-
Публикации
1 530 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя PA3BJIEKYXA
-
да я то не против , но 10 лет опыта использования поделок от Альтернативы нашёптывают мне об обратном
-
не в том треде бросил .
-
ещё добавь - почистить кэш , сменить железо , провайдера , нищебродам тут не место , не ной - и сразу можно шапку примерять а по сути - я вот не понимаю зачем делать плохо если есть и возможность и время и средства делать хорошо
-
не стоит еще забывать и про особенности логики игроделов . вот к примеру кнопочка отключения уведомлений в настройках . вроде гуд , однако вопрос - а какие уведомления она отключает ? нажимаем отключить , заходим в бой - и вуаля ! слева вверху меня уведомляют об уничтожении и вступлении в бой вражеской джаги справа вверху меня уведомляют : - о наличии сервисных кнопок - о фпс - о пинге - о том кто , кого и каким способом уничтожил (пипец портянка на четверть экрана!!!) сверху по центру меня уведомляют о времени и счёте боя , а снизу о наличии и готовности припасов , оверов , и противниках в зоне действия радара . так какие же уведомления я отключил ? может выпадение золотой финтифлюшки ? а вот фигушки ! об этом тоже уведомляют ! лево верх (сам сбрасывал для проверки - и надпись и сирена в наличии) вот и попробуйте разобраться в этом потоке сознания , если даже элементарные , казалось бы вещи либо не логичны , либо чьё описание не соответствует функционалу.
-
технологический скачёк . вместо одной помойной технологии впарили другую . может это и выглядит после флеша как калькулятор после деревянных счёт - только что тем что другим тут гвозди заколачивают про настройки - клиент должен быть в комфортном режиме и работать "из коробки" , в нашем случае с одной кнопки - а если есть нужда в настройке , то она тупо должна БЫТЬ в интерфейсе (иначе нафига ЭТО обзывать клиентом?) , а не посылать меня ковырять комп , чтобы поотключать весь тот фейерверк который по мнению взрослых дядек , правда не играющих в свою поделку , должен радовать детишек . до слёз про солнышко . человеку придумавшему визуальный эффект готовности припасов - разноцветную сверкающую молнию во весь танк - надо предложить поглядеть на работу сварщика без маски , с часок-другой . или насыпать песочку в глазки и медленно втирать до просветления мозгов .
-
Три буквы форуму шаблон порвали Жестоким роком видно суждено То куда всех неоднократно посылали Теперь в ответ приперлось к нам само
-
как хан с Орды Альтернатива с танкистов собирает мзду пошлю их за своею долей в ВэбМани
-
Нет счастия от скина ультра Игра не радует хоть режь Похоже то что не почищен Кэш
-
Пообещают квест-игру нам И ультра скин на пулемёт И Маня че нибудь с улыбкой Соврет
-
Бледный и унылый Вышел пирожок Нефиг было кушать Желтенький снежок
-
я в Пермский офис к вам гранату несу и с банкомата чек вот это то что называют фидбек
-
стрилял вражын ис пулемёта огня фантан стримился вдаль миня прокляли все теммейты и Даль
-
модификаций добавляют нам к счастью до семи а дальше цифр не знают в Перми
-
7 - у людей счастливое число и 7 Мк - надежный путь к успеху 7 нот 7 лепестков 7 гномов и 7 пальцев у Ореха
-
экипажи Челенджера и Каламбии на колесо не писали , а в стопарик лысого лунохода им видимо зажали пару капель односолодового прыснуть .
-
ниже пост от 20 ноября - что изменилось в лучшую сторону за два месяца? "нам нужен ваш фидбек, кричали они! и этот мерзкий лягушонок Маугли кричал громче всех!" (с) информативность в бою - правый верхний угол забит мало того что ненужной , так ещё и постоянно меняющейся информацией . крупным , хорошо читаемым текстом . из за этого всё что происходит в этой стороне не воспринимается как повод для реакции . не реагируешь на атаку , не приходишь на помощь - звания и никнеймы союзников/соперников - информация полезная , но из-за нечитаемых шрифтов бестолковая - чат . здесь его нет , но делать его полупрозрачным в жуткой цветовой гамме - для чего ? чтобы понять что там пишут надо напрягаться и вглядываться , отвлекаясь от битвы - припасы . информация важная , но количество припаса написано мелким шрифтом , а индикация готовности организована отвратительно с точки зрения восприятия . круглый прогресбар , проценты готовности , номер назначенной кнопки , обратный секундомер , цветовой индикатор готовности с эффектом , похожим на крит от смоки - бесит жутко - сверху рядом со счётчиком флагов два прогресбара - ценность нулевая , информация мусорная - радар в этом виде (вырезано цензурой) - информация мусорная - качество картинки . хреновое по сравнению с флешем , то размытая , то распадающаяся на пиксели по хорошему , первым делом надо было запилить возможность поотключать весь этот цирк с фонариками в настройках игры , но мы ведь не будем по хорошему , правда ? Изменено 20 ноября, 2019 пользователем PA3BJIEKYXA
-
а где же кнопочка "отключить всю эту мелькающую хренотень и бесполезный инфомусор" ??? опять не сделали
-
Расширение числа модификаций. Новые комплекты
PA3BJIEKYXA ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
чё за жопа с входом в битву ? 18к онлайн показывает а оф.клиент не может наскрести бойчишек? -
Расширение числа модификаций. Новые комплекты
PA3BJIEKYXA ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
что то не увидел я в описании релиза заявления о влиянии на боланс . в долгосрочной перспективе , через три-четыре месяца , будет лучше виден результат . а пока будет пипец какая каша -
Расширение числа модификаций. Новые комплекты
PA3BJIEKYXA ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
акк на мальке надо в спячку на месяц отправить . что бы вся та толпа свежепрокаченных юзверей вверх по званкам уползла . тогда мой васпосмок Мк7 на двух печеньках будет смотреться особенно злобно -
прощальный финт деда мороза с его дырявого мешка просыпались нам обновленья с Мк
-
Комплект доступней Морковка слаще Играйте больше Платите чаще
-
волнующее обновленье фурор в среде бронемашин я наконец куплю мульту легенде рельсу М1
-
Расширение числа модификаций. Новые комплекты
PA3BJIEKYXA ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Хм... сказали А но не сказали Б. Для чего? Увеличение количества модификаций ведь никак не повлияет на баланс в ММ битвах, как не влияет, когда то с помпой введенный , совершенно мутный GS . И как унижали беззащитных мальков заброшенных в бой к званиями постарше и деткам по богаче - так все и будет продолжаться. Имхо ессно -
реально крутая физика была только на одном из этапов ОБТ , который быстро закончился , когда все эти заявленные в ТТХ тонны стали и мощь движка , отдача выстрела и сила удара ощущались прям костями скелета . а дальше был картон и пластилин . про управление . мало кто скажет что нибудь хорошее про иран , в лабиринтах которого как шар из бильярда , от стенки к стенке мотало. несоответствие карт и физических параметров танков (маневреность, размеры, инерция, клятый дрифт) бесило как бы не больше всего . особенно на начальном этапе. а уж про соответствие карт вооружению - это отдельная и очень больная тема , занимающая километры постов на форуме . один только рикошет , для которого было сделано всего 2 (два) участка на всём многообразии карт предоставленных для игры , где он мог бы оправдать своё наименование - чего стоит . про Бойню и Арес вообще нет добрых слов . в игре где возможность настроить наведение предусмотрена только для одной пушки все эти кривулины зло однозначно. достаточно вспомнить про то , что для того что бы сделать Бойню хоть как то играбельной пришлось втоптать в навоз одну из самых популярных пушек в игре и ввести пару неоднозначных в плане воздействия на геймплей модулей . имхо - управление . это одна из основных причин почему проект не взлетел . люди простят огрехи в графике . логике , дисбаланс . если он вменяемый , но не будут играть в игру , где управление не даёт возможности контроля . тем более после ТО .
Перейти к содержимому





















































