Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Будущее рядом: режим «Джаггернаут»


Рекомендованные сообщения

5471030139ab070f99dbfa10089b4515.png


Одним из наиболее ожидаемых обновлений, способных привнести значительную порцию разнообразия в игровой процесс, является, без сомнения, внедрение нового индивидуального режима. И хотя реализация этой идеи сталкивается с определенным спектром проблем, на данный момент трудно найти танкиста, которому было бы не интересно испытать неудержимую мощь танка «Джаггернаут».

 


7f9e5058590ad8bcf55082db2bc5d82a.png Концепция


Основной идеей данного режима является объедение ключевых особенностей ДМ с новыми элементами геймплея. В частности, в начале боя случайному танкисту будут выданы сверхпрочный корпус и крайне мощная пушка, способная уничтожить любого оппонента в считанные секунды вне зависимости от резистов. При этом сами параметры танка напрямую зависят от распределения сил на карте и уровня прокачек счастливчика, однако все же являются несопоставимо мощнее любого другого вооружения. И хотя владелец Джаггернаута лишен возможности использовать расходники, припасы могут быть активированы овердрайвом, заряжающегося за счёт убийства противников. Также важно отметить и то, что танкист, уничтоживший металлического исполина, получает возможность самому примерить роль гегемона. Как следствие, это обуславливает следующую ситуацию: обладатель сверхмощного танка будет вынужден постоянно отстреливать соперников для того чтобы хотя бы частично восполнить показатели жизни, в то время как на него будет нападать шквал игроков, стремящихся уничтожить заветный Джаггернаут. Таким образом, новый режим направлен на создание условий для динамичного сражения, вовлекая в атмосферу яростной борьбы за обладание металлическим исполином.

 


7f9e5058590ad8bcf55082db2bc5d82a.png Нюансы


Учитывая тот факт, что данный режим базируется на новых механизмах, являющихся инновационными для нашей игры, трудно утверждать, что его функционирование и дальнейшее развитие не столкнётся с определёнными проблемами. В частности, всё ещё остаётся неизвестным, будет ли он внедрён в PRO-битвы, поскольку это требует корректировки баланса для беспрепятственной игры без припасов или с расходниками при отсутствии ЗКД. Помимо этого важно учесть, что в стандартных битвах также высок шанс возникновения ситуации, когда параметры выданного Джаггернаута могут не соответствовать реальному соотношению сил. Это возможно следующим образом: Так или иначе, при начале нового сражения каждый игрок надеется на то, что фортуна улыбнется именно ему. Не заполучив желанный исполин в свои руки, часть танкистов может выйти из битвы, стремясь испытать удачу в другом бою. После этого на карту зайдут другие игроки, чей гараж и уровень прокачек наверняка будут отличаться от их предшественников. Как следствие, это повлияет на баланс: отыгрывая на более сильном/слабом вооружении, чем то, на которое были рассчитаны параметры Джаггернаута, танкисты столкнутся с несоответствием реального справедливому соотношению сил. В другом случае, когда количество вышедших из битвы превалирует над вошедшими, опять таки, возможен риск отсутствия паритета между обладателем Джаггернаута и остальными игроками. Ведь действительно, что смогут сделать 7-8 танкистов против этого исполина, уничтожающего оппонентов с респауна и при этом неуклонно восполняющего количество собственных показателей HP? Таким образом, мы видим, что совокупность этих рисков обуславливает необходимость тщательного поиска вариантов их нивелирования, и, как следствие, кропотливой работы со стороны разработчиков.

 

 

7f9e5058590ad8bcf55082db2bc5d82a.png Выводы


На основе вышеизложенного, мы убедились, что новый режим располагает спектром инновационных особенностей, способных привнести значительную долю разнообразия в уже полюбившуюся игру. Сама концепция сверхтанка, наличие возможности одновременно почувствовать себя в роли охотника и игрока, противостоящего неудержимой мощи Джаггернаута, позволяет насладиться новыми, ранее недоступными аспектами игры. Это, в свою очередь, открывает перед нами необъятный горизонт ярких впечатлений, окуная в океан красочных и незабываемых эмоций. И пусть на первых порах данный режим может сталкиваться со спектром определённых проблем, характеризующихся неравномерным распределением сил на карте, этот нюанс может быть разрешен путём внедрения системы матчмейкинга. Как следствие, вполне возможно, что релиз Джаггернаута является не только новым геймплейным дополнением, но и предвестником нового, не менее важного глобального обновления.

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ничего не сказано о том, что у Джагернаута овер перезаряжается гораздо быстрее.

Зато в подзаголовке "Нюансы" автор в своём стиле опять наворотил какой то мути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Так или иначе, при начале нового сражения каждый игрок надеется на то, что фортуна улыбнется именно ему. Не заполучив желанный исполин в свои руки, часть танкистов может выйти из битвы, стремясь испытать удачу в другом бою. "

Зачем игроку выходить? Шанс получить Джагернаут даётся только один раз чтоль? O.o И после этого следует куча какой то неведомой мути, объясняющей предыдущий бред.:|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это можно описать вдвое короче и втрое интереснее, а для соплей взять личные впечатления со стрима, как вариант

Кстати, этот бегемот меня так и не завалил ни разу на праздничном послевоенном стриме английской локали, а я разок выбил с него коробки. Добрая катка была, портили впечатление лишь птичий английский ведущих и нытьё килджета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, B.u.JI.K.A сказал:

Зачем игроку выходить? Шанс получить Джагернаут даётся только один раз чтоль? O.o И после этого следует куча какой то неведомой мути, объясняющей предыдущий бред.:|

Затем, что не получив Джаггернаут, гораздо проще покинуть битву и зайти в только что закончившуюся новую, чем пытаться уничтожить сверхтанк. Это и обуславливает возможность возникновения обозначенной ситуации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, Heinrih22 сказал:

Затем, что не получив Джаггернаут, гораздо проще покинуть битву и зайти в только что закончившуюся новую, чем пытаться уничтожить сверхтанк. Это и обуславливает возможность возникновения обозначенной ситуации. 

Понятно. А в статье нельзя было так и написать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, B.u.JI.K.A сказал:

Понятно. А в статье нельзя было так и написать?

 

8 часов назад, B.u.JI.K.A сказал:

"Так или иначе, при начале нового сражения каждый игрок надеется на то, что фортуна улыбнется именно ему. Не заполучив желанный исполин в свои руки, часть танкистов может выйти из битвы, стремясь испытать удачу в другом бою. "

Зачем игроку выходить? Шанс получить Джагернаут даётся только один раз чтоль? O.o И после этого следует куча какой то неведомой мути, объясняющей предыдущий бред.:|

Там так и написано. Вы же сами процитировалиo.O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Heinrih22 сказал:

Там так и написано. Вы же сами процитировалиo.O

"Фортуна улыбнётся"и "испытать удачи" это не тоже самое,что:

30 минут назад, Heinrih22 сказал:

 гораздо проще покинуть битву и зайти в только что закончившуюся новую, чем пытаться уничтожить сверхтанк. 

А в статье написано так, что я поняла это как " фортуна улыбнётся уничтожить и испытать удачу уничтожить."

А не получить рандомно при начале боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

... И тут неуместное нагромождение оборотов, при том повторяющихся. Желания выразится "посложнее", не даёт отдохнуть и насладиться чтением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, B.u.JI.K.A сказал:

" И после этого следует куча какой то неведомой мути, объясняющей предыдущий бред.:|

коммент года,  относится ко всем обновам ТО  за  5 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.05.2018 в 16:02, Eva сказал:

7f9e5058590ad8bcf55082db2bc5d82a.png Нюансы


Учитывая тот факт, что данный режим базируется на новых механизмах, являющихся инновационными для нашей игры, трудно утверждать, что его функционирование и дальнейшее развитие не столкнётся с определёнными проблемами. В частности, всё ещё остаётся неизвестным, будет ли он внедрён в PRO-битвы, поскольку это требует корректировки баланса для беспрепятственной игры без припасов или с расходниками при отсутствии ЗКД. Помимо этого важно учесть, что в стандартных битвах также высок шанс возникновения ситуации, когда параметры выданного Джаггернаута могут не соответствовать реальному соотношению сил. Это возможно следующим образом: Так или иначе, при начале нового сражения каждый игрок надеется на то, что фортуна улыбнется именно ему. Не заполучив желанный исполин в свои руки, часть танкистов может выйти из битвы, стремясь испытать удачу в другом бою. После этого на карту зайдут другие игроки, чей гараж и уровень прокачек наверняка будут отличаться от их предшественников. Как следствие, это повлияет на баланс: отыгрывая на более сильном/слабом вооружении, чем то, на которое были рассчитаны параметры Джаггернаута, танкисты столкнутся с несоответствием реального справедливому соотношению сил. В другом случае, когда количество вышедших из битвы превалирует над вошедшими, опять таки, возможен риск отсутствия паритета между обладателем Джаггернаута и остальными игроками. Ведь действительно, что смогут сделать 7-8 танкистов против этого исполина, уничтожающего оппонентов с респауна и при этом неуклонно восполняющего количество собственных показателей HP? Таким образом, мы видим, что совокупность этих рисков обуславливает необходимость тщательного поиска вариантов их нивелирования, и, как следствие, кропотливой работы со стороны разработчиков.

 

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Судя по тому, как расхваливают пресловутый матчмейкинг, ИИ танков онлайн должен влегкую эти проблемы решать, до начала игры или в её ходе. Иначе все это скажется и в обычных битвах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.05.2018 в 17:02, Eva сказал:

параметры танка напрямую зависят от распределения сил на карте и уровня прокачек счастливчика

Что сие значит? Разве у "суперпупертанка" не фиксированные значения брони, скорости, урона и т.д.?

или таким образом предполагается защитить новый режим от флэшмоба игроков, одевших дружно рельсы либо магнумы и фокусящих этого ракомонстра? ;)

Изменено пользователем boblack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, boblack сказал:

Что сие значит? Разве у "суперпупертанка" не фиксированные значения брони, скорости, урона и т.д.?

или таким образом предполагается защитить новый режим от флэшмоба игроков, одевших дружно рельсы либо магнумы и фокусящих этого ракомонстра? ;)

Нет, не фиксированные. Они будут определятся системой на основе уровня прокачек игроков в каждой отдельно взятой битве. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...