все еще был очень слабый!

 

Как видишь, арэх услышал твои молитвы, снизошел и нерфнул свое самое любимое снайперское творение.

Пожалуй, тебе стоит извиниться перед великим балансировщиком Сэмюэлем за оскорбления в его адрес :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, GGman3000 сказал:

Гром и так почти никто не использует из-за низкого урона и долгой перезарядки. Какой смысл его ещё нерфить? Большинство уже на страйкер пересело, который уделывает гром по урону, скорости и дальности стрельбы даже когда второй используется с кувалдой

Ну-ну... Викогромов полно в рандоме, не надо)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, The_Resistance сказал:

Ну-ну... Викогромов полно в рандоме, не надо)

 В каких режимах их полно? В стф 1-2 на обе команды уже хорошо,а то и вовсе нет)) к примеру вчера играла на карте песочница, ни одной рели ни в одной из команд, зато защита у всех, это просто ФОБИЯ) по другому не скажешь))

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надо же, такой акцент на ближнебои! Удивительно. Особенно после их долговременного пребывания на заднем плане.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Koira сказал:

Не знаю почему, но меня очень сильно пробило на ха-ха с фразы зона страданий.

Текст похоже Орех писал. Читаю патчноут, а в голове звучит голос Ореха из рубрики вопрос-ответ.

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лол, страйкер так и не понерфили

 

5 hours ago, F.O.R.T.U.N.A said:

Пушка Рельса.

  • Стандартный урон снижен с 450-900 до 350-700.
  • Критический урон снижен с 800-1600 до 655-1310;

Печально. Бедные рельсоводы

Изменено пользователем Fizzika
  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...