Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Новый корпус «Арес»


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

1 час назад, si86vulkan сказал:

Чуваки на Аресах ржачно конечно смотрятся:D Летающие никчемные беспомощные куски мяса:D Их на Мамонте закружить можно, а на Титане от их овера уехать:D Танк на воздушной подушке...это ж надо такое придумать

Ну не летают крокодилы, и танки не должны летать!!! ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, Kava_Banga сказал:

 он найдет се нормальную работу в Пятерочке

Ха, в Пятёрочке. Макдональдс! И сразу на стенд как лучший работник челленджа месяца.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, CaMyCb-aMyCb сказал:

А по корпусу -- а что в нём необычного? Когда в игре делают какой-то новый предмет, то смотрят на баланс, а не на "ну танки же не летают!". Тем более это аркадная игра с мультяшной графикой. Почему тебя не удивляется рикошет, но удивляет танк на магнитной подушке? А ты в Ред Алерт 3 играл, кстати? Там такие танки есть.

 

В RA летающий танк - самый бронированный юнит, да?

Почему тамошние разработчики не додумались сделать ему такое же количество ХП, как мамонт-танку,

как ты думаешь?

Изменено пользователем Abuditalinaet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Abuditalinaet сказал:

 

Серене стайл, в игнор ещё поставь. xD

Неее, в игнор я никого не ставлю. Могу только вежливо попросить не цитировать меня никогда и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, ну это можно, просто буду знать, что для Королёва я неприятный оппонент.

Изменено пользователем Abuditalinaet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, Messiro said:

, но ещё должна быть уникальная геймплейная составляющая

Геймплей на аресе полностью отличается от геймплея на других тяжелых корпусах. Тут не надо даже овера, чтобы воочию увидеть различие.

А что касается роли в бою - ну так только первый день, никто ещё арес правильно готовить не научился, и мало кто ещё знает что этот корпус из себя представляет.

Для дистанционки тоже многие совершенно не видят задачи в бою и считают неиграбельной в мм, ну так это проблема в этих танкистах, которые привыкли к простым и с детства понятным механикам. Аналогичная ситуация и с каким-нибудь кризисом.

 

1 hour ago, Messiro said:

Как он может или должен конкурировать с мамонтом и титаном и остальными? В чём уникальность его геймплея? Боком он выезжает так, что сто раз можно дать в него, а уроны в ТО это 3-4 выстрела максимум и респ, он даже ответить не успеет

Предлагаю (в любом случае) не делать скоропалительных заявлений, покатать и попробовать прочувствовать арес. Не понравится, ну, может быть это не ваше. Я вот совершенно не могу играть на ближнебоях и пушках малой дальности в мм и в про. Мне тупо скучно и неинтересно. Зато, судя по контингенту в боях, кому-то отлично заходит.

 

Кроме того, стоит понимать, что баланс в данном случае вещь не железобетонная. Если с аресом совсем всё плохо с балансом, то его апнут. Сделают ему, к примеру, хорошую скорость. Будет эдакий весёлый тяжелый танк с очень специфичным управлением.

 

1 hour ago, Messiro said:

он не решает ни одну задачу в бою

Опять ты перескочил с "уникальной геймплей составляющей", которую можно хоть как-то пытаться объективно оценивать, на "решение задачи в бою". Последнее вообще сугубо индивидуально. Кто-то умеет решать задачи на кризисе/дистанционке/шафте/аресе, а кто-то нет. Но если хочется, то всегда можно научится.

Арес это в первую очередь новый, уникальный и непохожий на всё остальное геймплей. На который, безусловно, найдутся охотники.

 

1 hour ago, Messiro said:

Например, гаусом, да, захотелось попробовать, а эта приблуда кажется совершенно лишённой всякого смысла

Толпы гусеводов с тобой не согласятся. У меня своё, немного непопулярное мнение об этой пушке (я считаю её нубской и перекошенной в строну пристрельного режима), но геймплей она предоставляет вполне себе уникальный. Различий между гауссом и громом с моей т.з. больше, чем между громом и смокой.

И задачи она в бою тоже успешно решает. В осаде так вобще хорегаусс с емп это безоговорочная имба, которую давно уже под нерф давно пора бы.

 

Изменено пользователем Fizzika
слоупок-фикс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

На флеше как раз всё размыто.

  Скрыть содержимое

dKSzzjq.png

GLA7jwB.png

 

 

 У тебя комп флэш не тянет.

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Abuditalinaet сказал:

Не, ну это можно, просто буду знать, что для Королёва я неприятный оппонент.

Неее, у тебя бывают и светлые мысли и я в тебя верю. 

2 минуты назад, MEH_A_NIK сказал:

 

 У тебя комп флэш не тянет.

А какой нужен для флеша комп? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Abuditalinaet сказал:

 

В RA летающий танк - самый бронированный юнит, да?

Почему тамошние разработчики не додумались сделать ему такое же количество ХП, как мамонт-танку,

как ты думаешь?

Потому, что там это лишь моделька. А в ТО это не просто моделька. В ТО он по особенному управляется.

 

И с чего он должен быть лёгким вообще? Вот с чего? Типа "ну ээээ летает значит лёгкий, как самолёты", да? Гениально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

 

А какой нужен для флеша комп? 

Это секретные показатели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Messiro сказал:

Какую задачу в бою решает корпус Арес?

Он решает задачу предоставления садомаз мобильщикам корпуса, с которым будет не так больно играть. Скорость + броня + удобное управление с тачскрина.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Fizzika сказал:

Опять ты перескочил с "уникальной геймплей составляющей", которую можно хоть как-то пытаться объективно оценивать, на "решение задачи в бою". Последнее вообще сугубо индивидуально. Кто-то умеет решать задачи на кризисе/дистанционке/шафте/аресе, а кто-то нет. Но если хочется, то всегда можно научится.

Арес это в первую очередь новый, уникальный и непохожий на всё остальное геймплей. На который, безусловно, найдутся охотники.

+

 

Зачем мне какую-то особую задачу в бою решать? Мне достаточно, что Арес меняет геймплей. Особенно с такими пушками, как вулкан, гаусс и страйкер. Вот сегодня весь день на аресовулкане играю и нарадоваться не могу. И овер сильный. А потом захожу на форум, а тут все ноют. Грустно. Чего они хотели от Ареса? Что бы он имбой был, или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Неее, у тебя бывают и светлые мысли и я в тебя верю. 

 

Так не честно, ты меня будешь цитировать, а мне, значит низя. xD

 

Размытость картинки во флэш-версии на больших расстояниях - порождение искусственное.

Виноват в этом, конечно, не флэш. В своё время такой, какбы "визуальный эффект", преподносился,

как очередное достижение по улучшению графики. Создать дополнительную галочку в настройках

вполне возможно и тогда картинка будет такой же резкой независимо от расстояния, только

нафиг никто не будет этим заниматься, флэш, кормивший разработчиков десять лет, теперь заживо хоронят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Niced сказал:

Он решает задачу предоставления садомаз мобильщикам корпуса, с которым будет не так больно играть. Скорость + броня + удобное управление с тачскрина.

(Нет)

 

Он меняет геймплей немного. Особенно заметно на вулканах всяких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 minutes ago, Abuditalinaet said:

А вот повысить изиде дальность, чтобы она стреляла через всю карту - реально уже будет пример детской фантазии,

потому что: "ну просто хочу чтобы было именно так!".

Изменённые излучатели создают длинный и узкий магнитный тоннель, по которому способны перемещаться наноботы на большее расстояние. Однако стабильность такого тоннеля сильно ограничена, поэтому он может существовать не более 2 секунд.

 

Придумать описание типо такого, и всё, можно выкатывать в продакшн.

И да, на всякий случай, сначала придумывается механика, а уж потом, если разработчики в настроении, какое-то физическое обоснование. Кроме того, физическое обоснование всегда будет с кучей условностей, которые заметны любому здравомыслящему человеку.

Танки - не про реализм. Тут даже g разное для снаряда магнума и обычного танка. И патроны бесконечные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто там писал, что бесит эта табличка про новый клиент? 
Добавлю. 
Мало того, что она вылетает каждые несколько минут, если ты остаешься в лобби, так еще и сделана МАКСИМАЛЬНО криво и некрасиво, чтобы игроки такие типо: "Ну да, чот флеш фу, надо в хлам переходить"

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Abuditalinaet сказал:

Так не честно, ты меня будешь цитировать, а мне, значит низя. xD

Можно, я тебя об обратном пока не просил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Fizzika сказал:

Изменённые излучатели создают длинный и узкий магнитный тоннель, по которому способны перемещаться наноботы на большее расстояние. Однако стабильность такого тоннеля сильно ограничена, поэтому он может существовать не более 2 секунд.

 

Придумать описание типо такого, и всё, можно выкатывать в продакшн.

И да, на всякий случай, сначала придумывается механика, а уж потом, если разработчики в настроении, какое-то физическое обоснование. Кроме того, физическое обоснование всегда будет с кучей условностей, которые заметны любому здравомыслящему человеку.

Танки - не про реализм. Тут даже g разное для снаряда магнума и обычного танка. И патроны бесконечные.

Тут ребята с геймдизайном не знакомы вообще. Откуда им понимать то, что ты говоришь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, CaMyCb-aMyCb сказал:

Потому, что там это лишь моделька. А в ТО это не просто моделька. В ТО он по особенному управляется.

 

И с чего он должен быть лёгким вообще? Вот с чего? Типа "ну ээээ летает значит лёгкий, как самолёты", да? Гениально.

 

Арес управляется настолько по-особенному, что разработчики сами не верят, что игроки

будут покупать этот новый корпус просто из-за новой интересной механики,

иначе они не сделали бы его настолько быстрым.

С таким же успехом можно было сделать его и на гусеницах и продавать тупо имбу.

Зачем все эти усилия? xD

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то последние новинки совсем неиграбельные для серьезных игроков. А ведь именно они серьезно донатят.

Дроны гиперион и кризис, корпус арес. 

Сделайте что-то, чтоб было имбой. Или хотя бы на уровне дрона спасателя/защитника, или овера хантера или хоря. 

Пока что все новинки, к сожалению, только потупить вечером и позлить свою команду в ММ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Могу только вежливо попросить не цитировать меня никогда и всё.

 

4 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

...я тебя об обратном пока не просил.

 

Во как! Значит это было типа предупреждение, мол, смотри у меня,

до поры до времени, пока я тебя вежливо не попрошу.

Ну ты змей. xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, 3BEPO3ABP сказал:

Чтобы выходные проводили не за компуктером)))

4ем ближе пипец. тем  " вольнодумнее "  модеры  :D

5 минут назад, Armourtin сказал:

Что-то последние новинки совсем неиграбельные для серьезных игроков. А ведь именно они серьезно донатят.

Дроны гиперион и кризис, корпус арес. 

Сделайте что-то, чтоб было имбой. Или хотя бы на уровне дрона спасателя/защитника, или овера хантера или хоря. 

Пока что все новинки, к сожалению, только потупить вечером и позлить свою команду в ММ.

не на этот ли танк ты серьозна вдонил ?):D  если да посоны с раена непоймут нубопрофиль  )))))

 

Изменено пользователем P.O.C.A.X.O.N.T.A.S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, Fizzika сказал:

Для дистанционки тоже многие совершенно не видят задачи в бою и считают неиграбельной в мм

Это тот же самый управляемый по дальности сплеш грома только для игроков, которым лень учиться этому на громе. ) Для сравнения, допустим есть мастер кунг-фу 5 лет тренировавшийся делать свой фирменный удар, а есть гопники в трениках с оторванными лампасами и с битами, которым нафиг не надо познавать дзен им дай такой же эффект удара и сразу. А по сути-то эффект контролируемого подрыва снаряда аналогичен управляемому сплешу. )

24 минуты назад, Fizzika сказал:

Предлагаю (в любом случае) не делать скоропалительных заявлений, покатать и попробовать прочувствовать арес. Не понравится, ну, может быть это не ваше.

Понимаешь, в чём приколюха, возможно сказывается влияние ВоТа, но там, если мне не понравится что-то, я продам его обратно хоть и за пол цены, я не хочу захламлять гараж тем, что мне не нужно. Покупать нулёвку на легенде для "попробовать" такое себе дело и как в ВоТе я не могу взяв нулёвый сыграть с такими же нулёвыми низкоуровневыми и как это будет выглядеть ты и сам знаешь. ) А тратить крисы даже не на конечный грейд как раньше было, а покупая все промежуточные как-то стрёмно. Хантер недокачаный валяется как памятник - хватит и диктатор, пытались пробовать на дикореле сыграть, но старой дикорели не будет, а новая уже не тот коленкор.

Изменено пользователем Messiro
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, CaMyCb-aMyCb сказал:

(Нет) Он меняет геймплей немного. Особенно заметно на вулканах всяких.

Дат.

 

Как это противоречит тому, что я сказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...