Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

yar1

Пользователи
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя yar1

  1. За какой то время успело что то скопится. (на счёт концепт идеи устройств). Особых точных подробностей не будет (я про цифры процент изменении) тут будут лишь короткое описание и принцип действие . (в разбавку тут будет моё мнение ) (ну и буду по нумерации рассказывать). ============================================================================================= 1) Устройство на гром : дистанционное подрыв снаряда *Снаряды прилипаються к поверхностям и к танкам , а также взрывается при зажатие кнопки атаки. Имеет ограниченное количество снаряда. *Унаследованная технология "дистанционное подрыв ракет" позволяющее устраивать засады на неожиданных местах . Важно уточнить что сигналы не устойчивые и распространяется на ограниченных выстреленных снарядах и автоматически подрывается при добавочных выстрелах или при самоуничтожения танка. ============================================================================================= 2) Устройство на фриз : Фреонизированная броня *Даёт союзнику дополнительную защиту на некоторое время , сила заморозки снижено *Часть фреона намертво кристаллизуется в броне союзного танка тем самым даёт дополнительную защиту. Но надо учитывать что хладогенная часть состава ослабло а значит силы заморозки снижено. ============================================================================================= 3) Устройство на огнемёт: Термо-стимулирующая смесь *Даёт союзнику дополнительное ускорение на некоторое время , сила нагрева снижено. *Особая смесь каким-то образом положительно влияет на двигательные системы танка тем самым ускоряя на некоторое время . (если на изиду есть устройство которое баффает урон на союзника, то почему ты не сделать что то похожее на других ближнебойнных пушках?) ============================================================================================= 4) устройство на смоки: перебойная перезарядка. * перезарядка теперь зависит от частоты нажатой атаки. урон уменьшается в зависимости от частоты атаки, критический урон отсутствует. *кликеры по настоящему оценят это устройство. система перезарядки был опитмизирован всеми возможными способами из-за чего регулировка перезарядки стал лишь кнопка атаки но логично снаряды по разным причинам (будто удар по бронированным местам противника и т.д.) (знаю что некоторые могут установить автокликер . поэтому к этому устройство я бы переделал максимамальная скорость стрельбы 0,1 сек. да и ваабще это устройство убирает автоатаку при зажатие ЛКМ) ============================================================================================= 5)Устройство на рельсу: снаряды "колокол" *Каждый выстрел оглушает врага но критический выстрел отсутствует и накладывает на свой танк оглушение *Особые снаряды иначе воздействует на броня соперника: ударная волна очень продолжительно воздействует на танк словно раздражающий удар колокола . Но у этих снарядов значительный минус : запуск снаряда настолько громкий что оглушает свой танк. (я и сам задумался: зачем добавлять ещё статус эффектные устройства. но потом посмотрев на улучшенные версии устройсва ( слаггер и тяжёлый слаггер ) и подумал - почему бы и на статус эффектные устройства добавить улучшенные версии? ============================================================================================= 6)Устройство на рельсу: компульсатор "Падший ангел" *Перезарядка сокращается при попадание по сопернику, время респауна поверженного соперника сокращенно и увеличивает респауна собственного танка. *Инная версия компульсатора "вестник смерти" появившиеся в результате ошибки учённых при переработке. данное устройство как то влияет на система возрождение соперников и своего танка, но благодаря уникальной системы перезарядки позволяет заметно сокращать интервал между выстрелами при попадание по сопернику (механика возрождение танка по моему никак не меняли за всё время существование игры) ============================================================================================= 7) устройство на вулкан: Дисрегулятор скорости стрельбы * Скорострельность происходит в случайном порядке , а при нагревании еще сильнее повышается скорострельность * Как думайте, можно поместить горсть проржавевших болтом и груду медных металлов в моторную систему раскрутки стволов, в придачу еще подключить дополнительный батарейный блок ? Звучит безумием , но на практике даёт некоторые ситуативные решающие преимущества благодаря нестабильной подачи энергии (либо замыкает , либо переизбыток энергии). От такого хаоса и блок ствола быстрее разогреваться , как и другая версия мотора для раскрутки стволов которые крайне чувствителен к температуре (первоначальная задумка была тупо увеличение скорострельности. но потом эту механику занял место шредер. ну потом поменял принцип концепт механики данного устройство. если заметить что это что то вроде устройства на рельсу (стабилизация и дестабилизация снаряда) ) ============================================================================================= 8) Устройство на шафт: Мегамазер * Вместо снайперского режима стрельбы происходит точечное лучевое излучения на соперника наносящее постепенный урон и бесконечная длительность, но накопление энергии происходит медленнее. *Отличный выбор для танкистов, предпочитавшее моментальный урон и одновременным желанием подольше "посидеть" . Замена стандартного накопительного реактора на термо-лучевой генератор с двойной линзой заставляет резать металлическую броню соперника словно раскалённый нож режет масло. Ну или по крайне мере перед уничтожением танка можно выжечь улыбку. ============================================================================================= 9) Устройство на цунами : Гвардейский режим стрельбы. * залп происходит из 6 ряд выстрелов , скорость стрельбы увеличивается в зависимости от последующего выстрела но также уменьшает урон . Бонусный урон в конце залпа повышается в зависимости от успешных попадание по выбранному одному противнику *Изначально такой режим стрельбы применялось исключительно как сигналом для началы танкового парада. Используя только холостые патроны . Но один танкист после парада забыл убрать данное устройство , и как оказалось, дало неожиданное и необычное преимущество. По мере увеличивающей скорость стрельбы снарядов не успевают скоректироватся и наносит меньший урон . Но каждый снаряд увеличивает ущербную возможность для финального выстрела . (почему не режим стрельбы :"гвардеец"? посмотрите на страйкер на "пусковые установки: ..." . надо и в название тоже вносить разнообразие ) (ну и допустим в этом ряд выстрелов промежуток между первых 2 выстрелов = 1.2 сек , и промежуток между двумя последними выстрелами = 0,2 сек , а между ними есть линейное увеличение скорострельности вот это я имел ввиду (как и линейное уменьшение урона). ============================================================================================= 10) Устройства на изиду : Наноботы с ядерным энерго-носителем. *режим лечение частично конвертированы в энергетические давая лечующему союзнику процент заряда овердрайва взамен расходуя свой процент заряда овердрайва. * К наноботам дополнительно оснащены нано ядерные ёмкости которое бережно доставляет энергию в реактор овердрайва союзника. К сожалению, энергию наноботы берут из основного реактора зарядки овердрайва так как не было места для дополнительного специального реактора ( большинство место занимает как раз именно реактор наномассы) (вроде дисбалансное устройство , но спорное . всегда найдётся баланс) ============================================================================================= 11) Устройства на огнемёт: Цербер *угол конуса, дальность полного поражение и максимальная температура повышен, а также урон увеличивается в зависимости от степени нагрева противника. * "Охраняя свой флаг, ты смотришь на кучку танков в этом обречённом мире . На безбашенной схватке ,ты можешь стоять и смотреть , чтобы никто не прошёл мимо, или отпустить свои закованные цепи чтоб дать свою волю растерзать названных гостей . Давая им понять какого это очутится в самое горячее пекло”. (слишком мало устройств на огнемёт) ============================================================================================= (теперь на остальные 2 устройства . более универсальные ) устройство на ствольных пушек : разброс случайных калибров * появляется разброс урона от минимального до максимального обычный . критический урон отсутствует. *Из-за не соблюдение правил погрузки в ящик снарядов появился разброс случайных калибров. хорошо что система перезарядки остаётся стабильным . ещё один из минусов это то что критические снаряды не встречаются в ящике. (старая механика разброс урона по моему было недооценёна. хотел бы чтоб он оставался в памяти как устройства на пушек . как устройства на корпус как замена удалённым дронам. ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- универсальное устройство: мастер тролля *Критический урон даёт либо преймущество над противником либо дебафф на свой собственный танк *Пока неизвестно каким-образом это устройство троллирует и кого троллирует:врага или своего собственного владельца. в любом случае владелец данного устройства готов терпеть шутки и жаждет эхидно подшучивать соперника. ( чисто рофлянное и не пригодное устройство. грубо говоря это как пульсар , только шанс крит не сниженно и имеет 50 на 50 наложить либо на себя, либо на противника) ============================================================================================= На этом всё . я постарался придумывать какие то уникальные механики. да и ваабще поддерживаю чтоб у устройства в основном были только уникальные механики а не просто изменение ползунков характеристик.
  2. yar1

    Мастерская красок

    @Logan ладно. только попробую найти документ в котором я писал там описании красок ( или хотябы вспомню что я задумывал) А пока рекомендую посмотреть на работы @RSKF мне когда то нравились его работы по краскам
  3. yar1

    Мастерская красок

    @Logan скоро заного поставлю картинки . И у меня почему то перестало отображаться. (изменил) не знаю стоит ли продолжать рисовать краски, учитывая то, что стал придумывать свой концепт устройства с иконками.
  4. Предлагаю добавить отображение количество одетых пушек в команде противников ( как в отображение количество одетых защит от пушек в TAB ) Думаю в каком-то степени облегчит переодевании защиты под соперников
  5. yar1

    Мастерская красок

    Описание: Примерно так выглядит футбольная краска на котором всё еще не нанесли флаг страны. Никогда не существовало оригинальной версии такой краски так как все были выпущены в ограниченном количестве и наносились определёнными флагами . Но одному художнику всё же удалось воссоздать похожую копию данной покрытии. Текстура для примерки: Несколько слов от меня:
  6. yar1

    Танковые поделки

    моя первая публикация картинкой. здесь я выжигал рисунок логотипа на дереве.
  7. У меня только 2 вопроса: *Планируете упростить миссию " Войдите в тройку лидеров победившей команды" ? Если нет то почему? *Думали над созданием третьей линейки призов в челлендже?
  8. Будет ли возвращен разброс урона от пушек в качестве устройства?
  9. Почему новый скин демоник на огнемет выпущен в качестве нового скина а не как переработка старого и будет ли удален или переработан старый демоник?
  10. Связанно ли общий шанс между обычными и ультра контейнеры (открываешь одну а прогресс шанса влияет на обеих), и сохраняется ли прогресс шанса в ультра контейнеры на следующее событие когда уже открывал в прошлом событие ?
  11. почему в более новых анимированных и обычных красках нету описание ? одно и то же описание
  12. каким образом вы выбираете какой следующий корпус или пушка получит HD текстуру ? монетку бросаете или что то типа-того ?
  13. Когда-то отвечали вопрос по поводу скинов для дронов , на этот вопрос появился другой мысль о том : будут на дронах устройства?
  14. Будут ли на новых или добавление к анимированным краскам звуковые эффекты? (примерно чтоб надо было прислушиваться внимательно)
  15. *Устройство на грома: снаряды с повышенным давлением при прямое попадание во врага накладывает статус эффект подавление ( без областное накладывание ), радиус сплэш урона уменьшен . * Устройство на грома : разделенные снаряды чуть урон увеличен и при попадание во врага или в стену снаряд разделяется на 2 снаряда летящей на 90% влево и вправо перезарядка увеличен , урон от отделённых снарядов уменьшен и при попадание (при прямом или в стене ) сплэш урон отсутствует . *Устройство на магнум : артиллерийский залп при выстреле летит поочередно 3 снаряда (не в одном месте а где то рядом в траектория точке падение ) урон уменьшен и перезарядка увеличен. *Устройство на вулкан : замораживающая лента само-горение заменяется на само-замораживание , при само-замораживание уменьшается скорострельность но при попадание по врага накладывается замораживание. *устройство на рикошет : гиперпространственные минус-поля каждый рикошет увеличивает урон , скорость снаряда , предельная дальность поражение и сила удара , но увеличено перезарядка . *Устройство на вулкан : режим серийного выстрела скорострельность увеличен но на серии из 5 выстрелов после чего будет короткий промежуток времени для следующего серия выстрелов . *Устройство на огнемет : струя магмы при горение врага накладывается статус эффект пробития и действие эффекта напрямую зависит от время горение (это не зависит от защиты или иммунитет от горение), прямой урон уменьшен. Просто накопился концепт устройств на пушек, подробнее изменение на ваш выбор ,я только краткий пример написал так как несильно разбираюсь в точности и подробности характеристик устройств , спасибо за внимание
  16. похудел я от таких цен ,лучше дрона куплю ,хотябы вернули первоначальную стоимость устройств (например:предыдущие цены на устройства за 20000кристалов первоначально стоили 50000кристалов )
  17. yar1

    Командный Джаггернаут

    удовлетворяет то что старый джаггернаут тоесть старый режим удалят так как меня бесило . вопрос ; что будет со статистикой наигранной режим джагернаут в профиля игроков
  18. жаль что у меня на стадион идёт бесконечная загрузка не говоря уже мм . а в остальном норм
  19. yar1

    Война суперсил!

    это щас ненужно выполнять а раньше нужно было откуда мог знать что что то изменится
  20. yar1

    Война суперсил!

    потому что есть задание в войне суперсил убить 40 джаггернаутов а так выглядит обычный дм
  21. yar1

    Война суперсил!

    я скажу вот что а счет задание на войне суперсил : убогие задание короче и без-обид ,убить 40 джагеров это надо иметь стальные нервы что бы столько килов сделать ,например чего раздражает - пока ты убиваешь джагернаута кто то из игроков тебя убивает и так ради у/п придётся и других игроков убивать тем самым мешая выполнять свои действие убить 40 джагеров , использовать 100 оверок , да я использовал овер аш больше 700 надеюсь призы будут на это задание помноженое в 7 раз . Разработчики ваши призы на войны суперсил нудные мелкие и без обид если моё сообщение удалят то знаете что я написал то что думаю и старался без мата . p.s Анимашка врятли того стоит.
  22. yar1

    мои идеи и вопросы

    я играл в танки онлайн на полковнике и думаю на мои вопросы и идеи обязательно заметят Удалено модератором
  23. я браузер не использую и скайп , но гугл хром использую щас он открыт как и танки онлайн скачаннная версия
  24. yar1

    бесконечная загрузка на некоторых карт

    помогите у меня на некоторых карт например ;рио, стадион ,идёт бесконечная загрузка через некоторое время пишет вы были удалены из битвы по неактивности. я играю на скачанной версий танки онлайн ответе пожалуйста
  25. yar1

    Правда или Ложь

    ура я первый раз попал в топ правда приз кристалы но найс
×
×
  • Создать...