Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Tanki Classic


Рекомендованные сообщения

В 04.03.2025 в 13:59, PLUT_9 сказал:

Эх, бэтмена на вас нет , да и зверобот шапку потерял ....¬¬

Тут и без него два с половиной бота справляются

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Не видел, чтобы тут кидали полезные материалы, поэтому на, держите:

Самые интересные вопросы и ответы на них, в интервью (тык) nick10goldolov и opex-pah:
 

Скрытый текст

1. Какой год будет взят за основу классической версии?

  • Не существует лучшего года, есть множество хороших решений с 2009 года, которые и будут взяты за основу Классики. Классика должна взять все лучшие решения, которые были за это время - даже до ребаланса. Это не год - это ремейк игры. Это не та версия, которая была в какой-то год - это лучше.

2. Будут ли в Классике Комплекты?

  • Комплекты были исключительно п2в(пэй ту вин) элементом, и это идет вразрез с задумкой о том, какие ощущения должны быть от Классики.

3. Будут в игре контейнеры?

  • В игре будут контейнеры. Это будет только один контейнер созданный на базе самого первого контейнера в игре, но его невозможно будет купить, только зарабатывать в игре.

4. Какие аспекты "старых" танков будут доступны при запуске?

  • Мы вернём старый интерфейс, список битв. Мы не будем использовать HD модели и современные иконки.

5. Будут ли разделение красок от резистов?

  • Мы отделим краски от резистов, но модулей будут всего 4 штуки. Один от пушек ближнего боя, Второй от пушек малой дальности, Третий от пушек средней дальности и Четвёртый от пушек большой дальности.

6. Что будет с основными "Танками Онлайн"?

  • Основной проект будет развиваться параллельно с классикой. Они рассчитаны на разные аудитории: современная версия для тех, кто хочет нововведений, и классика для ценителей ностальгии.

7. Каким вы видите подход к разработке классики?

  • Есть два подхода:
    1. Сделать "музейную" версию без изменений, как Counter-Strike 1.6.
    2. Постепенно добавлять обновления, как в World of Warcraft Classic.
    Мы склоняемся к первому варианту, чтобы сохранить уникальность игры.

8. Что делать с техническими ограничениями старой версии?

  • Flash устарел и был небезопасен, поэтому мы перенесли проект на HTML5. Это снимает множество технических ограничений, сохраняя дух оригинальной игры.

9. Планируются ли в игре скины?

  • В Классике будут использоваться все НЕ HD Скины. А именно Скины модификаций (м0-м1-м2-м3), Legacy скины, ХТ Classic и Prime скины.

10. Будут ли в игре Челленджи?

  • Да, в игре будут Челленджи. В наградах будут кристаллы, припасы и контейнеры. На данный момент планируем что один Челлендж будет длиться 1 месяц.

11. Как игроки влияют на разработку "Танков Classic"?

  • Мы регулярно собираем обратную связь игроков что они хотят и не хотят видеть в Танки Классик.

12. Будут ли добавляться новые обновления в классику?

  • Классика будет обновляться чтобы поддерживаться работоспособность игры, но новый контент в игру добавляться не будет.

13. Будут ли в игре Устройства?

  • Устройства будут в игре, но они будут встроены в скины и их невозможно будет менять.

14. Когда выйдут "Танки Classic"?

  • Точной даты пока нет. Мы ориентируемся на создание качественного продукта и собираем обратную связь от игроков. Танки Классик выйдут тогда, когда будут готовы.

15. Как планируется поддерживать проект "Танки Classic" после запуска?

  • Поддержка будет минимальной. Основная задача — поддерживать стабильность серверов и устранять критические проблемы.

16. Какие трудности возникают при создании классики?

  • Монетизация — одной из проблем является тот факт, что надо придумать хорошую окупаемость проекта, ведь если проект уйдет в минус — его закроют. Хочется дать лучший геймплей в игре сохраняя окупаемость проекта.

17. Планируется ли создание отдельной команды для работы над классикой?

  • Проект будет поддерживаться текущей командой разработчиков. Потребность в отдельной команде минимальна, так как новой функциональности для классики не планируется.

18. Какой онлайн ожидается на старте?

  • Ожидания некоторых игроков — 30-50к онлайна, а ожидания разработчиков более консервативные.

 

Спасибо нашему любимому ********* админу группы «Тестового Сервера» (тык) в ВК за список всех расшифровок.

 

Кстати, еще один интересный материал:
На вики существует статья с TC красками: Краски «Танки Классик» (тык)

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.08.2025 в 19:33, imp сказал:

но его невозможно будет купить, только зарабатывать в игре.

Где-то я это уже слышал(читал)...

 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.08.2025 в 21:33, imp сказал:

Спасибо нашему любимому ********* админу группы «Тестового Сервера» (тык) в ВК за список всех расшифровок.

Заодно найди пост серене с кратким содержанием всего видоса ника10

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.08.2025 в 19:33, imp сказал:

17. Планируется ли создание отдельной команды для работы над классикой?

  • Проект будет поддерживаться текущей командой разработчиков. Потребность в отдельной команде минимальна, так как новой функциональности для классики не планируется.

За двумя зайцами. :frowning-face:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Глянул крайний ВБ: гараж классики выглядит довольно приятно! Надеюсь новые хорошие новости разработки не заставят себя долго ждать. 

Кстати на счет OG Трибьюта в конце блога - круто! Признаюсь, не застал, но было бы интересно на это посмотреть в игре. Однако для тех, кто следит, это уже далеко не сенсация - эту карту уже показывали нам месяц назад в Тестовом.
@Opex-Rah, поделись пожалуйста чем-то ещё сокровенным, приоткрой шторку, может быть что-то ещё откопали для "музея"? 
Рассматриваете ли добавление в игру других удаленных / тестовых карт? Стоит ли нам ожидать Крушение & Галерею? 
 

Изменено пользователем l_King_Of_Skils_l
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И мне стало интересно: не поменяли ли вы своего мнения на счет чата по подписке?

Я понимаю, что для вас такой вариант не только выгодный, но и удобный в том плане, что меньший поток сообщений приводит к меньшим нарушениям чата, за которым надо будет следить. Но не кажется ли вам, что такой подход чересчур? 

Ведь чат - это не только 1/3 главного экрана (а это уже какая значимость!), это неотъемлемая часть онлайн игры с живыми игроками - общение! И я даже не говорю про какие-то стратегические моменты (отписать где засел противник, дать команду по флагу или подсказать другу расположение метки голда..), я говорю про банальное общение, про знакомство, обсуждение не только игры, но и каких-то простых вещей. В таком контексте мне кажется слишком по-варварски ограничивать  лишать простых игроков такой базовой возможности. 

Мне хотелось бы видеть и читать в игре ощущения, настроения и просто слова от всех игроков, вне зависимости поддерживает игрок проект материально или нет. Хочется быть в живом вакууме, ощущать игру живой. Со всеми гадостями в чате)) 

Пускай в подписке будет возможность решать во что будут играть другие, какой-нибудь отличающийся значок в нике / спец. краска или что-то в этом роде - накидайте привилегий. Но делать чат платным мне кажется плохой затеей, все равно что с ботами играть - что в такой молчаливой игре останется от человеческого? Тем более, что ожидания разработчиков от онлайна крайне консервативные - с кем общаться то останется?.. 

И я не думаю, что такой подход является решением проблемы грязного чата: ведь игрок, оформивший подписку, спокойно может писать в чат все что пожелает - всё на его совести. Выходит, что такой подход "хочешь писать - занеси монету" создает в игре платное преимущество. Кто-то может (условно) браниться, потому что заплатил, а кто-то просто в сторонке наблюдает за этим.
Уверен, в игре достаточно последователей и преданных игроков, готовых модерировать чат и делать доброе дело - ведь это не проблема.. 

@Opex-Rah

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.08.2025 в 16:17, l_King_Of_Skils_l сказал:

И мне стало интересно: не поменяли ли вы своего мнения на счет чата по подписке?

Я понимаю, что для вас такой вариант не только выгодный, но и удобный в том плане, что меньший поток сообщений приводит к меньшим нарушениям чата, за которым надо будет следить. Но не кажется ли вам, что такой подход чересчур? 

Ведь чат - это не только 1/3 главного экрана (а это уже какая значимость!), это неотъемлемая часть онлайн игры с живыми игроками - общение! И я даже не говорю про какие-то стратегические моменты (отписать где засел противник, дать команду по флагу или подсказать другу расположение метки голда..), я говорю про банальное общение, про знакомство, обсуждение не только игры, но и каких-то простых вещей. В таком контексте мне кажется слишком по-варварски ограничивать  лишать простых игроков такой базовой возможности. 

Мне хотелось бы видеть и читать в игре ощущения, настроения и просто слова от всех игроков, вне зависимости поддерживает игрок проект материально или нет. Хочется быть в живом вакууме, ощущать игру живой. Со всеми гадостями в чате)) 

Пускай в подписке будет возможность решать во что будут играть другие, какой-нибудь отличающийся значок в нике / спец. краска или что-то в этом роде - накидайте привилегий. Но делать чат платным мне кажется плохой затеей, все равно что с ботами играть - что в такой молчаливой игре останется от человеческого? Тем более, что ожидания разработчиков от онлайна крайне консервативные - с кем общаться то останется?.. 

И я не думаю, что такой подход является решением проблемы грязного чата: ведь игрок, оформивший подписку, спокойно может писать в чат все что пожелает - всё на его совести. Выходит, что такой подход "хочешь писать - занеси монету" создает в игре платное преимущество. Кто-то может (условно) браниться, потому что заплатил, а кто-то просто в сторонке наблюдает за этим.
Уверен, в игре достаточно последователей и преданных игроков, готовых модерировать чат и делать доброе дело - ведь это не проблема.. 

@Opex-Rah

А ведь можно вместо чата добавить пресеты фраз или эмодзи или набор слов из которых можно составлять предложения. При этом дать изначально небольшой набор слов, а остальное положить в контейнеры. И будет выбор купить дешёвую подписку или гриндить контейнеры

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.08.2025 в 15:11, Le_Nya сказал:

А ведь можно вместо чата добавить пресеты фраз или эмодзи или набор слов из которых можно составлять предложения. При этом дать изначально небольшой набор слов, а остальное положить в контейнеры. И будет выбор купить дешёвую подписку или гриндить контейнеры

Нет ,лучше сделать  1 буква = 1 кристалл, некоторые даже материться будут молча :grinning-face-with-sweat:

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.08.2025 в 16:11, Le_Nya сказал:

А ведь можно вместо чата добавить пресеты фраз или эмодзи или набор слов из которых можно составлять предложения. При этом дать изначально небольшой набор слов, а остальное положить в контейнеры. И будет выбор купить дешёвую подписку или гриндить контейнеры

 

«Набор слов, из которых можно составлять предложения»

Шта?
Зайдет в классику бородатый дядька, решивший поностальгировать, захочет написать в чат «Голд был?», а ему схема из 3-х вращающихся колес предложений, или алфавит с буквами прям в лицо?

 

Колесо быстрых фраз еще понятно, частая практика в играх, хоть и не очень удобная. ¯\_(ツ)_/¯

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.08.2025 в 13:41, imp сказал:

Шта?

Есть такая штука в Дарк соусах или Эллен рингах в онлайн режиме таблички для других игроков оставлять

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как много идей о вариантах сделать общение невозможным. ТК становятся все менее и менее привлекательными.

  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играю в ТО

В гараже только Хантеро Смоки в краске Праздник

.

Эксперимент - пройти игру в чем мать Альтернатива родила.

.

Есть эксельсиор на Смоки и Хантер

(Офис и Элитный пропуск)

.

Фениксы набиты под 30%

.

.

Говорят, есть возможность открыть второй слот для корпуса и пушки.

.

Но нужно купить какойто пропуск. Забыл как называется.

.

Кто знает, как открыть доп слрт на корпус и пушку.

.

Знаю что это долше чем собрать все Фениксы для всего гаража.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2025 в 00:39, TroSS_fx3 сказал:

Фениксы набиты под 30%

Ну ты бы за 15 минут боя с базы вытащил, и не играл 2/1, может и набил бы больше

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2025 в 13:07, Le_Nya сказал:

Ну ты бы за 15 минут боя с базы вытащил, и не играл 2/1, может и набил бы больше

Куда уже, мчусь как паровоз :D

Оказывается дрон Бусиер жостко ДД-шки жрет! :oo:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2025 в 14:13, TroSS_fx3 сказал:

Оказывается дрон Бусиер жостко ДД-шки жрет! :oo:

А диверсант жоска жрёт мины)

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2025 в 16:35, Le_Nya сказал:

А диверсант жоска жрёт мины)

Кстати, да.

Диверсант жрет минки хорошо.

Но минками играть интересно.

Не всегда они помогают, но все же.

Благо есть устройство минер. 

.

Но минер, оставляет те мины, которые на "дороге" не лежат :P

Вот будет одна мина к стене приклеина, то она и остаеется. Разрабы это намерено сделали.

Еще я заметил за три респа, почти все мины сгорают. 

.

Именно мины я покупаю в колличестве 100К на скидках. В основном кристаллы на них уходят.

.

С минами играя у/п где то на ровне и выше еденицы не на много.

С бустером играя у/п выше еденицы в разы, но расход дд-шек огромный. 

.

Пробовал играть на ловкаче с обоими эксельсиорами, да, можно флаги таскать, но постоянно втыкаешся в пропы. То зацепишся, то воткнешся куда то. Не понравилось.

.

 

В 13.09.2025 в 16:35, Le_Nya сказал:

А диверсант жоска жрёт мины)

Кстати, да.

Диверсант жрет минки хорошо.

Но минками играть интересно.

Не всегда они помогают, но все же.

Благо есть устройство минер. 

.

Но минер, оставляет те мины, которые на "дороге" не лежат :P

Вот будет одна мина к стене приклеина, то она и остаеется. Разрабы это намерено сделали.

Еще я заметил за три респа, почти все мины сгорают. 

.

Именно мины я покупаю в колличестве 100К на скидках. В основном кристаллы на них уходят.

.

С минами играя у/п где то на ровне и выше еденицы не на много.

С бустером играя у/п выше еденицы в разы, но расход дд-шек огромный. 

.

Пробовал играть на ловкаче с обоими эксельсиорами, да, можно флаги таскать, но постоянно втыкаешся в пропы. То зацепишся, то воткнешся куда то. Не понравилось.

.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.08.2025 в 21:33, imp сказал:

 Не видел, чтобы тут кидали полезные материалы, поэтому на, держите:

Самые интересные вопросы и ответы на них, в интервью (тык) nick10goldolov и opex-pah:
 

  Показать содержимое

1. Какой год будет взят за основу классической версии?

  • Не существует лучшего года, есть множество хороших решений с 2009 года, которые и будут взяты за основу Классики. Классика должна взять все лучшие решения, которые были за это время - даже до ребаланса. Это не год - это ремейк игры. Это не та версия, которая была в какой-то год - это лучше.

2. Будут ли в Классике Комплекты?

  • Комплекты были исключительно п2в(пэй ту вин) элементом, и это идет вразрез с задумкой о том, какие ощущения должны быть от Классики.

3. Будут в игре контейнеры?

  • В игре будут контейнеры. Это будет только один контейнер созданный на базе самого первого контейнера в игре, но его невозможно будет купить, только зарабатывать в игре.

4. Какие аспекты "старых" танков будут доступны при запуске?

  • Мы вернём старый интерфейс, список битв. Мы не будем использовать HD модели и современные иконки.

5. Будут ли разделение красок от резистов?

  • Мы отделим краски от резистов, но модулей будут всего 4 штуки. Один от пушек ближнего боя, Второй от пушек малой дальности, Третий от пушек средней дальности и Четвёртый от пушек большой дальности.

6. Что будет с основными "Танками Онлайн"?

  • Основной проект будет развиваться параллельно с классикой. Они рассчитаны на разные аудитории: современная версия для тех, кто хочет нововведений, и классика для ценителей ностальгии.

7. Каким вы видите подход к разработке классики?

  • Есть два подхода:
    1. Сделать "музейную" версию без изменений, как Counter-Strike 1.6.
    2. Постепенно добавлять обновления, как в World of Warcraft Classic.
    Мы склоняемся к первому варианту, чтобы сохранить уникальность игры.

8. Что делать с техническими ограничениями старой версии?

  • Flash устарел и был небезопасен, поэтому мы перенесли проект на HTML5. Это снимает множество технических ограничений, сохраняя дух оригинальной игры.

9. Планируются ли в игре скины?

  • В Классике будут использоваться все НЕ HD Скины. А именно Скины модификаций (м0-м1-м2-м3), Legacy скины, ХТ Classic и Prime скины.

10. Будут ли в игре Челленджи?

  • Да, в игре будут Челленджи. В наградах будут кристаллы, припасы и контейнеры. На данный момент планируем что один Челлендж будет длиться 1 месяц.

11. Как игроки влияют на разработку "Танков Classic"?

  • Мы регулярно собираем обратную связь игроков что они хотят и не хотят видеть в Танки Классик.

12. Будут ли добавляться новые обновления в классику?

  • Классика будет обновляться чтобы поддерживаться работоспособность игры, но новый контент в игру добавляться не будет.

13. Будут ли в игре Устройства?

  • Устройства будут в игре, но они будут встроены в скины и их невозможно будет менять.

14. Когда выйдут "Танки Classic"?

  • Точной даты пока нет. Мы ориентируемся на создание качественного продукта и собираем обратную связь от игроков. Танки Классик выйдут тогда, когда будут готовы.

15. Как планируется поддерживать проект "Танки Classic" после запуска?

  • Поддержка будет минимальной. Основная задача — поддерживать стабильность серверов и устранять критические проблемы.

16. Какие трудности возникают при создании классики?

  • Монетизация — одной из проблем является тот факт, что надо придумать хорошую окупаемость проекта, ведь если проект уйдет в минус — его закроют. Хочется дать лучший геймплей в игре сохраняя окупаемость проекта.

17. Планируется ли создание отдельной команды для работы над классикой?

  • Проект будет поддерживаться текущей командой разработчиков. Потребность в отдельной команде минимальна, так как новой функциональности для классики не планируется.

18. Какой онлайн ожидается на старте?

  • Ожидания некоторых игроков — 30-50к онлайна, а ожидания разработчиков более консервативные.

 

Спасибо нашему любимому ********* админу группы «Тестового Сервера» (тык) в ВК за список всех расшифровок.

 

Кстати, еще один интересный материал:
На вики существует статья с TC красками: Краски «Танки Классик» (тык)

Почему в ТК вообще не говорят о чате?

Вы помните чат?

Который потом сделали внутренним, для команды и с переключением на общий чат.

.

Вы помните таймаут после битвы? Это время отсчитывающее начало новой бытвы. Таймер тикал с надписью "битва начнется через ..."

.

Вы помните, как люди сидели в этом чате и благодарили друг друга за битву?

.

Вы помните, как в чате во время боя люди общались и часто боевой чат превращался в боевой срач! И тогда вы впустили в него иностранцев. Которые начали писать иероглифами. И только цыфрой "4", "44" или "444" их можно было заткнуть. Ведь для них эта цывра обозначает "СМЕРТЬ"! Смееерррть!

.

Уникальное явление доисторических  ТО это был боевой чат. Он был видим и читабельным. 

Во время полета на респаун, можно было обследовать карту и написать в чат.

.

Боевой чат - это оружие победы. Сколько раз он поднимал с колен проигравшую команду! Поднимал мертвых с могил! При помощи него, как птица Феникс проигравшая команда воставала из пепла поражения и разгоралась в пламени ПОБЕДЫ! В котором сгорали всеее! Я весь обожженный! А вы?

.

КАК ВЫ МОГЛИ ПРО ЭТО ЗАБЫТЬ! 

КАААК!?

КАК ВЫ МОГЛИ ПРЕДАТЬ НАШУ ПОБЕДУ!!!

Изменено пользователем TroSS_fx3
  • Нравится 2
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Танки классик

.

Дымом пожаров одурманенный сервер,

Сумрак рестарта разбужен огнём.

Яркое пламя не ради забавы -

Танкам Классик во Славу зажжём!

.

Легендам онлайн от врагов отстоявших,

Вечную Славу вселенной зажжем!

В Жести неравной безвременно павшим,

Геймерам, вечностью баффинга фраги набьём!

 

Будем достойны мы памяти вашей,

Дух Огня мы в сердцах сохраним!

Пустим по кругу священную нарку -

Клавиш кулдауном хмельным!

 

Дар наш примите - не жертвой донатской,

Нынче потешим мы агров кислотных.

Аддоном и Апом, и трёпкаю в чате,

И грохотом адских боёв!

 

Веру фанатов храним мы поныне,

Искусственный свет её в наших сердцах!

Верим, что Имбою выносы сгинут,

Тумана Войны развеется страх!

 

Следом за Голдом парящим вернутся,

Нубы и Мясо из дальних краёв.

Волею рока вовек не прервутся,

Танки классик и Жесть Серверов!

.

.

Да прибудет с вами Жесть!

Ждем, верим, надеимся...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.09.2025 в 20:58, TroSS_fx3 сказал:

Почему в ТК вообще не говорят о чате?

Вы помните чат?

Который потом сделали внутренним, для команды и с переключением на общий чат.

.

Вы помните таймаут после битвы? Это время отсчитывающее начало новой бытвы. Таймер тикал с надписью "битва начнется через ..."

.

Вы помните, как люди сидели в этом чате и благодарили друг друга за битву?

.

Вы помните, как в чате во время боя люди общались и часто боевой чат превращался в боевой срач! И тогда вы впустили в него иностранцев. Которые начали писать иероглифами. И только цыфрой "4", "44" или "444" их можно было заткнуть. Ведь для них эта цывра обозначает "СМЕРТЬ"! Смееерррть!

.

Уникальное явление доисторических  ТО это был боевой чат. Он был видим и читабельным. 

Во время полета на респаун, можно было обследовать карту и написать в чат.

.

Боевой чат - это оружие победы. Сколько раз он поднимал с колен проигравшую команду! Поднимал мертвых с могил! При помощи него, как птица Феникс проигравшая команда воставала из пепла поражения и разгоралась в пламени ПОБЕДЫ! В котором сгорали всеее! Я весь обожженный! А вы?

.

КАК ВЫ МОГЛИ ПРО ЭТО ЗАБЫТЬ! 

КАААК!?

КАК ВЫ МОГЛИ ПРЕДАТЬ НАШУ ПОБЕДУ!!!


Хорошие слова
Уже второе упоминание важности свободного чата только лишь на этой страничке. Своими личными мыслями по этому поводу я делился на этой же стринице пару сообщений выше. 
Dear @Opex-Rah , искренне надеюсь, что вы услышите наши сердца и поменяете свою позицию

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.08.2025 в 16:17, l_King_Of_Skils_l сказал:

... я говорю про банальное общение, про знакомство, обсуждение не только игры, но и каких-то простых вещей...

Мне хотелось бы видеть и читать в игре ощущения, настроения и просто слова от всех игроков, вне зависимости поддерживает игрок проект материально или нет. Хочется быть в живом вакууме, ощущать игру живой. Со всеми гадостями в чате)) 
.
@Opex-Rah

Здравствуйте, тему "убийство чата" я затрагиваю уже давно, наверное с момента его убийства. И замечу, что отклика никогда не получал. Ваш отклик это первое.

.

Что такое для меня чат? Общение? Хм, кстати -да. Я говорил о нем в таймауте перед следующей битвой, Помните этот тайаут?

Это когда после окончания битвы нас не выбрасывало в гараж и мы оставались на карте, но на пустой. И в это время люди писали в чат, кто то, конечно же выходил из игры. А ктото реално общался. Все писали но не знали кто сидит в ожидании, но писали, в таблице киллов было видно - такой то покинул битву. Там выходил ник и знак минуса.

.

Так вот, что я хочу сказать - тогда, в доисторические времена, во времена крисопада, сама архитектура игры способствовала существованию чата. Понимаете, да? Игра была такая, что чат в ней жил и процветал и соответственно игра обладала определенным ДУХОМ. Дух игры.

.

Сейчас же, игра нас сразу выбрасывает в гараж с надписью "ПОРАЖЕНИЕ". Разве не так?

.

Еще один фарктор убийства чата, а я называю это "убийством" потому, что руководство не спасло чат и никогда о нем не высказывалось и даже не говорила об этой проблеме - ну что чат(боевой чат) погибает - это появление в игре иностранцев. Вы же встречали в игре англ речь, а теперь и китайскую?

.

С такими игроками я общался на англиском и картинками и на китайском при помощи цыфр и тоже при помощи картинок. Как? Очень просто - пишешь запятая, точка, воскл знак, точка, точка и получается огромный сгенерированный ИИ текст, который понятен любому жителю этой планеты. Причем эта картинка обладает огромной информативностью и значисостью. 

.

Китайцев, как я упоминал можно травить цыфрой четыре. Это очень их ранит. Они даже выходят из боя. Просто, флудишь им на каждое их сообщение цыфрой и все! 

.

Но это все темная сторона силы.

Кстати, темная сторона силы боевого чата очень значима в игре и обладает огромным потенциалом в битве. Я, лично,считаю, что хорошо развил эту способность в игре и назвал ее "боевой срач", то есть когда боевой чат превращается в боевой срачь во время битвы. 

.

Ты начинаешь правоцировать игрока и ое тупо висит в чате не принимая участия в игре, а это минус один игрок. Но, вы можете сказать - но ведь вы тоже в чате. Да, но для написания текста я всегда применял чполет на респ" я всегда писал именно в это время.

.

Понятно, что откровенного провакационного действия сейчас не получится. Забанят сразу. Но все же, можно присенять это. Аккуратно.

.

Не много отступлюсь, боевой срачь в битве я иногда устратваю массовым геноци... Ой, не то, массовым сбросом голдов. Поверьте мне, такая вакханалия начинается на карте. Оборона противника рушится моментально! И таким образом я вырывал победу в невероятно трудных(глубокая эшелонированная оборона противнмка) в режиме СТФ и Рэгби. 

.

В первую очеред, чат в битве, для меня был и есть инструмент победы. Да, иногда я применяю его темную сторону и устраиваю боевой срач в битве. Иногда раздаю команды - реля держи правый фланг, рик, прикрой меня, я в тоннель! Справа шафт! Уничтожить его! Врача! Все, не надо. В ваших атаках нет воли к победе! Вы проиграли! Вам не одолеть мои мины! Мои мины вас одолеют! И многое другое.

.

Вот вы высказываете опасения о молчеливой пустоте вакуума играя с ботами. Мне лично очень нравится играть с ботами. Они сильные. Но и ботов можно научить говорить фразы и даже отвечать на гаши! Разве не так? Где ваша фонтазия?

.

Вспомните игру вх40к. Там взяв любого юнита выходит его разговор. Какие крутые фразы. Ну разве бот присвоем респауне не может написать в чат, типа - такойто такой то, я до тебя доберусь! Или - ник того кого он убил твое место в аду!

.

Ну разве это не шшшиииикккааарррнннноооо!!!

.

Бот тебя троллит сгенерированнымт фразами подобранные под каждый случай. Ха ха ха, мы захватили вашу точку! Или ваше порожение неизбежнот сдавайтесь! Хахаха!

 

 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Боевой чат в игре и возможность общения в чате именно в игре или еще в каком либо процессе в игре это огромный контент, который лежит в другой плоскости нашего мышления. Это новая вселенная внутри другой, огоромной и невероятно красивой вселенной.

Развивая его и популяризируя мы переходим на новый уровень игрока. Игрока, котоый готов покорить эту вселенную не взирая на проблемы своего биологического существования.

.

Кстати, понятия "вселенная" танков онлайн я стал применять еще с тех пор когда осваивал вселенную вх40к. И сегодня, в видеоблоге я услышел это в отношении к игре. Не знаю, моя ли это заслуга? Но я рад это слышеть. Вселенная танков онлайн. Это новый уровень в игре.

.

Вот когда появились скины демоник, откудого они растут? Из хеллоувина. А в вх40к есть расса Хаос. И для меня в битве встретить демоник(васпо жигу) было честью! Я с удовольствием вешаю этот тровей(голова выспа) на стену своего гаража :D 

Ну как это делают охотники

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полностью соглашаюсь с комментариями выше. Можно ограничить доступ к чему угодно — покупка вооружения, создание собственных битв, использование припасов, переодевание, кнопки стрельбы и передвижения — да что угодно, но только не чат (!). Чат — это святыня всех святынь.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...