Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Twins_Style

Пользователи
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Twins_Style

  1. Ммм, я так люблю когда передергивают и искажают смысл чьих-то слов в свою пользу. Я не просил сделать урон твинса как у того же огнемета, я не просил сделать дальность как у рельсы, речь лишь шла о том, что твинсу после ввода новой физики (когда корпуса стали двигаться быстрее в 2 раза быстрее) нелогично порезали дальность аж в 3 раза и уменьшили скорость шаров, тогда как в старых ТО, когда корпуса двигались как черепахи ему ничего не резали. Это с каких пор твинс был имбой? Я играл много в 2014 году, и имбой на тот момент был гром, который выносил ЛК с двух плюх (сейчас хотя-бы уже с 3 выносит), твинс наоборот был слабым, были обновы где ему незначительно поднимали скорость шаров и урон (обнова за весну 2014 года по-моему), на малых званках твинс был редким зрелищем, на сержантах и уорентах тоже, еще можно было встретить Твинс м1, но так же редко, так какой же твинс был имбой если он был такой непопулярной пушкой? И так же продолжается сейчас, не знаю как на хай-званках, но на нубозванках твинс редкий гость, почти в каждой битве на сержантах-уорентах я единственный кто играет с твинсом, зато разрабы продолжают апать смоки, который сейчас имеет дальность 70 метров (против 15 твинса) и урон, который почти сопоставим с уроном твинсом, и сейчас половина, если не больше пушек в битвах это гребаная смоки или жига, самые редкие по моему наблюдению - вулкан и твинс.
  2. Ну рили, твинс превратили в какое-то дно. У меня нет желания больше с ним играть, потому мне проще сесть за какой-нибудь смоки/гром с таким же "бесконечным баллоном" (точнее быстрой перезарядкой), иметь в 2-3 раза больше дистацию макс. поражения, не напрягаться с прицеливанием, иметь мгновенный урон, который не особо отличается от урона твинса.
  3. Продолжаю тестить твинс м0 (на мульте). Все-таки я оказался не прав, видимо были обновления за эти годы, где твину порезали урон (или скорость шаров, косвенно повлиявших на урон), потому что раньше связка хори и твинса легко выносила (в пределах макс. поражения твинса) СК/ТК с каким-нибудь смоки или громом, сейчас же очень тяжело даже против СК которые часто отправляют тебя на респ, про ТК я молчу.
  4. Да что вы говорите? Посмотрите, будьте так добры на урон того же смоки, и прибавьте еще урон крита, отличий от твинса по дамагу не много, а теперь взгляните на дальность максимального поражения смоки (70 метров) и твинса (15 метров), вы считаете это балансом когда пушка среднего боя по дамагу почти сопоставима с пушкой ближнего боя?
  5. Имхо, Твинс просто поxepeн в хлам, я играл еще в старые танки и на моей памяти до ребаланса Твинс М3 (оружие 1 линейки) неплохо разбирал корпуса М3 2 (!) линейки, то есть по-сути твинс что до ребаланса, что после ребаланса (точнее на данный момент, потому что я не помню каким был твинс после ребаланса) остался прежним. Не знаю как там на старших модификациях, но Твинс М0 явно требует апа. Урон адекватный, но шарики летят очень медленно и попасть по движущимуся корпусу нереально сложно, снаряды часто летят "в молоко". Логика разрабов ТО остается для меня странной - до новой физики снаряды Твинса летели очень быстро и неплохо ложились в цель, а учитывая как двигались тогда медленно корпуса не надо было даже толком целиться, а из-за неплохой силы удара снарядов, корпуса просто "вязли" и твинс был неплохим "стоппером", а после новой физики и быстрых корпусов разрабы не то что не оставили прежние ТТХ Твинса, а просто порезали скорость шаров, силу удара и т.д, как это понимать? Так же в нем смущает дальность максимального поражения - what, 15 метров, вы серьезно? Ребят, если вы решили сделать Твинс оружием близкого боя, то хотя-бы поднимаете ему урон, раз режете ему дальность, потому что 15 метров это слишком мало, мало того урон слишком быстро падает, так еще и приходится держать близкую дистанцию, а против ближнебоев у которых струя/луч доходит до 15 метров это просто маразм и неэффективно. У старого твинса дальность макс. поражения была 40 метров, 40, Карл! Так же спасибо разрабам за чудесный баланс - сегодня я впервые за долгое время своего отсутствия решил зайти поиграть и на первой же карте Вольфенштейн первые четыре увиденных мною игрока были жигами, не изидами, не фризами, а именно жигами, и это на фоне 13 пушек, которые должны давать нам разнообразие пушек в бою.
×
×
  • Создать...