Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

feather

Кураторы помощников видеоблога , Помощники видеоблога
  • Публикации

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя feather

  1. а тю, ты формулу не правильно заполнил 60*(1-(1-0,1089)**(4/1,1) ) получается 60*0,345 = 20,7 (которые я округлял до 21) и да, я болбес, написал "количество выстрелов" а не "кд" , сейчас исправлю
  2. В ближайшие дни проверю . Интересно что у меня результат отличается всего на секунду (19,9 против 21)
  3. Особо никакой, полезно будет, когда я сделаю второй рейтинг (мгновенного урона) он покажет реально самые смертоносные устройства , которые кошмарят вас или вы им
  4. Он может занимать слот резов, и по сути можно , если ты большой молодец надеть одновременно феникс и устройство на механику или эксельсиор , как по мне приятно должно быть. Поощрение труда стоющее
  5. я немного о другом говорил, я к тому что либо в доп слот можно поместить все резисты, либо ни одного, тобеж никакой резист не будет иметь эксклюзивного преймущества над другими оверки не то
  6. Игре нужно больше механик, нужно больше взаимодействий. ИМХО НО по хорошему это должно идти в паре с небольшим снижением динамики игрового процесса.
  7. Идея интересная. Иммунитеты либо все либо ни один, хотя как будто логичней выглядит что они являются дополнением . Получается логика - механика + защита , где 1 устройство добавляет механику корпусу, а второе от чегото защищает (исключение эксельсиор и феникс, которые просто улучшают характеристики)
  8. Готово, добавил "комбо" , когда пушки используют и аркадную стрельбу и сводку А также решим "шар" для теслы, когда она атакует только ими либо шаром и цепной молнией (комбо) Число позиций возрасло с 266 до 296
  9. * урон от горения 400 в секунду (4 тика по 100) ... зачем " *1* ", зачем "+0*0,33" ? Идея с тем чтоб считать горение как доп урон от крита интересна, но формула как-будто не работает если пушка стреляет быстрее чем кончается статус...
  10. С детонатором нюанс, он считался как чисто урон от гранаты
  11. таблица интерактивная, бустер просто домножай урон с дд на 1,25 (у кемпера бери пушку без устройства и без дд и умножайн на 2,15) наноботы (без дрона) такая же формула наноботы с дроном - с дд 1,5 (у кемпера , без устройств без дд умножай на 2,4)
  12. так поджёг не каждым выстрелом, там где выстрел = поджёг (например прицельный шафт, прицельный гаусс) , то тут 60 секунд / перезарядку * время горения за эффект. а там где не каждый выстрел крит -> не каждый выстрел продление горения означает, что нужно примерно посчить сколько времени цель горит (получает урон горения) а сколько нет
  13. Кстати для этого я и буду считать "мгновенный урон"
  14. К данным нужно относиться осторожно, на практике в бою никто не играет на Макс ДПМ, разовая тычка на 2000 больнее чем тычка на 2000 за Н секунд. Потому что реализовать разовый большой урон проще, чем урон требующий долго быть уязвимым
  15. В ближайшее время также посчитаю "мгновенный урон" , урон который пушка может выдать за выстрел/балон (до 3 сек) В эту таблицу позже добавлю комбинированный урон для шафта и скорпиона, а также шарик Теслы + комбинированный урон теслы
  16. feather

    Самые СИЛЬНЫЕ пушки и устройства (рейтинг на почти 300 мест)

    Приветствую случайный читатель, рубрика "никто не просил, но я посчитал" продолжается. Сегодня я посчитал ДПМ (урон в минуту) для всех пушек и устройств в игре (в идеальных условиях). Важная оговорки. 1. в устройствах считается максимальный ДПМ, например если взят вакуум, считается что каждый выстрел наносит максимум урона. 2. устройства что восполняют балон за килл расчитаны по принципу "один выстрел один килл" 3. урон расчитан для атаки по одиночной цели. (простите пушки со сплешом, простите гиперпространственные на рельсе) горение (гор.) - статус эффект накладывающий горение магнум (мин/макс) - в первом случае он стреляет без усиления, во втором только на максимальное (аркада/сводка) - только аркада, только сводка перегрев - вулкан ни разу за минуту не прекращает стрельбу (по умолчанию он прекрает срельбу ровно к началу перегрева) шар - атака только шаром у теслы коомбо - атака аркадой и сводкой (приоритет сводке. Между залпами сводки считается число целых аркадных) Приступим. для начала посмотрим на чистый урон, без ДД. Топ 25 лучших: Топ 25 худших: Теперь добавим ДД (напоминание, дд не работает на доп урон кемпера) Топ 25 лучших с ДД: Топ 25 худших с ДД: Теперь немного деталей с расчётами, чтоб вы смогли меня исправить. > Расчёт "расход" подразумевает сколько времени требуется пушке на то чтоб потратить все припасы. В том числе "время наведения" и "время зарядки" у магнума. Отдельно стоит рассмотреть рикошет. Рикошет единственная пушка в игре которая заряжает балон одновременно со стрельбой. По этой причине расход балона считался так: 1000/(расход за выстрел * выстрелов в секунду -восстановление) отсюда и весёлые формулы для устройств: 1000/(расход * изменение расхода * выстрелов в секунду * изменение скорострельности - восстановление * изменение восстановления) > Горение вроде простая механия, но весёлым оказалось считать "чистое время горения" Тут я придумал формулу, за которую меня прибьют люди которые умеют считать вероятности. В общем, чистое время горения (для устройств на поджёг) я считал так 60*(100% - (100% - шанс крита) ^ (время горения/кд выстрела)) Как я понимаю, 1. (100%-шанс крита) шансчто крита не будет за 1 выстрел 2. возводя в степень я получаю вероятность что ни один выстрел за время горения не выдаст крит снова. 3. вычитаю из 100% вероятность что крита не случилось (получаю % времени что танк держал цель под горение) 4. умножаю 60 секунд на итоговый % вероятность успеха, получаю итоговое полезное время. > Ну и в принципе итоговая формула ДПМ 60 / ( кд балона + расход балона ) * количество снарядов за балон * (урон * (1 - шанс крита) + крит урон * шанс крита) + время горения цели * 400 Если вы нашли ошибку в расчётах, прошу напишите как более правильно считать, буду признателен и внесу правки в тему. А тут обе таблиц целиком, можете найти свои любимые устройства.
  17. С учётом что один бой 10 минут условно, то за 2 часа это 12 боёв
  18. Динамика тоже часть термина. Яркость это и мультяшная графика и яркие карты (в сравнении тем что было раньше) , куча эффектов выстрелов и т.д Вот би Дарк выглядел не как отсутствие скина на танке (не вглядываясь, не понять что вообще надет скин)
  19. Так тут наоборот, ты и есть сабвей сёрфер, нет собственно центрального контента
  20. Грубо говоря долгосрочные планы развития. Моё субъективное мнение (на коленях у Ореха не сидел), игра целится на максимально широкую аудиторию , в том числе любителей СДВГ контента (надеюсь это не оскорбление) , когда всё яркое, динамичное, всё взрывается, всё переливается и т.д. И это уже может вступать в конфликт с чувством прекрасного старых игроков, что выросли на сдержанном дизайне (SD текстуры) , а то и вовсе на брутальном (9-11 годы). С устройствами, дронами, расходной и т.д , всё идёт к ускорению игры ещё сильнее.
  21. Ну, в возрастную категорию вы вообще не попали . Вход в помощников 18 (за особые заслуги с 17) , в среднем , 21-25 лет как раз люди что выросли на игре . Насчёт выдавливают не соглашусь. Это точно не цель курса игры. К сожалению проблема тут в другом.
  22. О предположу что на парме и плато в ДМ респы починили . Спасибо, после работа проверю )
  23. feather

    Язык Танков Онлайн

    Спасибо что заметил, я балбес не правильно написал
  24. ахахахаххаха какое интересное бизнес предложение
×
×
  • Создать...