Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ветер перемен


47x

Рекомендованные сообщения

FTXLSk7.png

 

История нашей игры — это бесконечная история обновлений и правок. Обновления бывали разные: большие и малые, масштабные и локальные, — но все они влияли на текущий баланс. И вот, в игре назрело очередное обновление. Что оно принесло игрокам? Текущий релиз коснулся всего вооружения в игре. Были пересмотрены свойства некоторых пушек, многих корпусов, и даже дрон не оставили разработчики в покое. Обо всём по порядку.

 

Что изменилось в пушках?

 

Значительные изменения постигли Гаусс. Эта любимая для многих пушка за короткое время претерпела много изменений. Разработчики основательно поработали над её свойствами ранее, и теперь её снова постигло обновление. Гауссу снова подкорректировали его устройства. Так, у устройства «Электромагнитный залп» убрали отсутствие самоурона при обычном выстреле, так что любителям разборок в ближнем бою теперь стоит быть осторожными. Помимо этого, теперь данное устройство не имеет возможности ускорять снаряды. Также снижен радиус наложения ЭМИ-эффекта до 10 метров. Устройство «Бронебойный залп» теперь может отключать защиту в радиусе 10 метров, при этом скорость полета снарядов увеличена.

 

Можно сказать, что некоторые свойства устройств поменяли местами. При этом стоит заметить, что сама пушка Гаусс получила одно важное обновление. которое несколько портит впечатление от её использования в боях. Теперь противнику гораздо легче спрятаться от Гаусса, ведь теперь сама пушка удерживает наведение после потери цели только 0,7 секунды вместо двух прежних, что, учитывая особенности самого наведения, усложняет игру, принося дополнительные проблемы.

 

И как изменения отразились на пушке? В целом, бои показали, что кажущийся очевидным нерф пушки на деле оказался едва заметным. Данная пушка по-прежнему является грозной силой, доставляющей много проблем соперникам. И лишь наведение теперь требует внимательности.

 

Страйкера постигла та же участь, что и Гаусс. Ему так же порезали время наведения после потери цели из видимости. Но данное изменение вообще не сказалось на самой пушке. Потеря в 0,3 секунды и вовсе не заметна.

 

Недавно разработчики уже изменяли работу дрона Подрывник. С тех пор на картах в матчмейкинге появилось много «камикадзе», которые нередко забирали с собой на респ сразу несколько врагов. Такое обновление было оценено по-разному: кому-то оно не понравилось, а кто-то наоборот оценил его по достоинству и теперь веселится, досаждая соперникам. С новым изменением актуальность данного дрона только увеличилась. Так, скорость перезарядки ускорилась и составляет теперь 3 секунды вместо прежних 35. Это сказалось на игре, ведь многим игрокам захотелось попробовать себя в таком качестве. И теперь в матчмейкинге каждый соперник таит в себе дополнительную угрозу, так что лучше держать противника вдали от себя.

 

Что касается корпусов, то нынешний релиз принес много изменений для этой части вооружения. Здесь сразу несколько корпусов было обновлено.

 

Начнём с ховертанков. Хоппер в очередной раз подвергся переработке. В этот раз изменения не касались его овердрайва, однако разработчики нашли что поменять. Прежде всего, ему уменьшили противоинерционное ускорение с 20 до 14 м/с в максимальной прокачке корпуса. Такой сложный термин мало чего скажет большему кругу танкистов, но, по-простому говоря, он теперь не такой шустрый, как прежде, что даёт шанс игрокам успешно противостоять ему. Еще Хопперу уменьшили его массу. Данные изменения на деле сказались на его популярности в игре. В матчмейкинге стало заметно меньше Хопперов, так что задача по ослаблению корпуса выполнена успешно.

 

Арес подвергся точно таким же изменениям, что и Хоппер. И без того тяжелый и неповоротливый корпус стал ещё медленнее. Но, в отличие от Хопперов, это никак не отразилось на его качествах. Арес по-прежнему представляет собой парящую крепость, которая способна причинить немало урона врагу.

 

Крусейдер получил те же изменения, что и его парящие собратья. Однако, в отличие от них, на этот раз разработчики решили пересмотреть также и его овердрайв. Теперь время подготовки «сосульки» к выстрелу слегка увеличено, что почти не отразилось на корпусе, но при этом и сильно уменьшен урон от неё. Теперь соперники получили шанс выжить после попадания такой «сосульки» в танк.

 

Релиз коснулся и многострадального Хорнета. Казалось, недавнее обновление подарило данному корпусу шанс на ренессанс, усилив его овердрайв. Но такое усиление оказалось недолгим. Теперь радиус наложения эффекта пробития уменьшен в 20 раз! А по сути, даже в «разах» такое измерять некорректно. Если раньше статус-эффект пробития накладывался всем танкам в поле зрения, теперь — только на определённом расстоянии. Любителям Хорнета теперь стоит лучше выбирать позицию для использования овердрайва. В матчмейкинге такое изменение стало заметным, и противники теперь имеют больше шансов на выживание.

 

Что касается Диктатора, то данный корпус долгое время оставался без изменений. Многие овердрайвы перерабатывались по несколько раз, а Диктатор всё так же имел свой базовый набор функций в овердрайве: раздача расходников, прокачка овердрайва союзникам, получение очков за каждого союзника, попавшего под овердрайв, эффект заморозки на противника, и с недавнего времени ещё эффект суперзаряда на 3 секунды. Последняя особенность не нравилась многим игрокам. Те считали, что такое положение отрицательно сказывается на команде, ведь многие недобросовестные игроки пользовались данной особенностью, чтобы занимать первые места, при этом не принося почти пользы команде. Что ж, разработчики прислушались. И вот что получилось:

Во-первых, теперь Диктатор получает только 20 очков за овердрайв. Не важно, сколько союзников столпилось вокруг него, количество очков останется неизменным.

Во-вторых, теперь Диктатор ускоряет овердрайвы союзников на 50%. Но есть нюанс: эти 50% делятся на количество всех союзников, которые попали под радиус овердрайва.

В-третьих, Суперзаряд теперь действует 5 секунд вместо трёх.

Теперь с уверенностью можно сказать, что больше в матчмейкинге не будет случаев, когда Диктаторы набирают по тысяче и больше очков за бой.

 

За последнее время усилиями разработчиков игра претерпела множество изменений. Так или иначе, но игра развивается. Однако туда ли дует ветер перемен? Время покажет...

 

pO1R4jE.png

  • Нравится 4
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.06.2021 в 05:43, 47x сказал:

Теперь с уверенностью можно сказать, что больше в матчмейкинге не будет случаев, когда Диктаторы набирают по тысяче и больше очков за бой.

Обязательно будут. Там набор очков идёт по большей части за счёт дрона, а не за счёт раздачи овера диком. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.06.2021 в 00:43, 47x сказал:

В матчмейкинге стало заметно меньше Хопперов, так что задача по ослаблению корпуса выполнена успешно.

о да, если раньше он был еще бм пригоден для игры, то теперь только для прыжков и доставок. какая задача (тупо стата), такое и решение, а толком ничего не изменилось, в режим-доставках треш

В 10.06.2021 в 00:43, 47x сказал:

Что ж, разработчики прислушались.

и не изменили ничего, кроме командности дика. костыль вместо правок самих режимов. и то, неработающий.

В 10.06.2021 в 00:43, 47x сказал:

Однако туда ли дует ветер перемен?

ааа)) ну т.е. до этой фразы все обнуляется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...