Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TY-KTO

Пользователи
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. TY-KTO

    Конкурс «Para bellum»

    определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым? описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить? количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения? дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария) (Вопросы вставил , чтобы удобнее было))) (1)Я За У/П, Потомучто Так Реально Можно Определить Какая Фракция Круче. (2)Должны Быть Все Карты. Да, Будет Несколько обьектов: Например На Промзоне (Если Не Ошибаюсь) Есть Водокачка, А Это Может Быть Топливом, Есть Гравити, А Там Контейнеры, Тоесть Можно Поставить Там Контейнеры (Короче Говоря, По Предметам) . Ну, Что-то Я Заговорился, Ближе К Делу: Будут Знаки ЧЁРНЫЙ КВАДРАТ. При Незахваченной базе, И Красный Если Захватила Россия, Жёлтый-Германия,Синий-Франция,Синяя Звезда-Англия. (3)Процесс Голосования-Каждый Голос-Сила, Все Ровны. (4)Каждая Фракция, Чтобы Победть, Должна Собрать (Любое Число По Вашему Усмотрению) Топлива, (Любое Число По Вашему Усмотрению) Контейнеров, Потомучто В Контейнерах Будет Патроны. И При Сборке Этого Всего Должна Будет, Потратив (Любое Число По Вашему Усмотрению) Топлива И Контейнеров, Нанести Удар По Другой Фракцие. И В Конце За Каждый День ЛИЧНЫЙ СЧЁТЧИК ФРАГОВ!!! (5) Я За По Две Атаки И Две Защиты. (6) Всё Досрочно Прекратится, Если Фракции Не Завоюют Всю Карту За (Любое Число По Вашему Усмотрению) Дней И/Или Часов.
×
×
  • Создать...