Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Критический урон для всех пушек и другие изменения


Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, FourRaner сказал:

просто уменьшают всем, теперь 270 000 урона будешь долбить сутки ))

не уменьшают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Serene сказал:

Да он там всегда слабенький был, т.е. он будет расти с той же скоростью и критовать из-за этого капа по криту чуууть-чуть реже

В целом, если не считать рельсу, завтра почти ничего не изменится. Только будет случайное уменьшение влияния модулей защиты и чих молота с большого ренжа будет рандомно отрывать половину лица

 

А рельса это да.

Ребята шпарят на одном языке непонятном простым людям

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, XIMERA-2001 сказал:

Мы перестали понимать: почему танк умирает от одного выстрела,

вот и вышла обнова, которая это меняет ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Borzoff сказал:

Ребята шпарят на одном языке непонятном простым людям

Ты в предыдущем посте написал что тебе всё "понятно и очевидно", а теперь на понятные и очевидные вещи пишешь что "непонятно простым людям"

Ты уверен что всё правильно понял? %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

Ты в предыдущем посте написал что тебе всё "понятно и очевидно", а теперь на понятные и очевидные вещи пишешь что "непонятно простым людям"

Ты уверен что всё правильно понял? %)

Я уверен что ничего не понял!

9 минут назад, XIMERA-2001 сказал:

помедленней, пожалста, я записываю

Эти ваши криты-недокриты-перекриты всю игру свели на нет!!! прыгающий, летающий  - что еще ждать???

  • Нравится 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, Fizzika сказал:

Другое дело, опять-таки, что Орех не ограничится 10%, и внедрением специальных устройств, повышающих шанс крита, испоганит геймплей в хлам.

Лиги решают вопрос )) У забацанных по защите и по криту своя, у остальных своя - комфортнааа! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, lnlnl сказал:

Лиги решают вопрос )) У забацанных по защите и по криту своя, у остальных своя - комфортнааа! )

В этой игре я примерно лет 8 (ой аж самому страшно от цифры), но я получаюсь не в теме сейчас как по геймплэю так и по физике. Про баланс вообще лучше не разговаривать

  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Borzoff сказал:

В этой игре я примерно лет 8 (ой аж самому страшно от цифры), но я получаюсь не в теме сейчас как по геймплэю так и по физике. Про баланс вообще лучше не разговаривать

ну вооот, уже пора заражаться идеями))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы сами-то играете в то что делаете ? Сделайте чтоб танки были не подвижны после респа, где появился от туда и стреляй. Походу у вас есть специальный человек который день и ночь сидит и думает как похоронить остатки бьющиеся в конвульсиях онлайна. И усмирите свою алчность.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мир монетизировался - это принцип и ТО в данный момент, но никто не виноват, кроме инопланетян - это они захватили всех нас и управляют всей землей

 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

untitled1060.png

 

Привет, танкисты!

 

Уже 26 марта в игре выйдет большое и значимое обновление.

С ним у всех пушек появится «критический выстрел», а также исчезнет плавающий урон.

 

Разбираемся по порядку: зачем это нужно?

 

Сейчас мы активно работаем над устройствами пушек, взаимодействующих со статус-эффектами танков. Они на определённое время изменяют характеристики и состояние танка соперника. Например, разрушают защиту или останавливают его.

 

Идей для создания ещё более интересных механик для таких устройств много, но прежде мы не могли работать с ними, поскольку было несколько проблем. Так, чтобы играть против новых устройств для Рельсы не было слишком сложно, их статус-эффект получился слабым. Сделать иначе? Пострадают привычки, выработанные годами игры с этой пушкой.

 

Мы решили, что необходимо создать механизм для более простой настройки устройств и балансировки пушек, и вот каким он будет:

  • Удаляем плавающий урон у всех пушек;
  • Всем пушкам добавляем критический выстрел, как у Смоки, но не такой сильный.

 

Заменяя плавающий урон на критический, мы получаем гибкий механизм, позволяющий сделать устройства со статус-эффектами для всех пушек.

 

Механика критического выстрела

 

Критический урон является отдельным типом урона. Резисты от пушек на него не распространяются.

 

На критический урон, как и на обычный, распространяются бонусы припасов и дронов. Если цель можно достать выстрелом, критический урон не будет снижаться с увеличением дистанции. Шанс критического выстрела будет индивидуальным для каждой пушки.

 

Критический урон может быть нанесён взрывом. В зависимости от пушки, радиус критического урона от взрыва может отличаться от обычного радиуса взрыва снаряда. В пределах радиуса взрыва критический урон также остаётся постоянным.

 

Нанести критический урон самому себе невозможно, как и союзнику (в PRO битвах с включённым огнём по своим).

 

Чтобы вам было проще привыкнуть к новой системе, почти у всех пушек размер критического урона приравнен к стандартному урону этих пушек. В последующих патчах мы будем постепенно менять баланс каждой пушки, усиливая или ослабляя влияние критического урона.

 

Особенности критического урона у разных пушек

 

Огнемёт и Фриз:

  • Критический урон заменяет один из тиков стандартного урона;
  • Нагрев и заморозка не зависят от критического урона.

Изида:

  • Критический урон заменяет один из тиков стандартного урона;
  • Для лечения — отдельный критический шанс и критическое лечение;
  • Шанс критического урона и шанс критического лечения увеличиваются и при нанесении урона, и при лечении.

Молот:

  • Противники получают одинаковый критический урон независимо от того, сколько при критическом выстреле в них попало дробин.

Смоки:

  • Для Смоки ничего не меняется, но при критическом выстреле будет наноситься новый тип «критического» урона, как и у остальных пушек.

Страйкер:

  • В залпе критический шанс считается отдельно для каждой ракеты, а не для всего залпа вместе.

Рельса:

  • Коэффициент пробития не влияет на критический урон при пробитии нескольких целей.

Гаусс, Шафт:

  • Возможность критического урона существует только для стандартного выстрела.

Терминатор (Джаггернаут):

  • Стандартные выстрелы поддерживают механику критического урона;
  • Ракеты не поддерживают механику критического урона.

Мина:

  • Мина теряет разброс урона, как и пушки;
  • Мина получает возможность наносить критический урон.

 

Защита

 

Вместе с этим обновлением в игре появится новый защитный модуль, защищающий от критического урона. Его можно будет получить из ультраконтейнеров.

Обратите внимание, что статус-эффект «Пробитие» убирает защиту от критического урона, как и защиту от любого другого типа урона.

 

Эффекты в бою

 

Критический выстрел всех пушек имеет эффект молнии, как у Смоки, и жёлтый цвет для вылетающих чисел урона.

 

Увидеть, у кого в бою установлена защита от критических выстрелов, можно в меню по TAB. Если у игрока установлена и защита от критического выстрела, и защита от пушки, то рядом с ником такого игрока будет видно более приоритетную защиту — от пушки.

 

Настройки битв

 

Отключить критический урон при создании битвы невозможно, в том числе он будет присутствовать в форматных битвах.

С появлением критического урона внесены изменения в механику некоторых устройств. Самые значительные — в устройства для Рельсы.

 

А какие устройства вы хотели бы видеть в дальнейшем и как это отразится на игре? Заходите, оценивайте и пишите в комментариях.

Сказочные разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Wy4y сказал:

Вы сами-то играете в то что делаете ? Сделайте чтоб танки были не подвижны после респа, где появился от туда и стреляй. Походу у вас есть специальный человек который день и ночь сидит и думает как похоронить остатки бьющиеся в конвульсиях онлайна. И усмирите свою алчность.

Нет, он не один, их много и они сидят по 14 часов в сутки в многоэтажном здании и думают лишь об одном, как сделать "это" - $$$$$

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотел бы видеть дальше на магнум устройство которое бы поджигала зону и называлось например огненный залп или какое нибудь другое название что бы у него было. Еще были бы наверно интересны устройства с рандомным эффектом (пробитие, поджог, заморозка, оглушение и т.д) и назвать их как нибудь снаряды неопределенности

  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Niced сказал:

теперь возведено в абсолют?

Если под "возведено в абсолют" ты имеешь ввиду что пушки имеют 10% шанс игнорировать резист от модулей - то да. %)

1 минуту назад, Niced сказал:

привносящее донатные механики

Оно пока никакие "донатные механики" не привнесло, только возможность добавлять устройства и этот несчастный модуль критрезистов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 minutes ago, Serene said:

Да он там всегда слабенький был, т.е. он будет расти с той же скоростью и критовать из-за этого капа по криту чуууть-чуть реже

Сделал маленькую симуляцию (тут меряется в количестве выстрелов до крита)

Stat (avg, sigma):
Old: (3.9051431249267776, 0.7073026091575352)
New: (4.397730770922204, 1.4798427624878012)

 

Среднеквадратичное отклонение в два раза увеличилось - крит стал более непредсказуемым) Раньше со смокой реально можно было прям фактически с погрешностью +- 1 выстрел знать, когда крит произойдёт)

25 minutes ago, lnlnl said:

Лиги решают вопрос ))

Я чот не уверен, что в ТО нужны лиги с РММ)) А уж тем более то, что они тут будут :rolleyes:

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Fizzika сказал:

Я чот не уверен, что в ТО нужны лиги с РММ)) А уж тем более то, что они тут будут :rolleyes:

я другого выхода не вижу - выбора нет, поэтому надо)

+ каждую битву в этом убеждаюсь все и больше и больше, как представляю, что вот те раканы будут в одном месте заниматься мозгами друг друга, а мое персональное эго-рачелло с такими же в другом

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Serene сказал:

Если под "возведено в абсолют" ты имеешь ввиду что пушки имеют 10% шанс игнорировать резист от модулей - то да. %)

Пока.

 

4 минуты назад, Serene сказал:

Оно пока никакие "донатные механики" не привнесло

Модуль из ультраконтейнеров - это только начало, я думаю.

 

7 минут назад, Fizzika сказал:

Сделал маленькую симуляцию (тут меряется в количестве выстрелов до крита)

Ты это вручную считал? :heh:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сами пишите Играть стало ещё интересней сами же всё портите!!! Вы хоть  имбовые устройства сделайте  свободными продаже в гараже  а не выбивание из ультраконтейнеров!  И менять надо всю механику игры особенно челленджи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 minutes ago, Niced said:

Ты это вручную считал? :heh:

Не, я недостаточно умён, чтобы вывести ручками формулу такой "прогрессивной" вероятности))

Поэтому тупо эмуляция 100к выстрелов в скрипте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто днище... 

А вы не думали вход в игру сделать через ультра контейнеры? 

Купил контов, открыл..... "ключик " не выпал - всë, в игру не зайдешь. Иди ещё контов купи и открывай

   Да чего уж там, я вам посоветую: чтобы даже "право" покупки ультра конта, из которого можно выбить вход в игру, можно было бы выбить только из ультра конта

Изменено пользователем Melnikowa.Melnikowa
  • Нравится 4
  • Спасибо 1
  • Хаха 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Fizzika сказал:

Среднеквадратичное отклонение в два раза увеличилось - крит стал более непредсказуемым) Раньше со смокой реально можно было прям фактически с погрешностью +- 1 выстрел знать, когда крит произойдёт)

Да, и ещё стал более редким, хоть и более мощным

Только что, AAoE сказал:

Надеюсь, что в ХР ВР этого кретинического урона не будет, остальное посмотрим. 

Видел, да? У рельсы убрали разброс урона. То, о чем ты так долго просил

 

И ДОБАВИЛИ ФЛЭТ КРИТ С ФЛЭТ ШАНСОМ 50% АХАХАХАХА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, AAoE сказал:

Надеюсь, что в ХР ВР этого кретинического урона не будет, остальное посмотрим. 

Отключить критический урон при создании битвы невозможно, в том числе он будет присутствовать в форматных битвах. - такие дела... 

Изменено пользователем Melnikowa.Melnikowa
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...