Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для миссий


Рекомендованные сообщения

Миссия ,,Мишень'' Цель данной миссии это: Уничтожить танк красного цвета(танк красного цвета и есть мишень). Команде красных нужно уничтожить мишень синей команды, а команде синих нужно уничтожить мишень красной команды. (счёт идёт по количеству попаданий в мишень  1,2,3,4... и т.д. командой). Мишенью танкист становится рандомно как у  команды синих, так и у команды красных. После ликвидации цели(красного по цвету танка),кто следующая цель у команды синих и команды красных назначается так же рандомно . 

 Миссия ,,Мишень'' считается выполненной , если выполнено условие: Заверши данную миссию в команде победителей

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 121
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Миссия ,,Прицеливание Шафт '' . В данной миссии надо уничтожить определённое количество танков на Шафте в режиме Снайперского прицеливания. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Парящий танк'' .  В этой миссии надо уничтожить определённое количество танков с парящим корпусом . Каждый уничтоженный танк  имеющий парящий корпус идёт в счёт данной миссии . 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В разделе Миссии сделать колонку ,,Награды''  В этой колонке будут миссии или условия ,после выполнения которых у игрока отображается определённый трофей который видно этому игроку и другим игрокам. А как другие игроки смогут увидеть заполучивший игроком трофей в свою коллекцию ,решать вам разработчики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В разделе Миссии сделать миссию ,,заходи в танки каждый день в течении месяца''. За такую миссию можно давать какое-то вознаграждение каждый день или давать вознаграждение по окончании месяца, если я заходил каждый день.  Можно подобные миссии или схожие миссии добавить в игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Жизнь'' В данной миссии условия: будь уничтожен за сутки или будь уничтожен за неделю меньше ххх раз . 

1-Данная миссия будет приурочена к суткам или неделе. Тут решать вам разработчики

2- И меньше скольки раз надо быть уничтоженым, то же решать вам разработчики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Хаос'' В этой миссии играют все против друг-друга + в игре есть дополнение Джагернаут .Джагернаутом может стать любой рандомно.

 Или вариант этой миссии второй: Играют игроки команда против  команды(красные против синих)  на количество убийств + в игре есть дополнение один только Джагернаут которым любой танкист в не зависимости от команды может стать Джагернаутом рандомно. После убийства Джагернаута в этой битве, любой игрок снова  становится Джагернаутом рандомно вне зависимости от команды. 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,День Х (икс)''   Условие этой миссии --> надо уничтожить игроку определённое количество Джагернаутов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю изменить приз за достижение нового звания. Я понимаю, что основной прикол в получении нового звания не в призе, но сейчас на генеральских званиях каждое звание требует получения десятков тысяч опыта, а призом выдаётся контейнер, которыми меня и так закидывают с любых заданий от ежедневных до сезонных.
Поменяйте приз хотя бы на эпический контейнер!

Изменено пользователем Cahamw47
Опечатка
  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

миссия ,,Аптечка'' . В этой миссии для выполнения задания,надо использовать ХХХ раз аптечку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Залп''  В этой миссии надо обеим командам за время(можно раньше) успеть заполнить шкалу полностью. Какая команда заполнит шкалу первой ,та и победила. Миссия естественно на убийство(каждый убитый танк идёт в счёт заполнения шкалы)

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,, Пазл- квест ''  Нужно выполнить ряд заданий, что бы собрать что-то(например картинку) и за это получить награду. А какую награду получить в итоге - это решать разработчики вам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Центр'' . В игре есть точка которую надо захватить одной из команд. После захвата точки ,она идёт в счёт команды которая её захватила. Точка после захвата обновляется и появляется для захвата вновь. После захвата точки она вновь появляется в центре карты, оттого и название миссии. В эту миссию можно привнести маленькую новинку(точка после захвата появляется вновь через 3 секунды)

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить миссию ,,Поддержка'' в ежедневные или недельные задания. игроку нужно уничтожить ххх (сколько-то) подбитых кем-то танков. Засчитываются только  уничтоженные раненные танки

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Ядерный чемодан'' . В этой миссии падает один Ядерный чемодан. Ядерный чемодан  команда синих и команда красных должна привезти себе на базу в обозначенное на базе место. После успешного довоза чемодана,выпадает новый Ядерный чемодан. Выигрывает та команда, которая больше всех за игру навозит Ядерных чемоданов. В игре Ядерный чемодан можно забирать у противника, что бы везти его на свою базу

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия ,,Ракетоносец'' . Все игроки играют  только оружием СТРАЙКЕР . Надо команде синих уничтожить команду  красных оружием СТРАЙКЕР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея имеет отношения к миссиям. Идея следующая: Добавить в конце любой миссии для победившей команды,звуковой (победный) сигнал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

миссия ,,Победа'' . В этой миссии играют все против друг-друга. Только тот игрок который по окончанию миссии будет первым,удваивает свои заработанные кристаллы за эту миссию

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Серия убийств
убить N танков подряд без смертей
.
Бульдозер
Подорваться на N вражеских мин
.
*какое-нибудь название*
нанести подавление/оглушение/эми N раз.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О заданиях для получения «Феникса» было объявлено в видеоблоге 7 апреля 2023 года. Прошло три года, и хотя некоторые игроки уже получили этот трофей, другие тоже хотели бы это сделать, но их останавливает тот факт, что для получения «Феникса» требуются месяцы непрерывной игры на одном и том же сочетании танка. Уже ни для кого не секрет, что делает «Феникс» и какие усиления или ослабления он дает. Сегодня встреча с игроком на «Фениксе» стала обычным делом даже для рядового игрока (который проводит в игре, скажем, от одного до трех часов) — просто потому, что база игроков на высоких званиях сокращается.

Многим игрокам нравится экспериментировать с различными сочетаниями, но если их цель — «Феникс», они вынуждены постоянно использовать одно и то же сочетание.

Я предлагаю переработать эти задания и всю систему в целом.

Вместо того чтобы «фармить» по 5 миллионов очков репутации отдельно для каждой пушки и каждого корпуса, игроки могли бы накапливать общий объем в 5 миллионов очков, используя любые сочетания. Достигнув этой отметки, игрок мог бы выбрать «Феникс» — либо для пушки, либо для корпуса. После выбора «Феникса» счетчик репутации обнулялся бы, а все очки, заработанные до этого момента, учитывались бы в прогрессе выполнения цели. Например, если бы игрок накопил в общей сложности 1 543 623 очка репутации на разных корпусах, то после обновления он начал бы именно с этого показателя.

Думаю, многие игроки положительно восприняли бы такие изменения, так как получение «Феникса» стало бы гораздо более простой и понятной задачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Контракты:
* Предлагаю оставить на постоянной основе . не оставлять те самые ивентовые (бронзовый , серебрянный или золотой), а просто добавить новые типы контрактов (допустим: стандартный) со стандартными случайными  наградами. (и\или хардкорный с усложнёнными заданиями с повышенным наградой)
* Увеличить вариативность в выполнении контрактов именно случайными при покупке (но только несколько базовыми действиями по типу звёзды заработать, кристаллы и прочее в ежедневном задании)

(как по мне доработка контракта разбавит скуку от однообразных еженедельных и ежедневных миссий если не хотят менять их)
 

Трофеи:
* Убрать эту категорию  и перенести всё в будущую внутриигровую систему достижении вместе с прогрессами
 (по крайне мере мне казалось что так будет выглядеть каноничнее)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделать ежедневным или недельным задание ,,Захват''  Нужно игроку захватить определённое количество точек. в счёт задания засчитываются точки которые игрок захватил в одиночку

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...