Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Сделаем HTML5 лучше!


Рекомендованные сообщения

25 минут назад, Fizzika сказал:

и желать, чтобы в ТОшке тоже работали 24/7

Там тоже так работали. И до сих пор часто жестко овертаймят %)

34 минуты назад, Fizzika сказал:

"Кровь, пот и пиксели" (в переводе Альфины)

Еее, наконец-то её перевели нормально. Пора перечитать %)

В прошлый раз я просто офигела от перевода, ладно хоть оставался оригинал

 

2 часа назад, Niced сказал:

Тому чуваку, кстати, десять тысяч баксов дали.

Этот момент в нашей истории самый печальный. Нет, я понимаю что конкретно с денежным вознаграждением могут быть проблемы, но есть же некий мерч и куча игрового контента.. 

 

2 часа назад, Kava_Banga сказал:

Терпеть ненавижу. Просто этот уникальный стек на котором трудно работать, да и не кому подутомил слекга. Юнити было.

Юнити и сейчас есть, в АГ (ныне РГ) мобилки уже давно на нём пилят. Только юнити выгнали из браузера в своё время, хотя сейчас они снова пытаются туда вернуться. В этом плане АГ как технологическая компания хорошо сыграла в ТО, потому что начала зависеть по большей части только от своих технологий (раньше был юнити и флеш)

Ну и Физзика уже сказал всё по этому поводу)

 

2 часа назад, Kava_Banga сказал:

Персонал подбирать. С умом

Для меня это всё выглядит как "Делайте как надо, а как не надо - не делайте". 

"Правильно подбирайте персонал, пишите код без ошибок и думайте не только о деньгах" ;D

Тебя бы в бизнес-консультанты, эх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 5,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

52 минуты назад, Fizzika сказал:

Я помню на хабре была статья ещё более эпичного чувака

А я помню, что ты мне уже давал ссылку на эту статью. :heh:

 

---

 

ИМХО, указание на стек звучит как "это все Флэш" версии 2.0. Я сейчас плотно изучаю все, что связано с реалтайм 3D в браузере, и насколько я могу судить, у ТО нет ни одной проблемы, которая бы упиралась в стек. Разве что отсутствие UDP и странная поддержка браузером видеокарт. С Флэшом уж точно не сравнить. А будущее с WebGPU (в связке с WASM) выглядит еще интереснее.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Niced сказал:

у ТО нет ни одной проблемы, которая бы упиралась в стек

В контексте этого обсуждения стек и есть проблема %) Ты можешь найти сколько угодно специалистов на юнити разного уровня, но попробуй найти геймдевов на котлине или вырастить их. А котлин это, как я понимаю, не какая-то там блажь, а обоснованное решение - для разработки под андроид с дальнейшим портированием в браузер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

В контексте этого обсуждения стек и есть проблема %) Ты можешь найти сколько угодно специалистов на юнити разного уровня, но попробуй найти геймдевов на котлине или вырастить их.

Да, я немного упустил этот момент. Но камон, Котлин - уже достаточно популярный язык. Если даже считать, что программисты измеряются знанием ЯП, что не так. По крайней мере, чтобы это сильно акцентировать.

 

И вот я по отдельности не вижу, где там какой-то экзотический стек. WebGL, который OpenGL ES, который, на секундочку, мобилки? Нет. Реакт? Подавно. Браузерный API? Боже, нет.

 

Стек у них самый что ни на есть популярный и ходовой, насколько может быть. Да, игры - это несколько другое, но ведь Альтернатива не единственная компания со своим движком уровня "далеко до UE или Юнити", создание которого - не rocket science, хоть и сильно сложнее использования готовых решений, это да. Но ты это представляешь как какое-то уникальное явление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

47 minutes ago, Niced said:

А я помню, что ты мне уже давал ссылку на эту статью. :heh:

Ну я уже не помню чо и кому скидывал)

 

2 minutes ago, Niced said:

Котлин - уже достаточно популярный язык

А котлин2джс это тоже популярная штука, да?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Niced сказал:

Но камон, Котлин - уже достаточно популярный язык. Если даже считать, что программисты измеряются знанием ЯП, что не так. По крайней мере, чтобы это сильно акцентировать.

Не понимаю, как тут можно не акцентировать %)

Вот чувак хочет пойти в геймдев, да? И у него очень простой выбор - либо юнити, либо UE. Котлина там вообще нет никак %)

Ну ладно, вот чувак изучал котлин, он прямо так горит им и у него выбор - а куда бы с ним пойти? Представляешь как звезды должны сойтись чтобы он оказался в Перми даже на удаленке чтобы котлин в джаваскрипт транслировать? %)

19 минут назад, Niced сказал:

Стек у них самый что ни на есть популярный и ходовой, насколько может быть

:heh:

 

Тем не менее, вряд ли они выбирали этот стек чтобы потом ныть как всё плохо. За долгое время работы с флешом они точно уже знали про все ограничения, которые их ожидают. Просто стоит помнить контекст этого обсуждения )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, Serene said:

Там тоже так работали. И до сих пор часто жестко овертаймят %)

Ну не до такой же степени)

По-моему, Орех на каком-то стриме говорил, что в одно время там в пятницу вообще никто не работал и ребята уходили в разнос)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Fizzika сказал:

Ну не до такой же степени)

Так было ж прямо до такой, когда контента много релизили) Но да, у них то это скорее марафон, приходится жестко от такого отдыхать

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 минут назад, Fizzika сказал:

А котлин2джс это тоже популярная штука, да?)

А в чем принципиальная разница?

 

27 минут назад, Serene сказал:

Вот чувак хочет пойти в геймдев, да? И у него очень простой выбор - либо юнити, либо UE. Котлина там вообще нет никак %)

Я не понимаю, каким образом ЯП Котлин затесался среди игровых движков. :heh: Котлин, кстати, в отличие от тех же C# и Java не ассоциирован с конкретной платформой. Даже стандартная библиотека там весьма компактная. Он рассчитан встраиваться и работать с тем, что есть: в браузере - с API браузера, в JRE - с ее стандартной библиотекой.

 

Котлин или Шмотлин - не играет роли. В создании игрового движка важен доступ к низкоуровневым API для графики, звука и прочего. А уж посредством какого языка с ними взаимодействовать - дело десятое. И да, свои игровые движки мало кто разрабатывает в сравнении с использованием того же Юнити, но разрабатывает.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 minutes ago, Niced said:

А в чем принципиальная разница?

В том, что это направление слабо развивается и непопулярно среди программистов на том же Котлине, с одной стороны. С другой - судя по тому, какие вещи просачиваются в игру (та же проблема с текущей памятью), транслятор требует бережного обращения и определённого красноглазинга.

 

Так что сам язык тут особой роли не играет по сути - всё равно от него по сути используется только синтаксическая база и крохотная стандартная библиотека, а всё остальное - proprietary движок, который новый сотрудник будет осваивать фактически с нуля.

По мне так особой разницы бы и не было, если бы тут был не котлин, а любой другой язык)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Niced сказал:

Я не понимаю, каким образом ЯП Котлин затесался среди игровых движков. :heh:

Ни один из этих движков не использует Котлин %) Ну типа и пофиг, хотя он вроде как от Си-подобных прилично отличается (типа как C# от F#)?

Но эти движки популярны и не оставят тебя без работы как минимум. Не всех это очень интересует, но всё это ещё больше сужает рынок кандидатов

10 минут назад, Niced сказал:

И да, свои игровые движки мало кто разрабатывает в сравнении с использованием того же Юнити, но разрабатывает.

Осталось тебе заполучить его в команду %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, Fizzika сказал:

Так что сам язык тут особой роли не играет по сути

Так я об этом и толкую Серене. Котлин вообще как язык максимально дружелюбен к большинству программистов и осваивается очень быстро, никаких мозговыносящих концепций он не привносит. В остальном ты пользуешься ровно теми же библиотеками и API, что и на "нативном" языке платформы, и даже можешь постепенно переходить на Котлин, оставляя часть кода на Java/JS. Interoperability - одна из его ключевых фишек.

 

29 минут назад, Fizzika сказал:

С другой - судя по тому, какие вещи просачиваются в игру (та же проблема с текущей памятью), транслятор требует бережного обращения и определённого красноглазинга.

Что-то крайне сомнительно, что неосвобождение каких-то ресурсов имеет отношение к трансляции.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, Serene сказал:

Ни один из этих движков не использует Котлин %)

Я тебя понял. Просто смутило, как ты акцентируешь используемый ЯП. ЯП - это всего лишь ЯП.

 

Шведы из Frictional Games (создатели SOMA и хайповой 11 лет назад Амнезии) тоже тянут свой движок уже лет 15, хотя им многие советуют перейти на что-то мейнстримное, ибо их движок - устаревшее г. мамонта, особенно по части тулинга. А их там даже сейчас от силы 20-25 человек, чистые инди. И не ноют!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Niced сказал:

А их там даже сейчас от силы 20-25 человек, чистые инди. И не ноют!

Ну так и АГ инди и не ноют ))

Наоборот, вон как все радовались переходу на хтмл5, там и с кадрами гораздо проще чем на флеше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, Niced сказал:

за кристаллы

Тому чуваку, кстати, десять тысяч баксов дали.

5 часов назад, Niced сказал:

типичные барыги

Недуховные барыги, жмотят, не ценят. Афиксними, че мелочиться, с законом о лутбоксах уже никакими лайками, лестью, кри и 10к не отделаются, только соучредительство. Идем допиливать и посмотрим, как он запляшет и что предложит, чтобы мы оставили все, как есть. :ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Fizzika сказал:

Почитай "Кровь, пот и пиксели" (в переводе Альфины), там один игровой журналист говорил с разработчиками (и руководством) игр из различных компаний и описывал весь тот мрак с переработками, который происходит при создании игры) И это не CDPR такие особенные, перерабатывают в индустрии все, чтобы успеть к очередной презентации или к запланированному релизу.

 

Ведьмак и CDPR там тоже есть :rolleyes: Как и Naughtly Dog, Blizzard с их диаблой.

 

P.S. И не надо только романтизировать эту переработку и желать, чтобы в ТОшке тоже работали 24/7. Во-первых, в играх которые уже давно на поддержке это просто не нужно, а во-вторых, сами переработки это то ещё издевательство над людьми. Бтв в книжке это тоже описано)

Да нифига я не романтизирую и не провожу параллели с ТО) Мне просто симпатичны такие штуки. Типа, фигаришь как проклятый - на выходе получается вещь - ты зарабатываешь бабки.

Эта концепция выглядит гораздо симпатичнее бабло-трафло-бабло. Крче, никаких параллелей, просто вспомнилось че та.

10 часов назад, Fizzika сказал:

Предложи альтернативный стек в браузере)

Вылезать из браузера уже пробовали (танки хэ. уииии), ни к чему хорошему это не привело :rolleyes:

Не буду я ничо предлагать) Пусть работают на сборке пылесос-утюг-будильник) А то вдруг предложу че нить годное, у АГ последняя отмазка исчезнет и придется признавать что стьюденты из пермской каблухи отловленные возле лотка с шаурмой, как программисты таки не очень. Хотя это и так понимает любой чувак, который в курсе, что баги в ТО фиксят интузиасты с форума)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Serene сказал:

....

Для меня это всё выглядит как "Делайте как надо, а как не надо - не делайте". 

"Правильно подбирайте персонал, пишите код без ошибок и думайте не только о деньгах" ;D

Тебя бы в бизнес-консультанты, эх. 

В "бизнес коучи") Консультант это попса)

Ну а для меня это выглядит как "нет гемдевов годных, кроме АГ великой, а если у них чо та не получается то есть причины от них не зависящие, ибо безгрешны они")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Serene сказал:

Там тоже так работали. И до сих пор часто жестко овертаймят %)

...

Я даже знаю откуда взялся этот инсайд. Ты такая, ночь за полночь устав от трудов по редактированию Вики в каком нить тик токе спрашиваешь "Сэм, ты как?". И в ответ те прилетает смайлик "устал шо капец". Который Сэм мимоходом отправил выползая на бровях из Пермского клубешника. Ясен пень твое девичье сердце дрогнуло и ты думаешь, что Сэм с ног валиться от переработки) 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, Kava_Banga сказал:

Ну а для меня это выглядит как "нет гемдевов годных, кроме АГ великой, а если у них чо та не получается то есть причины от них не зависящие, ибо безгрешны они")

Ну так это традиционно - сам придумал - сам поспорил ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, Kava_Banga said:

Типа, фигаришь как проклятый - на выходе получается вещь - ты зарабатываешь бабки.

Большие бабки с игры обычно получают не те, кто над ней фигарил как проклятый) Понятно, что есть всякие премии в случае успеха и так далее, но кмк тут больше нематериальный вопрос играет - когда чувак начинает осознавать, что он приложил руку к созданию игры, которая понравилась миллионам по всему миру и которую обожает дофигища народу)

 

* Бтв по бабкам это не очередная претензия к капиталюгам, так-то может сложиться, что игру, над которой упорно трудились, просто отменяют (по самым разным причинам). Или что она проваливается на рыночке, вот дизайнишь ты офигенные модельки, вкладываешь туда душу и овертаймишь, а сценаристы выкатили какой-то кусок г, геймдизайнеры придумали неинтересных механик, и всё, весь твой труд слит в унитаз. И тут и издатель в минусе, и у тебя дизмораль.

 

А ещё больший ад творится в мобильный геймдев-студиях, когда там по сути 90 процентов кода пишется, чтобы потом отправиться на свалку :rolleyes:

Вообще тезис о том, что если фигарить как проклятый, то всё обязательно получится и будет хорошо, довольно-таки наивный) Может легко оказаться, что все твои силы были потрачены понапрасну

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще так-то человек не машина, и выгореть может легко (и выгорают же повсеместно).

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Kava_Banga сказал:

Хотя это и так понимает любой чувак, который в курсе, что баги в ТО фиксят интузиасты с форума)

Ты уже меня своими напоминаниями про тот фикс довел до такого состояния:

 

Скрытый текст

maxresdefault.jpg

 

Хотя я ничего такого и не сделал. :heh: Прекрати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Niced сказал:

Ты уже меня своими напоминаниями про тот фикс довел до такого состояния:

Да, и меня тоже!

Ох уж эти любители шаурмы, которые берутся оценивать инженерные навыки, до сих пор триггерит :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, Fizzika сказал:

....

Вообще тезис о том, что если фигарить как проклятый, то всё обязательно получится и будет хорошо, довольно-таки наивный) Может легко оказаться, что все твои силы были потрачены понапрасну

Там несколько другой тезис. Типа, делай что должен и будет что будет) Меня сейчас чет подбамбливает от вот этих вот изи мани в неокрепших умах) Мало кто хочет вообще что то вкладывать (мозги-время и т.д. и т.п.) что бы зарабатывать) Хотят все и сразу и что бы поменьше заморачиватся, в идеале вообще нифига не делать.

Хотя возможно у меня это возрастное, типа как прыщи ток наоборот)

33 минуты назад, Niced сказал:

Ты уже меня своими напоминаниями про тот фикс довел до такого состояния:

 

  Показать содержимое

maxresdefault.jpg

 

Хотя я ничего такого и не сделал. :heh: Прекрати.

Так то цель была довести кого нить из команды разработки ... но тебя, тоже в принципе не плохо. Шучу)

1 час назад, Serene сказал:

Ну так это традиционно - сам придумал - сам поспорил ))

Точно так) Вообще в любом диалоге никто не хочет никого слушать) Просто, ждут своей очереди говорить) Тут ты права. Это традиционно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...