Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Конкурс «Para bellum»


Рекомендованные сообщения

А мне дадут--- 10 контейнеров?

А вы можете  в ивент войну додать страну Украина?

Спасибо за участие)

1. Во фракции должен быть ТОП 100 игроков от которых будет зависеть победа фракции. Соответственно ТОП`у фракции приз чуть больше за старание, остальные не столь эффективные игроки получат стандартный приз. ТОП нужен для того что бы уровнять шансы фракций - где то больше людей, где то меньше..
2. Индикация объектов будет такова - если территория не захвачена, то объект на ней скажем так будет сломан и не функционирует, когда фракция его захватывает он начинает функционировать и показывается какой фракции он принадлежит соответствующим значком
3. Думаю что нужно опираясь на первый пункт сделать так что бы следующий ход фракции зависел от ТОП`а (игроков которые лучше всего себя проявляют).
4. Фракция должна захватить заводы с ресурсами а так же столицы других фракций. Т.е. не нужно будет одну ракету захватывать и держать один ход, а нужно будет именно каждую из фракций победить.
5. Атак и защит и в прошлой войне хватало.. 
6. Новые механики?.. Ну не знаю, пока что так нужно сделать и опробовать - ну а дальше почему бы и нет..
От себя, уровняйте фракции ТОП`ом игроков которые тянут свою фракцию к победе - соответственно им и приз больше, те же кто не слишком хочет набивать УП - получит значительно меньше))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно в принципе для реализма:
сделать 3D карту на сайте войны! Чтобы можно её было двигать и видеть где мы находимся и как захватываем территорию, как боремся с другой фракцией за территорию!  (ну это я из фантазии придумал)

Потом если можно сделайте:
1) чтобы мы играли с фракциями! С теми танкистами которые участвуют в войне! ( это когда если мы будем пытаться захватить вражескую территорию, то тогда воевать с фракцией у которой эта территория захвачена! И чтобы мы с ними воевали в режиме TDM. А если не захваченная то обычно для завоевания просто киллы набивать)
2) сделайте новую карту для войны! 
-ну и было бы не плохо увидеть новые краски для фракций!
3) добавьте если можно на карту территории с припасами(типо там склад) и после захвата, кто участвовал дастся по 100 или 150 припасов каждого типа (кроме золотых ящиков)
4) исправьте (поправьте) как нибудь сайт войны! А то в первые дни войны вообще там большая нагрузка на него! Невозможно нажать кнопку подтверждения для защиты и захвата! А то ждёшь часами когда нажмётся, а ещё надо киллы потом набивать! (если это в ваших силах то исправьте, если нет, то ничего страшного!)
5) Добавить счётчик каждому игроку, чтобы видел сколько набил! А то приходится записывать на листочек  и потом высчитывать! А когда счётчик, сразу видно что набил киллы, и танкисты не будут волноваться! (или лучше счётчик измените - название "Война ll" как на безумных выходных делали на специальном сайте).
6) Можно сделать чтобы была возможность наносить удары другим фракциям с помощью запуска 1 ракеты(у каждой фракции изначально будет 1 военная база с запуском ракеты!) Куда запустить ракету будет решено с помощью голосования каждой фракции (кто больше проголосует куда отправить ракету туда она и полетит) Ракета будет уменьшать У/П у фракции (0,1 или 0,2 уменьшит) Ракету можно будет запустить только 2 раза в неделю! И когда ракету запустят у неё будет своё время до попадания в цель(зависит от расстояния фракций друг от друга) Если далеко запускать ракету то она примерно будет лететь 3-4 часа, а если близко то 1-2 часа...
7) Добавьте чат на сайте войны к каждой фракции! Чтобы можно было общаться с игроками и получать информацию, что лучше захватить и защитить. Или ещё чтобы находить себе новых друзей! (а то в общем чате в разделе Война там писали все по не русски! И никого не поймёшь!)
8) деление на фракции (сделать принудительным или оставить выбор игрокам) - Здесь лучше оставить выбор игрокам!
9) как считать результативность сторон (У/П или другой показатель) - Мне кажется что лучше оставить У/П
-У меня всё! Больше идей нет. Надеюсь что получу Приз!

Изменено пользователем 125222777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать в этом матчмейкинге кнопку в бой, специальную для ивента, заходишь в битву, 4 локалии - 4 команды, разминка, в углу снизу где-то будет карта боевых действий, ну и контроль точек, только бы сделать так чтобы точки подольше захватывались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Сделать так что после 3 хода больше никто не мог пакупаты краски
2. Карта должна быть с 4 края , каждый край 1 фрактия ,
3. ради УП нужна взяты толка 5000 танкистов (кто больше набивал ) и пусть ани будут тащить УП фрактия (ради эта нужна сделать сайт и увидите если есть тот ник, значит нужна нагибать ) 
4. вайна нужна в 4 диапозоне сделать нововранет-мастер сержант , yo1 - мл.летенант , летенант-полковник , бригадир - легенда )

5.Нужна вести во время войны 3 новых картах каторы можна толка система создавать (желатена штобы тех играки каторы купили краску за русский зашли за русский , а кто за анг то за анг зашли (карта можна будет создавать система )
6.Приз нужна давать на 10 контенери больше кто сделал фсе ходи (тех кто праиграли ) 
7. Сделать сайт рандомна , штобы не каждый день набивал 200 килов (диапазон 50-400 килов ) 
8. Главное што тех кто набивал кили например 200 и иметь УП меньше 0.95 то йво ход  не засчитан
9. вайна далжна заканчивать тагда , кагда больше не будут фрактых , например есть 4 фраки анг де ру пл , де убивали , де проигрыш , после эта будет перерыв 3 дня, патом нужна саздать другая карта где будут толко анд ру пл , патом кто из этих праиграет например пл , тагда будет перерыв 3 дня , и за 5 дней кто больше фсего кили заработал и менсе Убистов тот и победил, 
  sorry za osibki 

Wayna daljna kak minimu 1,5 meset sastaetsa 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

о, новие конкурси ет круто ну зделаите в призах ище премиум подписки на 1 день хотя мне без доната без према плоха намже надо видосики снимать по без доната ище криси нужни ого тан аж 50к крисов спс разработчкь в лутший 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Для подсчета результативности сторон лучше всего будет ввести систему полезных действий в баллах. Например: сделал килл - 1 балл, доставил флаг/мяч - 5 баллов, и т. д. Для подтверждения голоса выставить норматив примерно 200 баллов, для захвата ничейной/незащищенной - согласно вашей формуле, для непосредственно определения результативности сторон. 

2) Когда одна из фракций захватила бонусную территорию - индикацию бонуса с территории нужно убирать. 

3) Могу предложить интересный вариант распределения игроков на фракции. За пару дней до старта ивента в гараже появляется одна нейтральная краска за 100 кри. С началом Войны всех ее купивших либо рандомно, либо с учетом званий, УП, активности игрока в целом разделить на несколько равных по численности фракций - нейтральная краска после этого заменяется на фракционную, определенную системой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1- Сделать счетчик киллов!

2- Оставить сообщение игроков о Войне!

3- Показать задание для Войны на Новостях!

4- Сделать карты для проведение Войны!

5- Дать всем равные подарки за 1 задание!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1 предлагаю так вот например привёз флаг дало если слабая команда то больше баллов а если малая меньше ну например сини я слабая принёс флаг получили 7 очков сильная красная команда привезла 3 очка с мячом тоже самое

2 захватили бону сную территорию и тогда бонусная территория появляется в другом месте и делайте чтоб бонуснные территории были в сложных местах чтоб к ним было сложно добраться 

3 я думаю что можно будет захватить или по атаковать 4 участка земли потом тогда кокой вы участок за 2 хода защитили или атаковали враг не может его атаковать 

4 нужно найти по моему мнению будет прикольно спрятанный в очень укромном и сложно доступном месте ящик с оружием ну тип того и потом принести на базу что бы его не убили если убьют ящик возвращается  на прежнее место так надо принести 7 ящиков а в конце будет взрыв другой команды проигравший надеюсь такое добавят 

5 ничто не должно повлиять победит   тот кто доставит 7 ящиков оружия 

6 лучше так если 7 ящиков не доносили за пол месяца то 5 ящиков даётся лучшей команде по всем критериям а потом уже 2 месту 3 ящика 3 месту  1 ящик . пока пж  добавте это в войну?

Изменено пользователем poo3556

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну во первых: предлагаю сделать отдельные бои для Войны и сделать специальный значок для лобби + сделать так, что бы игроки, допустим, русской локали сражались вместе, а не вперемешку, и против игроков другой локали. А если будет проблема, если русские игроки в обеих командах, то сделать перезагрузку битвы с другим набором игроков. Во вторых: сделать чтобы всё было по честному. Вместо У/П, поставить киллы, ибо из-за У/П заходили мульты, самоуничтожаясь, порча У/П фракции, а так нельзя будет такое провернуть! В третьих: я бы предложил сделать карту чуть побольше, и напихать те же самые ресурсы, или бонусы контейнерные.

           

Изменено пользователем Sloymo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю так чтоб  был специальный сайт для разных переговоров локалей для каждой локали свой чат, они там ришают куда делать ход потом заходит модератор и спрашывает их решение по ходу и делает только он ход, ход можно будет делать только один раз в (12 часов )  игроки в чате решают какой будут делать ход буду решать только те кто набил 250 килов кто не на бил они не смогу писать в чате. Что-бы было веселее игроки должны сначала захватить карту с большим бонусом потом с обычным, а ведь только потом они со своей базы должны будут добраться до центра что-бы  победить они должны что-бы в них было у/п  1.50 ( игроки которые не набили 250 килов их у/п  а  что-бы было  было по честному у/п что-бы считали по количеству подбиття в тот момент когда игрок набивал 250 килов если игрока убили больше 120 раз в тот момент когда он набивал 250 килов дальнейшее у/п  в ходу его не будет считаться например если игрок убил 250 а его убили 100 то его у/п составляет 2.50 а если убил 178 а его подбили 122 то у/п его не будет считаться и голос тоже что-бы небыло мультов и тех игроков которые не умеют играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обязательно продумайте следующие пункты:

Прежде всего нужно исправить баг, по которому игроки с цыферными никами не могли принимать участие, это бред. Возможность принимать участие в ивенте должно быть у всех.

Название локаций не привязывать к странам, лучше взять что-то нейтральное, цвет, созвездие и так далее.

1. определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? Есть три варианта, по количеству набитых килов за минусом погрешности, тоесть все максимально набивают килы , а результат выщитывается из 90% лучших от всех игроком ( килы набитые 90% всех игроков делятся на количество игроков соответствующее 90 % лучших), вариант два у/п локации за минусом погрешности 10% худших игроков, тоесть нужно взять 90% игроков локации с лучшим у/п, просумыровать килы и разделить на просумированые смерти. Вариант три: сумировать у/п 90% лучших игроков локации и разделить на количество игроков которое соответствует количеству 90% лучших игроков. Все должно быть прозрачно, количество килов, количество игроков. у/п и так дальше можно будет посмотреть онлайн на сайте.

 

2. индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? У каждой локации должно быть по одному ракетно-танковому заводу который кроме них никто не может захватить, при захвате такого завода она делает ход (если точней ее назвать работа) локация строит себе танки ракети которых хватает на 3 хода, 2 хода можно использовать на  захваты других карт а третий опять работать, а так же между локациями  на одинаковом расстоянии должно быть еще 3 завода за которые они будут соперничать. Так же на карте создать урановые шахты при захвате их за 1 ход шла добыча единицы урана таких нужно собрать 10. Ну и золотые копальни  при захвате которых локация получала бы контейнеры по аналогии с первой войной, копальни должны быть по краям большой карты. в центре большой карты должна быть ракета, что б запустить ее нужно заправить 10 единицами урана.

 

3. процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?  Думаю каждый голос должен иметь равный вес. За один ход локация может захватить или защитить по 2 участка земли, локация должна выбрать или атаковать сразу два участка или защищать 2 участка или один атаковать, а один защищать. Если локация защитила захваченый участок то тогда его не может атаковать локация которая проиграла атаку на протяжении двух ходов. 

 

4.  описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить? Нужно захватить ракету и удерживать ее 2 хода первый ход заправка ракеты второй запуск, если второй ход не удалось удержать то весь уран сгорает, его снова придется добывать.

 

5. количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения? не должно влиять никак должен победить тот кто запустит ракету.

6. дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария) ограничить войну периодом проведения например месяц, если никто не запустил то значит ничья. Но все же лучшего можно вычислить по площе занимаемой территории.

Изменено пользователем 15.01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно сделать чтобы на карте не было видно где 20, 10 контейнеров. С каждым шагом будет видно что находится в зонах которые можно захватить, а те которые через 1 ход не будет видно. А "крутость" каждой стороны можно определять не по у/п а по килу на каждого игрока, например в РУ локалии 100к людей выбрали ход, и в день захвата они набили 10000к килов и на каждого игрока получилось 100 килов и точка захватывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ивент война
1) Регистрация на ивент с помощью уникального кода как в квест "Игра", а значит участвовать могут только те игроки, чьи аккаунты привязаны к почте. Это поможет избежать большого количества мультов.
2) Расширение карты-карта состоит не только из городов и названий существуюиз карт, но и из пустых клеток(Лес, Поле и Т.д)
3) Основная концепция Войны: Каждая локаль имеет свою территорию и базу. На ней располагается определенное количество ресурсов. Для совершения 1 хода(атака+защита) требуется какое-то количество ресурсов, после каждого хода они тратятся. Локаль может не делать ход, а сохранить ресурс и накопить новые для более мощной атаки. Пример: Локаль-7 ресурсов, Атака 3 ресурса, Защита 1. Значит можно нанести 2 атаки и 1 защиту. 1 атаку и 4 защиты и Т.д. То есть ресурсы решают сколько атак или защит может сделать локаль. Атака на территорию может забирать разное количество ресурсов.
Задача захватить все базы локалей.
4)Механика А) Стратегия
Локаль обсуждает нужно ли совершить атаку или  поднакопить ресурсов.
Б) УП  начинает играть большую роль, ведь при потере территории с ресурсом можно проиграть все войну. Ведь из-за нехватки их (ресурсов) нельзя будет совершить ход и защитить территорию
В)Голосование остается прежним за исключением того, чем  больше атака тем больше набивать фрагов. Пример:Можно атаковать Иран 100 фрагов,  Новэл 70 фрагов. Принакопление ресурсов локаль не голосует и нажимает разработанную на сайте кнопку: "Накопление ресурса"  (Участник может голосовать только  после того как набьет фраги  которые подтвержают ход, и при наличие ресурсов у локали. Награда выдается за количество проголосованных им территории)
Г) Статистика-после каждого хода идет статистика среднего УП и количество фрагов.
5) Просмотр участников одной локали в бою или специальная кнопка собирающий их в одном бою.

Будет дополняться...

Изменено пользователем alekceiddd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сдeлайтe так, что бы во врeмя войны падали спeцыальныe или какиe-то уникальныe контeйнeры с крутыми новыми красками и разнообразными призами, будeт круто!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, ARTUR_ALEKSANYAN сказал:

nujni flagi raznie russia  kanada   ukraina   turcia i germania.  Dlya  papedi nujno delat kajdi den 400 killov

400 килов жестковато...не все ж пенсионеры и безработные...шоб полдня не просто за компом,а ещё ж и именно в танках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, 15.01 сказал:

Обязательно продумайте следующие пункты:

Прежде всего нужно исправить баг, по которому игроки с цыферными никами не могли принимать участие, это бред. Возможность принимать участие в ивенте должно быть у всех.

1. определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? Есть три варианта, по количеству набитых килов за минусом погрешности, тоесть все максимально набивают килы , а результат выщитывается из 90% лучших от всех игроком ( килы набитые 90% всех игроков делятся на количество игроков соответствующее 90 % лучших), вариант два у/п локации за минусом погрешности 10% худших игроков, тоесть нужно взять 90% игроков локации с лучшим у/п, просумыровать килы и разделить на просумированые смерти. Вариант три: сумировать у/п 90% лучших игроков локации и разделить на количество игроков которое соответствует количеству 90% лучших игроков. Все должно быть прозрачно, количество килов, количество игроков. у/п и так дальше можно будет посмотреть онлайн на сайте.

 

2. индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? У каждой локации должно быть по одному ракетно-танковому заводу который кроме них никто не может захватить, при захвате такого завода она делает ход (если точней ее назвать работа) локация строит себе танки ракети которых хватает на 3 хода, 2 хода можно использовать на  захваты других карт а третий опять работать, а так же между локациями  на одинаковом расстоянии должно быть еще 3 завода за которые они будут соперничать. Так же на карте создать урановые шахты при захвате их за 1 ход шла добыча единицы урана таких нужно собрать 10. Ну и золотые копальни  при захвате которых локация получала бы контейнеры по аналогии с первой войной, копальни должны быть по краям большой карты. в центре большой карты должна быть ракета, что б запустить ее нужно заправить 10 единицами урана.

 

3. процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?  Думаю каждый голос должен иметь равный вес. За один ход локация может захватить или защитить по 2 участка земли, локация должна выбрать или атаковать сразу два участка или защищать 2 участка или один атаковать, а один защищать. Если локация защитила захваченый участок то тогда его не может атаковать локация которая проиграла атаку на протяжении двух ходов. 

 

4.  описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить? Нужно захватить ракету и удерживать ее 2 хода первый ход заправка ракеты второй запуск, если второй ход не удалось удержать то весь уран сгорает, его снова придется добывать.

 

5. количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения? не должно влиять никак должен победить тот кто запустит ракету.

6. дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария) ограничить войну периодом проведения например месяц, если никто не запустил то значит ничья. Но все же лучшего можно вычислить по площе занимаемой территории.

Это было сделано специально чтобы никакие 3541384384 или 123456789 не портили У/П, то есть это сделано с целью избежания ботов или мультов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте так, чтобы у каждой локали было одинаковое количество участников, чтобы у каждой локали были равные шансы на победу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой?

Каждый ход - разные условия для победы. Во-первых - это разнообразие, чего не хватало первому ивенту, во-вторых - победителя сложно будет предугадать.

1-й ход - у/п

2-й ход - суммарное количество пойманных контейнеров, какая фракция поймала больше контейнеров - та и победила.

3-й ход - коэффициент опыт/заработанные кристаллы.

4-й ход - среднее количество использованных расходников. 

5-й ход - игра со Смоки. та фракция, которая сделает больше всего килов с этой пушки, та и победит.

6-й ход - и т.д., т.е. любой другой вариант который вы рассматривали и который более менее случаен от фракции к фракции или объективен, здесь не нужен прям мега объективный вариант. Не повезло в этом ходу? Наверняка повезёт в другом, ведь там будут совсем другие условия для победы твоей фракции.

  • индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое?

Изображение бонусов после захвата территории - пропадают. 

  • процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым?

Система каждый раз выбирает несколько ходов в качестве атаки и в качестве защиты.  Все игроки голосуют и выбирают из предложенных вариантов (таким образом нельзя будет захватить ненужную территорию). Варианты атаки предложенные системой могут иметь свои ответвления (в этом случае появляется индикация на карте куда дальше будет вести команду этот выбор) и безальтернативные ходы (также с индикацией, что после этого хода обязательный захват следующих территорий). Что такое безальтернативный ход? Если твоя фракция в этом голосовании выбрала вариант "поход к бонусу", то следующим ходом 1 голос за  атаку автоматически будет засчитан вашей фракции как  "захватить бонус". 

  • описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить?

Прошедший ивент, в этом плане, был вполне неплох. Захват "победной" территории и её удержание в течении одного, (если ивент не будет так растянут во времени), то лучше двух ходов.

  • количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения?

Две атаки одна защита. В случае, если фракция голосует за защиту "ракеты", то количество атак сокращается до одной либо вовсе аннулируется и в этом случае такая фракция может лишь защищать "ракету".

  • дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария)

механика 1 - регистрация. Чётко обозначить правила, разработать инструкции. Сделать регистрацию на игру через гугл-форму. Ответил правильно на вопросы касающиеся правил игры - получи регистрацию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1)пусть разброс званий будет меншым, чтоб до начала войны все малинькие звании начили прокачивоца.

2)килы для атак пусть остаюца.

3)на центральную територи нельзя напасть или захватить пока не будет достаточное количиство ресурсов (чтоб не так как в прошлый рас америка напала и просто ставила защиту постоянно или зделайте для каждой тиритории одноразовою защиту)

4)пусть для каждого место будет какойто ещо приз дала 1 места х2 бонус, 2 место +10 контейнирок к заробатоваим 3 место +5 контейниров (ето так к примеру)))

5)зделайте войну немного по дольше а то в прошлвй рас бысто кончилась

6)У/П для защиты неочень ево слишком легко испортить, пусть у/п щитаеца ток у тех уграков в каторых званка выше маршала или у тех у каторых на карте был опыт опридильоные количиство  или у тех у каво оно хотяб было например 0.70 или 1.00 (кароч пусть У/П щитаеца от опридильоного количиствак примеро от 0.70 0.90)

я надеюсть то что я вам написал чтото и пригодица 

p.sя по русский писать неочини умею (я с України) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделайте что-бы был счётчик киллов за каждый ход,чтобы приз за ход был больше примерно 5 контейнеров,сделайте чтобы игроки одной локали не могли убивать друг-друга!!!!!!!!!!!!

Изменено пользователем tarakan2313

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слово "ивент" звучит глупо, стрёмно, не в тему. позёрство, закос. детям это нравится, привлекает, делает игру популярнее? коряво глупо просто не серьёзно

Изменено пользователем vonzayushie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, vonzayushie сказал:

Слово "ивент" звучит глупо, стрёмно, не в тему. позёрство, закос. детям это нравится, привлекает, делает игру популярнее? коряво глупо просто не серьёзно

А "событие" нормально звучит? Лично для тебя,"война" это событие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У какой фракции больше баллов или каких нибудь монет,то та и побеждает.Что за баллы или монеты?Читайте ниже.

Я предлагаю на карте сделать карты,и вместо ресурсов сделать 3 разных кубка(по 1 на карту,не обязательно на все)ну типо,бронза,серебро,золото,за бронзу 300 баллов команде,за серебро 600,а за золото 900.ну вот и когда захватил,то кубок пропадает.

Голоса за карту я предлагаю оставить.

Тут я предлагаю , что надо набрать 10000-20000(ну примерно) монет или баллов,а что такое баллы?Я предлагаю,что надо ввести валюту баллы или монеты какие нибудь и давать их так,либо так как выше) либо за 1 килл в не ПРО - 1 балл или монетка,за флаг 5,за мяч -5 и т.п?Вот.  и всего нужно набрать 250 баллов или монеток чтобы подтвердить свой голос.

Досрочное завершение будет если все кто купили какую то краску и набрали 10000-20000(примерно) баллов или монеток.Ну вот,и еще,краски сделать не по лакалиям ,  а по животным каким то , или по вымышленным локалиям,но не реальным, а в место покупки краски за кристаллы делать так: даётся 1 спец контейнер,только на войну, и в нем может выпасть 1 из 4 красок.Но чтобы война прошла на равных,то сделать шанс выпадения таких красок,чтобы у всех ообадающих 1 краску из 4 было 1 обладателей,ну наврятли поняли,вот пример( всего 4 краски и у каждой там примерно одинаковое  кол-во обладателей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

    И Вы весь этот бред читаете и анализируете? Сочувствую. Но Вы сами на него напросились.Если и новую войну профукаете, то я буду не рад.

Тут пишут  аж волосы встают дыбом везде. Вы хоть прочитали, что я там писал в предыдущей теме. Да повоюем, все тридцать тыщ игроков. Вы бы только УП убрали бы, уж бесите уже. 3 фракции - ну ладно, скиньте проект карты, пообсуждаем.

Изменено пользователем Ceterum_censeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...