Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Cahamw47

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cahamw47

  1. Cahamw47

    Подарки за выслугу лет

    @Keiti-Scarlett А тебе с какого года выдали?
  2. Cahamw47

    Аккаунт Стим

    Скачал клиент Танков Онлайн в Стим. Как залогиниться через него в свой родной аккаунт?
  3. Cahamw47

    Подарки за выслугу лет

    Всех с праздником! Сегодня ровно в день рождения Танков Онлайн игра начала раздавать подарки. По слоту за каждый год игры. Меня немного смущает один момент: игра выдала мне подарки за каждый год, начиная с 2014; при этом я уверен, что мой аккаунт на года два-три старше. Ни у кого из вас, случайно, нет такого же ощущения?
  4. Cahamw47

    Смена пушек ботам

    Введение: Несмотря на всю мою ненависть в адрес ботов, всё-таки хочу поговорить отдельно про то, как их можно улучшить наиболее эффективным образом, не залезая в настройки ИИ. Они, конечно, останутся таким же мусорным и абсолютно лишним элементом игры, но причина по которой они не удаляются, в общем-то, ясна. Предложение: Необходимо поменять всем ботам пушки на смоки. Обоснование: Я в шоке с того, какие пушки выдаются ботам сейчас. С какой целью ботам выдают магнумы и страйкеры? Они всё равно используют их как гром. У них в ИИ нет навыка её применения. Если уж они всё равно используют эту пушку чисто как смоки, то выдайте им смоки! Они будут эффективнее. Зачем ботам выдали рельсу? Это сложная пушка, они не справляются, у них в ИИ нет способности стрелять с упреждением. Они используют рельсу, как смоки. И вишенка на торте это боты с пушками ближнего боя, для которых нет отдельного маршрута по карте. Зачем вы выдаёте пушки ближнего (да и, в общем-то среднего) боя ботам, у которых маршруты проложены по открытой местности? Это даже движущейся мишенью называть стыдно. Они не успевают доехать до противника, потому что у них в ИИ нет навыка искать безопасный маршрут. Если выдать всем ботам смоку, они будут просто ехать по своему тупорылому маршруту у всех на виду и своим автоаимом стрелять по всем, до кого дотягиваются. С быстрой перезарядкой (потому что смоки), на неограниченную дальность и без самоурона в близи. Вот реально та пушка, которая как будто бы изначально для ботов создавалась.
  5. Предлагаю изменить приз за достижение нового звания. Я понимаю, что основной прикол в получении нового звания не в призе, но сейчас на генеральских званиях каждое звание требует получения десятков тысяч опыта, а призом выдаётся контейнер, которыми меня и так закидывают с любых заданий от ежедневных до сезонных. Поменяйте приз хотя бы на эпический контейнер!
  6. Cahamw47

    Диапазон званий для игры

    Я имею звание генерал-майора. Какого звания должен достичь мой друг, чтобы мы могли зайти в один отряд и поиграть вместе? По какой формуле это вообще рассчитывается?
  7. Во-первых, я не предлагаю удалять возможность получать очки за помощь, а во-вторых, да, у этого есть минусы, но из двух зол стоит выбирать меньшее. Сейчас же на первых местах в битве очень часто встречаются люди, которые не то что не помогают, а вредят команде, сливая счёт. Ещё раз повторяю: я не предлагаю распределять рейтинг по У/П, я предлагаю штрафовать за смерти. Любой саппорт сможет компенсировать штраф за свою смерть засчёт большого количества помощи, за которую, как ты верно сказал, дают опыт. Я уверен, что хороший изидовод сможет компенсировать штраф по очкам за смерть за счёт большого количества лечения. И я не предлагаю распределять топ через У/П. Моя идея заключается в штрафе по очкам за смерть. То-есть человек с У/П 5.00, пятью киллами и одной смертью будет идти ниже по рейтингу, чем человек с У/П 1.50, у которого 7 смертей и 14 киллов, т.к. первый принёс команде меньше очков. (для удобства, помощь игнорируем) + требуется выбирать меньшее из двух зол, о чём я писал выше.
  8. Cahamw47

    Образование топа участников битвы в формате TDM.

    Здравствуйте! Я предлагаю изменить способ формирования топа участников битвы в режиме TDM. На мой взгляд, в TDM, при смерти игрока, очки счёта (не опыта) должны вычитаться из его статистики битвы в количестве, равном бонусу за уничтоженный танк. (Очки счёта — это штука, с помощью которой формируется рейтинг битвы и распределяется награда) Дело в том, что игрок, уничтоживший в TDM 16 танков и умерший при этом 19 раз, принёс команде больше вреда, чем пользы, однако он всё равно будет выше в списке игроков и получит бОльшую награду, чем кто-нибудь, кто уничтожил 12 врагов и умер при этом 8 раз. (помощь в убийстве в учёт не берём). Поэтому, игрок должен лишаться части очков счёта при смерти: уничтожил 12 танков и умер 8 раз? Получаешь опыт за 12 килов, а вот очков счёта только за 4. Тогда бОльшую награду за битву будут получать те, кто действительно принёс бОльшую пользу команде.
  9. Cahamw47

    В пылу битвы. «Лидер»

    Урановый сердечник -- термин применяемый Алексеем Евтушенко и Андреем Альтановым в книгах "Танкист" и "Железный бастион"
  10. Ну ещё вариант - разместить батарею из трёх-четырёх шафтов, не жалеющих ДД при появлении джагера.
  11. Cahamw47

    Ему помешал союзник

    Прекрасно! А дальше? Он сбил прицел у Валентина, Предотвратил он выстрел в спину. И упустил наш снайпер танк, И скрылся с флагом злобный враг!
  12. Собрал с телефона за 27 минут даже не напрягаясь
  13. Намного лучше для борьбы с саботажем будет продана значение У/П танкиста.
×
×
  • Создать...