Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война близко!


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер
1 час назад, andrey1606 сказал:

есть ли примерные даты, расписание следующих анонсов? и сколько их всего будет?

Всё будет зависеть от старта войны, поэтому пока дат и кол-ва мы сообщить не можем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Думаю будет всё как надо - по силе игроков )

 

Сила игроков как вычисляется: по весу игрока, по корпусу танка, длине пушки, дальности стрельбы, меню танкиста, сколько раз он отжимается от пола, на каком стуле сидит .....?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Думаю будет всё как надо - по силе игроков )

А что такое сила игрока? Как она подсчитывается?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ‎13‎.‎07‎.‎2018 в 18:16, xX_XOPOLLLEHbKUi_Xx сказал:

А по-мойму наоборот хорошо сделали, Так будет куда лучше

чем лучше ? тем что война в зверинце?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, CoffiChannelYouTube сказал:

А что будет с краской Война.Победитель?

Она с тобой навечно !  как и сама победа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И всё таки если война -то война между странами ! Звери между собой не воюют !

10 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Будем ждать старта и всё сами посмотрим, но такое распределение, как уже писали выше в теме, будет всё равно интереснее  и даст всем равные шансы. Ну и конечно, что-то новое, всегда интересно попробовать.

Какие равные шансы ????  Полный бред!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, CoffiChannelYouTube сказал:

А что будет с краской Война.Победитель?

Изымут из гаража.

6 минут назад, Gardener сказал:

Звери между собой не воюют

Воюют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Комьюнити-менеджер
4 часа назад, CoffiChannelYouTube сказал:

А что будет с краской Война.Победитель?

Про это мы обязательно сообщим в новостях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Gardener сказал:

Какие равные шансы ????  Полный бред!

вопрос не в шансах, а чтобы сливалась нарка с батарейками

а народ прочувствовал, как им нужны дроны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, wfdfrd сказал:

Я уверен, что эта война будет топ! Во первых распределятор - чисто рандом и не будет сливания за одну из фракций! Призы почти на халяву, а там десятки контейнеров и т.п. Прикольные фракции (хочу быть за львов или медведей)! Нормальная система подтверждения ходов и борьбы за территорию! Разрабы - пока всё топ, спасибо!

Ты прямо так уверен, что там будут контейнеры? Нам небойсь опять накидают батареек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, DeviL74 сказал:

Всё просто, пока ты мешаешь набивать другим - ты не набиваешь и себе, в итоге топчешься на месте, вроде это понять не сложно?

Не все такие заумные как ты, твое понимание на всех желающих помультить не распространяется - вроде это понять не сложно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, DeviL74 сказал:

Частные случаи психических заболеваний думаю рассматривать не стоит.

И не надо, здесь обсуждаются вероятные поведения игроков в Войне и их влияние на её результаты и насколько она хорошо продумана. А с психическими заболеваниями ты это обратился не по адресу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, DeviL74 сказал:

Я в разработке опирался на личное виденье войны...

В 16.07.2018 в 02:22, prgprg сказал:

Одно и то же. Ты не видишь дальше себя? Выше я описал персонажей, которые не будут в этой Войне, как ты. И их будет не мало.

На всякий случай повторил тебе еще раз, потому как продолжаешь натягивать свое превеликое и ультимативное Я на всех остальных игроков. А они не такие. Ты это не они. Твое видение Войны это всего лишь твое частное видение - у кого оно будет схожим с твоим, а кого-то нет. Глупо этого не замечать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, DeviL74 сказал:

При этом нам удалось ограничить негативное влияние саботажников достаточно на высоком уровне, лишив смысла их действия.

Вы так увлеклись, что наделили самых активных, умелых игроков, верных своей фракции, функцией помощников (пособников) остальных фракций, с которыми они вроде как сражаются на карте, но в бою друг другу всячески помогают, потому что играют в одной команде - гениально!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.07.2018 в 10:23, DeviL74 сказал:

А вот тут кроется один очень интересный факт, ты будучи участником разработки столкнувшись со сложной задачей решил от неё отказаться, когда раскритиковали твою идею. У тебя был шанс повлиять на разработку в коллегиальном формате, обезопасить ивент от вышеуказанных тобой же представителей флоры и фауны, но что сделал ты? Ты ушёл отказавшись что-либо делать и сейчас говоришь, что всё сделано плохо. Это уже лицемерие.

Лицемерие это подменять желаемое за действительное и бесстыдно вещать это в общую ветку форума (что ты сейчас и сделал), особенно если это касается не тебя, а другого человека, которого ты сейчас нагло оболгал. То есть меня.

 

Для других я напомню, как было дело.

Решая задачи разработки Войны, я выдвинул свою идею в группе разработки, с подробным описанием некоторых механик. Единственное, в чем ты сейчас прав, это то, что она многим не понравилась, потому что она была на основе ММ. Все остальное сказанное тобой сейчас - ложь. Для себя я отчетливо видел и понимал, что предложенные остальными участниками механики не решают некоторые важные проблемы первой Войны и эти соображения я постарался донести до участников группы разработки, выдвинув свои доводы, с примерами, и отвечая на встречные вопросы. Попутно с этим я попытался объяснить, какие решения этих проблем заложены в предложенных мною механиках. Они были не идеальны, но их вектор и посыл я считал и считаю верным, потому и терпеливо пытался донести свои соображения до остальных, в том числе и до главы группы разработки Тарасова. Но после того, как он заявил мне, что предложенный мной вариант не будет больше рассматриваться - не потому, что он в принципе плох, а потому, что ММ на тот момент не будет внедряться в Войну, я еще раз попытался выцепить из предложенного всеми разумную основу (механику). Я обратил внимание на единственный вариант (при мне он был предложен последним и оказался близок к тому, что сейчас есть в качестве утвержденного). Но даже он только отчасти решал проблему мультоводства, но не решал многие проблемы первой Войны, да еще добавил новых проблем. И какой тогда был смысл для меня дорабатывать его? Никакой. Поэтому обсуждать его я не стал и покинул группу.

 

Использовать "шанс повлиять на разработку" того, что было взято тогда за непреклонную основу, это все равно, что пытаться улучшить у дорабатываемой машины движок, трансмиссию, интерьер и прочее, но продолжать ехать на продырявленных колесах, которые разработчики упорно не хотят заменить. Так что твои язвительные выкрики, Devil74, про то, что я ушел от решения сложной задачи это бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.07.2018 в 01:13, prgprg сказал:

И вот на фоне всего этого игрок вроде как должен получить фан от ивента. Что же он получит? Контейнеры, конечно. Некоторым и этого достаточно. А ведь есть и такие, кому кроме плюшек хочется еще и осмысленного участия в противостоянии между фракциями. В битвах его не будет. Разве что мульты да саботажники постараются. А на карте влияние конкретного игрока на ход Войны не ощущается вовсе, как бы он из кожы не лез.

 

23 часа назад, DeviL74 сказал:

Влияние одного человека на 150 000 игроков не сможет отобразить ни одна из механик. 

Кто этот один - ты что ли? Если так, то да. Потому что как показал ход обсуждений, насколько разнообразны эти тысячи разномастных по своим интересам и целям игроков ты даже понятия не имеешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, KARA4UN сказал:

вопрос не в шансах, а чтобы сливалась нарка с батарейками

а народ прочувствовал, как им нужны дроны)

Я лично прочувствовал что дрон -это честно  мною  наработанное в непосильных  и посильных  боях --  сливается псу под хвост! )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В 16.07.2018 в 01:13, prgprg сказал:

Это будет не война в классическом её понимании. Это будет соревнование достижений.

 

В первом случае соперники полностью разведены по разные стороны фронта - и фактически, и визуально (не берем в расчет мультов).

Здесь же игроку зачастую придется воевать бок о бок (в одной команде) с игроками из враждебных фракций, причем он их может как увидеть, так и не увидеть (не надели краску). В обоих случаях происходящее в битвах ТО будет в меньше всего напоминать войну между представителями фракций. Зато эти фракции "дружно" будут втроём набивать звёзды, чтобы потом "недружно" делить виртуальную карту боевых действий между собой. Когда в битвах ТО происходит такое, то никакая стратегическая карта картины не меняет: фракции посоревновались в достижениях по набору звезд, не воюя между собой в самих битвах ТО, а затем что-то там поделили на виртуальной карте, где от одного конкретного игрока мало что зависит.

 

И вот на фоне всего этого игрок вроде как должен получить фан от ивента. Что же он получит? Контейнеры, конечно. Некоторым и этого достаточно. А ведь есть и такие, кому кроме плюшек хочется еще и осмысленного участия в противостоянии между фракциями. В битвах его не будет. Разве что мульты да саботажники постараются. А на карте влияние конкретного игрока на ход Войны не ощущается вовсе, как бы он из кожы не лез.

 

Поэтому не всем такая Война будет понятна.

 

23 часа назад, DeviL74 сказал:

Как и прошлая, тут в большинстве своём влияет ограничение ресурсов разработки, а не нежелание..

Но здесь хотя бы достижения выбраны не мнимые, вроде УП, который сложно назвать достижением.

Комментарий твой непонятно о чем. А я говорил о другом.

 

Почему это не война в классическом её понимании? Потому что война - это война везде, а не только на карте. На поле боя её не будет. На поле боя будет большей частью обычное ТО.

 

Почему это соревнование достижений, а не война?

Достижения это звезды, заработанные в боях игроками враждующих фракций в тесном сотрудничестве между собой. Уже забавно. И вместо того, чтобы меряться силами на поле боя (это вроде бы логично и естественно в шутере про танки), противоборствующие фракции меряются заработанными звездами на виртуальной карте - единственном месте Войны, где противостояние фракций оформлено визульно, но при этом вклад каждого отдельного игрока фракции на фоне остального массива фракции почти не ощутим. Замечательно. В случае с Танками Онлайн личный вклад игрока в успех фракции наиболее ощутим для него именно на поле боя, а не на виртуальной карте. А для этого нужно, чтобы на поле боя игроки разных фракций были разведены по разные стороны, а не закидывались в одну команду. Но разработчики Войны лишили их этого. Поэтому в этой Войне фракции будут соревноваться между собой не в бою, а в зарабатывании звезд, получаемых от игры команд со смешанными составами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, prgprg сказал:

[...]А для этого нужно, чтобы на поле боя игроки разных фракций были разведены по разные стороны, а не закидывались в одну команду. Но разработчики Войны лишили их этого.[...]

Как ты себе представляешь это осуществить с Войной, где соперничают три и более фракций, а слотов в битве всего два (красные, синие). Как одинаково равно создавать битвы для одинаковых количеств сражений команд, где играют 150 000 игроков. Ведь система должна закинуть Фракцию А против Фракиции Б за синих и за красных соответственно, затем Фракцию А против Фракции В за синих и за красных соответственно, затем Фракцию Б против Фракции В за синх и за красных соответственно. Теперь прикинь сколько потребудется генерировать одновременно битв, где онлайн колеблется, игроки не доигрывают битвы и уходят с них, кто-то за всю Войну сыграл один раз. Вполне реально будет, что к примеру Фракция А суммарно отыграет больше матчей или с большим количеством игроков, чем остальные. Даже если учесть, что изначально одинаковое количество игроков по Фракциям. 

ИМХО твой вариант осуществим только в режиме, когда существует только ДВЕ фракций (А и Б). Но при таком раскладе смысла нет "допиливать" надстройку в игру для Войны, когда вполне себя неплохо показал ивент "Одноклассники против Вконтакте".

---

И еще ты немного перемудрил. 

Что такое Война и какова механика.

Война состоит из стратегической фазы, в которой фракциям нужно выбрать карту атаки и защиты. Далее им нужно в боевой фазе осуществить атаку и защиту выбранных территорий. Вот что бы определить, кто защитил и атаковал спорные территории (территории на которые претендуют несколько фракций) и нужен какой-то PvP показатель. В первой Войне этим показателем было суммарное У/П Фракции (что вполне себя оправдывало, если бы фракции были бы равны по составу и не было бы программных мультов). После долгого обсуждения решили данный показатель переработать и придумали Звезды (очки), которые учитывают не только УП, но и другие действия игроков, а вернее полный спектр его действия в битве. Логика Звезд такая: больше звезд получает самый эффективный игрок. Эффективность игрока зависит от его полезности в каждой конкретной битве. Полезность практически совпадает с итоговым местом в его ТАБЕ

Примеры эффективных игроков:

- игрок хороший дефер, сидит в кустах, не возит флаги. Но если он таким макаром заработал топовое место в табе - это эффективный игрок.

- игрок - изивод, не уничтожает врагов, а только лечит союзников. Если он таким макаром заработал топовое место - это эффективный игрок.

- игрок - флаговоз на васпофризе, имеет УП по табу 0,03, плохой дефер, но таким макаром привез 5 из 7 флагов и заработал топовое место в табе - это эффективный игрок.

- игрок - хорежига, имеет УП по табу 0,5, но при этом захватывает точки, и по итогу заработал топовое место - это эффективный игрок.

- игрок - титаногром, имеет УП по табу 2,5, редко захватывает точки, но при этом крушит врагов и они не доезжают до точек, а игрок в конце занял топовое место - это эффективный игрок.

Примеры НЕ эффективных игроков:

- игрок весь такой скилл, имеет УП по табу 3,2, но при этом занял последние места в табе - это неэффективный игрок.

- игрок - программный мульт, ждет голд на диктаторе-магнуме и в конце битвы занял последнее место в табе - это неэффективный игрок.

----

Так вот Звезды выдаются больше - эффективным игрокам, и пропорционально меньше не эффективным игрокам.

---

И в данном контексте при подсчете данного PvP показателя абсолютно не важно - одел игрок краску или нет. В твоей команде все враги или в перемешку или нет. Уничтожил ты своего "однофракцийца" из противоположной команда или нет.

----

Вклад при PvP сражениях вносят Эффективные игроки выше, чем неэффективные. Поэтому если хочешь принести пользу своей фракции привози больше флагов, мячей, захватывай больше точек, уничтожай больше врагов, возвращай больше флагов, обнуляй точки и т.д. Чем больше ты приносишь вклад в победу своей рандомной тиме в каждой конкретной битве, тем больше ты приносишь пользы своей фракции.

Изменено пользователем lllWMlll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, prgprg сказал:

 А для этого нужно, что надстройки бы на поле боя игроки разных фракций были разведены по разные стороны, а не закидывались в одну команду. Но разработчики Войны лишили их этого. Поэтому в этой Войне фракции будут соревноваться между собой не в бою, а в зарабатывании звезд, получаемых от игры команд со смешанными составами.

Видишь ли, в чем дело. Я сам грезил тогда, еще в первую войну,  об отдельном классе битв "Фракция на фракцию". У кого винрейт выше - тот круче. Думал, что вот кабы был ММ - такую механику ПвП можно было бы смело вводить. 

Но вот уже 1,5 месяца, как ММ в игре. И знаешь, теперь я понимаю, что отдельный класс битв для ивента делать НЕЛЬЗЯ. На всей текущей массе игроков ММ работает черте-знает как, майоры играют с легендами, толпу генералов может закинуть против толпы легенд, группы играют против рандома. Иными словами - текущего онлайна МАЛО для нормальной работы ММ, ему не хватает игроков. 

Лишь небольшая часть онлайна приняла бы участие в новой Войне. А это - еще меньше игроков. И среди этой небольшой массы ММ нужно было бы формировать относительно равные бои. Были майоры с легендами - стали бы сержанты с легендами? Ну ок, система равномерно раскидала этих сержантов по двум командам. А им то весело с легендами играть? Сумневаюсь я. 

Я молчу про то, что этот их ММ походу вообще не пытается формировать сбалансированные составы.

 

Так что ивентовые бои на основе ММ - не с текущим онлайном, увы. Или даже не с текущим ММ. Конечно можно провести доп-надстройки вроде конских штрафов, чтобы покидать битву было бы хуже, чем доигрывать сливную катку, полноценное ожидание составов, разогрев там и т.д. Но всему этому грош цена, когда сам балансировщик работает черте-как. А уж онлайн тому вина, или сама по себе система корявая - дело десятое. 

Изменено пользователем runtothehils

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.07.2018 в 15:02, F.O.R.T.U.N.A сказал:

После авторизации сайт будет подсказывать вам, что делать дальше, и сообщать вашу статистику.

Заданки будет выдавать? Флажки принести,мяч доставить и.т.д? Что-то,типа ЕЗ, будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

38 минут назад, 0den_voron_007 сказал:

Заданки будет выдавать? Флажки принести,мяч доставить и.т.д? Что-то,типа ЕЗ, будет?

Скорее всего, сделали всплывающие уведомления с подсказками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...