Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Управление джойстиком


Serene

Рекомендованные сообщения

Хей

Все мы знаем, что в хтмл5 появилась возможность нативного использования джойстика. Допустим, такая возможность будет использована в ТО в некотором недалеком будущем.

Попробуйте замаппить управление так, как это видите вы

 

Вот дуалшок, если вдруг кто забыл

Скрытый текст

Y2qQCxu.png

 

@Potulumbasu там хвастался какой он консольный игрок? %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда не было реализовано переназначение клавиш - я пробовал. Не пошло. Когда я на карте один, ещё нормально, но когда бой - хрень.

Тут же управление большими пальцами ТОЛЬКО, что убого...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Serene Ну вот Serene, мне и приходится тебе писать. ;) Выскажу кое-какие мысли по управлению с геймпада. На мой взгляд, главная дилемма - делать ли управление максимально знакомым по другим играм, или же игрокам придется переучиваться, но оно будет заточено именно под геймплей ТО. Думаю, можно сделать два пресета.

 

Основная проблема "привычных" пресетов - "мертвые" комбинации, когда ты не можешь, например, ехать и применять припасы, допустим когда движение на левом стике, а а припасы на крестовине. Поэтому, первая идея: необходимо по полной задействовать бамперы и триггеры для припасов и овердрайва - использовать одновременные нажатия двух бамперов и двойные "клики" по одному бамперу для активации самых необходимых припасов (ДД, ДА, аптека). Навскидку: левый бампер (ЛБ) - ДД, двойное нажатие на ЛБ - аптека, ПБ - ДА, двойной ПБ - ускорение, одновременно ЛБ и ПБ - овердрайв. Овердрайв может быть на левом триггере - это даже лучше. Можно активировать ДД, овердрайв и аптеку не выходя из прицельного режима! Также желательно продублировать все это на крестовину или на кнопки - на случай, если игроку будет удобнее в какой-то ситуации просто нажать на кнопку. Мина и голд - не в приоритете, их можно воткнуть в любое место.

 

Ну, со стиками все ясно: левый - движение, правый - башня. Советую не задействовать сильно нажатия стиков - они неудобны (например, на геймпаде от Xbox сложно нажать на стик, когда он наклонен). Также не злоупотребляйте крестовиной - слабой стороной многих геймпадов и болью геймеров. Правый триггер - разумеется, стрельба (зажатие - особый режим стрельбы).

 

Если что придет в голову - дополню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Niced сказал:

Думаю, можно сделать два пресета.

Вопрос в том, какой будет по умолчанию. Вероятно, можно будет ремаппить

4 минуты назад, Niced сказал:

использовать одновременные нажатия двух бамперов и двойные "клики" по одному бамперу

И пока речь только о мапинге 1к1, т.е. без логики обработки комбинаций и даже продолжительных нажатий (если речь не о стрельбе, логика которой у нас уже есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 01.02.2020 в 16:28, Serene сказал:

Вопрос в том, какой будет по умолчанию. Вероятно, можно будет ремаппить

Вот была бы возможность выбирать или настраивать маппинг под вооружение, можно было попробовать башню на триггерах - для тех пушек, у которых нет прицельного режима. Тогда освободятся кнопки для припасов (а треугольник или крест - для огня) и ими спокойно можно будет пользоваться, не ограничивая движение танка. В общем, меньше "мертвых" комбинаций, крестовины и нажатий на стики - и управление будет близко к идеалу. Я всегда играю на геймпаде, когда есть возможность, поэтому говорю с высоты своего опыта. А игр я прошел довольно много.

 

В 01.02.2020 в 16:28, Serene сказал:

И пока речь только о мапинге 1к1, т.е. без логики обработки комбинаций и даже продолжительных нажатий (если речь не о стрельбе, логика которой у нас уже есть)

Тогда управление будет не такое хорошее, каким могло бы быть. Ваш кэп.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Ugly.69 сказал:

Когда не было реализовано переназначение клавиш - я пробовал. Не пошло.

Аналогично) Джойстик хуже клавы, тем более с ремапом, тк -4 пальца и муть со сменами направл. вперед/назад+лево/право. Но было(без Овер и Рез) что-то вроде(только не в "зеленом", а в зеркальном "голубом" варианте). Розовым - закрепленные, остальные на свой вкус):

rhZPFraHkDNy2jU5sej5DVwpXy2Bib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, lnl сказал:

Аналогично) Джойстик хуже клавы, тем более с ремапом

Согласен, здесь нужно полностью адаптировать управление под геймпад, как я предложил, а не просто замаппить. Иначе получится отвратительно. А твой маппинг - слишком сложен и контринтуитивен, потому что слишком отличается от других игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Niced сказал:

А твой маппинг - слишком сложен и контринтуитивен, потому что слишком отличается от других игр.

да как раз из практики и вылез, т.е. пальцы автоматом сами так двигаются + мне под рельсу точился, соотв с падением камеры при выстреле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как видел, у мобильщиков тоже перекосы по осям, под естественные движения пальцев. но че там точно, я фз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, lnl сказал:

да как раз из практики и вылез, т.е. пальцы автоматом сами так двигаются + мне под рельсу точился, соотв с падением камеры при выстреле.

Когда я беру геймпад, то ожидаю, что движение и прицеливание будет на стиках. В 99% экшн-игр так. Все усложняют прицельные режимы на многих пушках - там так и напрашивается правый стик для наведения. А стики замаппить нормально не выйдет, потому что клавиатура позволяет задавать 8 направлений, а стики - произвольный вектор, который в нажатие клавиш никак не перевести. Крестовина и кнопки - только 4 направления, поэтому они тоже отпадают.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Niced сказал:

 

Да, о том и речь, а вот раскладка с шифтами вместо стиков позволяет почти 1в1 перенести клав. возможности. Это важно, тк у нас есть момент раскачки и точечных сдвигов влево/вправо одновременно, т.е. 3 пальца в постоянной готовности)) стик на башню тупо съедает др.возможности джойстика.

Да, тогда еще не было зкд. на стики делал комбинации и включал гирлянду. Не вспомню, но это уже кто под че, тк терь и дроны есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, lnl сказал:

Это важно, тк у нас есть момент раскачки и точечных сдвигов влево/вправо одновременно

Ой, думаю разработчики опустят эти мелочи. xD

 

15 минут назад, lnl сказал:

стик на башню тупо съедает др.возможности джойстика.

Стик на башню нужен для половины пушек из-за их прицельных режимов - никуда не деться. Менять логику для прицельного режима и для обычного тоже нельзя.

 

Боюсь, что нормального управления под геймпад без переписывания кучи кода не получить. Еще нужно программировать поведение левого стика для раскачки - хорошо, что напомнил. Конечно, если мы хотим сделать управление, близкое к другим играм, чтобы игроки не переучивались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Niced сказал:

Ой, думаю разработчики опустят эти мелочи. xD

всм? харе уже уподобляться мыслечитающим) ремап то будет в любом случае, хоть самостоятельный. 

5 минут назад, Niced сказал:

Стик на башню нужен для половины пушек из-за их прицельных режимов - никуда не деться.

Каким? Шафт? Так он в прицельном также прекрасно гоняет по осям кнопками движения. Гаусс, страйк - как обычно будут. Не мышка, но норм.

Не, если есть вариант лучше, то интересно, мне было достаточно неск раз, чтобы понять, что если существ преимуществ нет, то и нафик.

7 минут назад, Niced сказал:

Еще нужно программировать поведение левого стика для раскачки - хорошо, что напомнил

Это фз, либо сводить его чувствительность к бреду. нужны четкие и именно ситуативные туда-сюда-обратно.

Переучатся, ниче такого, если именно под те же руки, то недолго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вооо, кстати, а че с мышкой? у меня не игровая, но работает(или будет) назначение на ее доп.кнопки? иначе скудноватенько, хотя прям то, что нужно.

И ее камере чувствительность можно будет менять?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, lnl сказал:

Каким? Шафт? Так он в прицельном также прекрасно гоняет по осям кнопками движения. Гаусс, страйк - как обычно будут. Не мышка, но норм.

В том то и дело, что "не мышка". Я говорю про грамотное управление с геймпада, а не такое, какое получится: когда находишься в прицельном режиме, ты ожидаешь, что ты можешь двигать камерой не только влево-вправо, а еще вверх-вниз. Сейчас это автоматизировано из-за ограничений клавиатурного управления, а можно было бы позволить игроку самому выбирать, на кого наводиться. Ну и шафт, да. Спроси у Ореха, он тебе ответит, почему шафт важен. ;) По шафту: у тебя контринтуитивно расположено управление башней и передвижение - смешиваются триггер, бампер, кнопки и крестовина. То есть, если мне нужно на шафте навестись вправо-вниз, я должен зажать левый триггер и крестовину, которые имеют абсолютно разную тактильную отдачу. Обычно, в играх одна группа органов управления на геймпаде соответствует одной смысловой группе действий в игре, а у тебя все в кучу.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Niced сказал:

Обычно, в играх одна группа органов управления на геймпаде соответствует одной смысловой группе

Я в этом плане НЕ образец точно. Меня не интересует, как приспособиться под шаблон, меня интересует, как из этого выжать наиболее эффективную отдачу в соотв-вии с ТЗ: "1к1". / Мой вывод понятен: не джойстик ввиду ряда особ-тей игры, а допиливание интеграции мышки.

С удовольствием поддержу или разнесу любое другое предложение, если оно будет хоть как-то оформлено)

И критика - все ок. Проблема в том, что у меня вариант из практики. Все остальное "смысловое и тактильное" я пробовал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, lnl сказал:

И критика - все ок. Проблема в том, что у меня вариант из практики.

Мне нравится твой вариант, и я даже вижу в нем некоторую логику. Но если бы я, захотев поиграть в ТО на геймпаде, увидел твой маппинг в игре - сразу вернулся бы на клавиатуру. xD И так подумают многие игроки, у которых возникнет такое желание. И еще: ты задействуешь крестовину, имеющую большие проблемы на некоторых моделях геймпадов (например, на стареньких от Xbox 360). Она просто не создана для точных повторяющихся действий и часто ломается. Максимум, чем ее можно занять - припасами.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Niced сказал:

я даже вижу в нем некоторую логику.

Но если бы я, захотев поиграть в ТО на геймпаде, увидел такой маппинг в игре - сразу вернулся бы на клавиатуру.

Мы еще долго будем реально применимый вариант обсуждать?) В нем логики немало)) - группировка "соседство+", т.е. без потери клав.возм. Т.е. можно и другую запилить в той же концепции, хоть "стик(на нем соседи)+шифты", или как-то еще, делайте. Лично мне, в итоге, именно этот пригодился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, lnl сказал:

Мы еще долго будем реально применимый вариант обсуждать?) В нем логики немало))

А под какой геймпад создавался маппинг? Я со своим (от Xbox One) как дурак сижу, представляю различные игровые ситуации (например, когда с фризом заезжаешь за спину сопернику), и что-то иногда у меня пальцы очень неудобно и неестественно ложатся. xD

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Niced сказал:

А под какой геймпад создавался маппинг?

logitech f510 брал для этого дела)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, lnl сказал:

logitech f510 брал для этого дела)

Все ясно, у тебя крестовина сверху, а у меня снизу. Имеет смысл предусмотреть пресеты для разных layouts. Иначе будет пытка для пальцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Niced сказал:

Все ясно, у тебя крестовина сверху, а у меня снизу. Имеет смысл предусмотреть пресеты для разных layouts. Иначе будет пытка для пальцев.

Так понятно, я по картинке. Но концепт можно и далее распространить. на 90о стика назначить соседей. тоже норм, если под зеленую раскладку. Зеленые максимально пользуемые, поэтому им в со-соседстве редкие. Голубые с перерывами, поэтому им в со-соседстве гора попутных. На стик те, в которых не жалко и промах и минимальны зкд. Главное, что сами группы зеленых и синих(+оранж) нормально можно использовать. Это все оч индивидуально.

*промахнуться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, lnl сказал:

Так понятно, я по картинке.

Думал, что картинка просто для примера. Проехали.

 

25 минут назад, lnl сказал:

Это все оч индивидуально.

Логика ясна и она мне нравится. Я согласен, что если пользователь привыкнет к такому управлению, оно будет очень ему помогать. Но проблема в том, что дефолтный пресет должен быть привычным и знакомым. Желательно, чтобы даже не нужно было смотреть в настройки - подключил и играешь. Твой вариант слишком экзотичен и индивидуален. :) А нужно выбрать один "для всех".

 

Я сначала обрадовался: неужели разработчики задумали полноценное управление на геймпаде? Но Serene меня быстро обломала. Маппинг. Геймпад и клавиатура - диаметрально противоположные по философии устройства. Хотя бы потому, что клавиатура - "дискретная", а геймпад - "аналоговый". Надеюсь, понятно. Когда ты наклоняешь левый стик, ты ожидаешь, что танк поедет со скоростью, зависящей от угла наклона. С наведением так же! Маппинг не дает этого. Геймпад - это плавность и эргономичность.

 

Serene, совет экспертов пришел к тому, что придется реализовать как минимум два пресета - для PS layout и Xbox layout. xD Иначе получится совсем стыдно.

 

Изменено пользователем Niced

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Niced сказал:

Маппинг не дает этого

Окей, у нас есть мобильный клиент и там управление "аналоговое". Скорее всего, таким же оно будет и на геймпадах. 

Но никаких дополнительных плюшек для геймпадов мы пока не увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...