как хорошо, что вы спросили
моё предложение как можно реализовать рейтинговую систему в танках:
1. рейтинговая система это дополнение, а не замена ММ, тобеж эти системы будут существовать параллельно, как ММ и праздничные форматы.
2. мы понимаем что не система устройств слишком сложна и далеко не сбалансированная, но в тоже время разработчикам тоже надо чтото кушать, потому
- часть устройств в этом формате будет доступна, в частности все адреналины, все эпические устройства и легенедарные устройства с эффектами(поджог, заморозка и т.д БЕЗ ПУЛЬСАРА), устройства формата альтернативной механики (лечение на гром и шафт, устройства старой школы, которые не усиливают, а открывают пушку с другой стороны, например серийка на шафт еслиб у неё был штраф на сводку)
- устройства на корпуса содержат защиты от всех статус эффектов, про драйвер и подрывник забываем (минёр оставим, он пригодится дальше. пункт 4)
- форматы флаги, регби, тдм (мб ещё СР)
3. дроны брут, защитник (читай пункт 4),гиперион, кризис
4. ролевая система (представьте деление на пт, тт, лт в WoT или керри, миддер, сапорт в Dota2)
-керри: игрок которые берёт вооружение чтоб ехать первой линией в бой, доставлять флаги, мячи и тд (по сути ничем не ограничен) - получает больше очков за киллы
- танк (хаха танк в танках) игроки этой роли должны брать вооружение так чтоб впитывать урон (только они могут надевать защитник) - получает очки за полученный урон
- защитник , ему доступен минёр, задача защищать базу - получает больше очков за убийства минами и около флагштока
- сапорт , тут игроки либо хиллеры, либо кемперы - получают больше очков за хилл и помощь в убийствах
теперь к самому геймплею
- нажимая поиск в рейтинге игрок выбирает одну или несколько ролей
- игра набирает команды по ролям (например в каждой 2 керри, 1 танк, 1 защитник, 2 сапорта)
- когда игроков загружает в игру даётсяя 1 минута переодеться на нужное вооружение согласно их роли (как занять игроков 1 минуту, дело ваше, можно вообще запретить им в это время ездить)
послеигровая статистика
- само собой во время игры участники зарабатывают очки репутации, которые выполняют ежедневные и еженедельные миссии
- помимо это идёт начисление очков согласно
1. победа/поражение (+30/-30)
2. место (ваши +30 могут превратиться в +45 за высокий УП или 1 место(важна роль), а также упасть до 0 если вы ничего не делали, или до 15 если вы сыграли ужасно, аналогично с -30, если вы топ 1 своей команды, вы потеряете, не 30, а например 20 или 15, но обязательно потеряете, а если ужасно, то все -45)
3. роль, я выше писал, что игроки за выполнение ролевых задач получают больше наград, отчего даже защитники могут стать топ 1 защищая свою базу всю игру.
награды и рейтинги
с одной стороны, можно оставлять игроков самим себе хвастаться у кого рейтинг больше, с другой можно делать, например, ежемесячные награды за рейтинг (допустим есть лиги, бронза, серебро, золото, алмаз и соответственно 10к кри, 25к кри 50к кри, 75к кри) и сделать потерю 10% рейтинга по окончанию месяца, а также не давать награды тем кто не сыграл ни одной игры за месяц. тут вы как разработчики лучше знаете.
Мог вспомнить не всё, потому уточняйте, отвечу.