Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Безумные танки


Рекомендованные сообщения

41 минуту назад, Fizzika сказал:

Я эти вопросы задавал уже где только можно, но повторюсь и тут. И нет, это не мелкие придирки, и оправдываться экспериментом тут не надо - про овер вика и васпа вы не забыли. В вот про всё остальное - да.

 

1. Почему не изменена система набора очков? Считаете ли вы при таком потато-геймплее с высоким ттк справедливой систему, где 15 очков даётся за килл и по 5 за ассист? Почему вы не даёте плюшек за просто огневой контакт с противником? Килл будет фактически рандомным, основываясь на принципе повезло-не повезло.

2. Почему не бафнуты механики, завязанные на убийства? Устройства берсерк на рик, на изиду и рельсу, дроны драйвер и штурмовик? Почему вы фактически убиваете эти игровые механики? Набор овера тоже получил серьёзный нерф (так как убийства его нехило баффают).

3. Почему не увеличена продолжительность овердрайва хорнета и неких других статус-эффектов? Кровожадный орех рак и так занерфил хорь в хлам, сделав 7 секунд пробития, ну так теперь за эти 7 секунд ты даже один танк не убьёшь с фулл хп. И смысл от этого овера?

4. Почему нету никаких действий по изменению КД и времени длительности нарки?

5. Очки в миссиях, время действия бустера, ... (to be continued)

 

Вы серьёзно хотите тестировать вот такого недоделанного бастарда? И ещё собираетесь потом без серьёзных изменений выводить это на основные сервера?

По-моему, вы просто сделаете какую-то максимально трешовую мету, перевернув игру с ног на голову, сделав её скучнее и неинтереснее. Астанавитесь.

 

Почему ты весь из себя такой дотошный забыл про ремкомплект, который корпуса с увеличенным ХП будет восстанавливать хуже, а средние и тяжи ещё и не полностью, что фактически означает его нерф?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48 минут назад, Serene сказал:

Чтобы овощам легче жилось и веселее стрелялось

И снова - смысл не в том, чтобы просто умножить всё что связано с кристаллами на 10 в два раза, а в том чтобы был смысл фокусить цель и увеличивать урон через статус эффекты.

 

Я тут вижу пару не столь очевидных вещей. 

1. На низких-средних званиях мало прокачанных защитников и ещё меньше кучи прокачанных защит 30+ - им это не так страшно

2. В ендгейме такого уже навалом, но там появляется смысл именно в статус эффектах, которые от оверов и устройств. Ну и лучшей координации, типа если ты сейчас  с другом организованно пойдешь за флагом, то всё очень быстро может закончиться после одного шального попадания - друг еле живой, у тебя аптека на кд, всё плохо - после респауна попробуйте ещё раз, ну если снаряд магнума не залетит с респа

 

И да, видели что там с овером викинга? Жесть!

Да пофиг мне на эти статус эффекты, я сам цели выносит хочу нормально, а не надеятся на плюшку, которая мне это поможет сделать. Долбится в один танк с таким жалким временем битв никак не компенсируется статус эффектами.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Arillador сказал:

Почему-то в WoTe все разделёно.

Да, в блитц можно играть и с пк, но есть настройка, чтобы с ними не попадаться. Да и нет такого большого преимущества у пкшников перед мобильщиками. А ТО... Альтернативное... Все в кучу

Сравнили онлайн в WOT и тут. ТО с нынешним онлайном после таких "гениальных" обнов как эта не потянет отделение мобилки от ПК. ПКшникам в принципе будет норм, но мобильникам из за их меньшего числа не с кем будет играть. Та же причина и в присоединении иностранных серверов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 hours ago, F.O.R.T.U.N.A said:

Увеличим в 2 раза здоровье всех корпусов и объём заряда баллонных пушек (Огнемёт, Изида, Фриз, Рикошет, Твинс)

Твин баллонная пушка? Чего только не бывает :D

 

12 hours ago, F.O.R.T.U.N.A said:

Конечно, вы спросите, почему мы не могли дать опробовать вам их на тестовых серверах. Скажем прямо, это очень смелый эксперимент, и мы решили, что без всестороннего тестирования тут никак не обойтись.

Поэтому мы выкатим ЭТО сразу в ПРОД :oo:

 

12 hours ago, F.O.R.T.U.N.A said:

Тестирование новых механик на основных серверах продлится до 05:00 МСК 18 ноября. В ходе тестирования мы можем вносить дополнительные изменения по мере необходимости.

Или иначе говоря - ждите рестаров посреди бела дня. :cool:

 

12 hours ago, F.O.R.T.U.N.A said:

Мы будем благодарны, если вы ответите на несколько вопросов после того, как проведёте в игре как минимум дня 3-4:

  • бла-бла-бла
  • Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре?

Уволить Стрижака не пробовали? :ee:

 

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, 3BEPO3ABP сказал:

Как на нем вообще можно играть?) Это как в детстве играть в прятки в одной комнате со шифоньером посредине) 

ну если у тебя цель игры спрятаться и пулять, остров не для тебя. достаточно карт с кустами(теперь почти все).

шустрая, динамичная карта, с отличными  от "нубокарт" фондами, не помнишь, маленький был?:D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сыграл я несколько боёв. Что сразу бросается в глаза:

  • Ощущение пустоты и одинокой игры.
    Текущие "маленькие" карты слишком большие для 12 игроков, нет былой активности.
    Из-за недостатка активных игроков, противники занимают позицию на точке, и их может выкурить только викинг овердрайвом.
  • Овердрайв викинга.
    Викинг + молот + бустер (3 шага) + респ противника = уничтожил 2 джаггернаута с одной оверки.
    Люблю викинг, люблю его оверку, но во имя святого баланса, это слишком жёстко.
  • Противник с резистом и защитником почти неуязвим.
    Играл тем же комплектом против хоппера с резистом 50% и защитником (фулл мпк, полагаю).
    Итог - урон с бустером 350-450, урон без бустера 250-300. Сколько у него там хп, около 3 тыс. ед.?
  • Падение доходности кристаллов, очков и опыта в ~2 раза.
  • Общее падение личной результативности игры.
    Среднее УП стало <=1.0, если раньше было >=1.5.
  • Недостаток времени, чтобы выполнить хотя бы половину лимита битвы (70 фрагов, 5 флагов и т.п.).
  • Игрок на джаггернауте заметно отрывается по результативности от остальной команды (скрин прилагаю).
    Скрытый текст

    unknown.png


Что на данный момент я предлагаю изменить?

  • Как-то нормализовать доходность очков, кристаллов и опыта на прежний уровень.
  • Вернуть прежнее количество игроков в команды. 
    Если из текущих 6 человек 2-3 выйдет, как это обычно бывает, то кому играть остаётся?
    А если это шафты-кемперы, от которых очень мало актива?
    И уже которую битву вижу эту тенденцию:
    Скрытый текст

    unknown.png

     

Что мне понравилось?

  • Снизилась цена ошибки из-за шального попадания/промаха, наезда на мину.
  • Бои по 5 минут. Удобно, но не результативно, слишком мало активных игроков.
    Хороший вариант - вернуть по 8 игроков, и оставить бои по 5 минут.
    Потому что раньше задания режимов (70 фрагов, 5 флагов и т.п.) выполнялись за 3-4 минуты, то есть оставалось лишнее время.
    А сейчас они выполняются только наполовину, потому что не хватает активности.
  • Удаление моих нелюбимых отвратительных больших карт.
Изменено пользователем Mamba71
  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЭэЭксперименттт - Без начала даже сразу же, БЫЛ ПровалеН !!!

Без захода в игру можно, сразу написать ответы на вопросы с конкретикой. 

Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей? - Для ответа на вопрос нужно руководствоваться, ниже ответами и другими факторами. 
Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов? - Это влияет, тогда когда все без оговорено их используют, а так всегда есть кто дотянут до конца битвы. 
Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры? - Еще больше в отрицательную сторону. 
Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре? - Нет не смог, подбил лишь настроение. 
Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре? - Такие уже есть,куда больше не знаю. 

Сокращение времени битвы еще больше ударило, по тем кто загрузились спустя минуту.Потому , что 7 минут оптимально для битвы. Битва и так скоротечна, с учетом всего игра длиться 5 минут, а тут уже до 5 это как бы ни комильфо явно.Сокращение опыта и фонда, отрицательно скажется на всем. 

ЭэЭксперимент провален! Изменения подобного характера не нужны! 

А за возвращение опросов спасибо! А если , еще их данные лягут в основу будущих решений будет просто Шикардосно и блестящее! 

afd9d6fe.png 

Всем для настроения советую послушать песню  Cheri Cheri Lady - Modern Talking 

  • Нравится 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут битвы, по факту 4, пхахахаха

50 000 очков битвы, пхахаха, перестаньте это курить

хотя мне пофиг, но это отстой полный

  • Нравится 5
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, POMADOHAT сказал:

5 минут битвы, по факту 4, пхахахаха

50 000 очков битвы, пхахаха, перестаньте это курить

хотя мне пофиг, но это отстой полный

+

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Миссия: Геракл

Задача: заработать 50 000 очков в матчмейкинге

Приз: 5 ультраконтейнеров

Все миссии кроме Геракла легко выполнимы в процессе выполнения заданий. Но бонусы за эти миссии мусор. Кому нужны сейчас звезды. Если ты выполняешь задания. Звезд при этом вполне достаточно. А за переработку бонусы не платят))) Зачем вы дурите игроков? А выполнять Геракл не для слабонервных. Очки в новых условиях набираются очень медленно. Наверное есть исключения - Профи. Но я думаю, желающих выполнить эту миссию будет немного. Слишком много нужно потратить времени на игру. Она этого не стоит.  Игра стала еще более скучная. Часто играли 6 на 4 . О какой динамике вы пишите. Откуда она должна появиться. Может быть объясните толком. Набирать очки в такой игре очень муторно. Лучше менять такие задания. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, x_Lily_x сказал:

С танками Х уже наэкспериментировались)) никто не против новшеств и изменений, они должны быть!!!! но подходить к этому нужно с УМОМ, 5 мин?????? на какой режим это время рассчитано? Я те без эксперимента скажу, для CTF это мааалооо!!!! Ну станет туда 3 мамонта в деф и сколько времени их долбить нужно, чтоб флаг увезти? Бомба васпа спасёт? Сомневаюсь(( Всем садиться на хоппер? Не вариант(( Надеюсь они извлекут из этого "эксперимента" хоть чуть-чуть адекватных решений, проделают "работу над ошибками" и не оставят этот "бред" на постоянке)) 

Ну так для чего две недели даётся? Чтобы выявить недостатки, а потом их исправить. Сама же и ответ дала, ну.

21 минуту назад, A_M_I_G_O сказал:

Все миссии кроме Геракла легко выполнимы в процессе выполнения заданий. Но бонусы за эти миссии мусор. Кому нужны сейчас звезды. 

Не выполняй. Проблемс?

8 часов назад, Gluck сказал:

Кто б "аудитории" посочувствовал. Экспериментаторы фиговы. Мечутся, как коты нагадившие по углам-это не эксперименты, это тупо паника уже. Они услышали игроков,  ога. Только это надо было делать гораздо раньше, поезд ушел.

Лучше поздно, чем никогда. Ауф. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, POMADOHAT сказал:

5 минут битвы, по факту 4, пхахахаха

50 000 очков битвы, пхахаха, перестаньте это курить

хотя мне пофиг, но это отстой полный

По ~3500 очков в день ) Более менее ещё нормальное задание.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

прощай динамика и фарм. максимально убогая обнова. надеюсь, разрабы включат голову и не будут эти изменения оставлять навсегда...

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поменяли цвет GS. Ну да, это ж очень важно. 

А вот подумать о том, как, например, выполнять задание на использование Овердрайва - нет. Просто нет слов. 

Ещё и копилку с WoTa слизали... 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За два боя набрал 500 очков, убил 15 танков и нажал два Овердрайва. Офигенная результативность. Это все с первых мест. Жесть... 

 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, Skitlezs сказал:

Всем привет!

 

Лично моё мнение по поводу этого события :

•Наконец-то уберут большие карты, теперь в битвах будет больше динамики и встреч с врагами, это же круто.

•Насчёт х2 здоровья у танков - вроде хорошо, вроде плохо. Завтра испытаем , почувствуем.

•Особые задания - тоже хорошо. Во время игры будет чем заняться.

•Битва 5 минут - очень даже отлично. В большинстве случаев такого времени хватит.

•В битве 6 игроков - вроде хорошо. Завтра увидим.

•Особый режим с 7 по 9 ноября - отличный повод поиграть.

сам себе арех ))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И да, я официально поздравляю КС и все форматки со смертью. На две недели точно. 

Браво, Альтернатива. 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

57 минут назад, Shumahers12 сказал:

Не выполняй. Проблемс?

Вставил свои 5 копеек. Легче стало? Тебе никто не о чем не спрашивал,

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

По вашему фидбеку в последнее время мы поняли, что «перемен требуют ваши сердца».

ни фига вы не поняли раз cделали такую фигню как хоппер. превратив 3 режима в  цирк

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В целом задумка нормальна, даже чуть больше. Что не понравилось:

*штурм теперь за синюю не играбелен (ранее за красную было). Это говенный режим, его вы никогда не отбалансите: убрать;

*времени недостаточно;

*у тяжей слишком много хп;

*очки и кристаллы в битве стало значительно тяжее получить;

*даже теперь команды неполные 6/4 бывают (переработайте уже этот механизм);

*у/п теперь набить или восстановить значительно сложнее;

*овер викинга слишком большой по времени (хоть и нравится корпус, но он стал имбовать);

*мины стали менее актуальны;

*убрать архипелаг (уже многие говорили, что придумана карта человеком с бодуна, ищущего укромное тихое место).

 

Осаду принципиально не играл, сказать ничего не могу. Вообще не понимаю зачем он нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...