Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Овердрайвы превратили рандом сплошной ТДМ


MAMANENADO

Рекомендованные сообщения

мало того что овердрайвы приводят к дострочному завершению битв они превращают СТФ в ТДМ.

карты где респы сосредоточены в одной зоне и контролятся одной из команд, происходит массовая бойня в одни ворота. Это особенно четко наблюдается на карте Пустыня. При разнице в составах в 2-3 игрока, команда играющая в большинстве, не дает вообще отъезжать с респа несчатным. вследствии чего через 10 мин игры уже досрочное завершение. Поиграл с мульта на званиях до печенек. Новичку вообще непонятно зачем донатить. Половина команды противника едет в атаку с люстрами, как тут можно выжить даже врубив сразу ДД. Да никак. Да и смысла нет. Зашел поиграть на тишину. Одна из команд беспрепятственно таскает на полных люстрах флаги несмотря на слабое сопротивление другой стороны. Игра вырождается- нет ни смысла не логики уже в Режиме СТФ, скорости огромны (да еще и под люстрами) -какято толкатня несуразная. Без доната вкачал рикогет М0 до м1- смысла нет никакого т.к. против люстр это не катит вообще. сплошные респы , сплошной тдм из любого командного режима. чат нет времени читать вообще. да и не понимаю зачем сейчас туда что-то писать в бою кроме -" овердрайвы включайте когда свои рядом, нубы",

з.ы. снял хорерик - одел васпошафт. Сразу выполнил без проблем все задания. Все так быстро носятся что на лучики шафтов вообще не смотрят)). 

Изменено пользователем MAMANENADO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайв должен был привнести в игру разнообразие, но вышло как всегда. Бои свелись к безусловному доминированию одних на поле боя, другие в игре в качестве мяса. Вообщем, дисбаланс полный, это при условии, что в игре присутствует только один овердрайв, что же будет, когда введут остальные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, MAMANENADO сказал:

мало того что овердрайвы приводят к дострочному завершению битв они превращают СТФ в ТДМ.

Так это, у нас тут остались ещё недобитые любители доребалансных времен и противники ЗКД. Надо их пригласить в тред, уж они то расскажут, как раньше было весело играть с перманентной люстрой. А это тогда было гораздо дороже и жестче, чем какой-то овердрайв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорогой ты мой,если хочешь как раньше,есть одна такая игра,название которой,я тебе скажу только в ЛС,которая 99% как старые танки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, A.N.T.A.R.E.S сказал:

Овердрайв должен был привнести в игру разнообразие, но вышло как всегда. Бои свелись к безусловному доминированию одних на поле боя, другие в игре в качестве мяса. Вообщем, дисбаланс полный

Это было понятно априори думающим, в нубоопросе от разрабов я это писал, заранее зная, что мой голос утонет в пучине восторгов школоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 час назад, Serene сказал:

Так это, у нас тут остались ещё недобитые любители доребалансных времен и противники ЗКД. Надо их пригласить в тред, уж они то расскажут, как раньше было весело играть с перманентной люстрой. А это тогда было гораздо дороже и жестче, чем какой-то овердрайв.

я как бы пытался донести мысль, что оверы идут в разрез с донатством на низших званиях, а точнее, заставляют донатить в нару и только в нару. смысла прокачки нет никакой, так как по званиям летишь как сумасшедшая ракета. а с донатсвом еще быстрее. т.е. удовольствия от донатства на низших званиях нет,  игрок скорее свалит из игры из-за кучи малы в игре чем продолжит донатить. увеличенный опыт на младших званиях вообще не в тему.

Изменено пользователем MAMANENADO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, Serene сказал:

играть с перманентной люстрой. А это тогда было гораздо дороже и жестче, чем какой-то овердрайв.

в том то и дело, что я не продив ЗКД. я против ОВЕРА.

в принципе против, т.к. повторюсь :

Первое-оверы только усиливают дисбаланс при незначительной разнице в составах.

Второе- они не делают игру интересней.

Третье - они стирают принципиальную разницу между режимами игры.

не вижу никаких в этом плюсов ВООБЩЕ.

Изменено пользователем MAMANENADO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, MAMANENADO сказал:

в том то и дело, что я не продив ЗКД. я против ОВЕРА

Так это и логично, и то (отсутствие ЗКД) и другое (овердрайв) даёт "дисбалансную люстру". Я же и не к тебе обращаюсь.

1 час назад, MAMANENADO сказал:

что оверы идут в разрез с донатством на низших званиях, а точнее, заставляют донатить в нару и только в нару. смысла прокачки нет никакой

Для меня это слишком сложно.

Люди больше любят постоянные бонусы, а не расходку, даже если она дешевле. ДД заканчивается, а прокачанный М2 остаётся. А то, что расходка - это p2w и раньше было известно, уж лет 9 так.

9 минут назад, MAMANENADO сказал:

третье - они стирают принципиальную разницу между режимами игры.

Это не они стирают, а дисбаланс между командами. Всегда так было, с ЗКД стало немногим легче. В этом корень проблемы, а ОД доступен всем и не является частью какой-то меты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Serene сказал:

Для меня это слишком сложно.

это потому, что я экперементирую постоянно начиная игру с рядового и бросая ее на печеньках. вот и намылил свое имхо на эту тему. смысл же в том, что оверы имеют место быть, но только на высоких званиях. к примеру с красных звезд скажем. на младших звания они противопоказаны, т.к. убивают командное мышление в принципе. я вообще понял, что проще всего тихонько забраться в тыл к противнику. сесть за кустами и отстреливать всех в спину- никто и не пикнет даже, т.к. все с шашками наголо стараются набить быстрее килов на ОВЕР, а дальше жечь напалмом все вокруг. т.е это только подтверждает что оверы делают из любого режима ТДМ. ни больше ни меньше))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Serene сказал:

а ОД доступен всем и не является частью какой-то меты. 

это к чему. это же очевидно. но я же пишу что он дико усиливает дисбаланс при отсутствии всего двух игроков из 10 в проигрывающей команде. мало того, если раньше можно было зайдя к сливающейся команде играющей в меньшенстве (дико наря  при этом) поправить игру, в надежде что еще кто-то зайдет и наря направо и налево поможет тебе, теперь это перестало иметь смысл, т.к. ты не можешь врубить люстру против кучи люстр в побеждающей команде. я помню нарный колхоз, когда я в СТФ был вообще единственным кто нарил катаясь на хореизиде- и никто не мог утащить у меня флаг  а дело было на хаях. Сейчас же такое невозможно в принципе, т.к. когда все на люстрах, то тебе уже бессысленно врубать что либо- одно. т.е. ты просто опускаешь руки и ждешь когда соперники дотащат свои флажки....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайв следует оставить для DM и как опцию для PRO.  

Для всех остальных режимов убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, MAMANENADO сказал:

но я же пишу что он дико усиливает дисбаланс при отсутствии всего двух игроков

Сейчас команды и так зачастую выглядят как будто у них отсутствует пара игроков. Пара игроков из 10 - это не критичная масса.

2 часа назад, MAMANENADO сказал:

если раньше можно было зайдя к сливающейся команде играющей в меньшенстве (дико наря  при этом) поправить игру

Да, влияние расходки снизили. И аптека сейчас не та, что раньше. Тут не только овердрайв "виноват". Ты и не должен "тащить игру" в одиночестве.

Ну и овердрайвы изменятся, таких люстр уже не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Beetle.Juice сказал:

Это было понятно априори думающим, в нубоопросе от разрабов я это писал, заранее зная, что мой голос утонет в пучине восторгов школоты.

Спросить мнения, не значит прислушаться. На многие нововведения опрос не проводился, так как многое уже решено заранее. Лично я просто наблюдаю, посмотрим, что ждёт впереди. :ph34r:

Изменено пользователем A.N.T.A.R.E.S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Serene сказал:

Ну и овердрайвы изменятся, таких люстр уже не будет

Глядя на соотношение телег в голдопады - прям как-то сомневаешься:ph34r: 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On March 19, 2018 at 0:09 AM, Serene said:

Так это, у нас тут остались ещё недобитые любители доребалансных времен и противники ЗКД. Надо их пригласить в тред, уж они то расскажут, как раньше было весело играть с перманентной люстрой. А это тогда было гораздо дороже и жестче, чем какой-то овердрайв.

 

19 hours ago, MAMANENADO said:

в том то и дело, что я не продив ЗКД. я против ОВЕРА.

в принципе против, т.к. повторюсь :

Первое-оверы только усиливают дисбаланс при незначительной разнице в составах.

Второе- они не делают игру интересней.

Третье - они стирают принципиальную разницу между режимами игры.

не вижу никаких в этом плюсов ВООБЩЕ.

Так есть же "Профессиональные битвы". Абонемент не такой уж и дорогой (несколько тысяч кристаллов в месяц? я за неделю больше зарабатываю). Там можно запретить овердрайвы, или наоборот, выключить ЗКД (перманентную люстру можно устроить и сейчас). Единственный минус -- не засчитываются ежедневные задания.

А мне наоборот, овердрайв нравится. Экономит припасы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, Arata_2014 сказал:

Так есть же "Профессиональные битвы". Абонемент не такой уж и дорогой (несколько тысяч кристаллов в месяц? я за неделю больше зарабатываю). Там можно запретить овердрайвы, или наоборот, выключить ЗКД (перманентную люстру можно устроить и сейчас). Единственный минус -- не засчитываются ежедневные задания

Речь идет о не ПРО-битвах.

11 час назад, Arata_2014 сказал:

А мне наоборот, овердрайв нравится. Экономит припасы

Смотря чьи. И не говори, что не нажимал ДД-шку (ДА-шку) против игроков с люстрой... Еще бывает тоже самое, только наоборот. Теперь в роли мяса - ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, Serene сказал:

Да, влияние расходки снизили. И аптека сейчас не та, что раньше. Тут не только овердрайв "виноват". Ты и не должен "тащить игру" в одиночестве.

 

а жаль.))

мало того получается такая картина- заходишь за проигрывающих- там идет избиение на люстрах- и тут же выходишь. т.е. заходить нужно только при равенстве очков или за выигрывающую команду. теперь уже никому ничем не поможешь. а помниться мне как я заходил на титановулкане на полигон и реально ПОМОГАЛ проигрывающим пожирая ДД. Это было весело и интересно.... сейчас это бессмысленно.

3 часа назад, Arata_2014 сказал:

Так есть же "Профессиональные битвы". Абонемент не такой уж и дорогой

чуть выше тебе уже ответили)) от себя же добавлю, что на хаях я тоже давно предпочитаю про без припасов нарному рэндому. но это не значит. что проблемы с ОД не существует....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, Serene сказал:

Ну и овердрайвы изменятся, таких люстр уже не будет

скорей бы уже. правда меня пугают грядущие ОД для корпусов. особенно пугает "Защитный купол". мне кажется он вообще перевернет тактику у многих игроков.)) впрочем когда это еще будет- через год наверно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, MAMANENADO сказал:

впрочем когда это еще будет- через год наверно))

Чем позже - тем лучше.xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2018 в 22:09, Serene сказал:

Так это, у нас тут остались ещё недобитые любители доребалансных времен и противники ЗКД. Надо их пригласить в тред, уж они то расскажут, как раньше было весело играть с перманентной люстрой. А это тогда было гораздо дороже и жестче, чем какой-то овердрайв.

не было такого перекоса, выход хотя бы одного игрока из битвы, или закинутый мульт, резко перекашивает силы в сторону противника. фактически разрабы удвоили урон без повышения брони, так как основная масса первым включает дд.... скорости в игре выросли.... малейший лаг, глюк.... сразу расценивается как сплошные глюки, ползающим танкам мелкие глюки были непринципиальны, потому что танки ползали. а после того как изменили физику.... вся игра превратилась в глюк. танки стали вазелиновыми.... да ловить голд стало прикольно, правда половина игроков не поймет механизма... как одни ныряют под других, а другие наскакиваю сверху... но меня больше печалит другое... со стратегией в игре стало хуже. корпусом дорогу противнику более не перегородить, кого то столкнуть в пропасть или натолкнуть на мину стало невозможно, такая характеристика как мощность танков стала бестолкова

а учитывая что в игре сильный дисбаланс.... (карты стали все большие) а в игре остались пушки ближнего боя... почти все, кроме изиды, так как она лечит своих, стали не удел. у руля, изидо магнумы рельсы и шафты... все остальное... откровенно не тянет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...