Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Конкурс «Para bellum»


Рекомендованные сообщения

Я думаю надо сделать немного больше килов например по 150-200. А ещё сделать чтобы битвы были без нарок (т.к. она не у всех есть и будет легко убивать будут)

Думаю моя идея вам поможет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на щет фракций в голосовании куда нападать и что поставить на защиту : чем больше УП в игрока тем большее значимий должен бить его голос а то пришол кто то не шарющий проголосовал не думая и так многие зделают и норм игрокам приза не дадут , так же что бы иметь возможность голосовать нужно набить 200 киллов с уп не меньше 1.00 хотя бы и  на голосовании чем больше УП набрал за ети 200 киллов тем более значительний будет голос , на след день когда надо набивать високий УП нужно надеть краску за свою фракцию а то своих же бить как то не хочеться. И в финале допустим что бы игроки заходили в TDM по своим фракциям например в 1 битве только анг против нем и в других рус против пол  затем 2  победители сражаются между собой победитель тип захватит ракету 

добавить на карту  так же можно кроме заводов и бонусов припаси, медикаменти 

 

 

1 ВОЙНА мне очень понравилась я вибил много контейнеров хотя я не очень доволен красками что мне дали на основе я хотел вибить флоу а мне дали вертиго

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте, что бы например игроки из одной фракции (Россия) заходили за своих, а не против и портили у.п своим же русским, а сделайте так, что бы по одну сторону фракции были игроки с этой же фракции, а по другую сторону игроки за свою фракцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, 3BEPO3ABP сказал:

Ого, неожиданно) И что я такого насоветовал?)

Подумаем тогда на счет следующего ивента)

А пока по поводу УП остаюсь при своем мнении) В зачет только выше 1, которое берется за 0, набил например УП 1,4 в зачет идет 0,4,  тогда и смысл в мультоводстве отпадет) Да и остальное так же)

877b9eef.png

 

В целом поддерживаю идею 3BEPO3ABPа, с небольшим уточнением, считать УП только выше 1 будет несправедливо к тем кто играет командные бои, ведь если ты активный игрок и твоя тактика не дефить из кустов, а носить флаги или забивать мячи, держать УП выше одного практически нереально, а вот УП скажем 0,3 -0,4 вполне реален для такого игрока, но мультить при таком раскладе точно никто не будет, ведь мультов на слив ставят с помощью программ,  и делать 3-4 фрага на 10 слитых программа не сможет. 

Остальное поддерживаю полностью, ведь это настолько просто логично, что остается недоумевать, как до таких очевидных решений не додумались разработчики запускаю первую версию абсолютно "сырой" войны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, SHTEERLIC_2 сказал:

Набивать киллы только на той карте, которую ваша локаль атакует

да я с тобой саледарен и как то участников равнять

Это приведет к тому что бить друг друга на этой карте будут игроки одной локали. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем здрасьте!

 

Я предлагаю создать три вымышленные фракции, например: Гелион, Спарта, Аранкары и поделить карту поровну.

Головные точки фракций можно разместить в центре их территорий. В самом начале каждая фракция голосует не за захват территории (территория уже разделена), а за то, что построить на этой территории.

 

К примеру, постройка:

-1 завода: +1 ед. ресурсов в час;

-1 казармы: +0,2-:-0,5 на каждый килл фракции;

-1 оборонное укрепление +100 киллов для противника, желающего захватить эту часть территории;

-1 луна-парк: +10 контейнеров каждому участнику фракции (количество луна-парков можно ограничить, например 2);

-и еще много всего: военная лаборатория, завод тяжелой техники, театр, склад боеприпасов, научный центр......

 

Получается, что первый этап - это стратегическое планирование предстоящей битвы и эффективное распределение единиц сооружений. Здесь нужно только проголосовать и подтвердить право голоса киллами (конечно хочется 100 киллов для подтверждения)).

 

Второй этап - захват территорий противников и доминирование. Для захвата территории необходимо настрелять определенное, суммарное количество киллов фракции (к примеру 1000 или больше).

 

Победила та фракция, у которой больше территория, больше киллов, больше участников, больше ресурсов, больше доп. показатели (интеллект, защищенность, боевой дух....). Доп. показатели формируются на основе второстепенных построек: театр, академия успеха и пр...

 

Важно, что постройки можно разрушать и менять во время противостояния (это больше касается захваченных территорий), но с ограничениями и за это придется заплатить (эту часть нужно продумать).

 

Так же, необходим запрет огня по своим. Следует не учитывать киллы внутри фракций, а те кто усиленно бьет по своим должны быть дисквалифицированы (например, ограничение на уничтожение дружественного танка не более 20 за всю Войну).

 

Так же, следует ввести ограничение по УП. Если игрок подтвердил голос и все было классно, но когда началось завоевание территорий и у игрока УП неожиданно слетел на ноль, то высока вероятность мультоводства. Такой игрок должен быть исключен.

 

Неплохо было бы ввести специальные pro битвы для фракций в режиме ТДМ, что бы иметь возможность встретиться с врагом лицом к лицу)

 

Купить краску фракции и принять участие в Войне можно только один раз. В детализации покупаемой краски в гараже хотелось бы видеть актуальную инфу об успехах той или иной фракции: кол-во участников, ресурсы, киллы и пр....

 

Что касается голосования, самые сильные игроки фракций являются их лидерами и должны иметь решающий голос.

 

У меня все)

 

Всем добра!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделайте так что киллов надо набивать примерно 100 150 вот так прост 200 много времени тратится сделайте сайт по киллам чтоб ты мог узнать сколько у тебя киллов и сделайте так что бы у всех было одинаковое расстояние до ядерной ракеты и сделайте побольше дабл бонусов и что-бы все фракции играли в одном бою без других игроков которые не купили ни за какую краску не закаккую локаль например если они играют в доставку флага то пусть примерно будет так польская с русскими а англиские люди пусть играют с фракцией США ну вот как то так  :)

эх вот бы мне приз получить ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть еще идея как определять победителей, брать в расчет не лучшее УП (ведь игра это не только режим ДМ И ТДМ), а вести учет по шкале эффективности игрока, такая ж функция предусмотрена в игре (рост-падение во время войны) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! Я тут решил, почему бы не предложить вам идею для "войны 2". Я бы сделал так - Так как все уже знают принцыпы войны, все будут договорно купить краски, и конечно же выиграть договорно. В этот раз нужно все делать по другому. В этот раз без красок. Танкисты должны уничтожать 500 такнов, чтобы попасть в войну, а в войне призы будут удвоены, если танкисты уничтожат больше 1.000 танков. А выбрать за кого играть танкисты не смогут, т. к. они должны заполнять специальную форму, где они должны будут писать свое ИФО, и от куда они в данный момент играют. 

   В призах будут и анимированные краски, специальные модули "спектатор" (спектатор получит только тот игрок, который больше всех набил киллов)

Спасибо за внимание 9_9

Изменено пользователем TJ3ou_coH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю на время войны выдать всем участникам все пушки и корпуса м0 без мпк, чтобы уравнять шансы. Будет создаваться карта от Сержант-майора до Легенды и там нужно будет участникам войны набивать киллы.Игроки не участвующие в войне зайти туда не смогут. Придётся разрабатывать хорошие стратегии. Чтобы и у сержанта была возможность нагнуть Легенду 83)). Придется попотеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, 27-DRAGON сказал:

Предлагаю на время войны выдать всем участникам все пушки и корпуса м0 без мпк, чтобы уравнять шансы. Будет создаваться карта от Сержант-майора до Легенды и там нужно будет участникам войны набивать киллы.Игроки не участвующие в войне зайти туда не смогут. Придётся разрабатывать хорошие стратегии. Чтобы и у сержанта была возможность нагнуть Легенду 83)). Придется попотеть.

Понимаешь если все будут равны, то отпадет смысл в донате, и автоматически это не выгодно для проекта.. Разрабам более выгодно чтобы все до войны накупили нары и нагибающих пушек... Хотя твоя идея была бы справедливой, и победила бы более скиловая команда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой?
индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое?
процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?
описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить?
количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения?
дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария)

(Вопросы вставил , чтобы удобнее было)))

(1)Я За У/П, Потомучто Так Реально Можно Определить Какая Фракция Круче.

(2)Должны Быть Все Карты. Да, Будет Несколько обьектов: Например На Промзоне (Если Не Ошибаюсь) Есть Водокачка, А Это Может Быть Топливом, Есть Гравити, А Там Контейнеры, Тоесть Можно Поставить Там  Контейнеры (Короче Говоря, По Предметам) . Ну, Что-то Я Заговорился, Ближе К Делу: Будут Знаки ЧЁРНЫЙ КВАДРАТ. При Незахваченной базе, И Красный Если Захватила Россия, Жёлтый-Германия,Синий-Франция,Синяя Звезда-Англия.

(3)Процесс Голосования-Каждый Голос-Сила, Все Ровны.

(4)Каждая Фракция, Чтобы Победть, Должна Собрать (Любое Число По Вашему Усмотрению) Топлива, (Любое Число По Вашему Усмотрению) Контейнеров, Потомучто В Контейнерах Будет Патроны. И При Сборке Этого Всего Должна Будет, Потратив (Любое Число По Вашему Усмотрению) Топлива И Контейнеров, Нанести Удар По Другой Фракцие.

                                 И В Конце За Каждый День          ЛИЧНЫЙ СЧЁТЧИК ФРАГОВ!!!

(5) Я За По Две Атаки И Две Защиты.

(6) Всё Досрочно Прекратится, Если Фракции Не Завоюют Всю Карту За (Любое Число По Вашему Усмотрению) Дней И/Или Часов.

Изменено пользователем TY-KTO
Орфография.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужен счётчик ежедневных фрагов,во время Войны 2 а если и общий УП будет отображаться вообще крутяк!!!! Неудобно подсчитывать 200 фрагов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно дисквалифицировать игроков, которые смогли набить 200 киллов, но не участвуют в ходах. И ещё нужно добавить счетчик фрагов и У/П, чтобы игроку не пришлось считать свои 200 киллов. Было бы круто))!!!

Изменено пользователем Deadlocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ребята есть жёская тема надо бы сделать так что если 2 игрока за фракцию россию например синие а 1 за красных чтобы его не могли бить а то уп портить будут !

так же можно десвалифицировать игроков которые не набили 200 киллов чтобы получали приз только честные люди

 

Изменено пользователем TA4EP_PRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой?

По среднему У/П игроков фракции, набравших в боевой фазе не менее 1000 очков опыта

 

индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое?

В начале ивента содержимое территорий с припасами и бонусами должно быть скрыто и открываться при захвате соседних территорий, т.е. должны осуществляться разведка и поиск мест их расположения.

 

процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?

3 варианта

1.оставить как есть, только на сайте сделать отображение хода процесса голосования, чтобы сориентировать зашедших проголосовать

2.кто набил больше фрагов, у того больше голосов

3.чем выше звание, тем больше голосов

 

Добавить возможность изменить области для атаки и защиты во время стратегической фазы

 

описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить?

немного увеличить количество ресурсов, требуемых для запуска.

ограничить срок ивента до 3х недель. Затем неделя отдыха и подведения итогов для выдачи наград и начало новой стадии.

Если за 3 недели никто не выполнил запуск, победитель определяется по лучшим показателям (к-во ресурсов, территорий, дни владения ракетой, и т.п.)

 

количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения?

с 3й недели количество защищаемых территорий увеличивается до 2х

 

дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария)

 

 

 

Изменено пользователем ded_1953

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 Определение результативности сторон. Отсеивать 20-25% самых низких показателей У/П для снижения влияния "засланных казачков" на васпе М0, сливающихся по 25+ раз за бой ни кого при этом не убивая. При этом справедливо отсеивать из фракции каждый ход определённый % с подозрительно сверхнизким У/П вплоть до конкретно значения У/П. Скажем до 0.5.

2 Индикация на карте. Индикацию ресурсов при использовании их какой-либо фракцией ( контейнера) убирать однозначно. Последние ходы фракции РУ в войне наглядно показали сколько человек не умеют читать правила и сообразить, что контейнера захватываются только единожды. Можно сделать генерацию контейнеров. С определённой вероятность каждый ход появляется контейнер на случайном секторе. Для получения награды фракция должна захватить этот регион (если он был не занят до этого) или удержать его 1 ход ( если контейнер появился на уже присвоенном секторе. Имеется в виду удержать той фракцией, на чьей территории он появился. Для остальных фракций условием получения будет отбить за 1 ход этот сектор у хозяев)

3 Голосование. Право голоса должен иметь определённый % топ-игроков с наивысшим показателем У/П фракции. Или же игроки с У/П не ниже определённого порога. Это необходимо для исключения возможности целенаправленной диверсии мультов. Опять таки на примере фракции РУ была видна вся абсурдность ситуации, когда безграмотная масса и мульты с У/П ниже плинтуса управляла фракцией ( тот же поход на уже подобранные немцами контейнеры и защита столицы, на которую ни кто не мог напасть чисто технически)

4 Критерий победы. Необходимо ввести баллы для каждой фракции, которые та будет зарабатывать каждый ход. Баллы будут начисляться за: владение столицей, захват и владение регионами, успешный захват региона у другой фракции, успешную защиту региона от другой фракции, захват столицы другой фракции. Наибольшее количество баллов должны приносить захват и удержание чужой столицы. По достижении определённого предела баллов присуждается победа или же по прошествии определённого количества ходов подсчитываются баллы всех фракций и определяется победитель.

5 Количество атак/защит. Базовое количество оставить прежним. Однако ввести регионы с постройками ( скажем база снабжения и инженерная база), которые будут добавлять количество атак и защит соответственно. Захват чужой столицы увеличивает кол-во атак и защит на 1.

6 Доп. механики. Среди доп механик хотелось бы увидеть: а)  привязку боев к конкретному региону. Карта боевых действий прошлой войны была поделена на регионы с названиями боевых локаций. Логично было бы сделать при стычке фракций, к примеру, за Серпухов сравнивать У/П именно в битвах на боевой локации Серпухов. Для этого в списке битв/матчмейкинге создаётся специальный раздел "Война", в котором и создаются необходимые битвы, о наполнении битв напишу в следую щей механике.

                                                                                                   б) в битвах раздела "Война" разрешено участвовать только игрокам в фракционной краске, только тех фракций, которые схлестнулись на глобальной карте. Пример: на глобальной карте фракция А и фракция Б схлестнулись на локациях Серпухов и Чернобыль. Во вкладке "Война" создаётся набор битв для всех весовых категорий на картах Серпухов и Чернобыль, в которых могут участвовать игроки только фракций А и Б

                                                                                                   в) игроки одной фракции не могут участвовать в бою за разные команды, то есть сражаются только на одной стороне. На прошлой войне мой У/П был 15-20, вот только толку от него команде если я вынужден был убивать в том числе и софраков, понижая тем самым их У/П.

                                                                                                   г) в битвах войны ношение фракционной краски ОБЯЗАТЕЛЬНО. Хочешь просто поиграть на какой другой карте, снимай краску и твои показатели боёв не учтутся в войне.

                                                                                                   д) распределение игроков по фракциям считаю необходимым сделать рандомным для равномерности.

                                                                                                   е) условием досрочной победы фракции будет потеря двумя другими фракциями всех своих территорий.

PS: Почитал тут комменты, вытер потеки крови из глаз и решил дописать ещё один пункт: Допускать к участию в войне, а так же к голосованию только после СДАЧИ ЭКЗАМЕНА ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ !!! Не завидую админам, задача которых читать тут все комментарии

Изменено пользователем Getmanss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:
  • определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой?

Количество киллов в режимах ДМ/ТДМ/ASL (синяя сторона), количество доставленных флагов,мячей в режимах СТФ, RGB, ASL (красная сторона) количество захваченных точек в режиме ЦП приведенное к общему количеству игроков фракции. С минимальным порогом вхождения для отсеивания мультов. Ну т.е. учет вести только тех игроков кто сделал не менее 100 киллов, доставил не менее 3 флагов и т.д. Если игрок не преодолел порог вхождения он просто не считается.

19 часов назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:
  • индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое?

Пусть исчезают, но главное не это. Разовым бонусам в виде контейнеров не надо быть на карте, чтобы никого не смущать. Можно сделать разовые бонусы в виде расходки, т.к. в прошлый ивент она закончилась очень быстро. Ну и соответственно расходку выдавать сразу по захвату соответствующей территории, а не по окончанию ивента.

19 часов назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:
  • процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?

Можно пока попробовать оставить общее голосование с равным весом каждого голоса, но на сайте войны сделать что-то типа мини форума, видимого только для участников фракции, где каждый может написать аргумент почему стоит голосовать за ту или иную территорию.

Изменено пользователем CKopocTb_3To_CTpacTb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую всех!

В общем, предлагаю свой вариант:

1) Остаются краски у победившей фракции , авторизация(по возможности) в самой игре (в той же вкладке "каналов", например) либо всё также на сайте, но я считаю, что в моём варианте участников "Para bellum"/"Война" будет больше! И да, по возможности можно бы сделать мини-уведомление за 3 дня до начала ивента и первые 3 дня во время ивента или что-то типа в этом духе посреди экрана, либо в загрузочном экране во время загрузки в битву и после авторизации.

2) Голосование. Тоже можно сделать во вкладке "Каналов" и там разместить голосование к примеру около 2 дней (не все могут заходить каждый день) и столько же сама битва за карту. Голосуют только те, кто принимал участие в предыдущей битве и набил определённое кол-во киллов! Да, там на 1 странице кто-то писал про "больше киллов - больше ценность голоса" идея тоже хорошая! К примеру: минимальное кол-во киллов 100/150 киллов = 1 голос, 400 киллов = 2 голоса, 800 = 3 голоса, 2000 киллов = 4 голосов и т.д (можно увеличить кол-во киллов, дабы избежать саботажников, но, вроде, столько хватит)

3) У/П. Думаю, что не стоит на это обращать внимание ибо большинство умеющих/хорошо играющих игроков знает, что в большинстве случаев все твои союзники играют с У/П <1.0. И все мы знаем про этих ярых псевдо-нагибаторов с донатом на маленьких званиях:(

По возможности можно сделать результативность оконченной битвы, например фраги/флаги/точки и т.д, т.е тот конечный счёт с которым окончилась битва и всё это суммируется, а в конце будет общая таблица кто в каком режиме победил тому и тапки!)) В зачёт идут только те битвы, в которых играет 70-80% самой фракции с каждой стороны! Если в одной из сторон игроки фракции начинают выходить, к примеру игроков фракции меньше 40-50%, то такие битвы в зачёт не идут! 

4) Мини-подарок после каждого дня битвы (только набившим определённое кол-во киллов!). К примеру, команда выйграла ту или иную зону и на следующий день/или позже все кто принимал участие получают по нарке, например 15-25 аптечек и по 40-50 каждого припаса (разумеется, без голдов :)) и по контейнеру (будет равняться киллам/ценностью голоса(можно также и оставить по 3))

Может ещё что-нибудь придумаю, заранее извиняюсь, если что-то не так написал ибо на момент написания этого текста я болею:(

P.S.:

Сам я не принимал участие в "Войне"(сломался компьютер), но я активно следил за некоторыми танковыми ютуберами, принимавшие участие в ней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте карту больше и призов больше.Например:голды,прем,кристаллы,а не только контейнеры.Ещё можно добавить 1 дополнительную цель,к примеру в Войне над было захватить Ядерную ракету и удержать её в течении 1 хода,ещё можно добавить,например,захватить сталицу(любую).Также можно добавить 1 ресурс,к примеру запасы продовольствия которые изросходуются в моменты штурмов территории,ведь война войной,а обед по расписанию.Пополнить их можно будит к примеру на тех же захватов территории,вы захватываете территории она приносит вам продовольствие также как и с ресурсами прошлой Войны.В канче войны,можно, б добавить к примеру голды и прем,например за 1 подтверждённый ход игроку даёться 1 контейнер,1голды и 1 день премиум аккаунта и 5 000 кристаллов.Также на некоторрых территорих будит лежать бонус ввиде 10-20 голдов и от 5-10 дней премиум аккаунта(например)Ёщё можно добавить бонусы в виде кристалов,от10 000-20 000!

Сделайте карту больше и призов больше.Например:голды,прем,кристаллы,а не только контейнеры.Ещё можно добавить 1 дополнительную цель,к примеру в Войне над было захватить Ядерную ракету и удержать её в течении 1 хода,ещё можно добавить,например,захватить сталицу(любую).Также можно добавить 1 ресурс,к примеру запасы продовольствия которые изросходуются в моменты штурмов территории,ведь война войной,а обед по расписанию.Пополнить их можно будит к примеру на тех же захватов территории,вы захватываете территории она приносит вам продовольствие также как и с ресурсами прошлой Войны.В канче войны,можно, б добавить к примеру голды и прем,например за 1 подтверждённый ход игроку даёться 1 контейнер,1голды и 1 день премиум аккаунта и 5 000 кристаллов.Также на некоторрых территорих будит лежать бонус ввиде 10-20 голдов и от 5-10 дней премиум аккаунта(например)Ёщё можно добавить бонусы в виде кристалов,от10 000-20 000!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Разделение по краскам, а не по странам.

2. Как ММ сделать рандомное распределение по фракциям.

3. Сделать 1-аккаунт=1-компьютеру (по ID, тогда не будет закидывания мультов)

4. Возможность отменить голосование, чтобы можно было пере голосовать (если  передумал)

5. После захвата территории с контейнерами, логотип контейнеров исчезает с карты.

6. 1-день можно оставить 200 килов, а 2-день считать по килам, а не по У/П (в не PRO-битвах)

7. Чат для определения стратегии, по фракциям (у каждой фракции свой чат)

8. Допуск в "Войну" с определенного звания.

9. Название дополнить примеры: "Война.Противостояние"  или "Война.Битва за ресурсы" и т.д.

Изменено пользователем artemria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте войну обичную но когда две страни на стике й воюют за тереторию сделайте так штоби в игре снизу где разниє види боев чтоби бил роздел война и там можно зиграть только 1 раз или 2 за  ту стану по кнопке в бой  котороюти ти  вибрал и тебя должно закинуть в бой з рандомними союзниками против  иной страни скем ти воюєш и там тоже рандомниє враги и в течениє дня так будет сиграно много боєв и на втророй день будут результати кто больше боев вииграл битв и в каво больше та страна сахвативаєт чежую тереторию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте войну обичную но когда две страни на стике й воюют за тереторию сделайте так штоби в игре снизу где разниє види боев чтоби бил роздел война и там можно зиграть только 1 раз или 2 за  ту стану по кнопке в бой  котороюти ти  вибрал и тебя должно закинуть в бой з рандомними союзниками против  иной страни скем ти воюєш и там тоже рандомниє враги и в течениє дня так будет сиграно много боєв и на втророй день будут результати кто больше боев вииграл битв и в каво больше та страна сахвативаєт чежую тереторию

Сделайте войну обичную но когда две страни на стике й воюют за тереторию сделайте так штоби в игре снизу где разниє види боев чтоби бил роздел война и там можно зиграть только 1 раз или 2 за  ту стану по кнопке в бой  котороюти ти  вибрал и тебя должно закинуть в бой з рандомними союзниками против  иной страни скем ти воюєш и там тоже рандомниє враги и в течениє дня так будет сиграно много боєв и на втророй день будут результати кто больше боев вииграл битв и в каво больше та страна сахвативаєт чежую тереторию. Игра на кили 15 минут.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 если игрок поддерживает у/п в войну больше 2.00 то в конце он почучит + 2 контейнера

2 в танках появится иконка (как например с гаражом)показывающая килы в день (обновляется после битвы)

3 макс кол-во киллов 150 за каждые 50 дают по 1 контейнеру

4 обязательно провести авторизацыю в войне (а то заходит с того аккаунта на котором ты регистрировался

5 за все ходы победившая команда может получить по 5 контейнеров

6 килы можно набиватьь в pro битвах 

7 разместите побольше призовых контейнеров на карте  

(если чтото из этого списка не понравится можете удалить )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...