Обязательно продумайте следующие пункты:
Прежде всего нужно исправить баг, по которому игроки с цыферными никами не могли принимать участие, это бред. Возможность принимать участие в ивенте должно быть у всех.
Название локаций не привязывать к странам, лучше взять что-то нейтральное, цвет, созвездие и так далее.
1. определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? Есть три варианта, по количеству набитых килов за минусом погрешности, тоесть все максимально набивают килы , а результат выщитывается из 90% лучших от всех игроком ( килы набитые 90% всех игроков делятся на количество игроков соответствующее 90 % лучших), вариант два у/п локации за минусом погрешности 10% худших игроков, тоесть нужно взять 90% игроков локации с лучшим у/п, просумыровать килы и разделить на просумированые смерти. Вариант три: сумировать у/п 90% лучших игроков локации и разделить на количество игроков которое соответствует количеству 90% лучших игроков. Все должно быть прозрачно, количество килов, количество игроков. у/п и так дальше можно будет посмотреть онлайн на сайте.
2. индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? У каждой локации должно быть по одному ракетно-танковому заводу который кроме них никто не может захватить, при захвате такого завода она делает ход (если точней ее назвать работа) локация строит себе танки ракети которых хватает на 3 хода, 2 хода можно использовать на захваты других карт а третий опять работать, а так же между локациями на одинаковом расстоянии должно быть еще 3 завода за которые они будут соперничать. Так же на карте создать урановые шахты при захвате их за 1 ход шла добыча единицы урана таких нужно собрать 10. Ну и золотые копальни при захвате которых локация получала бы контейнеры по аналогии с первой войной, копальни должны быть по краям большой карты. в центре большой карты должна быть ракета, что б запустить ее нужно заправить 10 единицами урана.
3. процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым? Думаю каждый голос должен иметь равный вес. За один ход локация может захватить или защитить по 2 участка земли, локация должна выбрать или атаковать сразу два участка или защищать 2 участка или один атаковать, а один защищать. Если локация защитила захваченый участок то тогда его не может атаковать локация которая проиграла атаку на протяжении двух ходов.
4. описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить? Нужно захватить ракету и удерживать ее 2 хода первый ход заправка ракеты второй запуск, если второй ход не удалось удержать то весь уран сгорает, его снова придется добывать.
5. количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения? не должно влиять никак должен победить тот кто запустит ракету.
6. дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария) ограничить войну периодом проведения например месяц, если никто не запустил то значит ничья. Но все же лучшего можно вычислить по площе занимаемой территории.