-
Публикации
1 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fam_Nuven
-
Информационную панель тоже заблокировал. Согласитесь, стало куда лучше.
-
Кому не понравилась моя предыдущая версия кнопки Быстрого боя без анимации, сделал себе новый вариант. Тем же блокировщиком рекламы. Что-то там пощелкал и получил почти идеал :
-
Хорошая попытка костылями хоткеями оправдать кривость и непроработанность интерфейса. Но нет, это не так работает. Интерфейс сам по себе должен быть как конфетка, а хоткеи - этаки пасхалочки для тех, кто понимает. И кому удобно ими пользоваться.
-
Стало гораздо лучше.
-
Блокировщики рекламы творят чудеса. Применить опцию "заблокировать элемент".
-
Именно так. Заказчик хочет видеть, что работа кипит, в противном случае не выделит очередной денежный транш. У нас на производстве ровно те же темы - будут устанавливать изделия на объекте, хотя сразу знают, то потом придется переделывать. Но не устанавливать нельзя, т.к. см. выше. Так и тут, только тут исправлять что-то не принято, и так сойдет...
-
Именно на примере Джаги. Или это в видоблоге было, не помню. Кто-то задал вопрос, почему теперь в Джаге присоски к нему мало очей получают. Ответ был в духе того, что считается не общий уровень восстановленного ХП, а соотношение к хп конкретного корпуса. Т.е. подлечив Васпика на 1900 хп (что является почти его полным хп) ты получишь очков больше, чем подлечив Джагу на те же 1900 хп (что для Джаги слезы). Могу ошибаться, но вроде все работает именно так.
-
Покатал пару боев - глаза реально вытекают. Цвета слишком ядреные, надписи где-то в полэкрана, а где-то наоборот мелкие. После выполнения ЕЗ хрен поймешь, что там выполнено, все бледное, полупрозрачное. Раньше была ясная зеленая кнопка. В целом стало сильно хуже в смысле восприятия. Да, со шрифтами какие-то проблемы стали, хочется протереть глза, т.к. никак не сфокусироваться на буквах.
-
Не гони. Регулярно по итогу боя вижу на первом месте изиды-недокачи с уп 1-28, которые всю катку только и делали, что лечили своих сокомандников. Про очки тут где-то раньше писали, что очков дается больше, если ты лечишь танки у которых хп на нуле. При подлечивании почти здоровых, очков меньше. Там это было приведене на примере Джаги.
-
Я, в отличии от некоторых, никогда не выхожу из битв, и стараюсь следовать принципу "делай что должен и будь что будет". А твои упреки выходящим игрокам, когда тут же оказывается, что если тебе попались нубы "не той системы", ты сам ливаешь, выглядят смешно, ей богу.
-
Ты уж или крестик сними, или трусы надень. Надо понимать - это ДРУГОЕ...
-
Зашел в лобби, походил по гаражу (в битвах еще не был), что сказать - стабильность. Постоянная деградация (во всех смыслах) от интерфеса флеша продолжается. По пунктам: 1. У вас в офисе проблема с калибровками мониторов? Если нет, почему все цвета перенасыщенные, как будто смотрим сРГБ контент на мониторе с расширенным цветовым охватом? 2. Продолжение первого пункта - у вас банально новые цвета не бьются со старыми (сам танк, иконки расходников" - дикий разброс по детализации, насыщенности, контрасту. В итоге имеем визуальную какофонию, какое-то лоскутное одеяло. 3. Изображение танка в гараже не мелковато? Надо еще крупнее, а то он лишь надписями окружающими закрывается при повороте, надо чтобы вообще за края экрана уходил. Это же касается цифр ГС. 4. В лобби ГДЕ всплывающие подсказки (либо текстовые) на кнопках? Какие-то кнопки на экране и хрен ты догадаешься, что произойдет, если одну из них нажать. Может что-то купишь на все танкойны. Или я должен первоначально мануал прочитать, чтобы понять, какая кнопка за что отвечает? 5. Кнопка Быстрый бой слишком мелкая и скучная. Ее нужно сделать на 2\3 экрана, поместить по центру и фоном там гонять видосы прикормленных ютуберов. Вот это будет тема! 6. Полупрозначные кнопки и индикаторы - ниочем. Не бьются по стилю и очень затрудняют восприятие информации. 7. Все новые логотипы, включая логотип ТО - имитация деятельности. Двойка, переделать. Как это видится в браузере: Что там за попрозрачная зеленая хрень? В целом интерфейс создает ощущения неумелой пиратской компиляции, когда в меру своего "таланта" натягали понравившихся фрагментов из разных источников и связали их на живую нитку, не задумываясь о том, как они друг с другом взаимодействуют и сочетаются.
-
Так это же маркетинг, как в супермаркетах - постоянно тусовать полки с товарами, чтобы ты шарился там часами и пока ищешь нужно, купил что-нибудь ненужное.
-
Похоже на то, что так и задумывалось, т.к. скоро переодеваться в игре уже не выйдет.
-
А что, оформление форума тоже "улучшили"? Что за кислотные цвета, кровь из глаз? Или у меня настройки калибровки слетели? Сделайте нормальную НЕЙТРАЛЬНАЮ темную тему, либо дайте несколько на выбор пользователя.
-
Да полно ситуаций, где только ей и сможешь сделать (с того же подъема вверх стрелять, отгоняя вражину, который там стоит и не дает заехать), либо магнумов, рельсовиков, обложившихся минами, из-за заборов выковыривать. Но в целом, повторюсь, с адреналином разница в подходе, эффективность в "потных" боях еще сравнить нужно.
-
+1. Тут адренали был бы однозначно лучше.
-
Ну так видосы с "нагибом" на таких командах и пишут. Это не камень в огород Серены (хотя стиль игры на точках узнваем ), просто констатация. Я тут недавно где-то писал какие бодрые и "скилловые" Банька энд Ко и во что превращается игра, когда против них достойный противник. Так и тут, целкость у Серены на высоте, "дырки" видит отлично, куда можно ракету зарядить, в целом все хорошо, даже замечательно. Вот только будь напротив подобный кадр, который знает, с какой стороны за дистанционку держаться, было бы интереснее. Не считаю себя суперпрофи дистанционки, но не редки ситуации, когда в противоположной команде оказывается "нагибатор" на дистанционке и приходится тоже ее нацеплять, чтобы показать, кто тут "папа". После чего "нагибатор" переодевается во что-то другое. Пушка, имеет несколько уровней постижения, освоив первый (когда нажать пробел, чтобы ракета взорвалась там, где нужно) уже можно успешно гнуть рандом. Оставаясь при это раком, не способным сопротивляться более умелым "дистанционщикам". Так что пушка эффеткивная, но все-таки Адреналин поскиловее будет. Да и дополнительный урон лишним не бывает, это Серене хорошо, под Кризисом раздавать. +60% к урону дорогого стоит. А если с Брутом, то с Дистанционкой сейчас урона частенько не хватает. Тут Уран или Адреналин интереснее, если карта подходящая. Серена имеет в виду, что переапаный - не в смысле, что сплеш сильнее прямого попадания, а в том, что противник за стенкой, в тебя попасть не может (отсюда у него 0 урона по тебе), а ты над заборчиком его сплешем гасишь. Т.е. ты его достаешь, а он тебя нет. Ну как сказать, на некоторых картах есть. Но в целом, это просто два немного разных стиля игры, эффективность в среднем одинакова. Вот, БелыйТигр без дистанционки вроде играет и как-то справляется.
-
За реал? За реал лениво да и смысла не вижу. Да и вообще я что-то совсем в этих делах (скидки, копилки и т.д.) непрошаренный, так что видно пропустил много выгодных предложений. Я долгое время челленджи вообще не выполнял специально и даже не заходил туда, бесплатная цепочка как-то делалась, но я этим не интересовался. А капающие танкойны тратил на коинбоксы - этакое мини-казино. А потом оказалось, что на эти танкойны можно было золотую цепочку покупать, а там всякие ништяки тогда раздавали, устройства, иммуны. Вот я лошара.
-
Это у тебя видно танкойны были. У меня не было, так бы я может и 4 слот защиты купил бы, когда последняя копилка была. Нет.
-
Так и иммунки так же. То, что они в фиолетовом, не говорит о том, что каждую неделю по иммунке падает. В тоже время у меня (без доната) есть фриз с пробитием, молот с ним же, страйкер с ним же и станящий, реля поджигающая, морозящая и эми, смока с эми, гаусс с эми, тесла с эми. С челленджа вроде только фриз с пробитием. Так что не раз в пятилетку.
-
Зачем? Это аксиома, а она, как известно, не требует доказательств. бы да кабы, то во рту росли грибы. Я тебе написал выше расклады, как человек очень много играющий (игравший) Гиперкой и только вчера (в очередной раз) стряхнувший пыль со Страйкера с пробитием. Но кто я такой, чтобы вмешиваться в твои фантазии. Да-да, именно так все и происходит. То то у меня на хоре (едва ли не любимом корпусе) слава богу, что иммун от пробития завезли. На Васпе тоже утяжеление и иммун от заморозки. Нет полного набора. Но у одного одно, у другого другое. После этого челленджа еще и поджигалка будет. С миру по нитке - донату ущерб. Так уже. Я, все-таки, пытаюсь смотреть чуть шире - при введении второго (третьего и т.д.) слота они в первую очередь появятся у донатов (как и четвертый слот защиты), из-за чего "массовка" сможет противопоставить им еще меньше, чем сейчас (хоть, кажется куда уж меньше), соответственно и ты, будучи в команде с такими игроками будешь в пролете, т.к. помощи от них будет ноль. Отсюда стиль игры - выходить почти из каждой катки, искать ту, где можно понагибать однослотовых. Либо играть в группе. Такой хоккей нам не нужен.
-
Нет Нет. Обороняющиеся на Магистрали в штурме - вообще мясо. Даже если составы равные. Атакующие, вместо того, чтобы флаги таскать, рассаживаются по всем полкам, на мосту и долбят аж пыль стоит. Там можно рекорды на любых дальнобоях ставить, если есть такая цель.
-
Надеюсь что НИКОГДА. Сейчас у донатов иммунов, как у дурака фантиков. Вот только одновременно они их поставить не могут, соответственно можно устраивать "ромашку" со своими статусками и более успешно расковыривать их защиту. В случае введения дополнительных слотов на корпус донаты и упакованные игроки станут вообще непробиваемы, остальное мясо (у которы и одного то иммуна нет), станет вообще фаршем.
-
Именно. Мне не нравится играть на летающих лепешках, я на них и не буду играть, как бы они там не гнули.
Перейти к содержимому






















































