Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Начало великого


47x

Рекомендованные сообщения

RCnRp5L.png

 

Ещё давным-давно, когда по земле бегали динозавры, люди осваивали чудеса каменных орудий труда, а мороженое было вкуснее, существовал прототип нашим современным танкам под названием «Tanks». Сотрудники Alternativa Games даже не подозревали, во что может перерасти их детище в виде игры с тремя танками и картой Трибьют, но это всё же случилось: на свет явились «Танки Онлайн».

 

Но обо всём по порядку.

 

Примерно в 2008-2009 году на свет явился внебрачный сын Alternativa Games и разработчиков-энтузиастов под названием «Tanks». Изначально они не планировали выпускать игру на широкую публику, это было лишь демонстрацией возможностей серверной платформы, вполне себе удачной.

Гараж был скуден, но это в любом случае лучше пустоты: на выбор игроку было доступно три вида танков, а именно легкие, средние и тяжёлые; пушка оставалась неизменной. В главном меню можно было также выбрать камуфляж танка. Серый, пустынный и зелёный раскраски стали основными цветами, которыми можно было раскрашивать свой танк.


XIhjo3P.png

5szIio0.png

 

Всё, что мы сейчас можем увидеть от «отца Танков Онлайн», — это Смоки, Хантер, некоторые звуки и карта Трибьют. Alternativa Games не оставалась на месте, всё активнее и активнее воплощая свою задумку в жизнь.

 

8 мая 2009 года началось ЗБТ (закрытое бета-тестирование) игры «Танки Онлайн». Уже в этот момент игра получила признание от игровой индустрии в виде победы в номинации «Лучшая игра без издателя» на Конференции Разработчиков Игр (КРИ) 2009.

 

Долго не раздумывая, разработчики начали ОБТ (открытое бета-тестирование). Игра была на тот момент времени инновацией среди браузерных игр: это была одна из первых игр, в основе которой лежит трёхмерный движок, построенный в среде Flash. Проще говоря, 3D-игры для браузера с такой проработкой и качеством были для пользователей интернета в диковинку.

 

Первые игроки населяли мир игры, попутно играя вместе с разработчиками и помогая обнаружить баги и глюки, замеченные во время игры. На то время пришлось отказаться от многих механик, например, в первое время у танка можно было менять даже двигатель. С каждым пройденным метром, попаданием и выстрелом, детали танка изнашивались, и их можно было ремонтировать за внутриигровую валюту. К сожалению, это затрудняло жизнь новоприбывшим в игру, так как детали портились быстрее, чем их владельцы успевали накопить нужную сумму для ремонта, поэтому от такой задумки пришлось отказаться.

Если вновь сравнивать гараж «Tanks» и гараж «Танков Онлайн», можно заметить много нового: первыми корпусами стали Титан, Диктатор, Хантер и Васп, а орудиями — Рельса (которая, на тот момент времени, называлась «Fear Machine», или же «Машина Страха». Называлась она так потому, что выглядела она практически как комар, так как сама башня была соизмерима с корпусом Васп. Именно поэтому в то время её воедино называли «Комар»), Смоки, Твинс и Огнемёт. Тогда модификации внешне ещё никак не отличались друг от друга, поэтому многим игрокам, участвующим в бою, было неизвестно, что же за монстр его уничтожил. Так же резистов в то время от хоть какого-либо вооружения не было: краски исполняли лишь декоративную роль; и лишь спустя пару месяцев было принято решение добавить краскам некий функционал. Каждая краска защищала на несколько процентов от определенного вооружения.


XIhjo3P.png

VEz2eJ6.png

 

Уже в 2010-м добавили «предшественников» тогда существующим корпусам и пушкам: первобытные танкисты со Смоки, Твинса и Огнемёта пересели на Гром, Рикошет и Фриз, а с Васпа, Хантера и Титана — на Хорнет, Викинг и Мамонт. Вне категории были Диктатор и добавленная вместе с обновлением Изида, которая в первое время была имбой, невиданной миром. Уже тогда игра была довольно разнообразной, но, докачавшись до лейтенанта, игроку качать было нечего, а поднимать ранг было не так интересно, как раньше.

 

О слове «баланс» на то время особо не думали: уже со звания Штаб-сержанта была доступна модификация М3 для Смоки, и стоила она всего 300 кристаллов (по нашим меркам — 3000). Хорнет М0 по характеристиком мог превосходить Васп М3, что было абсолютно несправедливо по отношению к игрокам. Та же самая участь касалась остальных корпусов и пушек второй линейки по отношению к первой: практически всегда корпус или пушка М0 второй линейки были дороже корпуса или пушки М3 первой линейки.

 

На момент выхода игры существовало примерно 10 карт, почти каждая из которых имела названия населённых пунктов Пермского края, где сама игра и начала своё зарождение. Некоторые карты с того времени, конечно, с переработками, доступны по сей день, например, Губаха.

В то время возникла идея гоночного режима. Один из внештатных картоделов игры под никнеймом Avocado решил создать карту «Монте-Карло», которую можно было бы использовать для режима «Гонки». Но, к сожалению, от идеи отказались. Карта осталась до сей поры, иногда используемая игроками в ПРО-битвах и организаторами конкурсов Discord-сервера для проведения гонок.


XIhjo3P.png

ZhI7YEf.png

 

31 июля 2009 года был добавлен режим CTF (Capture the Flag), или же в простонародье «Захват флага». До этого в игре существовало всего два режима: «Сам за себя» и «Командный бой». Новый режим стал основоположником киберспорта в игре. Первые кланы, первый Межклановый Чемпионат — комьюнити игры развивалось все сильнее в этом направлении. Сочетание ДР (Диктатор и Рельса) было основным для клановых войн, пока игроки не распробовали Хорнет, пересев на него. Разработчикам игры пришла в голову идея начать проводить турниры с призами, а также эксклюзивной краской для победителей — «Чемпион».

 

Всего, званий в игре было порядком 27, начиная не от Новобранца, а от Рекрута, и заканчивая Маршалом, а не привычным нам на сегодня званием Легенда. Доступ к новому вооружению заметно отличался от того, что есть сейчас. Большая часть вооружения была доступна на модификации М3 еще тогда, когда вы начали играть (примерные звания — от Сержанта до Сержант-майора).

 

3 декабря игроки впервые увидели золотой ящик, номинал которого на тот момент составлял 1000 кристаллов (10000, если переводить в наше время). Но в таком виде он просуществовал недолго: уже 11 декабря номинал уменьшили в 10 раз.

 

В конце 2009 года разработчики с ЕЩЁ БОЛЬШИМ энтузиазмом вместе с существующей игрой «сделали» нового ребёнка, которого планировали назвать «Танки 2.0». По сути, это Tanki X, но с до конца не доработанным функционалом, в следствии чего пришлось отложить проект на будущее.

 

2010 год был для игры судьбоносным, ведь именно к концу года ценителей игры перевалило за миллион, хотя в начале еле-еле набиралось 100 000. Разработчики начали более активное сотрудничество с игроками, начали проводить конкурсы не только внутри игры, а и за ней: творческие конкурсы по теме игры, а так же «Мистер&Мисс Танки Онлайн». Кстати, именно в творческом конкурсе второе место занял Максим Хусаинов, или же для тех, кому это имя мало о чём говорит « Kasim. На то время он ещё не был комьюнити-менеджером, а в частности ведущим видеоблогов, но спустя какое-то время компания пригласила его к себе как довольно перспективного сотрудника с хорошей харизмой (верните касима).

 

7 июля 2010 года группа игроков-единомышленников решила начать ведение «Газеты ТО», в которой присутствовали интервью с известными игроками под заголовком «ТЕТ-А-ТЕТ», рубрика «Такие разные», рассказывающая об истории человечества, связанной с военным временем и тематикой игры в целом, и ещё много чего интересного. После этого была выпущена ещё тонна обзоров на обновления, гайды и многое другое. Что ж, на это был спрос, поэтому Газета существует и до сей поры, зазывая игроков делиться своим мнением о том и о сём, а также прочитать, возможно, новую для них информацию, связанную с игрой.

 

Перейдём к 2011 году, который был для игры годом тестов, а в конце которого количество регистраций выросло аж до семи миллионов игроков. 

 

Сидела, значит, группа разработчиков в кафешке неподалёку от их офиса. Они болтали о чём-то своём, но вдруг один из них воскликнул:

— А почему бы нам не организовать сражение с игроками, типа, «Разработчики ВерСус Игроки»?

— Ачё, а можно.

Вот примерно так и появилась идея запустить событие «300 танкистов», один в один, где группа разработчиков, которые были свободны, сражались с игроками. Из-за большого наплыва желающих поучаствовать правильнее тогда было бы сказать «3000 танкистов», но первое название звучит более поэтично, поэтому оставили как есть. 15 февраля началась битва не на жизнь, а на смерть. Сотни танков уничтожено, тысячи нарки потрачено, но у любой битвы есть исход, а в этой битве исходом была победа разработчиков. Не без обид, конечно, но большинству игроков пришлось по нраву.


XIhjo3P.png

0ZZ8BS3.png

 

Примерно в день святого Валентина, эксперимента ради, в игру был добавлен прототип нашему современному Смоки ХТ с одноимённым названием. От обычной Смоки она довольно сильно отличалась не только по текстуре, но и по характеристикам, которые были значительно выше. В течение полутора недель эта штука рвала всё и вся, но всё-таки была удалена из игры.

 

1 апреля запомнилось многим старожилам игры введением в игру, а именно в гараж, а именно в магазин, предмета «Синий шар». Никакого функционала он не имел, кроме того, что заставлял плакать о потраченных 100 500 кристаллов на него. Естественно спустя какое-то время шар отобрали, а кристаллы вернули все до единого. Но даже обычный шар принёс в игру что-то новое, а именно — квест с загадками и шифрами, который пришёлся по душе многим игрокам.

 

«Танки 2.0» ещё не забыты: в 2011 году провели тест игры. После обнаружения внушительного количества багов и недостатков игру быстро убрали с теста на техническую доработку.

 

В честь дня рождения игры, воспоминаниях об разговоре разработчиков в кафешке и пары подкинутых идей, появилась идея сделать вторую часть «Разработчики ВерСус Игроки» под названием «1000 танкистов». На этот раз, несмотря на все старания игроков и разработчиков, победила дружба. Может, в следующий раз справедливость восторжествует и победу заберут игроки?

 

Здесь мы предлагаем вам немного отвлечься, поностальгировать и посмотреть, как проходило сражение года глазами сотрудника офиса. Выглядит эпично!

 

часть 1

 

часть 2

 

2011 год также выделился одним спорным событием: выходом Шафта. Многие критикуют шафтоводов за их «однокнопочный» стиль игры, но как снайперское оружие оно не имеет равных. На момент выхода в игру её дуло было слишком длинным, поэтому было принято решение укоротить его. Сама по себе пушка была очень нестабильной, первое время ей то поднимали урон, то понижали, и тоже самое со скорострельностью и другими параметрами, пока не нашли золотую середину. Пережив множество взлетов и падений, добавления особенности в виде лазера и парочку других изменений, пушка закрепилась в сердцах истинных шафтоводов, но остаётся довольно неплохим оружием для фарма опыта.


XIhjo3P.png

sQq4HZ1.png

 

2012 год был на события не скуп, хоть начало года и подкачало: в игре было слишком много читеров, которых было довольно сложно обнаружить разработчикам, играя в бою. Был добавлен античит, который свёл на нет жизни более чем 10 000 аккаунтов. После этого сотрудники Alternativa Games решили провести мероприятие «Делим конфискат», взяв кристаллы с аккаунтов не добропорядочных игроков и раздав их остальным игрокам.

 

Спустя довольно продолжительное время «Танки Онлайн» научились использовать аппаратное ускорение видео, или же использование GPU, или же использование графического ядра видеокарты, или же… В общем, при использовании аппаратного ускорения значительно повышался FPS во время игры.

Событий было много, это да, но одним из немаловажных было начало ведения видеоблога как еженедельной программы, рассказывающей обо всех нововведениях, мероприятиях внутри и вне игры, короткие интервью с разработчиками и другое. Видеоблоги появились летом 12-го, но уже 2021 год, выпусков практически 400, и их всё больше (верните касима!!).


XIhjo3P.png

 

Довольно востребованным нововведением было изменение системы выдачи опыта. Раньше, если вы, предположим, были маршалом, а ваш противник — младший лейтенант, вы получали меньшее количество опыта, чем если бы вы убили равного вам или выше по званию игрока. Система обрела привычный нам вид: 1 убийство — 10 опыта.

 

В сентябре было одно из важнейших обновлений для игры: была введена новая графика и новый режим «Захват точек». Новая графика для тех времён с небольшими изменениями остаётся у нас и по сей день, но, думаю, было бы очень даже неплохо добавить большего объёма для текстур, например, сделать некую каменную шероховатость на стенках или же слегка приподнять бордюры над общим уровнем карты. Также, была добавлена поддержка динамических теней. Теперь игра выглядит достаточно хорошо, чтобы зарекомендовать себя игроку. Особенно, когда эта игра бесплатна и в браузере.

 

Но 2012 год не без грустных новостей для старичков и не без хороших новостей для новичков. Уже 17 декабря, на пороге стоял Великий и Ужасный Ребаланс. Полная смена характеристик вооружения, изменения в экономике, сброс гаражей, восхищения и негодования —подробнее читайте в следующей статье.

 

 

IguKfkw.png

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Расцвет танков был в 2009-2010 годах. Со всеми их багами и глюками. Тогда на первом месте было мастерство. Сейчас пластиковая китайская погремушка. Подолбиться можно, но не то, не то....

 

Атаку читеров в 2012-м помню. Танки под землей ездили, изя через всю карту сосала :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...