Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Конкурс «Para bellum»


Рекомендованные сообщения

Да война ет хорошо но нельзя что бы  к примеру одна фракция била свою же ето не логично нужно создавать карты где будут разные фракции вести бой против врага а не бить своих. Так же нужно во время войны запустить анимацию на картах там флаги билборды как вы любите. Еще хотелось бы ярче сайт с войной. Спасибо за внимание !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно будет изменить оформление карт под настоящую войну! Зделать горящие баки, танки и многое другое. Будут дыры из под выстрелов в домах, в дорогах и т.д.

Если танк будет ехать без краски фракции над ним будет светиться флаг этой фракции.

Добавить карту военных действий (на период проведения Ивента "Война").

Можно зделать акцию на проведение Ивента.

Спасибо за внимание!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.Сделайте щетчик для килов 

2.Сделайте так что фракции не встречалися с другими локалями

3.Сделайте так чтоб фракция  если бет своего то у.п не портилось 

Изменено пользователем vTvZodiak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Делаите так что бы надо набивать 100-150 килов и самое главное не надо набивать 200 килов для уп а поменьше что бы люди не трудились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю стоит сделать подсчет не по У/П, а именно исходя из киллов и смертей. И соответственно при борьбе двух фракций учитывать киллы и смерти обоих фракций отдельно, но приоритет ставить на киллы. Я отметил несколько особо важных вещей.

Что хотелось бы отметить касательно регионов и карты: каждый регион должен обладать несколькими единицами ресурсов(при том, что ресурс не всегда может быть одного типа), также присутствует ресурс с контейнерами, который должен делится на 3 вида: обычный(5 контейнеров), двойной(10 контейнеров)и тройной(15 контейнеров), и могут располагаться на любых регионах.

Теперь по карте: на карте: думаю что нужно сделать ее больше, добавить незначимые регионы, которые будут служить лишь опорными пунктами для нападения, обозначения на карте можно оставить прежним, но добавить пару различных ресурсов(на ваш выбор). 

Следующее, касательно тех двух стадий борьбы. Первое, разумеется, выбор области захвата: я считаю что необходимо выбирать не одну область как раньше, а две, за которые было больше всего голосов, тем самым захват карты будет происходить заметно быстрее.

Теперь насчет самой стадии захвата: при первом захвате области все ресурсы, находящиеся в регионе, принадлежат захватчику, при последующих захватах или отстаиваниях своий территории регион будет терять несколько единиц, также и после успешной атаки на регион противника, через несколько атак регион становиться незначимым(теряет все ресурсы).

Для подтверждения шага необходимо набивать 100 киллов(раньше 200), поскольку не всегда успеваешь набить нужное количество, а для слежения за статистикой на сайте войны располагать всей информацией, в том числе и счетчиком киллов.

И еще, сделать возможность набивать киллы для войны в ПРО-битвах, но учитывать килы только в тем, где фонд растет очень активно,  чтобы  не было нечестных ситуаций когда игроки собираются и пытаются набивать там(что-то типо прокачки), поскольку в ПРО-битвах всегда быстро набиваются киллы.

Я думаю что-то из этого найдет жизнь в новой войне.

Изменено пользователем BaJlbXaJlJla
Дописываю на ходу, пока в голову что-то лезет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики, я хочу вам сказать что какие будут фракции?, какие будут призы?(победителя и проигравших), и можете сделать так чтобы одна фракция воевала с другой(в битве), Спасибо что вы делаете всё для нас и за то что сделали Войну II, ждём новых обновлений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В счёт  идут только те игроки чьё У\П в дни набивания киллов поддержания У\П   выше 0,5 ( бонусы получают так же только они).

Количество киллов уменьшить до 100.( или же 200,но в про (не закрытых) )

Призы понятное дело увеличить и х2 делать не только ходы, но и призовые территории. 

Добавить бонусы х1,5 для тех кто выполнил все ходы ( если один пропуск этого бонуса не будет)

Создать режимы битв " WAR" ( Как CTF,DM,CP,RGB,TDM) и что бы за одну команду заклинивалась только одна фракция ( возможен вариант без списка битв,чисто мачмейкингом)

Расставлять приоритеты на карте для каждой в фракции в процентах и добавить кнопку подсказка ( в которой будет советы по типу " вы проиграли войну,лучше захватите контейнеры,чем воюйте зря, или же наоборот, если вы не отожмете территорию, то война будет проиграна) Что-то по тупи " шаг " в шахматах.

Для победы нужно захватить всю карту или же все фракции.

3 атаки 2 защиты -будет динамичные

Досрочно может война завершиться не может, это война и тут не должно быть уступов ! Больше боев,больше сражений, интереснее будет

 

 

Изменено пользователем vladlazebnyi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой?-по киллам и учше бы сделать отдельную карту где локали будут сражаться и ход будет длится не 48 часов а на 24 больше 24 на сражение

индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое?- будут убиратся бонусы с захватаных територий типо контов а заводы и вычислительные центры если их захватит  1 фракция а потом перехватит другая будут производить на 1 больше содержимого

процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?- страна должна выбираться по киллам за которую сделали много киллов ту и захватываем

описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить?-запустить и взорвать ядерную бомбу понадобится 2 хода 1 на заправку 2 на запуск

количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения?-уп+киллы+страны этой фракции чем больше стран тем больше шансов защиты и нападения

дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария)-если все страны проголосуют за ракету или слишком долгая война

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во-первых,набивания киллов и У/П без мультов.

Во-Вторых,мне кажется получше объяснить про Войну,так как есть такие люди которые не понимают что надо делать.

В-Третьих,сделать счётчик,так как можно неправильно посчитать киллы и не получить заветные контейнеры.

У мну всё,удачи всем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я хочу чтобы внесли в войну 2  чат для фракцый там будут опсуждатся куда нада наподать и так будет шанс выиграть  надеюся я чем-то помог :) И жду  2 войну очень сильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот как вызначать победителя фракции:
По У\П,но учитывать У\П только тех людей,у кого оно больше 0.5


По тому,больше фракция проигрывает\выигрывает в битвах
По количеству заработаного опыта\кристаллов\киллов
Так же было бы хорошо ввести специальный чат,для определенных фракций,что-бы они могли общатся друг с другом.
В про битвах киллы тоже считались,а то обычным игрокам,что играют без доната,сложно играть в обычных битвах где полно нары
Так же было бы хорошо,что-бы были битва типа "Красные против Синих",но вместо этого,сражались бы фракции
Сделайте так,что-бы был щетчик,сколько человек ты убил,как в безумных выходных

 

Изменено пользователем BeTeRo4eK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зделайте  чтобы  можно  было  и в  про  битвах  набивать   по  200   киллов    а  то  везде  одни нарики   а у других  нары  нет  вот и не  справедливо  получается  и  оставьте  краску   за  войну навсегда пожалуйста на память  хоть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я не знаю но наверно Иран тоже будет в войне участвовть а так добавте чтоб видно было сколька килов сделал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Первая Война была выиграна какими-то кланами, договорившимися зайти за En, это очевидно. Кому нужны доказательства - поговорим отдельно.

Самое главное - надо исключить этот МЕГАграбеж, тем более, что призы были ох... какие большие.

Для этого наконец-то понадобится ваша любимая лотерея.  Жмешь на "участвовать в Войне" - и присоединяешься к случайной команде.

2) Участие, бонусы.

Было много тех, кто в первый день голосует, чтобы получить бонус за день,а для этого набивает 200 киллов на васпо-огнемете. При этом УП - 0,5. Во второй день просто зашел- обозначился - и как бы играл 2 дня.  Нужно не давать ему бонусы, если во второй день было меньше 200 киллов.

Или был еще вариант второй: первый день - васпо-огнемет, второй - на титано-смоке уже по-настоящему набивает УП где-то 5.0.  Нужно считать УП и за первый и за второй день.

И вообще стоит привязать бонусы за участие к результативности.

Например, хотя бы так грубо: УП меньше 0,95 - не 3, а 1 ящик за день. УП от 0,95 до 1, 05 - 2 ящика, УП выше 1, 05 - 3 ящика.

3) Голосование. Цена голоса должна зависеть от вклада в победу команды (совокупного на этот день). Есть разные варианты, как посчитать вклад.

Здесь пока один: количество личных киллов х личный УП в Войне.

Это, кстати, привязало бы к команде. А то в прошлой был момент, когда выгоднее было просто бросить проигравших и зайти с другого ника за побеждающую команду.

4) Поддерживаю идею, что решающая война за территорию должна быть на реальной карте и в реальной команде.

Например, в первый день снимаются показатели лучших игроков "локали"  (по УП). 10 уровней по званиям. В каждом выбираются 10 лучших игроков этой локали. Их оповещают в конце первого дня. Во второй день реальные 10 команд от каждой локали сражаются на реальной карте за территорию. Поскольку их отбирали по УП, то самым разумным тут был бы режим ТДМ.

5) Вообще, если считать УП, то надо всю Войну проводить только на картах режима ТДМ. Или делать конвертирование эквивалента киллов. Например, добыча флага приравнивается к 10 киллам.

6) В ТО есть великолепная идея - дроп на карте как средство усилиться нужно сочетать с завоеванием каких-то целей.

В Первой Войне это никак не было реализовано. Даже наоборот: либо захватывать тыл с доп бонусами (20 контейнеров!), либо идти вперед к победе. Нужно рисовать карту так, чтобы ресурсы были "сбоку" или "в тылу" по отношению к цели (например, ядерной ракете). В качестве ресурсов - пусть будут реальные припасы. Тогда и недонатчикам это добавит ресурсов и возможности проявить себя.

А вместо зон с ресурсами типа вышек и ВЦ можно сделать зоны, где нужно победить какого-нибудь бота-джагернаута.

7) Как сдаться:

В прошлой войне результат игрока в бонусах-контейнерах удваивался, если команда победила. Таким образом выгодно переходить в команду, если видишь, что твоя точно проигрывает, а чужая точно побеждает. Но такую возможность нужно специально открыть. Игрок может по завершении очередного шага игры перейти в другую команду. При этом его накопленные бонусы будут удвоены в конце в случае победы команды. Что делать с оставшимися? Если команда потеряла больше 66% от первоначально зарегистрированных за эту команду, то команда погибает и игроков принудительно присоединяют к оставшимся в случайном порядке.

 

PS. А вы вообще читали форум Первой войны?

Если вдруг читали, то видели, как много там было ахинеи всякой и как ничтожно мало разумных предложений по стратегии.

Я вот с двух ников писал немногие разумные вещи на форуме. И с трех ников играл по 20-30 УП. И почему-то в списке вашем нет никого нет. Или вам удобнее работать со "своими"?

Изменено пользователем cheburashka_TO
добавление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пусть у каждой фракции будет окошечко где будут показаны все совместные киллы и смерти зделаные игроками , таким образом у каждой фракции будет у/п как в профили у игрока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте отдельную карту для войны еще сделайте особенный способности каждой фракции например: у Англии резисты лучше на 10%,у России Урон каждой пушки увеличен на 10%,но эти особенности будут стоить 10000-50000 кри. Сделайте штуку на подобии МПК например те же самые особенности фракции так вот по стандарту будет 10% а при мпк будут увеличиваться значит будет 12% и максимум будет до 20 шагов.И сделайте ещё особые контейнеры чтобы в них падали уже другие призы+ добавте в них краски из войны.Спасибо за внимание!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Пусть "высота" голоса будет зависеть от количества совершенных ходов игрока, т.е. например игрок с ходами 1/3 дает меньше голоса, чем игрок с 3/3.

2) Подтверждение хода будет по прежнему 200 киллов, так как это идеальное количество.

3) Добавление новой вкладки режимов (DM, TDM, CTF, CP, ASL, RGB), в которой будут односторонние режимы ASL и TDM. После стратегической фазы, игроки одной стороны конфликта делятся на три группы: две атакующие и защищающие. Например если локаль №1 напала на терру локали №2 (а они защищают эту терру), то игроки из лакали №1 попавшие в группу "атакеров" играют ASL за штурмовиков, а локаль №2 за защитников. Если напали на нейтральную терру, либо терру без защиты, то так же набивание киллов. Естественно сортировка в команду определяется еще одним условием: в команде только однолокальные игроки. В итоге отбивает терру та локаль, которая больше всего за день выиграет игр.

4) Добыча ресурсов измениться, точнее будет доп. голосование. Атаковать две терры, либо атаковать одну и добывать ресурсы.

5) При захвате столицы, игра для локали заканчивается.

 

Изменено пользователем sAyflort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Aleksandra_Nozhenko создайте лучше отдельный раздел "Война" с премодерацией публикуемых тем, для оформления идей (либо гугл форму на край), иначе тема погрязнет во флуде и оффтопе. Что сейчас и происходит.

Публикуя там уже "привлёкшие внимание" темы, что упростит объявление "победителей" и даст возможность развивать идеи путём открытых комментариев каждой отдельной темы.

Изменено пользователем DeviL74

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема следующая, мб о ней кто-то писал, но все же
Сделайте так, чтобы вступить в Войну можно было с ранга где-то Уорента-Офицера 5, т.к много играют в эту игру новичков, которые даже не крутят башней и в качестве проявления своего патриотизма покупают русскую краску, тем самым сливая у\п локали. Либо сделать для тех, кто ниже УО-5 какие-либо спец.задания, чтобы они тоже могли участвовать и получать призы, к примеру: совершить разведку на поляков (проиграть 2 часа в ТО, либо набить какое-либо кол-во фрагов). За то, что они выполняют эти задания, фракция получает какие-либо очки, идущие как бонус для локали (например, если новички набили 5000 очков в общем, вся локаль получит 1 контейнер, либо 1000 кри. На у\п фракции новички и их бонусы влиять не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я считаю что 1 надо сделать.Запретить уничтожать игроков своей лакали в битвах .А то как-то не по человечески получаеться.Надо сделать подсветку локали чтоб было видно,а то как -то эту краску многим нравиться одевать(особенно если у тебя анимашка:D).В дм игроки одной локали не смогут убить друг друга.В командных боях надо сделать так ,чтобы не мачмэйкинг кидал игроков 1 лакали против друг-друга или разрешить набивание киллов только в дм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...