Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война. Что изменить?


Рекомендованные сообщения

Хорошая идея, но лучше во время войны убрать все режимы и сделать только сражения фракций.

(Для тех кто не купил краску это не действует)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Справедливым вариантом было бы сделать так,чтобы килы за игроков из своей локали не засчитывались,во многом по этой причине русская локаль и не выиграла войну...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стадион --регби!!! должны проходить битвы!!! и чтобы все из одной локали в команде!!! Считать не килы опыт и т.д а забитые голы!!! Российский флаг не использовать !!! Не для этого он!!! (берут его кто попало --прям надругательство какое то) Да и вообще и другие флаги тоже!!! По цветам что пи сделали бы ! Битвы не по15 минут а по пол часа хотя бы!!! Вот наверно так было бы интересно и хо тя бы видно кто выиграл !!! И не 4 фракции каждая сама за себя --так на войне не бывает а должны быть союзники и враги!!! так хотя бы с натяжкой можно было бы назвать Война(хотя слово это плохое лучше ---чемпионат по регби) :|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

54 минуты назад, 19ass сказал:

Стадион --регби!!! должны проходить битвы!!! и чтобы все из одной локали в команде!!! Считать не килы опыт и т.д а забитые голы!!! Российский флаг не использовать !!! Не для этого он!!! (берут его кто попало --прям надругательство какое то) Да и вообще и другие флаги тоже!!! По цветам что пи сделали бы ! Битвы не по15 минут а по пол часа хотя бы!!! Вот наверно так было бы интересно и хо тя бы видно кто выиграл !!! И не 4 фракции каждая сама за себя --так на войне не бывает а должны быть союзники и враги!!! так хотя бы с натяжкой можно было бы назвать Война(хотя слово это плохое лучше ---чемпионат по регби) :|

Ну точно будет этот ник, что предлагает этот ник. Может даже аж 19 штук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, добрался до форума. Дополняю свой прошлый комментарий из темы про Войну.

       I. Деление на фракции нужно производить рандомно.

  • 1 раунд: подать заявку, посредством регистрации на сайте, на участие в Ивенте.
  • Только подавшие заявку в эту фазу смогут в дальнейшем участвовать в ивенте.
  • Подать заявку можно индивидуально, либо глава клана за весь свой клан. Индивидуальная заявка должна быть "сильнее" клановой, на случай если соклановец не желает участвовать вместе со своим кланом в одной фракции.

 

  • 2 раунд: система рандомно или с помощью ММ раскидывает участников (и кланы) на равные по количеству Фракции.
  • К примеру по тому ММ, который вы давно анонсировали можно распределить фракции т.о., что бы во фракциях не было перекосов с количеством игроков разных званий.
  • Названия фракций не должны отождествляться с государствами, локалями, известными кланами и т.д., но при этом могут быть использованы терминологии вселенной "Танки Онлайн".
  • Количество фракций создавать исходя из заявок. Если ориентироваться на количество игроков этой Войны в 258 155, то можно создать пять фракций по примерно +/- 50 000 игроков в каждой. Суть в том, что вам нужно проанализировать данные и составить минимальный порог рандомных игроков, при котором мульты и дезертиры не будут влиять на результаты фракций и от этого уже формировать количество фракций.
  • На этой фазе нужно подтвердить свое дальнейшее участи (например посредством покупки краски в гараже; оответственно в гараже будет одна краска). Узнать в какую из фракций тебя или твой клан распределило можно на специализированном сайте.

 

  • 3 раунд: собственно игра (стратегическая и боевая фазы).

       II. Стратегическая и боевая фазы.

  • результативность сторон считать по УП (считаю если команды примерно равны по званиям и количеству (и потенциальных мультов), то здесь нет ничего страшного). Но при этом необходимо проводить боевую фазу в режимах ДМ и ТДМ, потому что только в данных режимах результативность каждого игрока зависит только от количества уничтоженных танков. Так же режимы ДМ и ТДМ изначально не провоцируют игроков к непредумышленному саботажу (ведь участники Ивента не должны мешать остальным игрокам в битвах, как это было в командных битвах, например в СТФ, когда противники не стреляли по флагоносцу, потому что тот был в союзной краске).
  • в ивенте не должны участвовать организаторы/администраторы ТО (по крайней мере их форумные основы), что бы избежать изначального слива (например, если в одну из фракций не попал ни один из известных организаторов/администраторов).
  • в стратегической фазе на сайте должно отображаться количество проголосовавших игроков. Сперва нужно набить киллы в битве, а потому уже должна быть активна кнопка голосования, что бы игроки не путались и исключалась возможность проголосовавших, но не набивших киллы, а соответственно не подтвердивших свой голос и не участвующие в ходе игроки.
  • должны отображаться итоговые УП за каждый ход и количество участвующих в ходе игроков (сделать типа истории).
  • не должны учитываться результаты программных мультов*.
  • *программные мульты - любой из аккаунтов, который в боевой фазе получает максимальное количество подбитий и 0 (нулевое) уничтожение. Данные аккаунты нужно дисквалифицировать от дальнейшего участия в ивенте (забирать краску и лишать награды).
  • карту сделать побольше, что бы было больше маневра и не было такого, что после 2го хода был ясен исход всей Войны.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уже писал. Повторюсь тут. 

Почему у/п считается критерием эффективности? Этот коэффициент актуален только для режима DM и, отчасти, TDM. Для остальных режимов он совершенно не адекватен и ничего не значит. Я могу ни одного противника не убить и быть подбитым 100 раз, но привезу 10 флагов или мячей и моя команда победит... Где логика с вашим у/п? 

Предлагаю: Прежде всего, в рамках "войны", учитывать битвы только на тех картах, которые атакует или защищает в данный момент фракция. Пример: EN  атакует песочницу, Ru защищает. В этот день, какая из фракций одерживает больше побед на указанной карте - та и защитила или, наоборот, захватила карту. Безо всяких там у/п, уепэ и прочего. Это и нагляднее и логичнее. Иначе же, все вырождается в шафты на мамонтах, ныкающихся в норы и кемперящих оттуда, безо всякой связи с целью и режимом игры. Второе: полностью поддерживаю идею с одеванием краски и участием в войне только в этой краске, и только по одну сторону "конфликта". Иначе тупость выходит форменная: с обеих сторон в какой-нить конкретной битве нубье с ру-локали гасит друг друга, низводя этот самый (идиотский) убил/подбит ниже плинтуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Блин, все так ненавидят этот рандом, и вообще любой рандом, а вы хотите еще больше рандома, вот даже в этих ивентах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А с наградной краской у Вас произошёл епик-фейл: с момента перемирия лично я не видел ни одного победителя в ней. Видемо стыдно носить такую одёжку :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Предлагаю вместо У/П учитывать опыт. Имею ввиду "чистый" опыт, то есть "алая лента" или Абонемент новичка (ну а вдруг кто за неделю докачается до нужного звания) не дают преимущества. Суицид отнимает 5 очков опыта, но только из того, что игрок сам и заработал (то есть нельзя навредить фракции).

2. Предлагаю учитывать достижения в Профессиональных битвах (кроме Паркура).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.03.2018 в 08:15, Giskard сказал:

если точнее, к единице

А если я - изида? Причем нормальная изида, которая латает партнеров по команде, а не гоняется за рикошетами или твинами на каком-нибудь Кунгуре или Шоссе. Каков мой у/п? Или что, все теперь, оцениваем по у/п - забудь про "сварщика"?

Мне в этой связи вспоминается тема про "пацифиста", которого забанили как читера, решив, что у маршака не может быть один единственный фраг...

Изменено пользователем KanycTHuk-6M

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.03.2018 в 21:33, 19ass сказал:

Стадион --регби!!! должны проходить битвы!!! и чтобы все из одной локали в команде!!! Считать не килы опыт и т.д а забитые голы!!!

тоже вариант, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ‎19‎.‎03‎.‎2018 в 19:19, invincibiltank сказал:

А с наградной краской у Вас произошёл епик-фейл: с момента перемирия лично я не видел ни одного победителя в ней. Видемо стыдно носить такую одёжку :) .

Ещё и мечтают чтобы быстрее из гаража исчезла!!! одного видел__5минут и переоделся!!!:$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.03.2018 в 10:42, AP_Wolfwood сказал:

Event_Vojna_v_tankah_onlajn_banner.jpg

 

Танкисты!

 

Только что закончившаяся «Война» была нашим первым опытом проведения такого рода ивентов. В этот раз правила мы составляли на своё усмотрение, но в обсуждениях видели много дельных предложений от вас.

 

Этот топик мы создали специально для того, чтобы вы поделились с нами идеями о

том, что стоит изменить и реализовать по-другому при проведении следующей Войны.

 

Постарайтесь писать максимально лаконично и по теме. Комментарии, не относящиеся к обсуждению изменений правил Войны, будут удаляться.

 

Чаще всего споры вызывали следующие моменты:

 

  • как считать результативность сторон (У/П или другой показатель)
  • индикация на карте (что нужно изменить)
  • голосование (есть ли идеи по улучшению реализации)
  • деление на фракции (сделать принудительным или оставить выбор игрокам)

 

Мы будем рады вашим идеям и обязательно учтём их при создании следующего подобного ивента.

 

Давайте сделаем следующую Войну ещё лучше вместе!

Оставить выбор фракции  игрокам, но при этом не делить на EN,RU,DE,PL. а сделать выбор как на военных учениях (северные, южные, западные, восточные; north , south, west, east)

Голосовать каждая фракция должна  в специально сформированном штабе.

Играть только в своей краске не скрывая за какую ты команду. (считать У/П только в краске своей фракции).

Не засчитывать килы по своим, вплоть до штрафа в виде снятие -1 кила за каждый подбитый танк своей фракции или бана на час!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самое главное в этой теме, что следующий зтап ивента нельзя откладывать на месяцы, а запустить хотя бы в апреле, пусть и с небольшими, не кардинальными доработками.

А параллельно доводить, учитывая новые погрешности в доработке.

Но не откладывать в "долгий ящик", пожалуйста.

Все таки Война вывела игру на новый уровень и нельзя этого не учитывать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 12.03.2018 в 15:31, Muccuc_BaJIeBcka9I сказал:

В прошедшей войне,сперва набивали 200 киллов в первый день ,а на второй день этот акк использовался для порчи уп другой локалии

на второй день "этот" акк делал 1 килл на нубонаре и занимался нормальными делами. не все живут в танках, поверь. по мне так и 200 килл через день в нарных - изи , но слишком тошно. самое главное нужно исключить киллы и уп из показателей эффективности и скилла, ну хотя бы для Войны для начала, но для этого надо включить мозг посидеть, подумать. вряд ли они будут этим заниматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.03.2018 в 02:35, ded_1953 сказал:

Самое главное в этой теме, что следующий зтап ивента нельзя откладывать на месяцы, а запустить хотя бы в апреле, пусть и с небольшими, не кардинальными доработками. А параллельно доводить, учитывая новые погрешности в доработке. Все таки Война вывела игру на новый уровень и нельзя этого не учитывать. 

Нет, наоборот, - торопиться пока не нужно. Ивент - не обновление, без него вполне себе можно прожить. Ведь игроки привыкают к ивентам, если они проводятся слишком часто, и игра становится однообразной. 

Кстати, молчание @AP_Wolfwood напрягает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, V.l.Z сказал:

Нет, наоборот, - торопиться пока не нужно. Ивент - не обновление, без него вполне себе можно прожить. Ведь игроки привыкают к ивентам, если они проводятся слишком часто, и игра становится однообразной. 

Кстати, молчание @AP_Wolfwood напрягает...

Но ведь ничего лучше Войны в ТО пока не было. Это и альтернатива БВ и ММ, значит надо в этом направлении двигаться.

А если ничего не делать то  и результат  откуда возьмется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.03.2018 в 21:19, ded_1953 сказал:

 Это и альтернатива БВ и ММ,

Погоди-погоди, уточни: "Война" это альтернатива матчмейкингу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.03.2018 в 10:26, B4AT сказал:

на второй день "этот" акк делал 1 килл на нубонаре и занимался нормальными делами. не все живут в танках, поверь. по мне так и 200 килл через день в нарных - изи , но слишком тошно. самое главное нужно исключить киллы и уп из показателей эффективности и скилла, ну хотя бы для Войны для начала, но для этого надо включить мозг посидеть, подумать. вряд ли они будут этим заниматься.

На второй день этот  акк,в краске другой локалии,служил мясом .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.03.2018 в 22:45, V.l.Z сказал:

Погоди-погоди, уточни: "Война" это альтернатива матчмейкингу?

Альтернатива в плане направления развития ТО, приложения усилий разработчиков.

Изменено пользователем ded_1953

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.03.2018 в 00:06, ded_1953 сказал:

Альтернатива в плане направления развития ТО, приложения усилий разработчиков.

Нууу, нет. Ивенты (Война это ивент) не должны заменять развитие игры. То есть, у нас же не ивентовая игра (пока. и надеюсь она никогда такой не будет, ибо однообразные ивенты - лучше, чтобы их не было. чем чтобы они были всегда), и потому развитие игры - главная задача, а ивенты как-нибудь потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.03.2018 в 12:42, AP_Wolfwood сказал:

Event_Vojna_v_tankah_onlajn_banner.jpg

 

Танкисты!

 

Только что закончившаяся «Война» была нашим первым опытом проведения такого рода ивентов. В этот раз правила мы составляли на своё усмотрение, но в обсуждениях видели много дельных предложений от вас.

 

Этот топик мы создали специально для того, чтобы вы поделились с нами идеями о

том, что стоит изменить и реализовать по-другому при проведении следующей Войны.

 

Постарайтесь писать максимально лаконично и по теме. Комментарии, не относящиеся к обсуждению изменений правил Войны, будут удаляться.

 

Чаще всего споры вызывали следующие моменты:

 

  • как считать результативность сторон (У/П или другой показатель)
  • индикация на карте (что нужно изменить)
  • голосование (есть ли идеи по улучшению реализации)
  • деление на фракции (сделать принудительным или оставить выбор игрокам)

 

Мы будем рады вашим идеям и обязательно учтём их при создании следующего подобного ивента.

 

Давайте сделаем следующую Войну ещё лучше вместе!

Сделайте чтоб не было багов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

маленьких аккаунтов в Войну не пускать , можно начинать с майора или начинать с майора и активных игроков маленьких званиях 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы посоветовал вам зделать специальную кнопку "Участвувать в войне" , в игре есть начинающие которые не всегда розбираються  в игре , а если б они нажимали на эту кнопку , и там бы писало авторизуйтесь и правила! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...