Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Эксперименты продолжаются


Рекомендованные сообщения

Только что, merkava_9000 сказал:

И кемперы, смею заметить занимали 2-4 места. Как кемпер говорю

толковые и должны...но не каждыый первый против тащера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, merkava_9000 сказал:

НАМАНА!
Хороший кэмпер в команде -- плохо врагам. (Только в прицел не лезьте)

В том и проблема, что счет 0-0 стал нормой...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, WALLE said:

В том и проблема, что счет 0-0 стал нормой...

Плохих кемперов много вот и мешают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, kruff987 сказал:

как по мне, проблема командной игры как таковой скорее в других вещах:

   длительность битвы...ну не можно понять кто из ху в команде в 7-ми минутах рандома...при такой длительности порой случайный танкист выходит в верх ТАБа по итогам этой скорострелки...да и озабоченность получить наибольшее кол-во звёзд челика тож проблема--тащер флажков/мячика слишком мало "зарабатывает"...кемперить ну гораздо ж легче-очевидный момент...и опять же, и эта проблема  упирается в длительность битвы...до ММ, я на созданные битвы до 20 минут и вовсе не входил никогда...играл 30-45 минутки...именно тогда распределение по местам в итоговом ТАБе расставляло всех по заслугам

Фз, очень индивидуально. Как и 30-45 - я вот из-за такого и свалил из ТО на время. Там еще ждать надо было полчаса, пока все соберутся, и минут 10, пока все соберутся с мыслями. И го. А в солянке рулил только фарт, особой справедливоси и по заслугам там не помню))

Текущий ММ мне подходит по времени и насыщенности. Даже 10 минут уже не представляю, насколько это будет нормально, в смысле без абъюза игроков. Те же 16х16 - тоже дали инфу - ливерам пофиг, валят чуть что, а значит и битве долго не жить, поэтому 7 минут оптимально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В 10 минутную зайдет боевичок @Serene )) и долго они там против смогут играть?)) 7минут дохнуть еще вроде терпимо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, merkava_9000 сказал:

Большие карты -- здорово!
Много людей -- плохо!
Избавьте Боги Хаоса от дронов!
Уменьшьте перезараядку шафта -- в толпе не вывозит даже со штурмовым модулем.
Идеально остаить 10-12 человек в команде и матчи по 10-15 минут, НА БОЛЬШИХ КАРТАХ!!!

и размеры карт "слегка " увеличить, а то я до вас еле живой добираюсь, чтобы уже и не рыпался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Giguli2101 said:

и размеры карт "слегка " увеличить, а то я до вас еле живой добираюсь, чтобы уже и не рыпался

Пожаловался рикошет...

Изменено пользователем merkava_9000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно на всех пушках играть хорошо если руки откуда надо растут а не из одного места

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, lnlnl сказал:

Фз, очень индивидуально. Как и 30-45 - я вот из-за такого и свалил из ТО на время. Там еще ждать надо было полчаса, пока все соберутся, и минут 10, пока все соберутся с мыслями. И го. А в солянке рулил только фарт, особой справедливоси и по заслугам там не помню))

Текущий ММ мне подходит по времени и насыщенности. Даже 10 минут уже не представляю, насколько это будет нормально, в смысле без абъюза игроков. Те же 16х16 - тоже дали инфу - ливерам пофиг, валят чуть что, а значит и битве долго не жить, поэтому 7 минут оптимально.

просто и тогда все создаваемые битвы нужно было по умолчанию делать балансными по входу, а не оставлять на выбор создающего битву...не все обращали внимание на это при заходе--многих и тогда попугали

...+ к балансировке ко входу, какое-то срабатывание на время(!!!) механизма: стоп/игра при выходе игрока из битвы

...+ к балансировке ко входу, небольшой штраф за выход(ведь предлагалось же разрабам неоднократно)

    пускай бы эти меры работали  не везде, а ток в длительных битвах, где люди реально собирались попатеть и померяться своими "рельсами":smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, ROYLO said:

можно на всех пушках играть хорошо если руки откуда надо растут а не из одного места

Не спорю, но просто когда Шафт не успевает перезарядиться это ни в какие ворота не лезет.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, merkava_9000 сказал:

Пожаловался рикошет...

да....шафт заржавел уже - дубовая пуха - не тянет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Giskard said:

Сделал не лично для Ореха-Рака, но Орех-Рак наибольшую выгоду из него извлек. С этой пушкой для раков он сумел попасть в ГТ, подлизаться ко всяким нужным людям, попасть в Альтернативу и подсидеть Владимира Ковтуна. А уж после начал перекраивать всю игру под себя и под шавт.

Поиграй без самонавдения пушки, попробуй

А то все умные такие, у всех пушка сама поправит на 40-45 градусов нетуда направленный ствол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, kruff987 сказал:

какое-то срабатывание на время(!!!) механизма: стоп/игра при выходе игрока из битвы

Сюда сразу прибежит масса нынешних персонажей с вопросами о том, кто будет компенсировать расходку, мол она сгорела попусту, а кто-то голд не поймал. А остальные, за годы не поняв, что на форум бегут часто только в эмоциях и жалуются на какую-то микроерунду, сделают из этого системный треш))) Ну это ландо, но бой по времени ж растянется надолго.

4 минуты назад, kruff987 сказал:

небольшой штраф за выход(ведь предлагалось же разрабам неоднократно)

Вот это хорошая штука и с моей т.з. и сейчас. После эксперимента обросла доп.фактами в пользу ее запуска.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, ну а что. Хороший эксперимент, а главное, игроки в восторге. Вот Берлин и Тэмпл - идеальные карты. Если попадаются другие, то покидаю битву принудительно. 16v16 - классное решение. Но опять же, состав команд следовало бы увеличить ещё в два раза. Ну или хотя бы в полтора. И будет бомба, а не геймплей:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Giskard said:

Т.е. типа "попробуй одной рукой крестиком водить, а другой в носу ковырять"? Не, спс.

 

40-45 градусов? Ясно, понятно. Шавтораки такие шавтораки.

Предлагаю так.
Убрать у всех пушек поправку самонавдения. Ввести ствол двигающийся -- вверх-вниз,  и всем снайперский режим

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Giskard сказал:

Сделал не лично для Ореха-Рака, но Орех-Рак наибольшую выгоду из него извлек

Я же не буквально). Просто стало забавно, как браскич на ходу выдумывает истории.

4 минуты назад, Giskard сказал:

С этой пушкой для раков он сумел попасть в ГТ, подлизаться ко всяким нужным людям, попасть в Альтернативу и подсидеть Владимира Ковтуна. А уж после начал перекраивать всю игру под себя и под шавт.

Так он еще и офигеть, какой стратег, получается. В каком источнике можно ознакомиться со всей историей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, merkava_9000 сказал:

Предлагаю так.
Убрать у всех пушек поправку самонавдения. Ввести ствол двигающийся -- вверх-вниз,  и всем снайперский режим

Тебе в геймдизайнеры ТО нужно. Составишь конкуренцию) 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, lnlnl сказал:

Сюда сразу прибежит масса нынешних персонажей с вопросами о том, кто будет компенсировать расходку, мол она сгорела попусту, а кто-то голд не поймал. А остальные, за годы не поняв, что на форум бегут часто только в эмоциях и жалуются на какую-то микроерунду, сделают из этого системный треш))) Ну это ландо, но бой по времени ж растянется надолго.

на время канеш...ну минута скажем паузы...ну и стоп таймеры расходки подразумевал...посыл этого действа в расчёте на "взрослых" серьёзных игроков...и в принципе эти создаваемые битвы могли так и называться: Серьёзная битва:yes:-сразу по умолчанию с определёнными условиями)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Arillador said:

Тебе в геймдизайнеры ТО нужно. Составишь конкуренцию) 

Ну я уже пилю подобный проект в одну харю, нужен ещё хотя б один программист

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, kruff987 сказал:

Серьёзная битва:yes:-сразу по умолчанию с определёнными условиями)

Ну это реально интересно) И рядом кнопку с "несерьезная битва:oo:", и потом можно сравнить. Орех, давай эксперимент.

1 минуту назад, merkava_9000 сказал:

нужен ещё хотя б один программист

вооо, щас тебе посоветуют лучшего))) гадать не нужно, кто это

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 minutes ago, Giskard said:

Может, ты просто пойдешь в шутан от первого лица? Потому что в шутерах от третьего лица автонаводка по вертикали (но, разумеется, не в пределах "40-45 градусов", а в гораздо меньших) – это нормально.

Хде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, lnlnl сказал:

Ну это реально интересно) И рядом кнопку с "несерьезная битва:oo:", и потом можно сравнить. Орех, давай эксперимент.

giphy.gif

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...