Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

BaJlbXaJlJla

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 подписчик

О BaJlbXaJlJla

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. BaJlbXaJlJla

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    А что, 70% уже не актуально?
  2. BaJlbXaJlJla

    Конкурс «Para bellum»

    Я думаю стоит сделать подсчет не по У/П, а именно исходя из киллов и смертей. И соответственно при борьбе двух фракций учитывать киллы и смерти обоих фракций отдельно, но приоритет ставить на киллы. Я отметил несколько особо важных вещей. Что хотелось бы отметить касательно регионов и карты: каждый регион должен обладать несколькими единицами ресурсов(при том, что ресурс не всегда может быть одного типа), также присутствует ресурс с контейнерами, который должен делится на 3 вида: обычный(5 контейнеров), двойной(10 контейнеров)и тройной(15 контейнеров), и могут располагаться на любых регионах. Теперь по карте: на карте: думаю что нужно сделать ее больше, добавить незначимые регионы, которые будут служить лишь опорными пунктами для нападения, обозначения на карте можно оставить прежним, но добавить пару различных ресурсов(на ваш выбор). Следующее, касательно тех двух стадий борьбы. Первое, разумеется, выбор области захвата: я считаю что необходимо выбирать не одну область как раньше, а две, за которые было больше всего голосов, тем самым захват карты будет происходить заметно быстрее. Теперь насчет самой стадии захвата: при первом захвате области все ресурсы, находящиеся в регионе, принадлежат захватчику, при последующих захватах или отстаиваниях своий территории регион будет терять несколько единиц, также и после успешной атаки на регион противника, через несколько атак регион становиться незначимым(теряет все ресурсы). Для подтверждения шага необходимо набивать 100 киллов(раньше 200), поскольку не всегда успеваешь набить нужное количество, а для слежения за статистикой на сайте войны располагать всей информацией, в том числе и счетчиком киллов. И еще, сделать возможность набивать киллы для войны в ПРО-битвах, но учитывать килы только в тем, где фонд растет очень активно, чтобы не было нечестных ситуаций когда игроки собираются и пытаются набивать там(что-то типо прокачки), поскольку в ПРО-битвах всегда быстро набиваются киллы. Я думаю что-то из этого найдет жизнь в новой войне.
×
×
  • Создать...