Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Mamba71

Пользователи
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Mamba71

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Зажали скидки на гараж 50-75% Качать мк8 с переплатой 250к за штуку - нет, спасибо.
  2. Mamba71

    Ограничения во Flash

    Как раз из-за этого бага я и пришёл к такому методу. Танк стопился, когда во время загрузки в бой, ты переключаешь вкладки в одном окне браузера. Если у тебя открыто отдельное окно только с вкладкой танков, то всё норм, никогда ещё не стопился.
  3. Mamba71

    Ограничения во Flash

    Я начинал играть с 2012 на других аккаунтах, претензий к флеш клиенту почти никаких не было. Правда меня раздражало, что в браузере он лагал, а скаченный клиент довольно часто выдавал критические ошибки или просто вылетал. Неоднократно забрасывал танки, а потом начинал снова. Когда мне открылся HTML5 вместо флэша, подумал "Что за фигня такая?". По-началу освоения нового клиента, я сталкивался с неудобными моментами и мне он не нравился. К тому же, это была скаченная на пк версия, которая вылетала не хуже флэша. Потом я попробовал зайти с Яндекс.Браузера на онлайн версию, и после этого удалил клиент навсегда. В браузере всё работает почти идеально. Бывают всякие рассинхронизации или периодические подлагивания, но "F5" и чистка кэша всё решают. Спустя несколько месяцев плотной игры через HTML5, я к нему привык, и теперь флэш мне кажется очень неудобным. Я привык открывать танки в отдельном окне браузера, делать там "F11", и легко переключаться на "Alt + Tab" с другим окном, где открыты прочие вкладки. При необходимости, в окне для других вкладок можно быстро зайти в энциклопедию и узнать всё что надо, даже больше. Все, кто топит за флэш, должны понять несколько вещей: Поддержка флэша прекращается компанией-разработчиком. Это означает, что он останется в текущем состоянии навсегда. Такое заявление, всё равно что перекрыть "кран" развития у любого проекта, использующего эту платформу для реализации своих идей. Ни один разработчик не будет умышленно предпринимать действия, которые погубят его детище. Никто из компании Альтернатива не хочет остаться без работы, они все заинтересованы, чтобы игра жила как можно дольше, чтобы она развивалась. Если они просят всех как можно скорее перейти на HTML - это не просто так. Больше игроков играют на новой платформе - масштабнее статистика. А значит, что и решения принимаются более правильные, больше отзывов, идей и аналитики от самих игроков. То, что было актуально несколько лет назад, практически всегда рано или поздно устаревает, и становится никому не интересным. Руководствуясь этим, в игре появляются вещи, которые её усложняют. Не многие игроки готовы принять изменения, но таков путь любого проекта. Надо понимать, что новый клиент несовершенен, и его постоянно дорабатывают в процессе эксплуатации. Это вынужденное решение разработчиков. Почти невозможно что-то сделать сразу идеальным. Наверняка у них есть планы, которые они просто не могут реализовать во флэше. Имеем ситуацию, что флэш потихоньку загибается, а новые разработки не получается внедрить, чтобы изменить печальное положение игры. По-итогу хочется сказать, что я не имею позицию оправдывания разработчиков, и что все их действия мне нравятся. Есть много вещей, которые я как игрок не понимаю. Мне очень не понравилась замена списка битв на матчмейкинг с ограниченным выбором карт и других возможностей. Мне ужасно не нравится оверка Хоппера, которая абсолютно ломает рандом, делает все корпуса намного менее актуальными, более беспомощными. Но я допускаю, что это такой способ срочно привлечь деньги в проект, чтобы иметь возможность реализовать все их необходимые задумки на HTML5. Не надо топить наше общее "судно" и частенько необоснованно ругать разработчиков. Лучше предлагайте свои аргументированные идеи, задавайте полезные вопросы, пытайтесь помочь "командирам". Ведь помогая им, вы помогаете себе. Есть мнение, что они не читают раздел "Идеи по улучшению". Однако, несколько моих идей уже были реализованы. Возможно, что это совпадение, и они сами к этому пришли. А может быть и правда читают наши мысли, знать бы...
  4. Mamba71

    Ультра уикенд

    Кстати, я тоже это замечал...
  5. Mamba71

    Челлендж. Ноябрь II

    Я согласен. Только ты тратишь припасы просто играя, а не упарываясь на выполнение миссий как раньше.
  6. Mamba71

    Челлендж. Ноябрь II

    Что за бред вы несёте? Раньше челлендж был глупо сделан, разработчики сделали его грамотно, спасибо за это. Однако, во многих играх боевой пропуск не заканчивается на основных заданиях. Это стимулирует играть дальше игроков, которые заходят в игру ради фарма с этих заданий. В самой популярной танковой игре, после завершения основных заданий, начинается дополнительная линейка, которую невозможно выполнить, даже играя 24/7. Это нормальное и выгодное решение, как для разработчиков, так и для игроков.
  7. Mamba71

    Челлендж. Ноябрь II

    Жаль, что все звезды после рубежа в 3000 очков просто пропадают в никуда. У меня 4600 очков, у друга около 6000. Было бы круто за эти дополнительные очки получать награду.
  8. Mamba71

    Стишки-пирожки

    стоял на базе мины ставил и вот увидел молодца подпрыгнув вверх он флаг доставил умница
  9. Mamba71

    Безумные танки

    Сыграл я несколько боёв. Что сразу бросается в глаза: Ощущение пустоты и одинокой игры. Текущие "маленькие" карты слишком большие для 12 игроков, нет былой активности. Из-за недостатка активных игроков, противники занимают позицию на точке, и их может выкурить только викинг овердрайвом. Овердрайв викинга. Викинг + молот + бустер (3 шага) + респ противника = уничтожил 2 джаггернаута с одной оверки. Люблю викинг, люблю его оверку, но во имя святого баланса, это слишком жёстко. Противник с резистом и защитником почти неуязвим. Играл тем же комплектом против хоппера с резистом 50% и защитником (фулл мпк, полагаю). Итог - урон с бустером 350-450, урон без бустера 250-300. Сколько у него там хп, около 3 тыс. ед.? Падение доходности кристаллов, очков и опыта в ~2 раза. Общее падение личной результативности игры. Среднее УП стало <=1.0, если раньше было >=1.5. Недостаток времени, чтобы выполнить хотя бы половину лимита битвы (70 фрагов, 5 флагов и т.п.). Игрок на джаггернауте заметно отрывается по результативности от остальной команды (скрин прилагаю). Что на данный момент я предлагаю изменить? Как-то нормализовать доходность очков, кристаллов и опыта на прежний уровень. Вернуть прежнее количество игроков в команды. Если из текущих 6 человек 2-3 выйдет, как это обычно бывает, то кому играть остаётся? А если это шафты-кемперы, от которых очень мало актива? И уже которую битву вижу эту тенденцию: Что мне понравилось? Снизилась цена ошибки из-за шального попадания/промаха, наезда на мину. Бои по 5 минут. Удобно, но не результативно, слишком мало активных игроков. Хороший вариант - вернуть по 8 игроков, и оставить бои по 5 минут. Потому что раньше задания режимов (70 фрагов, 5 флагов и т.п.) выполнялись за 3-4 минуты, то есть оставалось лишнее время. А сейчас они выполняются только наполовину, потому что не хватает активности. Удаление моих нелюбимых отвратительных больших карт.
  10. У кризиса есть 2 параметра усиления защиты и урона. Оверка хоря раньше вырубала только один параметр, а второй всё равно оказывал влияние. Не очень разбираюсь в них, что есть что, и от чего зависит. Но на тот момент защита чувствовалась какая-никакая. А сейчас оба параметра игнорируются.
  11. Я немного иначе представлял себе нововведения, когда писал это. Всё более менее ок. Но Защитника и Кризис убили. Кризис лишается возможности использовать двойной урон и ускорение, чтобы получить максимальную защиту. Я вчера тестил с другом как всё это работает. Оверка хоря пробивает игрока под защитой кризиса, словно у него её вообще нет. Урон такой же, если бы я играл без двойной защиты. И получается ситуация, что тебя бьют, а ты беззащитен, да ещё и без буста урона. Кризис для активной атаки убит.... Теперь только в кустах стоять с гауссом по КД двойной урон юзать и убивать всех. Очень надеюсь, что это исправят.
  12. Я не затрагивал эту сторону обновления в своём сообщении. С тобой полностью согласен. И устройства на пушки будут как и все - за кристаллы. А на корпуса за танкойны, ничего удивительного в этом нет.
  13. Mamba71

    Сделаем HTML5 лучше!

    Предлагаю добавить в html5 следующий функционал: возможность пригласить друга, находясь в ММ-битве возможность присоединиться к другу, который находится в ММ-битве выделять ники друзей в битвах и чатах отдельным цветом, как во Flash-версии игры персональный чат с сохранением переписки, отделённый от общего чата возможность дарить подарки или отправлять сообщение оффлайн игроку (функционал для блогеров, чтобы разыгрывать промокоды) персональный временный чат созданной группы клановый чат отображение в списке друзей иконки телефона, если друг сидит в игре с мобильного устройства конкретные соответствующие значения в следующей диаграмме (на данный момент не понятно как по ней ориентироваться):
  14. В каком-то смысле, правильное решение отказаться от нерфа хорнета, вместо этого апая пушки. Но, на мой взгляд, такое действие решило несколько проблем, добавив несколько других. Очевидно, что эти устройства станут достаточно популярными. В бою будет несколько человек с подобными механизмами. Так как эффект от устройства распространяется на всех союзников, то мы получаем следующие минусы: Резисты по 50% - была проблема. Теперь эффективность резистов в боях будет нестабильной - то N%, то 0%. Получилось одновременно и решение и новая проблема. Какой смысл теперь их качать? Станет актуально только в случае, когда уже некуда будет потратить кристаллы. Дрон "Защитник" станет менее актуальным. Его действие становится рулеткой. Повезло - получаешь повышенную защиту. Не повезло - тебя аннигилирует вся вражеская команда, а ты тем временем неэффективно тратишь припасы. Дрон "Кризис" - та же песня. Но на данный момент, овердрайвы хантера и хоппера, а так же EMP гаусса не деактивируют активный припас дрона. Если новые устройства рушат эту закономерность, то Кризис становится абсолютно неактуальным в случае защиты. Ведь он отдаёт всё, чтобы иметь эту самую защиту в конкретный момент времени. Колоссальный расход припасов и батареек как следствие уменьшения времени жизни атакуемого корпуса. Фактически, танки становятся ваншотными под совместной атакой пушек баллонной и цикличной системой заряжания. Например, фриз деактивирует защиту, а гром или рельса с 1 выстрела добивает. Особенно болезненно для лёгких корпусов, которые и так долго не живут. Не могу проигнорировать и плюсы таких нововведений: Больше смертей = больше опыта и кредитов по итогу боя. Вариативность геймплея. Да, теперь действительно можно использовать новые тактики. Особенно эффективно при групповой игре. Упоминая минусы, мне вспомнился факт увеличения хп на тестовом сервере для всех корпусов. Полагаю, что это ваша страховка на случай, если новые устройства слишком сильно будут жестить. Путь эффект от устройства не распространяется на союзников, сливаться постоянно как-то не очень хочется. Возможно, что хотя бы часть защиты резиста стоит сохранить. Пусть эффект защиты режется в 2 раза (с 50% до 25% и т. п.), ведь полная деактивация - слишком неправильное решение. И надеюсь, что вы не уничтожите эффективность кризиса или защитника такими манипуляциями. P.s.: Я, который впервые купил вчера хорнет комплектом мк7...
  15. Как только оно мне выпало, гоняю теперь только с ним! Прицельный урон режется незначительно, снаряд летит быстрее, а скорость наведения и перезарядка сокращаются. Это позволяет максимально часто делать залпы по группам противника, снимая им расходку. Благодаря таким нашим действиям, союзники без проблем их довольно быстро убивают, принося нам по 5 очков за каждого соперника. Тактика простая: даёшь залп по группе, а потом добиваешь навскидку с ддшкой, нанося двойной урон (а с кризисом или бустером - ммм смак...). Даже более сильные противники не могут противостоять нам, будучи без припасов.
×
×
  • Создать...