Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TO Mobile против HTML5. Где игрок сильнее?


ln_Vitro

Рекомендованные сообщения

eeo5U5O.png

 

Давным-давно в далёком 2018-м году произошёл невероятный прорыв в «Танках Онлайн» – вышла мобильная версия игры, и в наши любимые танчики стало возможно играть абсолютно в любом месте, где есть интернет. Но нас ждал неприятный сюрприз в виде непривычного и во многом неудобного управления. Помните, как в первых битвах ездили по карте, не поворачивая башню? Тогда все говорили, что мобильный игрок никогда не сможет победить противника на компьютере. Что изменилось за эти 2 года, и пользователь какой версии имеет преимущество?

 

Не ошибусь, если скажу, что выход ховер-корпусов стал одним из важнейших обновлений для пользователей TO Mobile. Игрокам, которые так и не научились одновременно управлять и пушкой, и корпусом, дали надежду на победу. Благодаря отсутствию гусениц у левитирующих корпусов, игрокам стало не нужно всё время контролировать положение корпуса, а значит, они могли сконцентрировать своё внимание на управлении пушкой. Да и перевернуться, прыгая с неровного края, на них не получится.

 

Вы скажете, что ховер-танки точно также появились и на компьютерной версии игры. Однако здесь нужно вспомнить о вышедшей годом ранее автоматической горизонтальной донаводке, которая облегчает попадание в цель. Что в итоге получается? Лёгкое и удобное управление корпусом и улучшенная по сравнению с ПК-версией игры стрельба. Это что, легальные читы от разработчиков?

 

И этим дело не ограничилось. Вслед за ховер-корпусами была добавлена автострельба. То есть мало того, что игроку легче целиться, так ему ещё и не приходится держать палец на кнопке выстрела – система всё сделает за него, пусть только наведётся. Однако с этим механизмом не всё так просто – не всегда и не везде он нужен. Вдруг вам надо незаметно взять флаг на вражеской базе, пока противники отвернулись, или вы хотите поймать Голд, не привлекая к себе внимание лишними выстрелами. Особенно аккуратным нужно быть на пушках со сплеш-уроном: в попытках поймать Золотой ящик вы не только привлечёте внимание противников, но и нанесёте себе ненужный самоурон. Да и в прямом контакте с ближнебойной пушкой  иногда нужно выждать момент, когда противник отдалится, а не сразу палить, нанося максимальный сплеш по себе. Также с осторожностью к автострельбе нужно относится и любителям Рельсы: система может заметить какого-нибудь противника вдали и сделать бесполезный выстрел, отправив вас на перезарядку. Особенно это мешает в прямом столкновении с противником, экипированным орудием близкого боя: если он начнёт крутиться вокруг вас, то попасть будет практически невозможно.

 

Идеально же автострельба работает на Вулкане: пока не нажмёшь кнопку выстрела – пушка стрелять не будет, зато нажав, палец уже держать будет не нужно и можно сконцентрироваться на управлении. Также автострельба может понравиться «смоководам»: частенько бывает, что противник едет где-нибудь невдалеке перпендикулярно направлению твоей пушки, и ты не успеваешь прицелиться и выстрелить. После этого обновления почти каждый вами видимый враг получает урон, а вы и задания быстрее выполняете, и по табу легче продвигаетесь. Кроме этого, к автострельбе ещё можно присмотреться любителям ближнего боя. Но полностью полагаться на систему не стоит, и поэтому активируйте в настройках «Стрельбу по двойному нажатию». С этой комбинацией ни один соперник не проскочит мимо вас.

 

Неужели всё так просто? Неужели в TO Mobile настолько легко взять топ-1? Не совсем и не всегда. В игре каждый корпус уникален, и каждый из них подходит под разные стили боя и режимы. А потому, выбрав играть только на ховерах, вы лишите себя огромного количества игрового контента. Хоппер преобладает лишь в Регби, Захвате флагов и Штурме за атакующую сторону  (причём не всегда). В Осаде же или Штурме за сторону защитников точки Вы наоборот принесёте меньше пользы, чем могли бы, например,  на старом добром Диктаторе или Титане. Да и Джаггернаут  будет тяжело даваться в управлении, если нет практики использования старых корпусов. То есть как бы ни были удобны ховер-танки, необходимо освоить управление старыми корпусами для того чтобы прекрасно себя чувствовать в любой ситуации. Это займёт время, усилий, терпения, но когда движения станут автоматическими, вы практически потеряете разницу между ПК и телефоном.

 

Думаете уже выбрасывать компьютер и покупать мощный телефон для TO Mobile? Не стоит. Как бы не были хороши особенности  мобильной версии, HTML5 она полностью заменить не может. Экран монитора в разы больше, чем у телефона, а значит, там вы будете детальнее видеть сложившуюся вокруг вас ситуацию и лучше ориентироваться в пространстве. Кроме того, как ни оттачивай управление танком на телефоне, джойстик не заменит клавиатуру. В TO Mobile вы задействуете всего один палец для управления, тогда как на ПК все 4, из-за чего сможете делать более точные и плавные движения. В мобильной же версии даже мастера, бывает, совершают ошибки, случайно врезаясь в стену, не справившись с джойстиком, хоть и очень редко.

 

Ещё одним важным преимуществом HTML5 является то, что в TAB’е видны устройства и модули противников. Без этого на телефоне страдает мобильность смены вооружения: какие брать модули, устройства? Может вы захотели поиграть на Огнемёте с компактными баллонами, а в битве половина противников катается на иммунитетах от Поджога. Как скоро вы это поймёте в TO Mobile? Иной раз приходится тратить несколько минут, чтобы подобрать актуальный комплект под текущий бой. В компьютерной же версии всё можно легко сменить в первые полминуты.

 

Так к какому же выводу мы придём? Где игрок будет лучше тащить? Благодаря выше перечисленным обновлениям для TO Mobile игроки на телефонах стали серьёзными конкурентами в битвах, а не пушечным мясом, из-за которых среди пользователей компьютерной версии пошли слухи о наличии ботов в игре. Приноровившись к управлению, вы будете играть не хуже, чем на ПК, а горизонтальная донаводка позволит вам легче попадать в пиксели и делать невероятные прострелы. Автострельба подойдёт не всем, но те, кто ей спокойно может пользоваться, получают неплохой такой буст. Если собираетесь играть в режимах «Захват флага», «Регби» или специальном режиме с повышенным шансом выпадения голдов во время какого-нибудь очередного ивента, то эту систему можно отключить в настройках. Хоть HTML5 этими фишками похвастаться не может, игра на компьютере располагает большей манёвренностью в управлении и актуализации вооружения. Здесь вам будет легче совершать точные и плавные движения, а показатели в TAB’е, дав понять, от какого вооружения меньше всего защищены соперники, быстро сделают из вас машину для убийств.

 

Как итог, хочу сказать, что сегодня быть нагибатором можно как в TO Mobile, так и в HTML5 — при должной сноровке вы сможете и там, и там с лёгкостью тащить в битве. Играйте на том устройстве, на котором больше нравится или лучше получается. А на этой прекрасной ноте я хотел бы с вами попрощаться. Удачи на полях сражений!

 

fGFvdUH.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну можно добавить "кастомизация управления",игроки сами смогут сделать управления под себя!!!!

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А почему не добавляете "pro" битвы на мобайл версию? Мне ещё 1-2 года назад в отзывах самой игры ответили что это ещё в разработке. Это так сложно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лично я играю на mobile , там многое надо добавлять , начиная с чата  в бою ,про битвы , кланы , подарки, промокод   и т.д

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самая большая проблема в игре на телефоне - это кнопка "автострельба" справа! В момент, когда правым пальцем поворачиваешь башню, очень часто, в самый нужный момент, случайно, нажимаешь кнопку "автострельба", тем самым выключая стрельбу... 

Почему бы не сделать данную кнопку "подвижную" (кастомную локацию при долгом удержании), чтобы можно было переставить её в удобное место, где она не мешала и не попадалась под случайные нажатия во время боя!

 

И ещё одно пожелание - сделать более отзывчивое и точное левое колесо управление корпусом! В текущей редакции версии приложения, танк "перелетает" с момента остановки движения джойстиком. Перелёт иногда на пол корпуса случается... 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоппер также полезен при обороне в Штурме, Регби и CTF благодаря способности оглушать танки, а значит и сбрасывать с них флаг или мяч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.04.2021 в 13:56, ln_Vitro сказал:

перевернуться, прыгая с неровного края, на них не получится

получится

 

В 18.04.2021 в 13:56, ln_Vitro сказал:

важным преимуществом HTML5 является то, что в TAB’е видны устройства и модули

таки да

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Glyst сказал:

Хоппер также полезен при обороне в Штурме, Регби и CTF благодаря способности оглушать танки, а значит и сбрасывать с них флаг или мяч

Если со Штурмом ещё можно согласиться, то в полезности Хоппера в режимах Регби и CTF в качестве оборонной единицы я бы усомнился. Безусловно, каждый бой уникален, и в некоторых из них может сложиться такая необходимость.

Но. Во-первых, можно взять, к примеру, Хантер. Он точно также оглушает противников, однако ещё он снимает расходку, позволяя легче уничтожить врага, радиус действия его овердрайва больше, чем у Хоппера, и ХП у него больше. Насчёт разницы в скорости накопления овердрайвов сейчас сложно сказать, ибо у ховер-танка несколько раз её резали, но вряд ли она сильно большая.

Во-вторых, Хоппер, в первую очередь, лёгкий и быстрый танк, причём имеющий читерную способность в виде прыжка. И этим нужно пользоваться - залетел на базу противников, взял флаг и упрыгал, пока все соображают, что произошло. Как говорится, лучшая защита - это нападение.

Конечно, каждый играет как и на чём хочет, я ни к чему не призываю и не накладываю ни на кого никаких обязательств, я просто выражаю своё субъективное мнение, и согласно нему, считаю, что в данных режимах лёгкие танки целесообразнее использовать в качестве атакующих единиц. Можно, например, в Регби или CTF вообще никого не отправлять в атаку и стоять всей толпой на базе, пытаясь выйти в ничью,  вот только оправдан ли такой риск? Есть ли 100% вероятность, что не приедут условные Хорнет с Викингом и не разнесут вас всех под оверками за нескользо секунд, а затем спокойно доставят флаг/мяч? Всё определяется рисками и вероятностями, и это нужно учитывать.

Изменено пользователем ln_Vitro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Wut-wut сказал:

получится

Надо было добавить в статью слово "практически") 

Если падать по прямой, то я не знаю, что должно произойти, чтобы танк перевернулся. А если падать в бок, то это сделать, да, вполне возможно. Но это всё равно исключения, и происходят они на условном мосту на карте Серпухов, когда все пространства мало, а всё толпятся к одной точке. Вот у меня лично такие моменты были, а вот с неровного края ещё ни разу. Но может с кем-то это случалось. Однако исправить этот момент уже нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, JLIJL сказал:

А почему не добавляете "pro" битвы на мобайл версию? Мне ещё 1-2 года назад в отзывах самой игры ответили что это ещё в разработке. Это так сложно? 

TO Mobile не предназначен для долгих игр в PRO-Битвах. Он был создан для того, чтобы игроки могли зайти сыграть пару быстрых битв в ММ, выполнить ежедневные задания, пообщаться в чате в перерыве между работой/учебой и в другое свободное время. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, ln_Vitro сказал:

Если падать по прямой, то я не знаю, что должно произойти, чтобы танк перевернулся.

Попадание в этот момент из пушки с высоким физвоздействием под определенным углом, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.04.2021 в 13:56, ln_Vitro сказал:

Думаете уже выбрасывать компьютер и покупать мощный телефон для TO Mobile?

Не думаю. Уже давно купил Oculus Quest для лёгких игр ВР. И компьютер. Не простой, а рюкзак ВР для беспроводной игры в игры потяжелее. К сожалению, даже vorpX оказался бессилен вдохнуть объём в Танки Онлайн, а сами разработчики не идут в ВР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если ситуацию в осколками не поменяют, то эта "лотерея", где побеждают так команда где меньше игроков с мобил, не лучшим образом скажется на популярности игры, имхо не так уж и интересны бои где одна из команд "мясо"... Но есть и плюсы - играя с мобилы уже регулярно попадаю в топ 3, даже за выйгравших. До введения осколков играя с компа в топ 3 было сложно иногда влезть. Вообщем снизилась азартность и спортивный интерес, повысилась прокачиваемость,  скорость выполнения заданий и реально стало с мобилы "затащить".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...