Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

«О бедном Джаггернауте замолвите слово...»


Aquilae

Рекомендованные сообщения

CklnDiS.png

 

Джаггернаут… Каждый игрок знает об этом монстре и неоднократно управлял им.

 

Слухи об этом особом танке появились давно. Разработчики не спешили приоткрывать завесу тайн, и игрокам оставалось только гадать, что же такое готовится для них за кулисами разработки. Предполагались самые фантастические варианты корпуса и пушки, которые должны преобразить игру. Шло время; Джаггернаут изредка показывался на картах, пугая игроков, но в широкие массы его не спешили выводить. И вот, изрядно подразнив комьюнити, в середине лета 2018 года разработчики выкатили его на основные сервера. Поселился уникальный танк в специальном режиме, где стал доступен любому желающему… Почти.

 

Итак, что же получилось создать разработчикам? У них получился настоящий монстр — помимо исполинских размеров, огромной мощи и скорости данный корпус оснастили особым овердрайвом, способным оттолкнуть любого противника от себя, невзирая на его массу. Пушка уникального танка, получившая своё название «Терминатор», обладает колоссальной силой и имеет целых 2 режима ведения огня: одиночные выстрелы Рельсой и ракетной стрельбой после сведения. Также есть у этого танчика ещё одна особенность: Джаггернаут имеет уровень здоровья корпуса и силу пушки в соответствии с уровнем, на который прокачан основной танк игрока.

 

Что уж говорить, игроки определённо полюбили режим, в котором можно было играть на Джаггернауте. Мощь этого танка вкупе с мастерством самого игрока давала неоспоримое преимущество другим: «монстра» было крайне трудно отправить на респаун. Но Джаггернаут долгое время имел уязвимости: его можно было остановить, заморозить или поджечь, чем легко пользовались умные танкисты.

 

Шло время. Режим, в котором, казалось бы, были одни плюсы — и уникальность танка, поднимающая желание погоняться за ним, и, как следствие, динамичность, и поднятие собственного скилла в попытках подольше удержаться на позиции главного игрока на карте — стал главным полигоном прокачки опытных игроков. Зачастую доходило до того, что прокачка это была совсем нечестной. К тому же, примерно в тот момент разработчики решили уходить от одиночных режимов в пользу командных.

 

Так, одиночный режим с Джаггернаутом заменили на командный, и теперь по карте катается не один, а целых два Джаггернаута, которые так и норовят убить друг друга, чтобы вся их команда победила. Соло-режим стал непостоянным, и теперь можно увидеть лишь на некоторых праздниках. Однако и сейчас Джаггернаут не забыт. Этот режим остался по-прежнему популярным среди игроков. Играть на нём стало и сложнее, и легче одновременно — сложность заключается в том, что теперь игроку на Джаггернауте приходится играть против команды, а лёгкость — у данного корпуса появилось уникальное устройство, отключающее воздействие всех статус-эффектов.

 

Проект не стоит на месте. За то время, что Джаггернаут существует в игре, игра много раз изменялась. Было добавлено большое количество нового вооружения и устройств, которые сильно повлияли на баланс игры. По мере добавления нового контента проблемы стали возникать одна за другой.

 

За те два с половиной года с момента создания «монстра» разработчики не уделяли должного внимания этому танку. Незаметно для многих Джаггернаут превратился из практически неуязвимого монстра в подушку для битья. Теперь Джаггернаут не может похвастаться своей живучестью, как раньше. Да, у него по-прежнему много «здоровья» и силы, но развитие игры привело к тому, что теперь, когда динамичность игры всё больше увеличивается, Джаггернаут стал слишком уязвим для остального вооружения. Как разработчики отреагировали на данное положение?

 

Не так давно с очередным обновлением Джаггернаут экипировали особым устройством. Теперь его невозможно оглушить, остановить, поджечь или заморозить. Но на самом деле это мало повлияло на его живучесть на карте. Остальное вооружение за 2 года шагнуло слишком далеко, чтобы данным устройством «удовлетворить» Джаггернаута.

 

Усугубляет нерадостную картину ещё одно обстоятельство. В прошлом году были проведены 2 эксперимента с увеличением получаемого опыта в бою, которые остались в игре на постоянной основе. Из-за этого многие игроки слишком быстро дошли до звания Легенда, имея в своих гаражах слабое непрокачанное вооружение. Держим в голове тот факт, что степень прокачки Джаггернаута зависит от степени прокачки основного танка. Результат налицо! Как итог — Джаггернаут на карте зачастую слишком слаб, чтобы успешно противостоять другим игрокам. Из-за этого бои стали скоротечными, заработок кристаллов в режиме уменьшился, и интерес к нему начал иссякать.

 

Что же необходимо сделать разработчикам, чтобы Джаггернаут снова оказался в балансе игры? Наша Редакция накидала несколько вариантов развития событий.

 

Итак, из-за того, что повышенный опыт принёс проблему с гаражами, разработчики могут пойти на следующий шаг — необходимо «заморозить» здоровье корпуса и силу пушки на одном уровне для всех танков, невзирая на уровень прокачки гаражей. Таким образом, слабые игроки смогут играть на Джаггернауте наравне с другими игроками. В данном случае будет решать индивидуальное мастерство игроков, а не гараж.

 

Второе решение проблемы состоит в том, чтобы поднять текущий уровень танка пропорционально прокачанности игрока. При этом необходимо установить необходимый минимум в параметрах — этакий барьер, ниже которого прокачка Джаггернаута просто не может быть и который позволит играющему на уникальном танке не отставать в балансе от других.

 

Третье решение заключается в работе над свойствами Джаггернаута. Возможно, стоит переработать его овердрайв или же свойства пушки. Пусть даже правки эти будут в формате эксперимента; очевидно, что оставлять Джаггернаут на прежнем уровне настроек нельзя. Этот особый танк должен идти в ногу со всем остальным вооружением и оставаться тем самым «монстром», которого практически нереально отправить на респаун. В игре должно решать мастерство, а не уровень прокачки.

 

О бедном Джаггернауте замолвите слово!

 

 

Знает об уникальном танке всё и даже чуть больше: Viridiano

hBuQ3QH.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первый вариант с заморозкой уровня танка и пушки выглядит самым оптимальным.

А по поводу усиления,  то достаточно сократить время восстановления овердрайва, что поспособствует более частому лечению.

Но если и этого будет недостаточно,  можно добавить к эффекту отталкивания урон или полностью заменить эффект на нанесение урона. 

P.S. Как вариант, использовать расходники на Джаггернауте, что бы усиление можно было увеличивать с +100% до +200%, своего рода дрон Кризис, но без дрона.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, SZALIKOWIEC сказал:

1-ый! Каждому - по Джаггернауту!!!

 

В 09.02.2021 в 23:04, Viridiano сказал:

CklnDiS.png

 

Джаггернаут… Каждый игрок знает об этом монстре и неоднократно управлял им.

 

Слухи об этом особом танке появились давно. Разработчики не спешили приоткрывать завесу тайн, и игрокам оставалось только гадать, что же такое готовится для них за кулисами разработки. Предполагались самые фантастические варианты корпуса и пушки, которые должны преобразить игру. Шло время; Джаггернаут изредка показывался на картах, пугая игроков, но в широкие массы его не спешили выводить. И вот, изрядно подразнив комьюнити, в середине лета 2018 года разработчики выкатили его на основные сервера. Поселился уникальный танк в специальном режиме, где стал доступен любому желающему… Почти.

 

Итак, что же получилось создать разработчикам? У них получился настоящий монстр — помимо исполинских размеров, огромной мощи и скорости данный корпус оснастили особым овердрайвом, способным оттолкнуть любого противника от себя, невзирая на его массу. Пушка уникального танка, получившая своё название «Терминатор», обладает колоссальной силой и имеет целых 2 режима ведения огня: одиночные выстрелы Рельсой и ракетной стрельбой после сведения. Также есть у этого танчика ещё одна особенность: Джаггернаут имеет уровень здоровья корпуса и силу пушки в соответствии с уровнем, на который прокачан основной танк игрока.

 

Что уж говорить, игроки определённо полюбили режим, в котором можно было играть на Джаггернауте. Мощь этого танка вкупе с мастерством самого игрока давала неоспоримое преимущество другим: «монстра» было крайне трудно отправить на респаун. Но Джаггернаут долгое время имел уязвимости: его можно было остановить, заморозить или поджечь, чем легко пользовались умные танкисты.

 

Шло время. Режим, в котором, казалось бы, были одни плюсы — и уникальность танка, поднимающая желание погоняться за ним, и, как следствие, динамичность, и поднятие собственного скилла в попытках подольше удержаться на позиции главного игрока на карте — стал главным полигоном прокачки опытных игроков. Зачастую доходило до того, что прокачка это была совсем нечестной. К тому же, примерно в тот момент разработчики решили уходить от одиночных режимов в пользу командных.

 

Так, одиночный режим с Джаггернаутом заменили на командный, и теперь по карте катается не один, а целых два Джаггернаута, которые так и норовят убить друг друга, чтобы вся их команда победила. Соло-режим стал непостоянным, и теперь можно увидеть лишь на некоторых праздниках. Однако и сейчас Джаггернаут не забыт. Этот режим остался по-прежнему популярным среди игроков. Играть на нём стало и сложнее, и легче одновременно — сложность заключается в том, что теперь игроку на Джаггернауте приходится играть против команды, а лёгкость — у данного корпуса появилось уникальное устройство, отключающее воздействие всех статус-эффектов.

 

Проект не стоит на месте. За то время, что Джаггернаут существует в игре, игра много раз изменялась. Было добавлено большое количество нового вооружения и устройств, которые сильно повлияли на баланс игры. По мере добавления нового контента проблемы стали возникать одна за другой.

 

За те два с половиной года с момента создания «монстра» разработчики не уделяли должного внимания этому танку. Незаметно для многих Джаггернаут превратился из практически неуязвимого монстра в подушку для битья. Теперь Джаггернаут не может похвастаться своей живучестью, как раньше. Да, у него по-прежнему много «здоровья» и силы, но развитие игры привело к тому, что теперь, когда динамичность игры всё больше увеличивается, Джаггернаут стал слишком уязвим для остального вооружения. Как разработчики отреагировали на данное положение?

 

Не так давно с очередным обновлением Джаггернаут экипировали особым устройством. Теперь его невозможно оглушить, остановить, поджечь или заморозить. Но на самом деле это мало повлияло на его живучесть на карте. Остальное вооружение за 2 года шагнуло слишком далеко, чтобы данным устройством «удовлетворить» Джаггернаута.

 

Усугубляет нерадостную картину ещё одно обстоятельство. В прошлом году были проведены 2 эксперимента с увеличением получаемого опыта в бою, которые остались в игре на постоянной основе. Из-за этого многие игроки слишком быстро дошли до звания Легенда, имея в своих гаражах слабое непрокачанное вооружение. Держим в голове тот факт, что степень прокачки Джаггернаута зависит от степени прокачки основного танка. Результат налицо! Как итог — Джаггернаут на карте зачастую слишком слаб, чтобы успешно противостоять другим игрокам. Из-за этого бои стали скоротечными, заработок кристаллов в режиме уменьшился, и интерес к нему начал иссякать.

 

Что же необходимо сделать разработчикам, чтобы Джаггернаут снова оказался в балансе игры? Наша Редакция накидала несколько вариантов развития событий.

 

Итак, из-за того, что повышенный опыт принёс проблему с гаражами, разработчики могут пойти на следующий шаг — необходимо «заморозить» здоровье корпуса и силу пушки на одном уровне для всех танков, невзирая на уровень прокачки гаражей. Таким образом, слабые игроки смогут играть на Джаггернауте наравне с другими игроками. В данном случае будет решать индивидуальное мастерство игроков, а не гараж.

 

Второе решение проблемы состоит в том, чтобы поднять текущий уровень танка пропорционально прокачанности игрока. При этом необходимо установить необходимый минимум в параметрах — этакий барьер, ниже которого прокачка Джаггернаута просто не может быть и который позволит играющему на уникальном танке не отставать в балансе от других.

 

Третье решение заключается в работе над свойствами Джаггернаута. Возможно, стоит переработать его овердрайв или же свойства пушки. Пусть даже правки эти будут в формате эксперимента; очевидно, что оставлять Джаггернаут на прежнем уровне настроек нельзя. Этот особый танк должен идти в ногу со всем остальным вооружением и оставаться тем самым «монстром», которого практически нереально отправить на респаун. В игре должно решать мастерство, а не уровень прокачки.

 

О бедном Джаггернауте замолвите слово!

 

 

Знает об уникальном танке всё и даже чуть больше: Viridiano

hBuQ3QH.png

Ну наконец-то придумали исправить дисбаланс с Джагой! Всё в этой статье верно написано! Пушки и возможности Джаги однозначно надо доработать или в корне переработать (но только как эксперимент, пока что), это будет интересно! Предлагаю еще вариант: моежет сделать уровень прокачаи Джаггернаутов ровняясь на самого прокаченного игрока, а всё остальное с самими игроками должен сделать игровой баланс? Например, если ты в звании Легенда10, к тебе в катку с Джагой в принципе Маршалы не должны попадать (баланс же). А если, к примеру, Легенда10 взял с собой в катку с Джагой Хантер Мк3 с Вулканом Мк5, то это его проблема, потому что Легенда10, по-любому, имеет хоть 1 корпус и 1 пушку МК7-20 с дроном - 10 уровня... Но любой из предложенных в статье вариантов идеально подходит для улучшения Джаггернаута - это факт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...