Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война престолов!


Рекомендованные сообщения

12 minutes ago, lllWMlll said:

стараниям фракции в правильном голосовании и мотивации и сплоченности

Ты так говоришь, как будто фракция это единый организм с высокой организованностью и сплоченностью, а не просто группа рандомных игроков, никак между собой не связанных.

А на самом деле все эти три фракции просто ничего не значат в социальной сфере, могли бы просто никого не разделять и каждому игроку выдать приз в конце с вероятностью 33%.

 

13 minutes ago, lllWMlll said:

Это и называется - интересна игра

Нет, это называется великий и ужасный рэндом. Вкладывать своё время в онлайн-казино с 33% вероятностью победы мне не хочется.

 

19 minutes ago, lllWMlll said:

Отзывы после Войны 2.0

Игрокам раздали на халяву кучу контейнеров и убрали поводы для расстройства (уп скручивают, караул!), какие тут могут быть плохие отзывы?

По сути разрабы сделали дополнительное ЕЗ. И все ждут не очередной Войны, а очередной халявы в виде лутбоксов.

Только вот призов будет поменьше, и думаю, если будет модель войны-2, мы увидим настоящие отзывы о интересности такой рулетки :rolleyes:

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

30 минут назад, lllWMlll сказал:

Заранее кто победит никто не знал

Забавно что ровно того же самого эффекта можно добиться если до конца не показывать количество звёзд каждой "фракции". Прям РОВНО того же самого эффекта.

Кому-то не хватает "стратегической карты", чтобы там кнопки понажимать, вот это всё. Это да, увлекательное занятие, только для тех кто хоть что-то понимает в происходящем, ситуации это не меняло и они получали совершенно случайный результат при том что оптимальных стратегий было сильно ограниченное количество. Всё решало "стадо".

 

А смешно исключительно то, что у тебя вдруг появилась разница между рандомным распределением в той войне и в этой.

30 минут назад, lllWMlll сказал:

где изначально было понятно, что Германия не победит

У тебя в прошлый раз "крутые конфовики математически просчитали выгодность присоединения к PL". Буквально - "изначально понятное" у тебя со временем кардинально меняется (это - тоже очень смешно).

 

Я ещё уточню, я это пишу исключительно из-за того что хорошо запомнила, какой эпической чуши ты наговорил в прошлый раз в пользу "случайного распределения игроков". Остальная механика "войны" с т.з. игровых механик меня вообще не волнует, она всегда лотерея, а вот генерированный на форуме контент был гораздо интереснее даже в первый раз, именно благодаря национализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Fizzika сказал:

Ты так говоришь, как будто фракция это единый организм с высокой организованностью и сплоченностью, а не просто группа рандомных игроков, никак между собой не связанных.

А на самом деле все эти три фракции просто ничего не значат в социальной сфере, могли бы просто никого не разделять и каждому игроку выдать приз в конце с вероятностью 33%.

 

Нет, это называется великий и ужасный рэндом. Вкладывать своё время в онлайн-казино с 33% вероятностью победы мне не хочетс

Угу, а кто все эти люди которые создавали чаты и обсуждали ход и голосования, создавали различного вида контент и и.д. На счёт призов. Это не к нам. Призы кому и как разрабатывались сугубо разрабами. 

На счёт 33% - ты натягиваешь сову на глобус. В Войне 1 шансы на победу были 50% и темы на форуме. Раскладкой на победу Англии или Польше были ещё на этапе анонса. Так, что в Войне 2.0 шансы ещё меньше стали (прогресс). Но вообще ты лукавиш. Изначально лидировала 1 фракция, а победила другая. Так что давай более сложную модель подсчета вероятности.

так же была идея с разбросом во фракцию о принципу добровольного, но с ограничением. Условно, пока за Фракцию 1 не наберется 10 игроков в неё можно вступить, далее 11-й игрок уже может вступить только в другие 2 и и.д. Почему бы не потестировать эту систему в Войне престолов?

 

На счёт казино. В любом раскладе по твоей логики Война будет казино и.к. Фракции это не живой единый организм, а вероятность выигрыша можно вычислить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Serene сказал:

Забавно что ровно того же самого эффекта можно добиться если до конца не показывать количество звёзд каждой "фракции". Прям РОВНО того же самого эффекта.

Кому-то не хватает "стратегической карты", чтобы там кнопки понажимать, вот это всё. Это да, увлекательное занятие, только для тех кто хоть что-то понимает в происходящем, ситуации это не меняло и они получали совершенно случайный результат при том что оптимальных стратегий было сильно ограниченное количество. Всё решало "стадо".

 

А смешно исключительно то, что у тебя вдруг появилась разница между рандомным распределением в той войне и в этой.

У тебя в прошлый раз "крутые конфовики математически просчитали выгодность присоединения к PL". Буквально - "изначально понятное" у тебя со временем кардинально меняется (это - тоже очень смешно).

 

Я ещё уточню, я это пишу исключительно из-за того что хорошо запомнила, какой эпической чуши ты наговорил в прошлый раз в пользу "случайного распределения игроков". Остальная механика "войны" с т.з. игровых механик меня вообще не волнует, она всегда лотерея, а вот генерированный на форуме контент был гораздо интереснее даже в первый раз, именно благодаря национализации.

Тетя, рандомайзер в Войне 2.0 работал , т.к. остальная механика была заточена под него (по возможности и естественно не в полной мере). Рандомайзер в Играх престолах это абсурд потому, что механики той уже нет. Это уж если просто говорить. Почему у тебя все так (я это уже заметил за много лет общения с тобой) раз рандомайзер сделали в Войне 2.0 то его можно и в Игру престола, только стратегическую часть нафиг уберём, она ж для стратегов, а в игре стадо. 

На счёт контента о национализации. Кому он понравился? Если он понравился тебе не факт, что понравился остальным. По мне так эта идея вообще не разумная была. В чем интерес был? В том, что одна сторона накидывала на вентилятор, а другая банила за оскорбления? Столько мерзости, национализма, русофобии, укрофобии, бандерофилии, перевирается исторических фактов ВОВ И 2МВ,  и ещё тонны ненужной агрессии на моей памяти в Танках онлайн не было ни в один праздник на 9 мая или Хэллуин. Если этот треш - интересный контент, то я понимаю, почему многие из Войны в Войну пишут что не будут участвовать дальше, даже за Овер дофига лутбоксов.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Serene сказал:

Всё решало "стадо".

В первой войне у EN было все организовано. Ну эт да, английские овечки бодро шли за пастухом. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, lllWMlll сказал:

Почему у тебя все так (я это уже заметил за много лет общения с тобой) раз рандомайзер сделали в Войне 2.0 то его можно и в Игру престола

Ещё один смешной момент, свои слова "раз рандомайзер можно в ММ, значит можно и в Войне 2" ты теперь накой-то черт приписываешь мне, уже в измененной форме ))

14 минуты назад, lllWMlll сказал:

почему многие из Войны в Войну пишут что не будут участвовать дальше, даже за Овер дофига лутбоксов

До, конечно, не будут они.

У меня там целый зал славы закончивших кучу челленджей из тех, кто обещал не играть и уж точно не "донатить в эту лажу" ;D

19 минут назад, lllWMlll сказал:

Кому он понравился?

У тебя какое-то слишком бинарное мышление, попробуй кроме вариантов "сделать" и "не сделать" найти третий - "сделать по другому". А то ты опять всё сводишь к абсурду, со словами "что, ты хочешь чтобы было как во франции так?"

10 минут назад, ANGEL_LION сказал:

В первой войне у EN было все организовано. Ну эт да, английские овечки бодро шли за пастухом. :smile:

Да, и это очень крутой контент был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

Да, и это очень крутой контент был

Дык, я о том же. Идея была хорошая, организоваться не смогли, но были планы. А сейчас?

Сегодняшние войны превратились в Мидллевел дейли таск. Хочешь норм ЕЗ играй в Войнушку От идеи первой войны не осталось и следа. Тарасова на вас нет! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

40 минут назад, Serene сказал:

Забавно что ровно того же самого эффекта можно добиться если до конца не показывать количество звёзд каждой "фракции". Прям РОВНО т

Идея здравая, но игрокам комфортней следить за прогрессом онлайн, чем играть за мифические скрытые значения. Подобное было реализовано в Войне полов я так понимаю. Но лично мне не понравилось. Я играл играл, занимал топовые места, даже победила моя фракция, но я ничего не получил, тк среднее число показали в конце. Оказывается мне не хватило. Если бы я видел прогресс, я бы играл больше.

Так же и со фракциями было бы. Шуму поднялось не меньше бы. Но идея норм, если бы Фракции были бы равны. Вся проблема Войны 1 был в неравных фракциях. Либо в подсчёте УП. Можно было Игру сделать так, что  количество игроков во фракции вообще не имело бы значение. Но разрабы ее смогли придумать что то толковое. Активной группе сразу ставилась задача: придумать равные составы и были предложены 2 здравых концепции и ещё вроде. Куда продуктивней, наверно было бы создавать Войну в таком виде, что не важно было бы на фракции и их количества и названии. Но работу в таком ключе сразу забраковали. Я например, предлагал механику морского боя, а ребята что то среднее между шахматов и захватал квадратов (механика сложная но интересная, не помню кто предлагал если игрок видео отпишись). 

Но мы же обсуждаем Игру престолов. В игре престолов рандомайзер - не самая лучшая идея. Это мое мнение, и оно никак не противоречит тому, что рандомайзер в Войне 2.0 сработал и сделал Игру справедливой, не предсказуемой и интересной. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, ANGEL_LION сказал:

А сейчас?

Может быть ты заметил, мои посты были вообще не о том. Это был референс на давний разговор

И исключительно в этом контексте обсуждение всяких там "войн" имело для меня ценность.

 

В остальном с этими ивентами всё давно понятно и я решительно не понимаю, что тут можно ещё обсуждать.

1 минуту назад, lllWMlll сказал:

Активной группе сразу ставилась задача: придумать равные составы

Как я говорила ещё и в тот раз - хреновые задачи этой активной группе ставились %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Serene сказал:

Может быть ты заметил

Не заметил :D

А что замечать? Увидел пост Серене - в атаку!

Или был конструктив от тя? Кроме "стадо" ничего не увидел :smile:

Сорри. Буду внимательней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Serene сказал:

Как я говорила ещё и в тот раз - хреновые задачи этой активной группе ставились %)

А претензии ты высказываешь Активной группе. Ок. Поставила бы правильные задачи, в чем проблема. Ты как те всепропвльщики, которые только критикуют, но не предлагают конкретики. Кстати такие же отписались в конце Войны 2.0 и здесь. Знаешь, приглашение в активную группу было выслано многим игрокам, даже игрокам из этой ветки. Но пришли в чат человек 8-10. А активно принимали участие 3-5. Ну зато советчиков и критиков;) И все тут и статисты и физики и математики и геймдизайн. Наверно они все чатится из кампуса Гарвардов июли из кабинетов НИИ )))

На счёт бинарности мышления. Это касается и тебя тоже. В твоём понимании, что если я говорил что в Войне 2.0 рандомайзер это хорошо, то и в Игре престолов я тоже обязан говорить что это хорошо. И плевать на то, что ивенты абсолютно разные по реализации и механике. Главное типа подловить меня видимо на ключевых моментах «рандомайзера». Это не твой уровень. Ты выше этого, я знаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, lllWMlll сказал:

Ну зато советчиков и критиков;)

Да все уже забыли и про первую и про вторую (и про Тарасова :smile:).

Сама идея была хорошая, даже реализация первой (сайт, коллективные решения, за исключением нац разделения) была на уровне. Сколько обсуждений и движений было вокруг. Чего стоил один киберпухлик с его "аргументацией", а Ева? Помнишь ее посты с англицким флагом? И что сейчас называется войной? Там от коллективных действий только получение призов :smile:. Ну да ладно. Просто очередная идея, убитая АП.

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, lllWMlll сказал:

А претензии ты высказываешь Активной группе

Не, я их в прошлый раз уже высказала. И тут снова начинается - кто-то поставил не те задачи, кто-то не те задачи решал, а кто-то потом очень яростно отстаивал решение на форуме ))

8 минут назад, lllWMlll сказал:

Ты как те всепропвльщики, которые только критикуют, но не предлагают конкретики.

У меня никто и не спрашивал ;D

И это не я говорила что распределятор это хорошо, обзывая всех противников "хитрыми конфушниками", и написав на форуме какого-то бреда, который я точно от тебя не ожидала. Сказал бы "сделайте лучше", на этом вопрос был бы закрыт, тем более что лично я ничего от той "активной группы" и не ожидала ;D

Ладно, опять же, это всё давно пройденный этап и лишь контекст сегодняшнего смешного момента. 

16 минут назад, lllWMlll сказал:

В твоём понимании, что если я говорил что в Войне 2.0 рандомайзер это хорошо, то и в Игре престолов я тоже обязан говорить что это хорошо. И плевать на то, что ивенты абсолютно разные по реализации и механике.

Ты, конечно, можешь несколько раз повторить что они "абсолютно разные", а я просто перепишу свою старую цитату, отражающую всю суть ивента:

Цитата

"покупаешь краску, получаешь рандомно другую краску, с шансом 0.33 через N времени получаешь анимированную краску и доп ЕЗ на фарм контейнеров и такой же шанс на получение дополнительных контейнеров"

В очередной раз предложив угадать, к какой именно войне она относится ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Serene сказал:

 

Не-а, ты подстраиваешь факты под себя.

Про войну 1 можно написать то же самое: покупаешь краску Англии или Польше, т.к. Ру и Германия не победит из-за количественных составов (мат выкладки были ещё на этапе анонса втерта). Через N времени получаешь анимированную краску с победой в 50% а также дом ЕЗ и шанс на дом контейнеры. 

В перерывах можно не играть, а сидеть на форуме и накидывать на вентилятор и грозно банить за флейм и провокации. 

Ну как бы многим это не понравилось. Не только мне. Но можно повторить успех 1 Войны, для большего треша нужно увеличить число фракций, допустим: Россия, Украина, США, Иран, Китай, Бразилия и Армения)

В принципе если бы столько стран было бы, то вообще претензий не было и диссонанса. Многие думали, что Война будет локалей, а получилась троллей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, lllWMlll сказал:

но благодаря стараниям фракции в правильном голосовании и мотивации и сплоченности она смогла вырваться вперёд

;)

А можешь показать эти ходы? Эта фракция, случайно, не за Медведей с Волками "правильно"  голосовала?

P. S. Очевидно, что формат тех войн интереснее.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, ANGEL_LION сказал:

Да все уже забыли и про первую и про вторую (и про Тарасова :smile:).

Сама идея была хорошая, даже реализация первой (сайт, коллективные решения, за исключением нац разделения) была на уровне. Сколько обсуждений и движений было вокруг. Чего стоил один киберпухлик с его "аргументацией", а Ева? Помнишь ее посты с англицким флагом? И что сейчас называется войной? Там от коллективных действий только получение призов :smile:. Ну да ладно. Просто очередная идея, убитая АП.

Да это даже не Война, это туфта под соусом Игры престолов.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, lllWMlll сказал:

покупаешь краску Англии или Польше, т.к. Ру и Германия

Даже я несколько раз писала, что это всё булшит. EN была численно больше PL и DE вместе взятых, это ты почему-то решил что обязательно PL должен быть претендентом и повторял это из раза в раз. 

В остальном я могу и в 37й раз повторить, что эти механики одинаково неинтересны. В Войне2 интереса мог добавить вопрос выбора, который бы сделал ивент гораздо более осознанным даже для меня, но некая "активная группа" назвала меня "хитрым конфушником" и сказала что хренвам, мы делаем "для людей". *Но люди в итоге остались довольны, ещё бы, столько лутбоксов раздали просто так.

Итого: там и там обычное звездонабивание за лутбоксы, только в войне 1 (повторения которой мне НЕ нужно было) ещё и накидывание на вентилятор, которое мне интересно с т.з. пользователя форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю новый вариант Войны. "Инфицирование", две фракции: "Ходячие" и "Выжившие" :smile: (хотя не для этой ЦА, жаль). Покупаем краску в зависимости от фракции, при одевании этой краски в лоби выбираем катку Войны. "Ходячие" получают +20% к урону пух, но - 20% к скорости корпуса. "Выжившие" наоборот. Как базис Войны, остальное продумывает АП :smile: Нет, не получиться, надо ждать html версию, вот же епт.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Собственно вот идея для Войны 3.0 «Ядерная». Вы наконец-то этого дождались! В июле 2019 ничего не будет иметь значения: ни уроки, ни работа, ни Налоги и отдых, ведь.в Танках Онлайн долгожданная «Ядерная Война»!

1. Покупай краску за любую ядерную сверхдержаву-фракцию: Россия, США, Китай, Бразилия, Иран, Армения , Германия, Польша или Гондурас.

2. Проголосуй за Альянс с двумя фракциями и если суммарные голоса совпадут то организуются 3 Фракции-альянсы.

3. Преврати в ядерный пепел фракцию противника, а также отстрой у себя как можно больше ядерных бункеров и победи в Войне. 

Задачи: 

а) голосуешь за количество запускаемых ракет и идёшь бить звёзды. Условно 100 звёзд на фракцию - 1 ракета. Одна ракета уничтожает 1 бункер. На начало Войны у всех N-бункеров. Уничтожение бункера считаем по PvP как в Войне 2.0 в активной фазе.

б) для постройки бункеров нужно каждому игроку поддерживать высокую статистику победных битв в конце таба. Чем больше игроки фракции побеждают, тем больше строятся бункеров. Условно 1000 побед - 1 бункер.

в) голосуем за захват ресурсов, которые считаются в сумме PvP У/П фракции (ресурсы типа оверов: увеличивают число ракет, но уменьшают количество бункеров и и.д.).

побеждает та фракция, которая останется с бункерами, а все во круг превратятся в ядерную труху.

 

В перерывах между боями можно создавать клевый контент с взбросами на вентилятор.

Пущай народ почувствует себя геополитиканами великих ядерных сверхдержав.

Все совпадения в названиях фракций и тд случайны. Игра носит развлекательный характер и не призывает к ядерному апокалипсису.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

39 минут назад, Serene сказал:

Даже я несколько раз писала, что это всё булшит. EN была численно больше PL и DE вместе взятых, это ты почему-то решил что обязательно PL должен быть претендентом и повторял это из раза в раз. 

Англия была больше Польши + Германии, но Россия была больше всех трёх причём Россия была больше кратно. Из того следовала, что шансы Ру локали были минимальны. Вот тебе те же 0,33% победить в Войне 1, просто под другим соусом. Как бы если бы фракций было бы по количеству одинаково то не было бы:

1) обвинений в саботаже Ру локаль, которая численно сливала полякам и англичанам (даже не представляю как это могло быть).

2) у Ру локали был бы равный шанс на победу, а не однозначный аутсайдер.

Собственно эти моменты и полыхнули тот клевый национально колоритный треш с взаимными вброса и на вентилятор.

собственно поэтому и я и был сторонником жесткой уравниловки, хотя и поддерживал концепцию другого распределения (писал выше) которое тоже бы +/- дало бы равные фракции. 

Но да ладно, что копья ломать. 

Давай лучше дождёмся Войны 3. И посмотрим какой шедевр нам выдадут разрабы. В идеале Война должна быть вообще без плюшек в виде лутбоксов. Пускай все пройдёт на энтузиазме. Вот и посмотрим сколько истинных фанатов ТО осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, Guard_of_world сказал:

А как же героическая защита столиц, когда на них никто не нападает и сами по себе они не отличаются от других территорий?)

По идеи потеря столицы это проигрыш фракции. Но видимо по задумке разрабов столица была эвакуирована, куда-то за Урал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...